Тёмный

Metal Gear Solid 2 w/ Sabaku, Run "Veterana" -  

Sabaku no Sutoriimaa
Подписаться 167 тыс.
Просмотров 101 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

22 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 474   
@giuseppesagona7522
@giuseppesagona7522 2 дня назад
Oi che guardate? Vi ha detto di non passarci da quà
@faouzirihani
@faouzirihani 2 дня назад
il link portava qui 😜😜😜😜😜
@gianlu5932
@gianlu5932 23 часа назад
I NEED TO UNDERSTAND!. That’s my m2550n. I v-v-ve to kniiiiii4849!50/@2!4!:&/
@SadBoss.
@SadBoss. 6 лет назад
Solidus in dual welding katane +10 che scalano S in destrezza. Raiden con uchigatana a due mani, non potenziata e con B in destrezza. Git Gud, man.
@francescotestolin326
@francescotestolin326 6 лет назад
CAZZI AMARI onikiri e ubadachi
@xeha15
@xeha15 6 лет назад
In realtà Solidus è il Black Phantom di Demon's Souls che droppa la pietralama pura.
@HeloIV
@HeloIV 6 лет назад
La mia interpretazione sul messaggio finale di Sons of Liberty è leggermente diversa per quanto concerne il postmodernismo in quest'opera. Sebbene Kojima accetti parte del pensiero postmoderno, con le parole di Snake sui meme critica quel tipo di ragionamento. Snake dice che è vero che non ci sono verità assolute e che gran parte di quello che prendiamo come vero sia un prodotto creato dalla società (tramandatoci come memi), ma allo stesso tempo non vuol dire che non abbia valore. Anzi, è la conoscenza che ci è stata tramandata che ci rende ciò che siamo come individui e come società, sono quindi parte essenziale della nostra esistenza. I memi rappresentano una verità. I Patriots invece arrivano alla conclusione che il flusso di conoscenza, essendo in parte basato su verità costruite e non assolute, sia solo uno strumento (conclusione a cui arrivano molti pensatori postmodernisti). Quindi come tale lo usano per il "bene dell'umanità", come fossimo bestiame da preservare, e quindi levandoci la libertà di autodeterminazione. La gabbia in cui i Patriots vorrebbero l'umanità è d'oro, fatta per proteggerci da noi stessi. (Fa raggelare il sangue quanto Kojima avesse "profetizzato") George come hai detto è un mostro, ma è un mostro che non accetta di vedere l'umanità ingabbiata, ciò lo rende allo stesso tempo un eroe. I Patriots cercano anche di convincere Raiden (o il giocatore?) che lui stesso è uno strumento e non è altro che un prodotto di ciò che gli è stato tramandato per volere di altri, ma alla fine Raiden accetta che le esperienze che ha avuto, per quanto artificiali, lo rendono la persona che è e quindi sono verità per lui. Così facendo completa il suo percorso di crescita e diventa un personaggio anzichè un burattino. Il postmodernismo fa delle osservazioni accurate ma giunge a conclusioni sbagliate (come il relativismo morale) e credo che Kojima in Sons of Liberty lo esprima. Comunque sia grazie Mike, è stato un bellissimo viaggio. Opera incredibile, se ne potrebbe parlare per ore e più. Non vedo l'ora di proseguire con Snake Eater!
@ermocrate
@ermocrate 6 лет назад
Adesso non vorrei attirare le ire di qualcuno che abbia una visione elitaristica di certi videogiochi però il concetto è "in nuce" quello alla base della dicotomia Assassini-Templari della saga di Assassin's Creed.
@HeloIV
@HeloIV 6 лет назад
ermocrate Ah interessante, non sapevo che non ho mai giocato Assassin's Creed. Mi incuriosisce
@ermocrate
@ermocrate 6 лет назад
Se non hai mai giocato ad Assassin's Creed te lo consiglio, chiaramente il gameplay ha le sue pecche(anche se fu assolutamente stupefacente giocarlo prima che lo copiassero un pò tutti all'epoca) ma la filosofia di fondo è ottima e riesce ad incastonare personaggi storici nella trama come pochi altri giochi.
