Ich spiele es gerade aber irgendwas mache ich falsch. Um neue Bewohner zu bekommen, muss die Zufriedenheit über 50% sein. Die dafür notwendigen Gebäude übersteigen aber die anfänglichen 5 Familien. Wie soll ich mit 5 Familien die Zufriedenheit auf 50% heben?
@@MrKlotzek Mit vollständiger Wohnplatzabdeckung (also 5 Häuser plus 1 weiteres für die hinzuziehende Familie), einem Brunnen sowie ausreichender Nahrungsversorgung sollte die Zufriedenheit spätestens im Mai auf über 50% gestiegen sein. Wichtig ist hierbei zu beachten, dass die Zufriedenheitseffekte des Vormonats stets mit einbezogen werden. War die Zufriedenheit im Vormonat negativ, kann es sein, dass diese sich mit der positiven Zufriedenheit im aktuellen Monat negiert. Dann muss man eben leider noch einen weiteren Monat auf die neue Familie warten.
Es ist das Knights & Merchants im Jahre 2024, wie lange habe ich darauf gewartet. Ich meine, ich werde langsam aber sicher 40. Aber bei so einem Game bin ich wieder staunende 14. Mega. Dieses Spiel ist so hübsch, mit toller Musik unterlegt, man kann alle abschritte bewundern, Tagesabläufe sehen bis ins kleinste Detail. Und jetzt kommt der Oberknüller, Achtung. Bitte schaut euch beim Bauen eines Gebäudes mal das Holz aus ganz naher Ansicht an. Man sieht sogar die MASERUNGEN des HOLZES, das ist so irre ich kann es nicht fassen, mit wie viel LIEBE in so vielen Details der Macher hier gearbeitet und immer noch arbeitet. Ich habe mich etliche male dabei selbst erwischt, wie ich mit offenem Mund vor dem Bildschirm gesagt habe, das ist jetzt nicht war, das hat er nicht wirklich....oder doch. Alter ey, ist das krass. Ganz große Nummer, dieses Game! Das lässt andere Studios so im Schatten stehen und weckt hoffentlich wiederum andere auf, die in ihrer starre so versunken sind. Mein Spiel des Jahres!
K&M ist einfach immer noch sehr geil :) damals 1999 angefangen und zocke es immer noch auf dem gleichen rechner 😂 Manor Lords könnte aber noch etwas von K&M lernen 😅
Sehr ehrwürdig, dass viele Spielemagazine diesen Entwickler pushen und das Spiel bekannter machen. Ich hoffe sehr, dass der Entwickler mit der Finanzspritze die Entwicklungszeit für dieses Spiel deutlich reduzieren und vielleicht sogar mehr Inhalte liefern kann, als vielleicht in seiner anfänglichen Vision. Ich stehe dem optimistisch gegenüber. Mal schauen wie gut das Spiel in einem Jahr bereits ist.
Die zeigen das, was die Leute sehen wollen. Das, was den Arbeitsaufwand gerecht wird. Was Klicks und Geld bringt. Nix ehrwürdig. 😅 Und letztendlich macht es denen und uns dabei auch Spaß.
Bei 3 Millionen Wishlist auf Steam und 30€ pro Version kann man sich glaube ich ganz gut ausmalen, dass da der ein oder andere Euro zusammenkommt bzw. die ein oder andere Entwicklerstunde finanziert werden kann ;)
@@PilotA350 Glaube auch. Kollege Entwickler ist soeben zum Multimillionär geworden. Da sollten paar Mitarbeiter drin sein. ^^ Es sei ihm herzlich gegönnt für diese großartige Arbeit.
Drei Dinge machen mir Angst... Platz 3: Die Gamer drängeln und fordern und der Entwickler will dem Drängen nachkommen und bringt überhastet Erweiterungen raus, die von vorne bis hinten verbugt sind. Platz 2: Die Gamer konzentrieren sich nur noch auf die Fehlstellen und wenden sich ab. Platz 1: Einer der großen Spielehersteller kauft das Spiel auf...
