Тёмный

Mantle API - Шо за зверь от AMD? 

GodRay
Подписаться 25 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

В этом видео мы с вами посмотрим на что такое Mantle API, зачем он был создан и какие даёт преимущества при его использовании в играх.
boosty.to/godray/posts/800bc2... - видос с полными тестами
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
Музыка в видео:
1. Ours Samplus - Blue Bird
2. Johannes Bornlöf - Into The Maze
3. FrankJavCee - SimpsonWave1995
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#amd #mantle #graphics

Игры

Опубликовано:

 

18 фев 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 154   
@GodRay
@GodRay Год назад
boosty.to/godray/posts/800bc205-c200-497c-aa98-ac1797290e0c?share=post_link - фулл видос с тестами
@MaxPowerThe
@MaxPowerThe Год назад
Пкшники и ПК гейминг получил то, что на консолях было уже давно, так было, так есть и будет.
@Erekeze
@Erekeze Год назад
Хотелось бы видос про влияние RTX и DLSS на ЦПУ. А то пример киберпанка и хогвартс маячат перед глазами, где при включении идет упор на производительность ядра (3700х не тянет)
@MaxPowerThe
@MaxPowerThe Год назад
@@Erekeze длсс никак не поможет в этой ситуации, когда цпу борется за каждый фпс и это проблема в производительности цпу. Длсс разгружает гпу, но не цпу. Рт одновременно плохо влияет на цпу и гпу, раньше говорили в большей степени на гпу, но мы теперь видим обратное.
@MaxPowerThe
@MaxPowerThe Год назад
@@Erekeze а ещё нвидиа драйвера обременительные и затратные для цпу когда идёт на него упор, когда он слабый в отличии от амд дров.
@Erekeze
@Erekeze Год назад
@@MaxPowerThe я ктому, что длсс также пагубно влияет на цпу
@user-mo3td9bn4z
@user-mo3td9bn4z Год назад
Ну в общем все как обычно, наш любимый (а так же пожилой) дед зашел в игру что бы приятно провести свой вечер, но совершил свою фатальную ошибку зайдя в настройки игры. Как итог вспомнил пароль от своего аккаунта на youtube и "запилил" для нас видео, но а мы и не против)
@GodRay
@GodRay Год назад
Поражен насколько точно всё описано
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b Год назад
1я версия вулкана = и есть мантл Насколько знаю нвидия палок в мантл насовала потому что их карты тех лет не умели нормально в асинхронные вычисления (только с тьюринга), этим и обьясняется почему с развитием вулкана и dx12 rx4/5 начали обходить паскали и потом таже 1660 сильно оторвалась от 1066. И мелкомягкие тоже палок насовали, поэтому амд сделали единственный верный шаг = отдали свои наработки = уоторые помогли потом рыксам и консолям и появилось поверье что амд как вино = хорошеет со временем (отчасти так и получается = их разработки оперкзают время = fx передает привет). Уважаю амд! Было 2 рыксы, сейчас r5 5500 + 3070 из-за dldsr + dlss
@CrazyPCman
@CrazyPCman Год назад
Интересный рассказ. Всё-таки не пропали труды АМД. Должен же кто-то бросать вызов "как бы монополистам", чтоб на лаврах не почивали, а хоть как-то шевелились.
@izbivaka5644
@izbivaka5644 Год назад
Прекрасный ролик, мне понравилось. Помню как сам впервые удивился, насколько хорошо Инквизиция работала с Мантл. На слабеньком железе с хорошей карточкой АМД это была просто палочка выручалочка. Жду следующие видосы....
@wertydas1
@wertydas1 11 месяцев назад
4:58 Удобно что есть встроенный бенчмарк, не удобно что он не работает это было смешно)
@D0Z1
@D0Z1 Год назад
Боже, ты сейчас мою стенку стереотипов про левые Api просто уничтожил. 1к часов в батле и не разу не юзал другой API... Спасибо!
