Тёмный

Medieval Dynasty - Гайд - Крестьяне и настройка производства 

ruDn1k
Подписаться 4,4 тыс.
Просмотров 50 тыс.
50% 1

Данный гайд посвящается отношениям, настройке неигровых персонажей, диалогам и остальным вопросам связанным с нашими помощниками в мире Medieval Dynasty.
Как пригласить к себе работника? Как подготовиться? Как кормить и поить? Как назначить задания?
Именно в этом видео вы найдете ответы на все основные вопросы, а что не найдете - смело можете спросить в комментариях!
Видео на Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/video/watch/623...
Поиграть в игру можно здесь: store.steampowered.com/app/11...
Мои информационные каналы для общения и уведомлений.
Канал Discord: / discord
Группа ВК: rudn1klive
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/id/618ae86adce1...
Поддержать канал можно:
- напрямую www.donationalerts.com/r/ruDn1k
- комментарием, подпиской, лайком, репостом
Всем приятного просмотра!
#MedievalDynasty #Гайд #Guide #выживание #ruDn1k

Игры

Опубликовано:

 

14 окт 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 132   
@rexbarret7623
@rexbarret7623 2 года назад
так же стоило бы упомянуть что в начале игры при отсутствии в вашем поселении хранилища и/или житницы - все необходимые предметы необходимо будет раскладывать по сундукам в постройках: еда/вода/дрова в сундук жилого здания, инструмент в сундук или жилого здания где живет работник, или в сундук здания где он работает
@athmospher2k
@athmospher2k 2 года назад
справедливо и наоборот - если забили хранилище, то складывать добываемое барахло они будут туда где работают.... к сожалению, проверил...
@danilpotap8466
@danilpotap8466 3 месяца назад
Подожди, т.е не обязательно в каждом здании раскладывать инструмент и можно просто скинуть его в хранилище?!?? 0_0
@ruDn1k
@ruDn1k 3 месяца назад
Да, работники сами его оттуда возьмут. Сундуки в зданиях это по сути дополнительное резервное хранилище на случай, если общий склад будет переполнен
@di_ka01
@di_ka01 2 года назад
Очень полезное видео. Я начинала играть сама, без гайдов/обзоров и прочих вещей и конечно столкнулась с массой вопросов и проблем. Главной проблемой было то, что мои жители не работали, а просто стояли у своих рабочих мест. Я пыталась понять в чем дело, но нигде не находила нужной информации, а тут всё в одном видео и очень понятно. Спасибо за интересный и очень информативный гайд. Буду с нетерпением ждать новых роликов по Medival Dynasty, чтобы наконец решить свои другие проблемы)
@SuperChameleongirl
@SuperChameleongirl 2 года назад
Еще нужно узнать какой работой житель хочет заниматься, причем его предпочтения в работе могут быть не связаны с навыками. Но если житель будет работать на "любимой" работе, то и настроение хорошее будет и навык будет быстрее расти
@athmospher2k
@athmospher2k 2 года назад
вопрос вопросов по игре - а есть ли способ как то быстро качать навык работнику? я не то чтобы специально отслеживал - но они года 3-4 деревянные в плане роста, а потом моргнуть не успеешь как у какогонить дровосека навык с 3 подскочил до 7. еще подметил занятный момент, даже не понял баг это или прикол такой - если в первый же курятник посадить самого убогого падавана с навыком сельского хозяйства 1 или 2 - то через пару лет максимум в этом же самом курятнике тебя встретит эпический уже магистр-джедай чуть ли не 5-6 уже уровня навыка. которого очень удобно будет перебросить в амбар на помолку муки или прополку полей или на еще что-то по сельскому хозяйству.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Я таких способов увы не подмечал, главное, чтобы инструмент всегда был, материалы, и настройки здания сделаны корректно были.
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@athmospher2k Ну если это земледелец, например, и он "отсеялся за день", то до следующего урожая он не растет в скилах и игра не будет помечать красным, что проблема. .