@MartinoMaroso
@MartinoMaroso 6 лет назад
Ho giocato Assassin''s Creed fino al 3, causa mancanza di mezzi "professionali", e più passa il tempo, più sto dalla parte dei templari e dei patriots!
@perrosalchicho
@perrosalchicho Год назад
So che sono passati 5 anni ma sto recuperando questo capolavoro che è la metal gear saga, comunque questi sono concetti molto ben espressi dalla "new sincerity" di David Foster Wallace (che forse kojima ha letto). Nel caso voleste confrontare i due messaggi.
@KINGOFPIZZA92
@KINGOFPIZZA92 5 лет назад
So che non è così, ma a me piace pensare che twin snakes sia così esagerato perchè non è il remake di metal gear solid 1 ma bensì sia la simulazione che ha "giocato" Raiden. E' così esagerata perchè rappresenta come le persone esterne vedano il leggendario snake, alla fine metal gear solid 2 si basa anche su questo.
@jMattMorians
@jMattMorians 4 года назад
Mi aspettavo partisse "fly me to the moon" alla fine. In questo finale (capolavoro, come opera più che come videogioco dove invece ci sarebbe da discuterne parecchio) ho trovato una quantità di parallelismi con evangelion clamorosi, ma al di là delle mie personali interpretazioni sono sconvolto, mai avrei potuto immaginarmi qualcosa di tipo, sono davvero felice di star recuperando la metal gear saga con te, mike. anche se con qualche anno di delay rispetto alla diretta.
@Illy7up
@Illy7up 6 лет назад
Riascoltando il discorso prima della boss fight con solidus, quello tra rose, colonnello e raiden, mi sono davvero venuti i brividi pensando alla società di adesso. Quando lo giocai su ps2 ero abbastanza piccola e sicuramente non avevo afferrato un bel niente di quanto kojima volesse dire. E' un gioco di quasi 17 anni fa e lui aveva già capito tutto, comprendendo e trasmettendo cose dell'animo umano e della società a cui non avrei mai pensato; che lui invece analizza, smonta e rimette insieme con l'ausilio di un mezzo di intrattenimento, all'epoca anche piuttosto sottovalutato (non che ora i videogame siano presi così seriamente...). Mi emoziona davvero poter godere di una simile genialità. Grazie Kojima e grazie Mike perchè mi hai permesso di rivivere questa splendida avventura che, a causa della mia fin troppo giovane età, non potevo comprendere totalmente.
@TheKALV1N
@TheKALV1N 6 лет назад
Allora non sono l'unico 😂 Cioè molte cose quando lo avevo giocato io non le avevo capite.... Cioè se prima per me era un capolavoro,adesso va addirittura oltre.
@Illy7up
@Illy7up 6 лет назад
lasciamo perdere, mi sono accorta che da bambina mi piaceva un gioco che manco avevo capito a metà.xD
@TheKALV1N
@TheKALV1N 6 лет назад
+ilaria petralia Eh,vale lo stesso discorso per me 😅
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 лет назад
Certo che è un gran peccato l'assenza dell'enorme scena tagliata ad 1:12:20, dove si passa da sopra l'Arsenal a nel bel mezzo di New York. Ricordo che da piccolo mi ha sempre confuso la mancanza di continuità e di spiegazione, visto che per tutto il resto del gioco si perdono minuti interi per mostrare anche i dettagli più piccoli. Solo anni dopo ho scoperto che hanno tagliato all'ultimo una scena enorme, dell'Arsenal che si schianta sulla città, distruggendola ed abbattendo anche le Torri Gemelle, tutto questo in un gioco rilasciato 2 mesi dopo l'11 settembre...è facilmente intuibile perché l'hanno rimossa dal gioco, ma ora a distanza di anni ed anni, la sua mancanza si fa sentire decisamente. :\
@MatteoReds88
@MatteoReds88 3 года назад