@mrsandman4593
@mrsandman4593 Год назад
Никогда не слышал об этом APi как всегда было познавательно и интересно
@GodRay
@GodRay Год назад
Пожалуйста)
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b Год назад
​@@GodRay спасибо. 1я версия вулкана = и есть мантл. Насколько знаю нвидия палок в мантл насовала потому что их карты тех лет не умели нормально в асинхронные вычисления (только с тьюринга), этим и обьясняется почему с развитием вулкана и dx12 rx4/5 начали обходить паскали и потом таже 1660 сильно оторвалась от 1066. И мелкомягкие тоже палок насовали, поэтому амд сделали единственный верный шаг = отдали свои наработки = которые помогли потом рыксам и консолям и появилось поверье что амд как вино = хорошеет со временем (отчасти так и получается = их разработки опережают время = fx передает привет). Уважаю амд! Было 2 рыксы, сейчас r5 5500 + 3070 из-за dldsr + dlss + reflex
@MaxPowerThe
@MaxPowerThe Год назад
@@user-qp7nb8lf4b ой говно фикус не надо в качестве хорошего вина предоставлять тут, он каким был посредственным таким и остался. Зато амд хуже работает в дх 11 и опен гл, хуже чем нвидиа. Да и в старых апи рыксы там никого не рвут и да даже их фср 2.0 быстрее вычисляется и работает на той же 1060)))
@MaxPowerThe
@MaxPowerThe Год назад
@@user-qp7nb8lf4b ну вот ты сам перешёл на нв, правда нахрена к р 5500 3070 взял? Зато у нв есть существенный недостаток, это накладные расходы для цпу, драйвера их крайне обременительные и затратные для слабых цпу.
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b Год назад
@@MaxPowerThe очевидно, потому что 5500 полностью раскрывает 3070. Он слабее 5600 на 15%, стоил на 35% дешевле = новый 5850 с али, 3070 с днс за 48000 в хорошем исполнении. Проц имба, холодный, ничего не жрёт...
@Dark82Reaper
@Dark82Reaper Год назад
Из мантла вырос вулкан
@ivanshka1759
@ivanshka1759 4 месяца назад
Никогда бы не подумал, что Mantle -- это по сути отец Vulkan...) Пока смотрел ролик, все думал: "Блин, а почему он умер-то?!", а оказалось все куда интереснее!))) Очень вкусный видос, спасибо!)
@prostoy-cheloveck
@prostoy-cheloveck Месяц назад
Интересный разбор. До этого не знал, что вообще есть игры на чем-то, кроме directx.
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m Год назад
Дальше про Вулкан, получается? Помню, в DOOM 16 как раз на рыксе тестировал - разница с OpenGL была просто неприличной. Ну и ещё это была (и остаётся) практически единственная игра, что на старой бюджетной видяхе каким-то образом выдаёт 4К50фпс.)
@GodRay
@GodRay Год назад
Про вулкан видоса не будет, в такие дебри я лезть не стану, да и тестов полным полно
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Год назад
Внезапная предыстория вулкана, его кстати благодаря dxvk можно в кучу dx9-11 игр вплести. Гта 4 как идеальный пример разницы в производительности
@Andrey543100
@Andrey543100 Год назад
Можно ссыль на какой-нибудь гайд, как на винде dxvk накатывать?
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Год назад
@@Andrey543100 качаешь с гитхаба архив, и в зависимости от апи игры (9-11) выбираешь файл с нужной припиской + файл dxgi и кидаешь в одну папку с экзешником игры. Всё. Только если игруля прям старая, и ей нужен фикс под широкий экран, или ты решейд юзаешь, то оно работать не будет, ибо файл будет носить то же имя (d3d9.dll тобишь)
@GodRay
@GodRay Год назад
Сам сейчас Castlevania с трансляцией в вулкан прохожу)
@Andrey543100
@Andrey543100 Год назад
@@GodRay насколько всё лучше?
@GodRay
@GodRay Год назад
@@Andrey543100 я не сравнивал производительность, но главное что полностью исчезли графические артефакты. Там без dxvk геометрия уровней поломана вся, невозможно играть
@SpacePredatorRus
@SpacePredatorRus 22 дня назад
Прекрасно помню как анонсировали Matle как его пиарили и даже пытался включать его в Battlefield 4, особо различий я не заметил, а вот проблем по моему было с ним больше, как и с DX12 (вроде), так что я про него быстренько забыл и в Инквизиции даже не юзал, зато вот его преемник Vulkan я активно юзал в DooM (2016) потому что на видеокартах от AMD он давал такой не слабый буст FPS, правда при этом баговал сильно с записью видео с экрана, по моему вплоть до вылетов даже, да и в целом был несколько менее стабильным чем DX, но как гриться буст FPS это нивелировал, могу наврать, но порой буст был до 40 FPS в некоторых моментах и в целом игра шла более плавно на Vulkan чем на DX (или там OpenGL был, не помню), но в остальном Vulkan именно намеренно больше не включал, так как после AMD взял GTX 1050 Ti, а далее уже 2070 и сейчас 4070 Ti и как-то особо буст FPS не нужен если честно, так что технология конечно неплохая была, в одной игре как минимум, но что там сейчас я хз если честно.