@athmospher2k
@athmospher2k 2 года назад
Привет! спасибо за хороший гайд и за твои труды! Презанятнейший момент встретил по ходу игры. сразу "спойлерну" финал спича - как то чуйка сработала, поэтому меня этот момент почти обошел стороной и работают у меня в деревне почти все. не далее как вчера даже ачивку "глава деревни" получил (дайте кров минима 50 человекам). если верить стиму то -я лютый задрот- это достижение есть у 0,7% игроков на момент написания этого комментария. к сути - когда раскачка поселения пошла, когда уже есть дрова, дома, поля, житница, хранилище, куплены рюкзаки, и, в общем, пошел качественный такой рост - то всякий, надеюсь, игрок, старается "раскачиваться" - то есть строить больше жилья и мест для работы. Соответственно, строит домики, и селит туда человеков, причем разнополых, ибо игра иначе не дает. Как верно и вежливо подмечено в гайде, человечки размножаются -как не в себя, плять- . этот процесс, как мы все знаем, довольно прикольный, но применительно к данной игрушке, дает довольно неоднозначные последствия. То есть - в один прекрасный момент нажав на кнопочку N (управление) вы увидите, что все ваши сочные, румяные, веселые деревенские девчонки - с пузом. Даже те, кого вы отправили на каменоломню работать. Разродившись потомством - они сваливают в -кредит- декрет и пару годиков не работают. Это тоже отмечено в гайде. По итогу имеем пол-деревни ничем не занимающихся девчонок и такие же пол-деревни простаивающих производств, что уже печальнее... дрова не рубятся, каши супы не варятся, камни не добываются, и в общем - кризис в отдельно взятой за жопу деревне. Как выше писал - мне чуйка подсказала возможный подобный исход и я заранее понастроил штук 15 маленьких домов в которых поселил по одному человеку. Да - потратился почти на начальном этапе. Но это того стоило. производства работали, ресурсы росли... а лечение приапизма и промискуитета пока в этой игре не предусмотрено ))))) так что как то понемногу я подселял девочек к мальчикам и наоборот. пока вроде всё растет, все растут, по деревне бегает куча детишек, все производства работают в полном объеме без проседаний. такие дела. сорри за графоманию, если что. с уважением, Владимир!
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Читал долго, но с реальным удовольствием!! Красавец, Владимир!)
@TigrashaFillipsovna
@TigrashaFillipsovna 2 года назад
Я тоже таким способом стала регулировать рождаемость. За 7 игровых лет 13 детей, и это прекрасно при почти ста жителях, раз в сезон соединяю двух одиночек в пару, а в освободившийся домик беру нового жителя, который записывается в долгую очередь на брак)) Рождалось максимум по одному ребенку в сезон, семь лет прошло без кризисов в плане нехватки рабочих рук. Но поскольку дома 4 местные, то в этом сезоне сразу 6 мамочек одетились, из них одна - по плану первенцем, а пятеро стрельнули по второму разу. Чуток напрягло. Но село уже достаточно автономно, чтоб даже шестеро декретниц как то сильно сказались. У этого способа есть дополнительный плюс - пока кандидаты ждут своей очереди на брак, успевают прокачать навык, и при подборе пары из двух с одним навыком они рожают уже профессионала. У меня есть дети с 10 уровнем добычи или охоты, и это прекрасно)
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@TigrashaFillipsovna В комментарии к этой игре я прочитал, что игра - симулятор помещика. Женятся по подселению, работают за еду. Спасибо за видео по этой игре на Вашем канале. Я с удовольствием копаюсь в сейвах игры. Возраст, скилы и др. научился менять. Хочу проверить, если я ребенку выставлю 3 года, мамаша освободиться для работы?
@TigrashaFillipsovna
@TigrashaFillipsovna 2 года назад
@@vladfrost142 с изменением возраста аккуратнее. Нужно менять так, чтоб "взрослел" ребенок на смену сезона, и плавно переходил в следующую возрастную стадию. Т.е. младенца любого возраста нужно взрослить до 1.75, тоддлера - до 6,76, ребенка "школьного" возраста - до 13,75, а подростка - до 17,75. И тогда при смене сезона он плавно перейдет в следующую возрастную стадию, а мамочки свежеиспеченных двухлеток выйдут на работу. Почему не стоит перескакивать через стадию, могу рассказать на собственном опыте) Когда я повзрослила 6-летку сразу до 18 летия, у меня на работу ходила кучка брошенной на землю одежды) Реально - по всему селу ползала куча тряпья))))
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@TigrashaFillipsovna Понятно. Чтобы легче запомнить есть 4 модели детей по возрастам - 2, 7, 14, 18. 0.25 это четверть года, то есть сезон. Модель меняется при переходе сезона, поэтому понятно, что накануне перехода возраст должен быть модельный минус 0.25. Нельзя перескакивать модели детей. Спасибо за матчасть. Когда все квесты пройдены - остается изучать игру изнутри. )
@EsKamilio666
@EsKamilio666 2 года назад
отличный гайд! лайк+подписка. ждем еще гайдов по MD, не бросай это дело.