Liquid Snake, al controllo di Ocelot, attiva il sistema di navigazione dell'Arsenal Gear e imposta come obiettivo la Federal Hall di New York. Questo dettaglio non viene mai spiegato nel gioco, probabilmente per lo stesso motivo per il quale la scene seguente fu rimossa. Liquid Snake, al controllo di Ocelot, attiva il sistema di navigazione dell'Arsenal Gear e imposta come obiettivo la Federal Hall di New York. Questo dettaglio non viene mai spiegato nel gioco, probabilmente per lo stesso motivo per il quale la scene seguente fu rimossa. Una scena che mostrava l'Arsenal Gear distruggere la Statua della Libertà e una parte di Manhattan, fu rimossa a seguito degli attacchi terroristici dell'11 settembre 2001. Un breve frammento filmato doveva apparire dopo i titoli di coda, un servizio del telegiornale mostrava il nuovo sito della Statua della Libertà, Ellis Island. La giornalista che mostrava la statua doveva essere Karen Hôjô, l'eroina del gioco di Kojima, Policenauts. Nel punto in cui Solidus muore, Raiden avrebbe dovuto tagliare la fune della bandiera della Federal Hall, così da far cadere la bandiera americana sul corpo di Solidus, con il sottofondo di una musica patriottica. Nelle scene finali ci dovevano essere bandiere americane su tutte le aste di New York.
@aleNoyz91
@aleNoyz91 Месяц назад
Potevano metterlo lo stesso
@thesuntitan
@thesuntitan 6 лет назад
Ma Mike, la "speedrun" non la posti su questo canale? Mi sarebbe comunque piaciuto ascoltare altri aneddoti mentre giochi!
@jinenjipeke
@jinenjipeke 6 лет назад
ti giuro che non mi aspettavo che il gioco avesse una profondità di narrazione tramite videogioco simile grazie
@VCRgameplay
@VCRgameplay День назад
Post Veteran Run 2, presente
@giuseppeciancamerla3736
@giuseppeciancamerla3736 6 лет назад
La cosa più fantastica di tutto il discorso sulla distruzione dell'hype e la criticità della società digitale che si è venuta a formare oggi, è proprio la prima parte del gioco...quella parte ti urla in faccia: lo vedi il sequel gigantesco e americano che vuoi? Lo so fare, te lo posso dare... ma non lo avrai...non avendo quella parte, tutto ciò che viene sarebbe sembrato un "errore di gameplay", e invece tu sai che kojima lo può fare, è solo che non te lo vuole dare
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 6 лет назад
Exacta
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 6 лет назад
La tua è solo idolatria pura e questo un gioco mediocre senza la genialità di Psycho mantis :(
@christiancristof491
@christiancristof491 5 лет назад
@@YOSEPHALLEN92 Low tier trolling
@MatteoReds88
@MatteoReds88 3 года назад
@@YOSEPHALLEN92 fatti curare
@ageandros2287
@ageandros2287 6 лет назад
1:20:24 "This is the way the world ends, not with a bang but a whimper" Eliot, "The hollow men". Grazie mike per avermi fatto scoprire questo capolavoro di gioco. Basta andare a fondo nel pensiero del poeta americano per capire a fondo quest'opera videoludica : disinganno politico, mistione di leggende e contesti umani, frivolezza della società nel periodo della Grande Guerra. Senza parole. Un capolavoro.
@lol210397
@lol210397 6 лет назад
il momento della piastrina col main theme e le parole di snake, lacrime ogni volta. Grazie Mike per avermi fatto apprezzare ancor di più la Mgs saga, grazie.
@alessandobelogi5035
@alessandobelogi5035 4 года назад
Grazie Mike per tenermi compagnia in questo periodo difficile. Grazie a te ho scoperto e sto amando metal gear e non vedo l'ora di guardare le live di mgs3. Penso sia uno dei videogiochi più poetici che conosca e mi sta facendo riflettere moltissimo. Grazie 🙏
@corradolupo1713
@corradolupo1713 6 лет назад
1:49:30 "E' la cattedrale di Anor Londo...! E' la cattedrale di Anor Londo! ANOR LONDO!!! HAHAHAHAHA" (per pochi)
@SamfischerSC
@SamfischerSC 6 лет назад
Ho recuperato tutti i video su Metal Gear Solid e sei stato bravissimo! Ora attendo con ansia il mio capitolo preferito, il 3.