@tegkgiof
@tegkgiof 6 месяцев назад
Спасибо за видео.
@viewererdos
@viewererdos 5 месяцев назад
Интересное исследование.
@valentainexile300
@valentainexile300 Год назад
Жаль ролик не взлетел, такие разборы заслуживают большей известности.
@GodRay
@GodRay Год назад
Ничего страшного, алгоритмы YT непредсказуемая вещь) Спасибо за отзыв, ценю каждый ваш просмотр!
@gistafljfreg4905
@gistafljfreg4905 Год назад
Спасибо за крутейший контент!
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 9 месяцев назад
Как 3д моделлер, прогер и начинающий в юнити хочу выразить критику относительно таких тем вообще, не конкретно у автора этого видео. Помню много видео по типу "unity vs unreal", "vulkan vs directx", "modo vs blender", "mudbox vs zbrush". В абсолютном большнстве случае картинка равнозначна по качеству и fps почти тот же. На деле тут такая же проблема, как сравнение АИ API по типу Behavior tree и GOAP. Если ты делаешь игру примитивный шутер с миниальным количеством действий а затем переносишь принципы с behavior tree на goap, то разница в поведений АИ будет минимальной, хотя игры изначально заточенные под каждую из API покажут просто немыслимую разницу в интеллекте НПС. Вот касательно графических API, разработчики сперва пилят версию игры под directx, затем за пару недель переносят ее на вулкан. Сравнивать нужно не производительность, а возможности, функционал. Вот например, какую максимально оптимизированную игру можно выкатить на directx и на mantle?? Mantle позволяет работать с памятью напрямую, а значит если бы игра специально была заточенная под нее, а не перенесена, то разница в ФПС могла бы достигать 200% стабильно, нежели на игре сделанной в directx и перенесенной в мантл. Тоже самое касательно игровых движков, разработка игры под каждую из них кардинально отличается, как и подходы. В Анрил тебе изначально доступно более качественное графическое освещение, так было и в 17 и в 20, пока unity не запилили hdrp. Сравни неоптимизированную сцену на unreal с nanite и неоптимизированную сцену на юните без него, разница будет 4000% спокойно. Добавить сюда и количество ассетов в магазинах каждого движка, c++ на unreal, который в 10 раз сложнее чем c#, а значит разница в разработке игры под каждую при одинаковом количестве сотрудников может доходить и до 40% А тестеры в подобных сравнениях почему то любят отключать все функций, которые отделяют одну программу от другой. Вот и разница по всем аспектам просто ничтожна
@kilomiles2181
@kilomiles2181 Год назад
Видео из разряда очень интересно и познавательно но я не понял о чем речь. Шутка, понял. Классный ролик.
@GodRay
@GodRay Год назад
Благодарю
@user-jb4gu9wf2s
@user-jb4gu9wf2s Год назад
Хороший материал!
@solarveterok
@solarveterok Год назад
Шо то я сегодня добрый. Взял и лайк влепил 👍😄 ......от кашля помогает чай с малиновым вареньем...не болейте 🤗
@hfyyhfh
@hfyyhfh 5 месяцев назад
хочется быстрый ответ. На 1080 карте в бф4 можно врубить мантл/вулкан ? (у меня упор в проц)
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Год назад
Пробуешь новые направления, это круто! Еще не посмотрел, но уже жалею, что нет кнопки СУПЕРЛАЙКА)
@shaxzodkaxramonov6595
@shaxzodkaxramonov6595 Год назад
Очередной годный контент
@ifeelhealu6059
@ifeelhealu6059 Год назад
Помню это апи здорово помогло мне играть в 4 батлу на стареньком кор 2 дуо, действительно спасительная вещь в системе с слабым камнем
@snakermanttv
@snakermanttv 2 месяца назад
Помню как от мантла была польза. Но только на видеокартах от АМД)) Купив Нвидию я понял, что АМД тогда просто не смогли в нормальный драйвер. Видос - сравнение есть на канале кстати, он самый первый у меня, 2014 года. Там мантл vs DX на р9 280х вроде.
