Der 2. Teil meiner Memotech MTX-Vorstellung. Der MTX 500 wird hier mit einigen Spielen gequält...oder ich mit den Spielen...entscheidet am besten selbst! Links zum Video: Erster Teil der MTX-Vorstellung: • Memotech MTX 500/512 -...
Sehr interessantes Video - Du hast immer Kult-Rechner am Start 🙂 Dieses "Firehouse Freddy" Game sieht eher noch nach einem Klon von "Henry's House" auf dem 64'er aus... Beste Grüße aus NRW und weiter so! PS: Sehr cool, dass Du Space Invaders noch original in der Arcade in den USA gespielt hast - bei mir war "Elevator Action" das 1. Game, was ich in der Spielhalle gezockt habe.... Nostalgie pur :-)) Keep on gaming the Old School Stuff!
4:19 - am ehesten kommt es meiner Meinung nach an Galaga heran. Bei Phoenix waren die Gegner in jeder Runde anders und man hatte auch immer, wenn ich mich recht erinnere, einen Endgegner - so ne Untertasse, die fast den ganzen Bildschirm eingenommen hat (wir hatten mal ne Kneipe und bis zum Verbot standen bei uns immer einige Spielautomaten - mein Taschengeld wanderte da rein... heute könnte ich sicher nen Porsche davon kaufen ^^). 5:35 - das ist eindeutig ein Space Invaders Clone - auch in diesem Automat wanderte so einiges an DM Stücken. Farblich habe ich da irgendwie CGA im Kopf ^^ lol Q-Bert hatten wir auch mal kurze Zeit - aber da hat so gut wie keiner ne Mark investiert. Ich habe das Spiel auch nie gemocht. Was aber Clones angeht - irgendwie ist ja alles von allem ein Clone. Andere Grafik, andere Story aber das eigentliche Prinzip ist, dem Genere entsprechend, immer gleich - bis heute hinein. Nur halt viel komplexer und schöner geworden, die Grundidee und das Ziel bleibt wie seit je her.
Ich bin eigentlich positiv überrascht, wie flüssig manche Grafik war, oder auch das Scrolling, z.B. bei dem Defender-Clone oder dem Scramble. Das war auf dem Spectrum (der auch so einen Z80A hatte) ruckeliger, wenn man da z.B. "Penetrator" als Scramble-Vergleich nimmt. Wahrscheinlich war der Grafikchip beim Memotech besser. Und der Sound bremste wohl nicht ab (anders als beim 48K-Spectrum). Überhaupt interessant, daß auch ein Soundchip drin war. Das Video gibt einen guten Eindruck, wie die Grafik des MTX so aussah. Vielleicht ähnlich wie bei den MSX.
(10:38) Obloids hätte in den ersten Levels erstmal keine Gegner haben dürfen! Wenn man dann weiss worum es geht, kommt dann ein Gegner! Später zwei! Die Idee ist an sich gut! Nur verlangen die Progger schon im ersten Level zu viel! Und auch kleinere Level am Anfang!
Man sieht, wie häufig damals noch Spielautomaten als Vorlage für Computerspiele genommen wurden. Bei vielen dieser Spiele werden die Programmierer wohl mehr Spaß gehabt haben, als die Spieler.