@venomsnake659
@venomsnake659 6 лет назад
Grazie di cuore Mike! Sto vivendo la Metal Gear Saga con e grazie a te! Ed è un onore, un privilegio ed un piacere poterlo vivere così, in diretta, con te! Colpi di scena, rivelazioni, gioie, delusioni, amarezze! Wow! Grazie ancora, dal più profondo del cuore! Non vedo l'ora di iniziare MGS3!
@liv3ry
@liv3ry 4 месяца назад
Ogni giorno che passa Sons of Liberty diventa sempre più vero. Non vedo l'ora che Cydonia arrivi a questa parte
@Vinvenzoo
@Vinvenzoo 6 лет назад
See you space, Cowboy.
@TheMarkSock
@TheMarkSock 6 лет назад
Cameriere!! C'è del gameplay nelle mie cutscenes!
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 6 лет назад
lol
@SadBoss.
@SadBoss. 6 лет назад
Sono desolato, gliene porto subito un altro. E ti porta Metal Gear Solid 3.
@hyena_4740
@hyena_4740 5 лет назад
@@SadBoss. No ma volevo un pelino di cutscenes in piu! *Cameriere gli porta MGS4* MA VOLEVO ANCHE UN PO DI GAMEPLAY!! *Cameriere gli porta MGSV*
@mikyroo
@mikyroo 6 лет назад
Che bello tornare da scuola e gustarsi tutta la live di Mike mentre si pranza..Ti voglio dire solo grazie Mike..per questa SERIE di MGS che reputo STUPENDA..ma allo stesso tempo sono preoccupato poiché siamo già alla fine se non all’inizio del terzo capitolo e non voglio che finisca per poi rimanere senza le tue live.. :( perciò spero vivamente che farai tutta la saga di MGS compreso Rising😂💪🏼 Grazie Mike❤️.
@danielesartori161
@danielesartori161 2 года назад
La frase che ti dice Snake prima di entrare nella stanza del "Fission Mailed" assume tutto un altro significato dopo il finale. "Puoi fermarti qui se vuoi" ... non parla con Raiden ma con te, se ti fermi ora, Solidus vive e i Patriot verranno sconfitti.
@JediDoc
@JediDoc 6 лет назад
Mike, scusa se ti contraddico, ma noi non siamo in una nuova "preistoria", è tutta quella che è dietro di noi che lo sta per diventare: Stiamo scrivendo quella che i posteri chiameranno Storia. Un nuovo inizio. Questo è il balzo evolutivo che trasformerà l'Homo Sapiens in qualcos'altro.
@Macuapo
@Macuapo 6 лет назад
Mike io ti ringrazio per aver fatto questa Veteran Run, mi hai permesso di rivalutare un titolo che ai tempi mi impressionò si in quanto Metal Gear Solid, ma sai, a 12 anni....davvero grazie mille!