@kPyGJIbIu
@kPyGJIbIu 4 месяца назад
за вулканом будущее
@takeshikovacs3101
@takeshikovacs3101 Год назад
Катастрофически мало просмотров для такого видео! (
@d-ima8313
@d-ima8313 Год назад
На 6:57 говоришь что по минимальному фпс разница на 32,5% только 89 больше чем 61 на 46%
@qefyr
@qefyr Год назад
Насчет mantle в BF4\BFH, причина такой большой разницы связана с высокой процессозависимостью драйверов АМД в DX11 в данных играх (и не только). Причем сейчас они это вроде бы пофиксили, а вот на момент 2013-2014г, в мультиплеере на 64 игрока, разница могла быть, больше 2х раз, т.е. буквально в DX11 фпс в тяжелых сценах, просаживался до 70-80фпс на минималках (i5-4670K@4.2ghz+HD7970), а под мантлом держаться на стабильных 144фпс. (нвидия при таких же условиях упора в CPU давала примерно 120фпс на обычном DX11).
@rememberhetime
@rememberhetime Год назад
В directx 12 тоже вроде как используются наработки от mantle
@GodRay
@GodRay Год назад
Там используется схожая концепция. Но исходный код Mantle, AMD никогда не публиковала и передала его только в Khronos Group
@eprst0
@eprst0 Год назад
Я так понял эти api больше похожи на фреймворк. Так те используют разные алгоритмы для отображения графики
@LovelassMan
@LovelassMan Год назад
клёвый видос с юморком
@GodRay
@GodRay Год назад
Спасибо :D
@max_dos1434
@max_dos1434 Год назад
Здравствуй! Спасибо за видео, не смотрел еще но думаю что будет прекрасно) побольше видео пожалуйста!)
@PeterSereda
@PeterSereda Год назад
Прикольно, только недавно вспоминал как в бф4 друг хвастался приростом производительности в мантл Меня интересует, почему разработчики релизят игры на дх12 вместо вулкана. Постоянные фризы в ue4 с дх12: ретернал, Каллисто протокол, хогвардс.
@Andrey543100
@Andrey543100 Год назад
для ue4 dx12 пришит криво
@PeterSereda
@PeterSereda Год назад
@@Andrey543100 особенно по части rt, когда отключаю лучи, то фризы проходят.
@KalimN
@KalimN Год назад
Может, потому что Microsoft оказывают лучшую техническую поддержку по части своего API? Лучше консультирует. Да и просто её технология выходит надёжнее (в плане сбоя работы приложения) ?
@PeterSereda
@PeterSereda Год назад
@@KalimN не знаю, но вулкан работает лучше. это не значит, что сам апи вулкан лучше, хотя не исключено, но разработчики говорят, что под вулкан проще делать порты с консолей
@KalimN
@KalimN Год назад
@@PeterSereda Интересно узнать, какие разработчики. Вроде, об этом сильно не распространяются, потому что есть заинтересованные лица 🙂
@samplistic
@samplistic Год назад
2 месяца назад перепрошел Battlefield 4
@your_freedom
@your_freedom Год назад
А есть в планах разбор calisto protocol? Там только про один пот со лба можно ролик создать )
@pr0zitiv
@pr0zitiv Год назад
а уж плоский гифко-огонь, ммм )
@your_freedom
@your_freedom Год назад
@@pr0zitiv о да )
@GodRay
@GodRay Год назад
В планах нет, ибо нету игры и нету возможности запустить на максималках(
@your_freedom
@your_freedom Год назад
@@GodRay там красиво , только когда на 4к. В фулл хд мутная графика. Красиво но не уровень, что заявляли разрабы. И ещё я в шоке от того , как может все глючить от локаций размером 2 на 3 метра, иногда 2 на 5
@atls2049
@atls2049 Год назад
БОЖЕ МОЙ ААААААААААААА
@CriminalCrysis
@CriminalCrysis Год назад
Забавно то что за частую на вулкане игра при равных прочих практически всегда идёт гораздо стабильнее чем на дх12. Лично из моих наблюдений во что я играл, это Дуум, Т. К. Брейк поинт, Рдр 2. Фпс одинаков, а вот стабильность лучше, больше кадров с полной отрисовкой.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 месяца назад
Ну кстати говоря, на ноуте в doom 2016 у меня ФПС сильно выше чем на опен гл, причём ещё и стабильнее, а вот на стационарнике с 2060 и i5-10400f именно при включении вулкана возникают постоянные фризы
@akatosh9298
@akatosh9298 Год назад
А как ты запустил на мантл? У меня все от амд но мант ошибку выдет
@tutaf
@tutaf Год назад
какая карта?