@@Seppuku230Bei dem Namen wundert mich das pessimistische Denken nicht 😂 Mal nicht den Teufel an die Wand :) Vor den genannten Punkten habe ich auch bedenken, allerdings ist Slavic mal einer, der ganz viel richtig macht. Ich meine, der Bursche hat alleine ein Spiel zustande gebracht, das ich eher von einem größeren Studio erwartet hätte. Ich sehe das sehr optimistisch. Er sagte ja auch im Discord als die Demo kam, dass er sich auf den EA freuen würde, weils ab da erst richtig losgehen kann und er sich ordentlich Manpower organisieren kann!
Einfach nur ein geiles Spiel. Habe mittlerweile 21h Spielzeit. Finde das ist ein guter Schnitt seit gestern Nachmittag 15 Uhr. Ich gehe jetzt mal schlafen :D Wer ist noch am Stuhl festgewachsen? :D
@@bdmx8224ist noch nicht viel drüber bekannt. Ich meine es soll noch 1-2 Stufen über der 3. Stufe geben. Denke auch Burgentechnisch kommt noch was dazu.
@@Kivas_Fajo Ein Krepel ist aber eigentlich jemand der nichts tut. Im Harz verwenden wir das Wort allerdings auch für: „mein Hase ist abgekrepelt“ (gestorben) oder auch „mein Hase ist ein richtiger Krepel“ (Taugenichts, faul…) Hab das Wort auch ewig nicht mehr verwendet und mich schlapp gelacht, als ich es hier gelesen hatte.
So jetzt komplett blind 7 Stunden am Stück gezockt und Ich fands ganz nice :D Paar Sachen hab Ich noch nicht so drauf aber beim 2. Playthrough wird bestimmt easy.
Schöne Grüsse aus Nürnberg an euch. (Hab mal unten bei Post Ident gearbeitet in der Dr Mackstr. 😉) Ich hätte da einen Tip in Bezug auf die Söldner. Bei der Auswahl steht immer dabei von wo die Söldnertruppe einmarschiert. Da ist es natürlich Humbug dafür Geld auszugeben wenn die Hilfe auf der anderen Seite der Karte erscheint nur um fürs marschieren bezahlt zu werden wenn die Schlacht schon vorbei ist. In einem anderen Podcast hat einer sich die günstigsten Söldner bestellt, welche erst kamen als es vorbei war, und zu allem Übel zahlte er dafür am schluss mehr als den Preis für die nahe gelegenen besseren Trupps.
Durch die absurd schnelle expansionsgeschwindigkeit des ki Gegners leider alles andere als gemächlich. Der holt sich gern unter alle 12 Monate eine neue
@@user-gs5wm2tq8u So schnell ist er auch wieder nicht. ich bin in Jahr 6 und er hat immernoch nur seine 2 Startregionen. Und selbst wenn er so schnell ist...Ja und? er kann damit kaum was anfangen, außer, dass du länger brauchst um dir den Ruhm zum zurückerobern zu erspielen.
Naja.. die Foren sagen auch die Bogenschützen sind kacke. Dabei empfinde ich die als recht stark, wenn sie flankieren. Wenn es dir zu schnell ist. Nimm den Baron erstmal raus und spiel nur gegen Banditen und Raider die alle paar Jahre kommen. Aber wie gesagt ich finde die Pace bisher richtig gut. Bist du zu langsam wirst du überrannt. Bist du zu schnell wirst du gefressen. Willkommen im Mittelalter!😅
@@user-gs5wm2tq8u Bei mir hat der Baron nach 2 Tagen auch schon alle anderen Gebiete annektiert. Nun ja, wir werden sehen, wie lange er sie behalten wird :-P
"Verschwendet eure Punkte nicht in Roggenanbau" sagt er 5 Minuten nachdem ich meinen Punkt in Roggenanbau gepackt habe... Naja, wird es mir wohl an Korn nicht fehlen 😄
Der beste Tipp ist eigentlich: Lasst diese ganzen Tipps. Nehmt euch Zeit, erforscht das Spiel, erspielt euch eurer Wissen und schaut auch sog.Tipps nur im Notfall an. So habt ihr mehr vom Spiel und spoilert euch nicht selbst dauernd. Man muss nicht sofort alles wissen, können und man darf Fehler machen. Gönnt euch das.