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 6 лет назад
Esprimo un parere soggettivo, concerne alla frase di chiusura della diretta, ovvero che la "Metal Gear Saga" in quanto appunto "Saga" ancora deve iniziare. Per quanto sia conscio non importi a nessuno, faccio presente che l'evoluzione della saga che inizia con Snake Eater non l'ho mai sopportato. Nel senso, tollero Metal Gear Solid 3 che comunque approfondisce la storia di un personaggio (ed opposto a MGS2 è la narrazione ad essere migliore della trama e non il contrario ) sfornando un titolo che obiettivamente è più divertente e anche più facilmente apprezzabile di Sons Of Liberty, perché Snake Eater è il Sequel che la gente avrebbe voluto vedere dopo il primo Metal Gear Solid, più grande, più epico, più figo. Per questo è forse il capitolo più apprezzato, perché a parer mio accontenta il fattore "Hype" che Sons of Liberty cerca di distruggere e addirittura osa criticare. Per me, per quanto confermo che Snake Eater MERITI i suoi elogi, perché è un titolo realizzato quasi alla perfezione, ovvero è "curato nei dettagli - divertente - ben narrato- appassionante" ed è profondo in modo alternativo a come poteva esserlo il primo Metal Gear Solid (un passo indietro quindi, seppur suona male chiamarlo così ) penso che non sia GENIALE nel suo essere controverso come Sons Of Liberty, che trovo unico nelle sensazioni che da al giocatore e nel suo coraggio, senza vergognarsi dei suoi difetti perché voluti, un titolo appunto controverso che come un "miglior amico " non cerca di farci solo del bene, ma è disposto a FARCI del male per farci capire e farci evolvere , per capire il messaggio , e a fin dei conti ho più piacere nel rigiocare un MGS2 per le sensazioni che dona, per il coraggio che possiede e per la profondità di scrittura dei personaggi che per me gli altri Metal Gear (parere personale ) non raggiungono. Inutile aggiungere sia il mio capitolo preferito per lo stimolo riflessivo e il genio dietro un titolo del genere, un qualcosa di sublime che non so quanto Kojima riuscirá a ripetere. Ammetto che in Snake Eater la parte di The Sorrow tocca quel tipo di concetto, ed è intensa, ma quel momento di MGS3 , che è per me il migliore concettualmente , rappresenta tutto MGS2. Con ciò che voglio dire ? Non penso che in stato di riflessioni Snake Eater sia di più ,forse se ne può fare su un concetto prettamente ludico. La mia delusione comunque nasce da Guns of The Patriots. Amai ai tempi MGS4, perché comunque amavo i primi due Metal Gear e apprezzavo il 3, ma col senno di poi lo trovato il più forzato, sdolcinato e con Delle scelte narrative per me, e dico per me, al limite dell'accettabile, tra cui il tanto amato finale che per me regge veramente poco (perché Naomi non avrebbe dovuto dirle a Snake quelle cose, anziché rischiare?) ma al di lá di ciò, è stato anche inutile salvare l'irrealismo dei precedenti. Sarà che Liquid Ocelot e Vamp possono non piacere perché eccessivi. Certo, Mantis e Raven erano irreali, così come lo è probabilmente Fortune, ma in modo più delicato ed elegante di Vamp e Liquid Ocelot, ma francamente sono esseri irreali, no non voglio usare la scusa del "is Just a game" (anche se mgs2 non si vergogna di esserlo, Raiden viene informato dal colonello di essere in un gioco, vi è il nome nel giocatore e Snake nel suo Infinite Ammo fa entrare nella storia un elemento irreale collegato al GamePlay, ovvero la bandana con munizioni illimitate, come se potesse essere un qualcosa di possibile ) Ne capisco la critica, anche per me il sovrannaturale deve essere contestualizzato, eppure nel mondo di Metal Gear per quanto stonino per il contesto così realistico hanno un minimo di senso che possano esistere "esseri speciali" che possono essere nati perché scacciati dall'inferno (Vamp?) oppure fantasmi che si impossessano di corpi con l'ausilio di un arto(Liquid?) e quest'ultima