@user-ti5qu1nb2y
@user-ti5qu1nb2y 2 года назад
Все подробно, по полочкам разложил. Спасибо.
@user-ss1gq8wz2h
@user-ss1gq8wz2h 2 года назад
Наконец-то полезное видео. Всё чётко и по полочкам.
@OGoi-re1gw
@OGoi-re1gw 2 года назад
Классно получилось)молодец! Ждём следующих видео) ps. встречал нпс который в кладке где я могу найти было - дикие животные)
@BorisFavorov
@BorisFavorov 2 года назад
О, у меня деревушка тоже тут )) Спасибо за емкий и полезный материал!
@VeLes_zov
@VeLes_zov 2 года назад
Кратко и по делу. Благодарю!
@michailnesterenko2065
@michailnesterenko2065 2 года назад
Спасибо! Очень полезно!
@TigrashaFillipsovna
@TigrashaFillipsovna 2 года назад
Люблю как ты делаешь гайды) Спасибо) Поправка: 5:33 родившая мамочка будет недоступна к работе не 3 а 2 года.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Важно, согласен)
@tutu-jz6pt
@tutu-jz6pt 9 месяцев назад
спасибо большое
@tohaevoliss4381
@tohaevoliss4381 2 года назад
Добрый вечер. Наткнулся на баг/хитрость с телепортом! за день до смены сезона ушел в шахту, выкопал ее всю, складывая/выкидывая ресурсы в 1 месте(оставалось времени нарубил еще деревьев) под конец суток, все подобрал 770 кг! И улетел на смену сезона, оказавшись в смоем доме, где и разгрузился . . .
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Да, такое было еще год назад и увы, разработчики с этим ничего не делают. Абьюз чистой воды)
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@ruDn1k А как это можно пофиксить, если окружение меняется.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
оставлять в инвентаре только то, что входит в лимит, а остальное чтобы "сгорало", например. Или падало на землю перед телепортом в дом.
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@ruDn1k как вариант. Но тут надо точно выбирать что выбрасывать. Произвол игры получиться, если игра выбросит (или не дай бог уничтожит) дорогую вещь.
@tohaevoliss4381
@tohaevoliss4381 2 года назад
@@vladfrost142 тогда это было бы уроком, не абузить данную механику. А так я за 3 сезона 1,5 т веса переправил в деревн.... П.С.: кто ни будь остановите меня)
@user-lt3wv8fy9v
@user-lt3wv8fy9v 2 года назад
Спасибо!!!
@potapovaok
@potapovaok Год назад
Спасибо
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
Сколько пищи готовить: требование пищи в день делим на калорийность определенной пищи получаем единицы этой самой пищи которая будет сьедена в день. Едят жители самую калорийную и подпоченную пищу потом менее калорийную и подпорченную. Дрова - требование в день делим на 20 (4*5) и выставляем ближайшую большую цифру в дровяном сарае (корректировать каждый сезон). Инструмент: Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день.
@7eolan7
@7eolan7 9 месяцев назад
Спасибо за подробный и толковый гайд! Остался вопрос по статусам поселенцев - он отображает только беременность и дефициты или есть какие-нибудь еще? Также прочитал что чем меньше разница в возрасте у 2-х сожителей, тем быстрее они создадут семью - правда или нет? И еще одно - возможно ли переселить поселенца в другой дом к другому партнеру или он переедет сразу с тем партнером, с которым поселен сейчас (до образования семьи) и, по сути, они просто поменяются домами?
@ruDn1k
@ruDn1k 9 месяцев назад
Пожалуйста! Рад, что оказался полезен. Статусы именно на поселенцах только дефицит или беременность, а на зданиях - проблемы с материалами или производством. Давненько не играл, но о такой механике ничего не знаю (при мне такого не было). Знаю только, что если у них большая разница в возрасте, то детей у них не появлялось, но это все равно было относительным показателем.... Переселить семью нельзя в уже заселенный дом. Только в пустой. А вот разнополых одиночек заселить друг к другу можно, по сути создав новую семью, у которой позднее появится ребенок.