Ich habe jetzt ~6 Stunden gespielt und es macht wirklich Spaß und hat sehr viel Potential. Für einen Early Access funktioniert das Game auch schon sehr gut. Was mich bisher am meisten stört ist ist die fehlende Übersicht die mit wachsender Siedlung allmählich flöten geht. Ich würde mir wünschen, dass bald eine Art Übersichtsfenster eingebaut wird wo man seine Arbeiter / Familien an einer Stelle einfach zu- und abweisen kann ohne ständig zu suchen wo denn gleich noch welches Gebäude war.
Das man sich intern keine Waren ohne Gegenleistung zuschicken kann ist doch irgendwie ziemlich sinnlos oder? Weiß jemand wieso das so sein soll, hat das was mit dem Realismusanspruch des Entwicklers zu tun ? Macht für mich irgendwie keinen Sinn 😅
Angebot und Nachfrage. Ich würde auch nicht Jahr für Jahr schuften ohne was dafür zu bekommen. Und kein Lehensherr der Welt hält ohne genug Regime seine Leute so lange klein. Ich würde es ingame tatsächlich an die Zufriedenheit koppeln. Gibt es keine Gegnleistung werden sie sauer und verlassen dich schließlich irgendwann.
Hammer Game! Habs gestern eine halbe Stunde angetestet und gleich alle möglichen Fehler gemacht, die man hätte machen können und alle sind verhungert xD
ich wurde einfach nach 3 stunden zocken von einer mega armee eingenommen und game over hahaha ich hatte null truppen und wurde deshalb vermehrt angegriffen.
+Auf Steam und im Gamepass*, sollte an der Stelle unbedingt erwähnt werden. Ich gehöre zu denen, die erst im letzten Moment gesehen haben, dass das game auch im gamepass enthalten ist, bevor ich es mir auf Steam fast gekauft hätte.
Kleine Korrektur: Für die Warenversorgung der Häuser sind die Marktplätze zwar wichtig, wichtiger und besser für die Kapazität sind aber Lebenmittelspeicher und Lager die Brennholz und z.B Kleidung lagern nah den Marktplätzen zu platzieren. Dadurch werden Marktstände schneller aufgefüllt und Häuser automatisch ohne Fußwege mit Waren versorgt.
Danke für das tolle Video & die Erklärung. Spiele es auch seit ein paar Tagen und muss mich erstmal zurecht finden. Habe immer ,,nur" das Problem mit der Nahrung. Entweder wird gejagt, dann ist der Bestand der Tiere zu gering oder die Tiere verschwinden hinter der roten Linie, in ein Gebiet, dass mir nicht gehört. Beeren sind abhängig von der Saison und dann geht mir die Nahrung wieder zu neige. Wenn ich Brot backen möchte, Weizen anbaue etc. Mehl mit der Mühle produziere, habe ich entweder keine grüne Fläche für Weizen und der Ertrag ist zu gering und wenn ich Gemüse/Eier etc. an den Hofstätten produzieren möchte, kommen die damit nie hinterher, was mein Volk an Nahrung verbraucht. An dem Punkt, bin ich echt überfragt und ich persönlich scheitere immer an der Nahrung, aber ansonsten nach knapp 10 Stunden Spielzeit muss ich sagen, bisher ist es ein tolles Game, auch wenn ich früher nur Age of Empires oder Cossacks gespielt habe und nie etwas wirtschaftliches in Richtung Anno. Handelsposten & Markplatz habe ich auch schon versucht, aber immer fehlt es mir irgendwo an Zahlungsmitteln. Vielleicht hat ja jemand Tipps für mich. Mfg Andreas
Leider ist der erste Tipp falsch.. Den Marktplatz in die Stadtmitte zu setzen macht wenig Sinn, da die Gebäude automatisch versorgt werden und nicht zum Markt laufen müssen. Der Markt sollte in der Nähe der Lagerhäuser sein, da diese den Markt mit Gütern versorgen
Also ich sehe regelmäßig Leute zum Marktplatz gehen und von da wieder nach Hause, und wenn man zum richtigen Zeitpunkt einen Marktstand auswählt, sieht man auch, dass sich dir dort gelagerten Mengen um 1 reduzieren, sobald die Person am Stand war. Zudem haben nicht nur Lagerarbeiter einen Stand am Markt, auch die Arbeiter der einzelnen Produktionsgebäude haben regelmäßig Marktstände.