cosa non sarebbe stata poi così fuori luogo in un film dell'orrore (in vero non è nuova, spesso ho visto storie di persone farsi possedere dall'anima di un defunto perché trapiantato un loro arto) e la spiegazione di MGS4 in se la trovai fuori luogo, perché l'irreale anche eccessivi li c'era, e serviva anche a destabilizzare e a farsi per me in parte perdonare, senza contare che in MGS3 c'è anche di peggio dove i nemici sono veramente una massa di Villain della Marvel o come li definí simpaticamente un ragazzo su RU-vid dei "Pokèmon". Comunque sia, Peace Walker non mi è mai piaciuto , The Phantom Pain sappiamo come è uscito . Alla fin fine per me la Metal Gear Saga è finita già, perché i primi 3 e ancor di più i primi 2 li considero IL MEGLIO e tutto ciò che viene dopo un calare, quindi per quanto il finale di MGS2 sia aperto se devo essere onesto avrei preferito veramente finisce così , anche se ovvio non avessero fatto dei seguiti starei a chiederli perché spinto dalla curiosità di sapere che succederá, ma il come non mi ha mai soddisfatto . Speravo anche che in questa live si dicesse qualcosa in più , perché su MGS2 si può dire molto di più , però capisco il tempo e comunque il tuo lavoro è stato impeccabile e professionale , molto bravo ed esperto . Ovvio , se si vuole contestualizzare e adattate mgs2 alla rivelazioni future , cosa che hai fatto, gli argomenti diminuiscono rispetto a come dovrebbe essere il titolo e cosa ci sarebbe da dire su di esso se si considera un gioco concepito per non avere sequel, quindi al fine conclusivo (anche il significato della telefonata finale assume più significati e chiavi di lettura). Volevo solo aggiungere una cosa prima di chiudere questo lungo commento, che forse non avrà letto nessuno nella sua interezza, cioè che su fatto che la parte in cui si dice che Raiden gioca al VR del Tanker come a dire "siamo sempre stati Raiden " è in parte vero ma va contestualizzato. Raiden ha "giocato" ricostruzioni virtuali di MGS1 e del Tanker , come le VR Missions dell'1 che abbiamo GIOCATO NOI, questo perché va inteso che Raiden NON È il giocatore (ha una sua storia, una sua personalitâ , una sua costruzione) ma È COME il giocatore. Ha un passato da assassino, ma non se lo ricorda ,quindi affida la sua mente per tutta la Big Shell alle sue esperienze virtuali, come lo sono per noi i giochi "mettiamo da parte ciò che siamo realmente per entrare nel gioco , nei panni di qualcun altro e trascurare il nostro passato perché in quel momento possiamo farlo) e noi, che siamo i controllatori di Raiden , siamo legati a lui da Delle catene "Dog Tags" e siamo SIMILI a lui, ma NON lui, perché anche lui ha giocato come noi alle avventure di Snake, ovviamente in modo diverso perché NOI sappiamo cosa che Raiden non sa, abbiamo visto cose e personaggi che Raiden non conosce, perché ha comunque interpretato quelle storie, come noi è stato Snake , ha vissuto il Tanker non dal lago narrativo ma come ESPERIENZA, come abbiamo fatto anche noi. Raiden non è il giocatore , ma la nostra rappresentazione totale, riuscendo a essere ciò senza sacrificare il suo "essere personaggio" perché tutto ciò che lo circonda è una metafora. Quando giochiamo il Tanker o MGS1 non dobbiamo pensare "È Raiden nel VR" ma bensì "Siamo NOI nel VR, siamo NOI chs facciamo finta di essere Snake" e questa esperienza l'ha fatta pure Raiden, magari forse senza cutscene 😂 Serve solo a definire e il legame che c'è tra noi. Da Arsenal si sgretola tutto, il gicoo e va in tilt, la verità viene a galla, Raiden inizia a ribellarsi e staccarsi dal giocatore , non a caso è lì che ricorda il suo passato e smette di essere un "uomo di esperienza virtuale " come noi . Grazie della lettura.
@9thmaggot
@9thmaggot 6 лет назад
Kakami Okatso si, anche per me il 4 ha delle risoluzioni molto forzate. Si vede che avrebbe dovuto farci più capitoli, e non solo uno con troppa roba dentro...