@akatosh9298
@akatosh9298 Год назад
@@tutaf RX 6700 XT. Даже на оф сайте AMD в поддерживаемых Mantle имеется
@user-yj9zr9lm1y
@user-yj9zr9lm1y Год назад
Он говорил, то карты GCN нужны, а у них было несколько разных поколений. Новые карты амд имеют архитектуру с с другим названием.
@GodRay
@GodRay Год назад
@@akatosh9298 Насколько я знаю, всё что выше GCN мантл уже не запускает, но это не точно. А вообще в инете поищи DLL файлы от Mantle со старых драйверов и закинь в папку которая будет написана
@userid397
@userid397 Год назад
7:20 Самый графонистый? А как же crysis 3...
@tao309
@tao309 Год назад
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
@deymas3221
@deymas3221 6 месяцев назад
Отличный видос, спасибо! Про какой-то там Mantle API не знал. Кстати насчёт DX 11 и DX 12 - второй безбожно сливает первому там где можно сравнить.
@pr0zitiv
@pr0zitiv Год назад
что-то у меня смутные сомнения о локе под амд. Точно на nvidia ни-ни?
@GodRay
@GodRay Год назад
Только через трансляцию в вулкан. На гитхабе можно скачать библиотеки
@THUGan
@THUGan Год назад
Утерянные технологии , которые сейчас заново внедряют 🤣
@LedoCool1
@LedoCool1 Год назад
Mantle же в Vulkan выродился?
@GodRay
@GodRay Год назад
Да
@UGRUM1Y
@UGRUM1Y Год назад
Хм, а у меня мантл в бф4 не работает. Просто вылетает и всё. Хотя карта тоже радеон.
@GodRay
@GodRay Год назад
Нужно DLL файлы со старых драйверов, закинуть в какую-то системную папку. Тогда заработает
@UGRUM1Y
@UGRUM1Y Год назад
@@GodRay воно что) А говорили будто бы вырезали, хотя почему переключатель оставили. Теперь ясно. Спасиб
@directorys
@directorys Год назад
Оооо, Mantle, киллер-фича в маркетинге AMD в дополярисовой эпохе. Думаю, если бы Vulkan (тогда ещё GL Next) не поспел так вовремя, то мы бы сейчас имели на рынке PC не два высокоуровневых GPU API, а целых три. Он, вроде как ещё в APU от AMD двигался какое-то время, в тех, что были до Ryzen. Но всё же, хорошо, что AMD пришли к общему стандарту в плане прикладного интерфейса и написали драйверы Vulkan. UPD: Что касается Battlefield 4 и просадке на Mantle, то тут стоит взглянуть на тестовый конфиг. Есть вероятность того, что новые драйверы не поддерживают этот API на том уровне, на каком была поддержка на старте. Вероятность того, что все вызовы Mаntle транслируются через преобразователь в вызовы другого API далеко не имолейт импрувед. И это может быть далеко не перекомпиляция шейдеров, по типу Proton на Linux, а прямая realtime трансляция, что конечно же скажется на производительности.
@MrDerguncik
@MrDerguncik Год назад
Разве вулкан не сын мантл ?
@KalimN
@KalimN Год назад
Ой, а кто третий? Или два DirectX (11 и 12.0, например) и Mantle вместо Vulkan?
@directorys
@directorys Год назад
@@MrDerguncik нет. Vulkan конечно взял на вооружение некоторые фичи этого API. Хотя не совсем ясно, кто что брал, а кто что паралельно разрабатывал. Те, кто имел дело с Open GL и не имели с Vulkan, могут вообще не понять, что происходит в последнем. По уровню доступа к ресурсам видеокарты что Mantle, что Vulkan больше похожи на Open CL, хотя конечно же он не так развит в плане менеджмента и самостоятельности, как новые API. Архитектуры Mantle и Vulkan имеют в своём фундаменте парадигму минимизации запросов к центральному процессору. Поэтому они смогли так сильно шагнуть вперёд в плане производительности. Помню на выходе Windows X были тесты игр на Direct X12. Он тоже построен по такой парадигме, и он давал прям прирост на одном и то же железе по сравнению с предшественником порой 50%+.