Ich habe meinen 1. Markt rechteckig in der Mitte, links und rechts die Lager, an den Längsseiten in 2 Reihen drumherum die Wohnhäuser. An den Breitseiten in Lagernähe die passenden Produktionen. Klappt bisher prima.
Danke für Tipps und Tricks, bitte zu jedem Spiel (wie früher)! Das Bau- und Wirtschaftssystem schaut ja richtig gut aus. Beim Video zu den Kämpfen dachte ich noch bloß nicht.
Das einzige was diesem Spiel fehlt, dass man selber mitkämpfen kann. Dass man mehrere Gegner auf einer grossen Karte hat. Und das aller geilste wäre, wenn man in first Person selber mitbauen könnte als Lord. Planen, hämmern! Sägen etc
Ich habe gerade mehr als 13h am stück durchgespielt und dabei 2 mal gegen KI verloren... nach dem update auf 0.7.9 ist es doch etwas schwerer weil die KI die gebiete schnell überrent, so dass keine Banditenlager mehr da sind und die KI auf ein mal beim Beanspruchen 8x36 Gefolgseinheiten auffährt plus 4x24 Bogen... dagegen kannst du nicht ankommen 😅 und ich habe auch leicht gespielt 🙈
Benutz direkt die 20 Speere und Schilde, die du nach dem Bau eines 5. Grundstückes erhältst und kümmer dich direkt um die Banditen-Lager, wenn bis dahin schon welche da sind. Dann wird es viel viel einfacher. Indem du Banditen tötest und ihre Lager plünderst bekommst du Ruhm um Gebiete zu beanspruchen und Geld für deine Schatzkammer umd deine Gefolgschaft weiter aufzubauen. Wenn du das nicht tust, dann gibts du es direkt an den Baron ab und er knallt dich weg. Während du gegen den Wind pisst 😂
Wenn du am Anfang nicht schnell genug Wohnhäuser baust und die Zufriedenheit somit durch Obdachlosigkeit unter 50% sinkt, kommen keine neuen Familien bis du wieder über 50% bist. Also oberste Prio am Anfang ist ein Holzfällerlager und 5 Wohnhäuser, danach erst um Feuerholz und Nahrung kümmern. Hab es auch erst falsch gemacht weil ichs von der damaligen Demo noch gewohnt war, hier hat das Tutorial verlangt, dass man zuerst Holzfäller, Sammler, Speicher und Lagerhaus baut. Wenn man das in der aktuellen Version macht, ist die Zufriedenheit schon zu tief gesunken bis man Häuser baut.
Ich würde mir wünschen, dass mal jemand die Funktionsweise der einzelnen Gebäude genau aufdröselt. Das Wiki liefert dazu bislang nix und man muss sich alles genau im Zeitraffer anschauen. Das hatte ich z.B. beim Forsthaus... hat etwas gedauert bis ich gemerkt habe, dass der nur von März bis etwa Oktober pflanzt und man die Arbeitskraft danach quasi in der Mine einsetzen sollte.
Was für "Tipps". Ich hatte jetzt schon ein wenig weniger offentsichtlichere Tipps erwartet. Aber schön für alle, welche nicht selbst ihr Gehirn benutzen wollen.
ihr könnt die fläche des feldes besser bestimmen wenn ihr davor die area mit wegen einkreist dann fühlt sich das feld rund und genau so an wie ihr das wollt
Cooles Video, sehr interessant. Ich habe bei den Fähigkeiten auch die "Fallen" genommen und habe (zusammen mit den Ziegen, die ein paar Häuser im Garten stehen haben) jetzt ohne Ende Leder, was ich super verkaufen kann. Was mich zu der Frage bringt, ob es einen Effekt hat, die Gesetze je nach Jahreszeit zu ändern.. Möglich ist es jedenfalls :D Mein Problem ist im Moment, dass mir regelmässig im Winter mein Brot ausgeht, ich hab keinen Plan, wie viel Getreide ich brauche, um meine Stadt zu ernähren. Und dass alle anderen Regionen bereits der Baron unter der Fuchtel hat.. Wie viele Truppen braucht man denn, um gegen den am Anfang kämpfen zu können? p.S. Die Söldner habe ich auch mal ausprobiert, aber die kommen von der anderne Seite der Map und sind für den Marsch 2 Stunden unterwegs, der Kampfwert ist überschaubar und sie marschieren noch langsamer als die eigene Leibwache. Also nicht unbedingt sinnvoll, wenn man ein paar Bandidtenlager kassieren will.
