Тёмный

Men of War 2: №2 Тестовый Стрим Вопросов/Ответов от издателей и разработчиков. 

Подписаться
Просмотров 903
% 17

Игры

Опубликовано:

 

14 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 9   
@kanalnayoutube7585
@kanalnayoutube7585 2 месяца назад
Давно надо релиз делать, а они всё резину тянут.
@Blokkmonsta525
@Blokkmonsta525 2 месяца назад
Спасибо за запись!
@blyndavty1866
@blyndavty1866 2 месяца назад
да спасибо за видео Там есть на форумах можна вопросы задавать Но так скажу впечетление от игры В целом концепция не плохая Но) вам не кажется что игра слишком динамичная в нее что бы достичь упеха в многопользовательском режиме нужно быть ким-нить больным задротом) Понимаете В штурме играеш и это уже динамично -а тут это космос И цвета цвета слишком насыщеные что ли ну посмотрим кто то в это будет играть)
@alexeivasiliev7766
@alexeivasiliev7766 2 месяца назад
Для меньшей динамики будет классический режим и допустим 1х1 либо 2х2 бои. Поидее более позиционные битвы и т.п. А по поводу цветов и т.п. лучше уже после релиза фидбек оставлять будет, в дискорде или если будут опросники какие.
@kappa5534
@kappa5534 2 месяца назад
Не знаю, какие турниры они планируют проводить, но с таким разнообразием фракций, если действительно всего лишь 3, это будет довольно скучно. Зачем вырезали японцев? Модельки же уже готовы из старых частей, и самолет комикадзе был бы очень кстати для новой механики. Куда пропали британцы? Или их просто не показывают? Можно ли управлять самолетом? И как вообще будут выглядеть рейтинговые игры, если все будут задротить на одной и той же фракции? молчу про пики и баны фракций по понятным причинам. Я также не заметил отряд инженеров, которые ставят ежи и мины. =( p.s Спасибо за запись жду новую. =)
@user-uc1zn2ce4y
@user-uc1zn2ce4y 2 месяца назад
японцев и британцев не вырезали. их не делали ещё. рейтинговые игры очень разнообразные были даже с 2-мя фракциями.
@alexeivasiliev7766
@alexeivasiliev7766 2 месяца назад
3 фракции для старта в целом хватает. Если сравнивать одни и те же батальоны но у разных фракций у 90% разный геймплей и разная сборка. Можно конечно собрать плюс минус одинаковое, но для большей эффективности разные юниты и разные особенности. Японцев и т.п. не вырезали, а насколько понимаю модельки как вы выразились старые из-за этого их просто и не будут добавлять пока не сделают новые, как минимум. Плюс надо же ещё построить полный концепт фракции, включительно особенностей юнитов, чтобы насытить их геймплейно. Рейтинговые бои уже были на плейтесте, все полки были играбельными и фракции тоже. Драфт для рейтингового режима необязательно должен быть с банами, главное просто поочерёдность пиков, например 2-2-1 либо 2-1-1 смотря какая игра 5х5 или 4х4 (сначала в слепую открываются по 2 человека за обе команды, потом видя вскрытые полки с обеих сторон выбирают следующие два/один и затем последний выбирает) Это один из вариантов драфта. Что касается инженеров и минёров, конкретно в этих показанных боях застройки не было особой. Но что на плейтестах кучу застройщиков и строителей было, и дальнейшем уверен будет. И инженеры будут востребованы и далее, потому как постройка тех же блиндажей создаёт точку интереса на карте (из-за силы покраса этих самых блиндажей), а чтобы противник легко их не захватывал их нужно обносить заграждениями либо минами.
@plaguecoal
@plaguecoal 2 месяца назад
7:31 лол! в игровом дизайне нет лучше или хуже механик.... оно или согласуется с "игровым циклом"(кор-геймплеем) или не согласуется... ок решили изменить систему укрытия в зданиях не вопрос... а что с одиночными укрытиями нет желания привести их в соответствие со зданиями и окопами? ну в зданиях и окопах пехотинец сам перебегает прячется его невозможно выбить бронебойным снарядом, отлично... но вот за забором\камнем\бруствером пех ведет себя как в первом "втылу" просто стоит..... в целом не прям критично хоть и крайне неприятный тк неочевидно почему различается время жизни юнита иногда в одинаковых условиях... но это один из элементов который ломал общий цикл в арене... ... странно как то такое говорить но укрытие в доме в ранних частях "втылу" соответствовал типовому игровому вызову. риск=награда\наказание в файтингах например есть парирование если ты соблюдаешь условия его выполнения то у тебя награда не выполняешь наказание.... "в тылу" укрытие в зданиях обычно выше брустверов пулеметчик может наносить урон пехотинцу за бруствером или невысокими укрытиями но за счет более узкого обзора к зданию можно подбежать с мертвой зоны и закинут гранату в окно также в коне пулеметчика проще убить снайпером тк пехотинец не укрывается. ну то есть ты выполняешь игровые условия получаешь преемущество не выполняешь получаешь наказание.... также и снайпер на дереве или в доме высокая позиция лучший обзор больше целей можно поразить но фугас который мог не убить снайпера в случае риска его убивает у вас в игре есть механика укрытий она функционирует но как комплексная система она уже не работает.... можно сделать удобней\ красивей \ больше\ длиньше... но будет ли оно работать... ну и не забывайте если если нет риска наказания то и награда не имеет ценности а если награда не имеет особой ценности то и наказание воспринимается как несправедливое.
@shon_mow
@shon_mow 2 месяца назад
Спасибо за запись!
Далее
▼ЧЁРНАЯ МАГИЯ 🔮
31:15
Просмотров 513 тыс.