@directorys
@directorys Год назад
@@KalimN DirectX, Vulkan. Был бы третий Mantle.
@KalimN
@KalimN Год назад
@@directorys Благодарю 👍
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 9 месяцев назад
Разница в производительности Mantle Directx почти 60% Разница в производительности Vulkan ( который версия Mantle ) и directx в пределах погрешности, около 5%. Почему так????
@GodRay
@GodRay 9 месяцев назад
Зависит от игры и железа
@kiseleet8559
@kiseleet8559 Год назад
а что там по openGL ?
@Andrey543100
@Andrey543100 Год назад
Явно хуже api Vulkan, поэтому его сейчас не рассматривают даже для игры под линукс, ибо вулкан тупа лучше
@GodRay
@GodRay Год назад
Его сейчас используют в основном для образовательных целей. По функционалу он безбожно отстал от от DX12 и Vulkan
@Fayrus_Fuma
@Fayrus_Fuma Год назад
А что случилось с DX12? Её или нет в играх. Или если она есть, то она хуже работает в итоге чем DX11. ☠️
@GodRay
@GodRay Год назад
Не, DX12 сейчас уже во многих проектах, несколько сотен. А ныне выходящие игры в подавляющем большинстве как раз на DX12
@Fayrus_Fuma
@Fayrus_Fuma Год назад
@@GodRay из моих последних примеров : Deep Rock Galactic при запуске на DX12 просто крашится. Borderlands 3 КАЖДЫЙ запуск игры происходит какая-то прогрузка шейдеров до 5 минут. На 11 грузит сразу . И из недавнего в Калисто тоже играбельна была на 11 но не на 12. 🤔
@wkysnoep
@wkysnoep Год назад
Rdr2, Spider-Man, metro exodus, forza horizon 5, dying light 2, control, cyberpunk 2077, resident evil village - отлично работают
@Fayrus_Fuma
@Fayrus_Fuma Год назад
@@wkysnoep не обращал внимание что в деревне играл на 12. Сегодня в науке проверю, какая версия стоит.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 месяца назад
Есть, причём очень массово в играх, правда во всех новых реализациях он серьезно снижает ФПС, хоть в старых незначительно увеличивал ФПС, и в новых и в старых реализациях, сильно возрастает потребление видеопамяти
@Octaavos
@Octaavos Год назад
Было в своё время сравнение Вулкана и ДХ12 и результаты выглядели просто как близнецы-братья. Наводило на мысли, что майки просто подглядели то, что сделала АМД. Но таки да, в своё время Мантию продвигали как годный низкоурвоневый АПИ, который особенно хорошо себя показывал лет 10 назад. Однако с приходом в наш мир современных технологий от НВД (ДЛСС, и "лучики") Вулкан по сути отвалился, поскольку эти технологии работают на ДХ12, а аналоги от АМД пока не дают схожего до смешения результата.
@CrazyPCman
@CrazyPCman Год назад
Тут некоторые говорили, что RTX не нужон - оно конечно может и от бедности такое задвигают, но всё же как бы большая часть карт не поддерживает лучи, часть из поддерживающих имеет их для галочки, и вообще графон в играх рассчитывают на карты без лучей, а лучи лишь добавляют эффекты, кроме одного - ВАУ эффекта обычно не наблюдается...
@MaxPowerThe
@MaxPowerThe Год назад
И как работает рт в дум итернал тогда?
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 2 месяца назад
Неправда, есть vulkan ray tracing, не только dxr, да и длсс есть в том числе на вулкане, примеры:rdr 2, doom eternal
@blackfoxn.andryushkin8309
@blackfoxn.andryushkin8309 Год назад
Смотря тесты, могу дать 80% уверенность что мантл - порт с xbox one, ибо проц там такое днище что аж стыдно
@old_liquid
@old_liquid 5 месяцев назад
Не убил себя а эволюционировал, что за кликбейт
@costea.
@costea. Год назад
Я не вижу этих вулканов в играх. Все свежие Ааа игры лагают. Почему хогвардс болеменее только на 12,13 интеле и амд того же уровня и от 3080ти гп? А лучи там наоборот хуже
@GodRay
@GodRay Год назад
В основном из-за компиляции шейдеров, но есть и тонкости ue4
@user-qp7nb8lf4b
@user-qp7nb8lf4b Год назад
​​@@GodRay выложили статью как своими ручками это поправить. Скоро... , скачав с магазина постоянных 100% скидок)
@uix9582
@uix9582 Год назад
Полезное видео намного полезнее бесполезных видео про RTX дети ещё до сих пор не поняли что это очередная мёртвая технология для маркетинга.