Baue große, schmal-längliche Grundstücke und lass die Bürger dort Gemüse anbauen. Später kannst du je nach fokus der Siedlung auch Apfelbäume in die Gärten packen. Damit nimmst du dir viel Stress bei der Nahrungsversorgung. Farming funktioniert teilweise noch nicht richtig. Vom Oxen-Pflug würde ich z.B erstmal die Finger lassen. Der lässt gerne mal 1/3 vom Feld ungepflügt und braucht länger als 3 Familien. Wenn du Söldner rekrutierst achte auf die Beschreibung, wo sie ankommen. i.d.R kommt mid. eine in derine Region oder eine daneben an. Und entlass sie auch rechtezitg wieder aus dem Dienst um unnötige Besoldung zu vermeiden.
@@Splidtter Ja das stimmt, die Söldner sollte man keine Sekunde länger behalten wie nötig, die fressen einem sonst die Haare vom Kopf und am Anfang hat man nicht unbedingt viel Geld :D Hast du das schon ausprobiert, die Gesetze anzupassen? Normalerweise dürfte man Gesetze nicht alle 5 Minuten ändern können aber aktuell funktioniert das noch ;)
Es gibt zwar noch einige Baustellen, aber es ist echt das beste was so an Aufbauspielen raus kam, schon jetzt, habe nur irgendwie das Problem das ich immer 4 Obdachlose habe, und ich keine Soldaten erstellen kann, aber sonst ist alles cool
Ich bin leider sehr enttäuscht. In dem Spiel werden extrem früh sämtliche Lehen vom KI-Gegner beansprucht, sodass man garkeine chance hat irgenwas an Einfluss zu generieren. Auch Banditen bekämpfen kann man so schnell gar nicht, weil diese erst auftauchen, lange nachdem alle Lehen bereits beansprucht wurden. Das Ende vom Lied ist dann, dass der Gegner einen mit einer über 300 Mann starken Armee überrollt und man einfach nur frustriert ist von diesem "friedlichen und gemächlichen Aufbauspiel". Hätte ich gewusst, dass das Spiel so viel Druck aufbaut und so kampforientiert ist, hätte ich es mir vermutlich nicht geholt
Viele Probleme, die Anfänger nicht gleich so verstehen, sehr gut erklärt. Vieles findet man nach einem Proble-Spiel auch so raus, aber ich hatte z.B. auch nicht die Idee (war mir auch bis jetzt egal), welche Familie GENAU in einer Produktionsstätte arbeitet. Wollte erst mal den Spielfluß, Balancing usw. testen. Aber werde jetzt mal versuchen für eine Produktionsstätte nur Familien zuzuweisen, die nebenan wohnen, also aus der Ansicht der Hofstätte heraus. Ochsen und Anbindebalken sind momentan leider verbuggt!
Verstehe noch nicht den Sinn von Handwerkshäusern. Wenn man doch eigenständige Gebäude dafür hat. Ist das einfach nur ein bischen extra Produktion oder ist das als Alternative zu den Produktionsgebäuden gedacht?
Beneide jeden hier der das Game am Stück zocken kann 😂 bei mir nicht länger als ne Stunde am Stück. Noch jemand mit dem DirectX Error am Struggeln? Alle typischen Problemlösungen bereits probiert...
Ich habe das Problem, dass ich der KI den Krieg erklärt habe aber sich niemanden zum bekämpfen auf der Map befindet. Was muss man da machen? Alle Gebiete mit Einfluss beanspruchen? Das finde ich sehr schwierig weil ich nur über den Zehnt Einfluss generieren kann und das ist leider nicht so viel.