@7eolan7
@7eolan7 9 месяцев назад
@@ruDn1k Спасибо. Играть стало удобнее с выходом 1.5... обновы. Сравниваю с 1.3...
@joseywales486
@joseywales486 Год назад
Лучший гайд из всех! А как раздать жителям тёплую одежду?
@ruDn1k
@ruDn1k Год назад
Привет! Она им не требуется.
@OGoi-re1gw
@OGoi-re1gw 2 года назад
Привет, Вышло обновление 1.008, думаю стоит посмотреть его там до али систему сортировки думаю надо игрокам довести)
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Привет! Сегодня посмотрю что там)
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
почитал, это только хотфикс, по сути исправление багов - каких-то существенных и особо интересных дополнений игрового процесса там не увидел, увы.
@user-ji3wh8fo7t
@user-ji3wh8fo7t 2 года назад
Я слышал ещё, что если в производстве оставлять 5% свободного времени, то это поднимает процент настроения жителю. Т.е общую шкалу занятости заполнять только на 95%
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Надо будет проверить, не замечал
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
До чего же стали толерантны к фейкам. Проверить пять минут, а фейк висит уже почти неделю. Интересно, как жители, работающие в одном производственном здание, будут делить общую пятипроцентную радость? Не работает это. У меня повар всегда не на 100% загружен и одинаково счастлив со своей второй половинкой вкалывающей на 100%. На другом канале в комментарии к видео один умник написал, что надо бадью и ведро ставить перед домом жителя и огораживать - якобы они он этого счастливее становятся, а еще, что травы надо лечебные и разнообразие пищи в житнице держать, чтобы жители не болели. На проверенное опровержение - молчит в тряпочку.
@user-ji3wh8fo7t
@user-ji3wh8fo7t 2 года назад
@@vladfrost142 Я ничего не утверждал. Не ори
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@user-ji3wh8fo7t Ну проверить то 5 минут. Зайти в игру, выставить 95% и посмотреть как изменилось настроение. И писать в комментарии не слухи, а проверенное знание.
@user-ji3wh8fo7t
@user-ji3wh8fo7t 2 года назад
@@vladfrost142 у меня почти нет времени на игры.
@OGoi-re1gw
@OGoi-re1gw 2 года назад
Всем привет есть мысли новых видео, гайдах по игре?) кстати закину инфу о 3 лице на следующий месяц вроде)
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Привет! Да, текст готовлю по гайду для новичков в this land is my land. А там и выживалка новая стартовала на днях, буду ее смотреть)
@user-ds1ff4pp9s
@user-ds1ff4pp9s Месяц назад
Спасибо, полезный гайд. Так как сюжетку проходить не стал. Тупо одни диалоги!
@ruDn1k
@ruDn1k Месяц назад
Пожалуйста)
@Maksimasz
@Maksimasz Год назад
Вопрос от новичка, когда назначаешь кого-то на работу, ему требуется инструмент, например топор. В связи с этим вопрос , куда класть этот инструмент, чтобы он начал работать. И куда грузить воду из колодца , в какое здание ?? Если честно, я потерялся в этих хранилищах, куда чего класть. И с охотничьим домиком тоже не понятно.
@ruDn1k
@ruDn1k Год назад
Есть 2 здания, где мы храним все добро. Житница - тут храним воду и еду. Хранилище - тут хранятся все семена, материалы, инструменты и тд. Поселенцы сами будут забирать инструменты оттуда, если им они нужны. В сами производственные и добывающие здания ничего складировать не требуется.
@АлександрВиленовичГрушко
Всё понятно! Спасибо! Подписка. Я не могу заставить работать земледельца. Для него в Амбаре нет назначений. Там только назначения для амбарного работника. Помоги!
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Проверьте, что у вас: 1) созданы поля (просто установить колышки недостаточно, первую вспашку делаем сами). 2) В настройках полей (через окно менеджмента, как обычно) на полях расставляем нужные нам культуры на созданных полях. Именно по этой схеме будет работать земледелец. 3) Обеспечьте наличие удобрений, профильного инструмента и семян в хранилище, чтобы работник мог их применить в полях. Инструменты - сумка, тяпка, серп или коса.