@wkysnoep
@wkysnoep Год назад
Ладно
@uix9582
@uix9582 Год назад
@@wkysnoep Конечно ладно Dlss в 50 играх, ваше дело тестировать бессмысленные тесты это нужно только энтузиастам.То что касаетья инсайдерскй информации о разработках технологий и для чего они нужны во времена упадка качественных игр это не для вас.Кругозор очень узкий и доступ к данным закрыт так что сидите тестирйте начиная с 2ххх серии .Для незнающих хотя бы окунитесь на поверхность и наберите на ютубе для начала бесполезные технологии нвидия.А тем кто купил 3ххх сочуствую вы попали на развод денег капитально удачи в тестах.
@uix9582
@uix9582 Год назад
@24VJ Хоть сам понял что написал?На длсс верси 3 артефакты что ты несёшь только полный неуч такое напишет вся линейка 3ххх серии на авито лежит как и 2ххх
@uix9582
@uix9582 Год назад
@24VJ Сухая производительность с RTХ на нуле!
@CaHe4ka123
@CaHe4ka123 Год назад
ну почему мертвая? идея, чтобы вычислениями лучей занимались отдельные ядра на GPU - это хоршо у AMD, например, такого нету, и очень жаль а сама трассировка, как технология, используется уже достаточно давно, и относится она не только к освещению и теням правда в играх есть трудности с этим, так как трассировка по факту должна происходить в реальном времени, и чтобы уж прям совсем не было больно смотреть на сцену с 30 кадрами, трассировку в играх реализуют неполностью для статических сцен все еще используют карты освещения и теней
@Youtube-govno
@Youtube-govno Год назад
Я начал пользоваться "DXVK-Asung" - в каких то играх прирост фпс просто поражает) а в некоторых играх наоборот дроп фпс или артефакты с текстурами. А можно ли где скачать этот "Mantle", и как его ставить в игры?
@GodRay
@GodRay Год назад
Mantle это API на котором игра разрабатывается, он есть только в тех 7 играх что показан в конце ролика
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Год назад
@@GodRay Я так понял товарищ Ray имел ввиду аналог проги DXVK, которая перехватывает вызовы на отрисовку для DirectX(9-11) и транслирует их в Vulkan(лично я знал что такое есть на Linux, но не подозревал оно доступно в винде). Уверен, что для Mantle такого нет, но вот сам DXVK протестировать идея хорошая, хоть уже и сильно отходит от тематики канала.
@user-yq5ph7pd7j
@user-yq5ph7pd7j Год назад
@@GodRay Думал не знаешь о нем, но ошибался. Засомневался в истинном пророке графона на ру ютубе, не знаю что со мной. Поиграю ка в Serious Sam, может приду в норму
@GodRay
@GodRay Год назад
@@user-yq5ph7pd7j есть транслятор с mantle в vulkan. Сам не проверял его работу
@Youtube-govno
@Youtube-govno Год назад
@@user-yq5ph7pd7j dxvk вещь хорошая, но не во всех играх работает. Вот список игр которые с dxvk играются во много раз лучше чем со своим родным dx9,10,11: Sacred Fallout NV Morrowind GTA 4 GTA SA Def И Saints Row 2 - которая в плане производительности кривая от слова "совсем" (при чем и на консолях) - работает на вулкане почти идеально, иногда бывает фризит но редко и фризы очень быстро проходят, то-есть уже играбельно) А вот такие игры как: Assassins Odyssey Far Cry 6 Watch Dogs Legion Kingdom Come - либо не будут вообще работать, либо артефакты и т.п. Это то что я пока что проверил на dxvk
Далее
Dragon Age: The Veilguard | Official Reveal Trailer
02:08
CatNap in the cartoon Luca😈
00:16
Просмотров 5 млн
skibidi toilet multiverse 038 bloopers
00:23
Просмотров 3,2 млн
Пощупал эти ваши ОС
15:48
Просмотров 1,3 тыс.
DOTA 2 - СЛАРК САППОРТ
21:26
Просмотров 194 тыс.
ИГРОВОЙ АВТОМАТ !! КАБАНИМСЯ
3:6:45