Wieviele Ochsenstände bzw anbindebalken braucht man denn ? hab bei einem Spielstand u.a das Problem, dass meine Sägegrube nicht funktioniert trotz allen Faktoren die ich erfülle :D aber das Game ist super =)
Hat schon einer rausgefunden ob/wie man den Schafen ein Feld zuweisen kann oder sie aufteilen?Hatte plötzlich auf meinem kleinen Gerstefeld 30 Schafe und auf dem grossen Weizenfeld für das sie gedacht waren war mal eins ein Jahr in 3 Jahren XD
Wie verhält sich das mit dem Stein, die steinvorkommen sind so weit weg irgenwie. Hab jetzt mehrmals neugestartet in der Hoffnung das eine Quelle näher dran ist aber die sind ziehmlich weit weg. bau ich am Vorkommen dan nen haus hin oder lasse ich die soweit hin und her wandern?
wenn ich in einer hofstätte einen garten anbauen lasse sind die bewohner dann nur im garten arbeiten oder machen die das nebenbei während der hauptberuf zb holzfäller ist ?
Das Getreide muss im Bauernhaus nach Abschluss der Ernte erst noch in Getreidekorn (oder wie auch immer das Gut heißt) umgewandelt werden, bevor es von der Mühle abgeholt wird.
@@janoschs.8531 Nicht nur nach Abschluss der Ernte, wenn im nächsten Jahr auch wieder irgendwo was angebaut werden soll, wird sogar erst noch gepflügt und ausgesät. So kann es teilweise bis in den Dezember dauern, bis gedrescht wird.
Das mit den kurzen Laufwegen bekomme ich einfach nicht hin.. Immer wenn ich ein Spiel starte dann sind die Zelte und die Vorräte so dermaßen weit weg von den Rohstoffvorkommen (Beeren, Tiere, Stein, etc.) dass die Bewohner mehrere Minuten unterwegs sind bis sie überhaupt da hin kommen... Das ist einfach nur scheiße.
Der Anfang ist der schwerste. ich bin bishewr ganz gut damit gefahren, die Grundstücke auf einem Mittelweg zwischen Zentrum(Markt) und Arbeit zu plazieren.
Ist es wirklich effektiver 2 Unterschiedliche Sorten gefolgt von einem Jahr Brache zu haben, statt nur eine Sorte und 2 Jahre Brache? Ich hab mir bisher für Weizen immer 3 Felder gemacht wovon jedes Jahr immer eines aktiv war. Für Gerste dann entsprechend nochmal 3 Felder.
Ich habe meine Felder nur auf maximal ertragreichem Boden. Daher haben sie tw nur 1 ha. Die Brache setze ich manuell, sobald der Ertrag unter 30% sinkt.
Frage an alle bzgl. Nutztiere.. Ich schaff es nicht, Schafe zu ordern :D Da es hier keine Handelsrouten, wie bei Lebensmitteln oder Ressourcen gibt, wie bestätigt man den Kauf der ausgewählten Schafe beim Viehhandelsposten? Danke für die Hilfe! Super Video!
Dem Posten 1 Familie zuordnen. Den Posten an die Strasse des eigenen Dorfes anschließen. Das eigene Dorf an die Königsstrassen anschließen (das sind die schon von Beginn an vorhandenen Strassen; beachten, wo der allgemeine KI Handelsposten liegt). 1 Pferch bauen. 1 Schäfer bauen. Dem Schäfer 1 Familie zuordnen. Genug Geld haben. Das Schaf bestellen im Viehposten. Auf den Händler warten. Das Schaf im Pferch finden. Bewundern. Streicheln. Zuschauen, wie der Schäfer das Schaf abholt. Glücklich sein. Also so in etwa ^^
Ist natürlich top, dass es nur 1 Entwickler ist und er so ein Spiel liefert. Aber im Vergleich zu Farthest Frontier ist dieses Spiel richtig schlecht. Farthest Frontier ist schon zu Beginn viel weiter gewesen, viel detaillierter, hat Schulen , Kinder , Felder etc.