@АлександрВиленовичГрушко
@@ruDn1k Моя ошибка в том, что я на полях не задал с/х культуры. Спасибо!
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Рад помочь)
@АлександрВиленовичГрушко
@@ruDn1k Спасибо!
@CheetahGd
@CheetahGd 2 года назад
Некоторые моменты не понятны правда. Допустим при производстве дров используется топор со склада. А вот как рассчитать сколько топоров производить в кузнице для автоматизации? Ведь расход инструмента в кузнице всегда показывает 0. Так же в плане дров. Цифра добычи в день у лесопилки одна, а общая по поселению в день совершенно другая. Не понятно на сколько ставить процентов производство чтоб не забивать весь склад. В плане пищи примерно тоже самое.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Да, к сожалению есть некоторые механики, которые не очевидны и увы, которые приходится регулировать уже опытным путем. Дрова - одна из них, увы. Создание инструментов я для себя никогда не ограничивал, все излишки продавались и становились очередным источником прибыли. Но в вашем случае расчет опять же идет игроком - сколько добывает штук в день, на стоимость прочности каждого и тд.
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@ruDn1k с дровами никого секрета нет. На вкладке N (управление) есть цифра дерева в день Делите её на 20 (5*4) и получаете то что надо выставить в дровяном сарае на дрова. И инструментами аналогично. Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день. А на продажу надо производить коммерчески эффективный товар.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
спасибо за матчасть!
@OGoi-re1gw
@OGoi-re1gw 2 года назад
Вышло обновление от 3 лица) может сделаешь обзор) интересно твоё мнение)
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
да, я его утром как раз сегодня увидел. Здоровье пошло на поправку, голос более-менее в норму вернулся :) так что да - видео сделал) приятного просмотра)
@user-qc6ul3ul1j
@user-qc6ul3ul1j 2 года назад
Интересно какое количество людей стоит приглашать с учётом робочих мест и когда остановиться?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Это сугубо дело каждого игрока, я комфортно себя чувствовал с 15ю крестьянами, а кто-то и до 25-30 расширялся и все было хорошо
@mg198119
@mg198119 2 года назад
зависит ли производительность работников полей от их уровня?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Да. Они быстрее выполнчют работу, а это значит успеют засевать и удобрять бОльшую площадь полей. На размере урожая это не скажется
@antonk2745
@antonk2745 4 месяца назад
подскажите как на xbox активировать режим пристального взгляда?
@ruDn1k
@ruDn1k 4 месяца назад
Не знаю, как на xbox, стоит глянуть в меню управления, как мне кажется.
@OGoi-re1gw
@OGoi-re1gw 2 года назад
Какие мысли(задумки) насчёт следующего видео?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Пока по МД даже не знаю, надо глянуть стим на наличие ранних доступов новых выживалок
@АлександрВиленовичГрушко
Такой вопрос. Когда копал глину по заданию, то на раскопках нашёл 21 фигурку оленей из дерева. Ни цены ни веса не имеют. Что бы это было? Невесте подарить?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
мне на стриме писали, что на них квест будет. Но я на него не натыкался, не могу к сожалению ответить(
@АлександрВиленовичГрушко
@@ruDn1k Понятно!
@user-ch7yq6sy4m
@user-ch7yq6sy4m 2 года назад
До скольки живут поселенцы? И как идёт процесс перерождение в наследника . Мне 42 а сыну 21 и я хочу уже внуков. Как вообще этот процесс проходит?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
увы, сколько не играл, трансформации не было, с ГГ ничего не происходило и на наследника не переключался.
@solomongrandi140k6
@solomongrandi140k6 Год назад
Лодари они😂
@user-oj5hr5iw6o
@user-oj5hr5iw6o 4 месяца назад
подскажите, привёл к себе 3 жителей, у двоих есть дом и все потребности, а 3 не могу поселить тот же дом 2 уровня, там где и другие живут. я же построил ещё 1 домик 3 уровня, но при этом поселить жителя туда тоже не могу в чём причина не знаю, хотя пишет что построек нет
@ruDn1k
@ruDn1k 4 месяца назад
В одном доме можно поселить только 2 взрослых жителей разного пола. Третьему нужен отдельный дом. Также вы к себе в дом никого не можете подселить просто так, второй дом занят видимо вами. Посмотрите во вкладке управления поселением, сколько жителей у вас закреплено за каждым из домов.