Farthest Frontier hatte zum EA deutlich mehr Inhalt, da gebe ich dir Recht. Ich fand es aber trotzdem ziemlich öde, geradezu generisch. Grafisch hübsch, aber sehr unübersichtlich. Daher hatte ich die Grafik ständig durch ein Overlay ausgeblendet. Was nützt mit tolle Grafik, wenn ich sie ständig ausblenden muss, um das zu sehen, was ich sehen will? Ich fand das Spiel sehr enttäuschend. Ist natürlich nur mein Empfinden. Manor Lords ist deutlich liebevoller gestaltet. Overlays brauch ich nur gezielt, so dass ich die tolle Grafik genießen kann. Ich habe auch mehr Beziehung zu meinen Dörflern. Manche von ihnen erkenne ich auf der Strasse oder auf dem Markt ("aha, schau an, der Ott geht einkaufen"). Mir gefällt Manor Lord bei weitem besser. Ist aber natürlich auch nur mein Empfinden.
Dafür sieht FF um längen nicht so gut aus. Meiner Meinung nach sieht mir das viel zu steril und zu Öde aus mit gefühlt permanent den gleichen Assets für die Häuser. Und das Straßennetzt sieht total nach ANNO aus. Da ist mir das hier viel viel lieber. Sieht viel organischer und natürlicher aus. EDIT: Gut Ding will Weile haben! Außerdem gehts jetzt wahrscheinlich auch erst richtig los!
Dankeschön 😊 Habe es gestern 3,5h gespielt und verstehe einfach 0, wie sich berechnet, wie viele Familien ich für welche Aufgabe brauche, wie viel Ware ein Arbeitsbereich bringt und wie oft bzw. schnell... Das weiß ich jetzt zwar immer noch nicht, aber dafür viele andere gute Tipps 😊
@@silsternensand das man seine Leute beobachtet macht das Spiel ja auch aus, aber ich kann doch nicht 100 Leute und 40 Familien so genau einsetzen ohne eine grobe Statistik zu haben 😅 Bei mir ist es aktuell der ☝🏻 Fall und es artet in Arbeitet aus 😂
@@richardderii.815 Beispiel: Lässt sich auf fasst alle Fälle anwenden. Deine Brote kommen nicht auf dem Markt an? Entweder mehr Leute im Kornspeicher beschäftigen welche die Brote vom Bäcker abholen und dann auf dem Markt verkaufen, oder mehr beim Bäcker. Entweder lässt du die Bäcker aus ihrem eigenen Lager verkaufen, oder du lässt die waren vom Kornspeicher abholen. Du musst versuchen dir ein Bild davon zu machen, wer wann wo nicht Herr seiner Lage wird. oft liegt es auch daran, dass man zu schnell expandiert und alle schnell zu viel zu tun haben und nicht hinterherkommen.
danke fürs Video. Müssen die Anbindestationen oder Ställe besetzt sein damit die Tiere benutzt werden,? Und wo setzt ihre eure Anbindestationen bei den Abbauorten ?
Die Anbindestation bzw. der Stall muss nicht besetzt sein. Aber: ist er nicht besetzt, latscht erst ein freier Arbeiter hin, bevor der Transport starten kann. Ist der Anbindestation/dem Stall eine Familie zugewiesen, starten sie sofort mit dem Transportauftrag. Produktionsstätten wie Holzfäller können eigene Lasttiere haben, die sich nur um deren Produkte kümmern. Anbinde und Stall für Bauvorhaben in der Nähe von Lagern sind sinnvoll.
@@silsternensand Jup. Einen Ochsen auf das Holfällerlager zu dediziernen, nachdem du dir einen 2. geholt hast, macht super viel aus! Der eine kümmert sich rein um das Holzlager un der andere kann somit effektiv zum bauen verwendet werden.
Die 30 Öcken bisher aber total wert. Die Demo war viel schneller als das jetzige Spiel. Ich habe schon viel zeit riengesteckt und bin gefühlt immernoch am Anfang.
@@julianhesse8450 nein, das Siedlerlager meine ich jetzt nicht. Es gibt doch Arbeiterlager wo die Familien vorübergehend bleiben können wenn die Produktionsstätte zu weit weg ist. Für Steinbrüche z.B.