@user-oj5hr5iw6o
@user-oj5hr5iw6o 4 месяца назад
@@ruDn1k спасибо, не думал что мне тоже понадобится дом
@ruDn1k
@ruDn1k 4 месяца назад
Рад помочь)
@nosignal8582
@nosignal8582 2 года назад
Привет,как переехать с маленького дома в другой,например большей?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Открываете меню менеджмента поселений, раздел построек, раскрываете список ваших домов. Далее на свободном доме жмете F(подробности) и в пустом списке жителей еще раз жмете F. В левой части будет предложен список жителей, где будет и Ratibor (ваш персонаж).
@NeoHoplit
@NeoHoplit 2 года назад
недостаток игры отсутствие пункта романтика после появления жены. сюжет про средневековье, а в те времена внебрачные дети обычное дело.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Это да, но игра-игрой и этим бы сломалась центральная задумка династии
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
Поэтому сначала прокачай навык Дипломатия, потом женись.
@NeoHoplit
@NeoHoplit 2 года назад
@@vladfrost142 и тогда смогу делать внебрачных детей?
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
@@NeoHoplit Если Вы прошли линейку квестов Юнигоста до конца, то должны знать, что такое поведение плохо кончается. )
@NeoHoplit
@NeoHoplit 2 года назад
@@vladfrost142 не прошёл. и теперь интересно стало сделать ГГ мерзавцем.
@agentish2282
@agentish2282 2 года назад
Допустим у меня на складе 80 зерен овса. Как мне приказать, чтобы оставить из них 20 на посев, а не пустить все на овсянку или корма?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
механики "неприкосновенного" остатка увы нет. Тут могу вам порекомендовать только снизить потребление другими производственными зданиями - но вся матчасть и расчеты на стороне игрока. Новое меню по приросту ресурсов и их потреблению в помощь.
@agentish2282
@agentish2282 2 года назад
@@ruDn1k печалька... Спасибо ЗЫ. А если в сундук своего дома сложить? Надо будет протестить
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Да, можно отложить в дом. Оттуда ничего пока не пропадало :)
@IsidarioValinorsky
@IsidarioValinorsky Год назад
@@ruDn1k Кроме продуктов)) а то у меня как-то было отложено несколько бутылок медовухи на будущее, когда смогу крафтить зелье для сброса навыков, а только женился, жена в тот же день 2 бутылки выбухала. Жена-алкоголичка - горе в семье((
@dival8901
@dival8901 2 года назад
Я вот не понял про инструмент. В меню здания написано сколько прочности потеряет, допустим ,топор про добыче бревен. А какой топор , любой? Есть ли смысл давать работникам продвинутые инструменты, или пускай каменные пользуют?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Чем лучше инструмент, тем больше у него прочности и его попросту на дольше будет хватать. На скорость добычи работником не влияет. Посмотрите один из моих прошлых гайдов по инструментам и новым типам руд, если не смотрели ранее, там есть основная матчасть по прочности инструментов.
@TigrashaFillipsovna
@TigrashaFillipsovna 2 года назад
Каменные или железные, им без разницы, кстати если положить все виды инструментов каменные, медные, бронзовые и железные, они сначала используют каменные, потом медные, в общем они берут со склада сначала самый плохой инвентарь. На объем добываемого ресурса это не сказывается, зависит только как быстро они его сломают и возьмут новый. Поэтому можно кидать на склад все изношенные топоры ножи и кирки, найденные в игре и отнятые у бандитов - они все утилизируют. Анимация кстати, меняется, если на складе каменные топоры, то дровосек тюкает каменным по дереву, если у нас медный век, то топоры и мотыги при работе имеют красное оголовье, и так далее. Я считаю что разработчики умнички, что это продумали и предусмотрели, это прекрасно.
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день.
@noname-kz3co
@noname-kz3co 2 года назад
Если селяне живут парой в трехместном самом простом доме, где есть одна доп кровать на 1 ребенка, будут ли они рожать больше одного? Ведь по логике места не будет уже. Если нет, то это ппц. Еще было бы здорово иметь возможность выгнать кого-либо, если, например, надоел. Не хочу много крестьян, с автопосадкой и пашней не разобралась еще, не прокормлю, многое самой приходится делать. Кстати вот тебе идея для ролика - расскажи в подробностях о настройках полей для селян, можно подрубить матчасть. Вообще все что знаешь на эту тему.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
если не будет места - беременеть больше не будут. Выгнать возможность есть - это доступно в менеджменте, в списке жителей, если я верно помню.
@user-er9ht9ky1r
@user-er9ht9ky1r 2 года назад
Я постоянно не знаю где что должно лежать чтобы его использовали. Где семена для посевов, где для создания еды. Где должна быть гниль для удобрения. Где посевы деревьев. Постоянно в таком путаюсь
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Все в идеале на складе, если не не переполнен
@user-er9ht9ky1r
@user-er9ht9ky1r 2 года назад
@@ruDn1k ну пока я гниль не переложил обратно в хранилище еды, она не использовалась амбаром в переработку
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
То что идет в пищу - в житнице. Остальное в хранилище. Гниль допускается в житнице, так как получается от сгнившей пищи. Замечание- зерна не едят а перерабатывают и сеят.
@OGoi-re1gw
@OGoi-re1gw 2 года назад
Привет!
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Привет!)
@vladfrost142
@vladfrost142 2 года назад
Игра простая. Играть в нее надо с усложнениями. Например, не брать "плюшки с земли" (телеги, бочки и тд). Самому по возможности только строить из добытого поселенцами материала, искать поселенцев и качать личные скилы (дипломатию, выживание). Допускается (пока ограничение на количество зданий - можно снять в настройках) самому кормить поселенцев, например, и собирать то под что нет производственного здания..
@Dukeee
@Dukeee 2 года назад
А про инструмент не рассказал практически ничего, где его положить, есть ли разница - медь, камень, если сломается что делать. Одни вопросы
@hanazawa1948
@hanazawa1948 2 года назад
Игра отличная, но сырая до жути. - Начать хотя бы с нелепой экономики, где Каждый торговец потратит все свои деньги, купив у вас камни и ветки... - А далее, безобразный баланс в производстве, где вы сами, как Гг, производите в сотни раз больше, чем назначенный человек с 3кой в стате. И дело даже не в самоличном крафте, а в том что достойную норму способны приносить только охотник и лесоруб, остальные занятые на кухне/кузне/мастерской словно вообще не работают и проще делать все самому. - до сих пор не понимаю как одеть жителей. Логически это нужно как еще одна потребность, но реализации нет или я ее не увидел. - а еще не ясно: почему при реализации боевки с бандитами, а не только охоты, не была введена броня, почему?
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Навык у работников еще будет развиваться и даст кратный буст в продукции. Но ГГ все равно не переплюнуть, это да. Броня пока не готова и я на эту тему отдельно рассуждал в видео на счет того, что же ожидать после релиза, на конец 2021 и 2022 год для медивал династи. Если не смотрели, посмотрите, будет понятно в каком направлении стоит ожидать ближайшие 3-4крупные обновы.
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
И да, одежда жителей пока не входит в потребности)
@user-yt6uz6cp5d
@user-yt6uz6cp5d 2 года назад
Кто такие бандиты? я с пиратки играю
@ruDn1k
@ruDn1k 2 года назад
Бандиты появились в версии игры 1.0, очередные агрессивные мобцы)
@user-yt6uz6cp5d
@user-yt6uz6cp5d 2 года назад
Пасибо
@user-yt6uz6cp5d
@user-yt6uz6cp5d 2 года назад
Люблю Смотреть твои гайды удачи
@gypsy2109
@gypsy2109 Год назад
Вот и зачем вообще настроение нужно, если оно ни на что не влияет? Что счастливый житель, что грустный приносит одинаково ресурсов. Эта игра сырая и абсурдная, есть миллион недочётов. Даже в десятых годах игры были лучше.
@gypsy2109
@gypsy2109 Год назад
Всё равно спасибо за гайд, очень информативно.
@user-ic7li2lb2u
@user-ic7li2lb2u Год назад
Я хотела поиграть без проблем и отключила потребности воды еды дров и как без этого улучшать настроение у них 4 6 2 вот такое примерно
@ruDn1k
@ruDn1k Год назад
Вы совсем отключили потребление? Без еды-воды-дров крестьяне постоянно будут терять настроение и в конце концов уйдут, когда оно достигнет -100.
Далее
Medieval Dynasty - Гайд - Экономика
9:51