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
Kakami, concordo con molte parti ( bel nick ). Primo nel fatto che andava discusso il titolo ponendolo come finale, senza seguiti. Poi in un secondo tempo si poteva tornare sui propri passi e ridiscuterlo alla luce del 3 o del 4. Si poteva fare benissimo. Inoltre, visto il risultato e su cosa si basa ovvero sul coraggio, anche io avrei preferito non veder affatto un MGS3 o 4. Si poteva fare ripartendo da un titolo come Babel se proprio non si voleva far morire il brand ( anche se ho notato con piacere che in MGS2 esiste un videogioco che e' appunto Babel e che la Romanenko e' considerata una persona reale = P ), Insomma si poteva rendere MGS2 un binario morto. Concordo sul fatto che alla Konami sono rimasti sotto il treno dell'hype che volevano disinnescare. Peccato. Tra l'altro non vedo cosi' improbabile il fattore Liquid/Ocelot. Il gioco ci dice che le nanomacchine dei Patriots possono fare cose al cervello e a come questi computa le informazioni dei sensi. Ci dice inoltre che Ocelot Era una pedina dei Patriots e non un loro pari e che gli han passato informazioni false. Quindi, visto che Ocelot ha delle nanomacchine solo apparentemente non controllate da queste entita' perche' non giungere alla conclusione che tutta la storia di Liquid non e' altro che una sua idea? Un ombra, nel senso che intendeva Jung, fatta crescere nel suo cervello dai Patriots? Vamp invece fa parte del folclore assurdo che sempre c'e' stato e nei primi Mg e nel primo MGS. Come tutti i componenti Death Cell. Lo dice lo stesso Ocelot alla fine. La bandana puo' avere piu' letture. Dallo scherzo di uno che sa' come funzionano quelle missioni VR quando finite ( anche se non e' con quelle che si raccatta la bandana ovviamente ) a un effettivo elemento straniante posto per rafforzare la destrutturazione del titolo su se stesso. A mio modesto modo di vedere le cose Raiden alla fine non si libera di un bel niente. Non avanza affatto insomma e tutta l'esperienza finale e' messa in modo da farti dubitare stia accadendo sul serio nella realta' di gioco. Par essere insomma un altro gioco mentale dei Patriots. Per vari motivi.
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 6 лет назад
Concordo e ti rimando al mio commento perchè le nostre sensazioni sono opposte, ma cio non toglie che quello che dici mi trova d'accordo al 100% pur portando ad un risultato finale diverso.
@iljackdispade8366
@iljackdispade8366 6 лет назад
MGS4.... Personalmente lo ritengo il PEGGIOR capitolo di tutta la serie ( compresi i titoli psp ). Ocelot è credibile quanto la mano di Cartman in South park.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 6 лет назад
E questo commento... E’ sotto una Live. Pensaci, pensateci. Meraviglioso, e meravigliosi tutti. In realtà sono d’accordo con te quasi su TUTTA la linea, il mio punto non era qualitativo/passionale, ma oggettivo rispetto alla narrativa. Cioè, la “Saga” a livello di Storyline parte come concetto proprio da Snake Eater a livello concreto. Non volevo sottintender altro. Sui villain di Snake Eater io negli anni mi sono costruito una mia interpretazione, persino, ed appunto a sorreggere il tuo discorso e quello di @Frank.
@edomini749
@edomini749 Год назад
Dopo due playthrough, e dopo essere arrivato alla fine della "seconda parte" di questa tua incredibile serie, posso dire che sto iniziando a capire quanto geniale sia quest' opera.. mai visto niente del genere. Ora si passa al 3!
@crazyrob95
@crazyrob95 5 лет назад
L'ho finito ieri,guardando le tue live per le chicche e per qualche elemento di trama che mi era sfuggito, completamente in blind a 17 anni dall'uscita (come il primo!) e devo dire che mi ritengo fortunato visto che ne ho ancora altri 3 da gustare "con te". Grazie per avermi dato quest'idea!
@MGGhembo
@MGGhembo 6 лет назад
Che gioco, che saga, che storia. Grazie Mike che mi fai tornare ragazzino... E ovviamente super eccitazione per Snake Eater! Ti si vuole bene
@contebepis7874
@contebepis7874 6 лет назад
Mamma mia.. non ho mai giocato questo capitolo, ma questa live insieme alla precedente mi hanno intrigato a dir poco, RAPITO, toccato, emozionato, inquietato e pure, per difficile sia da credere, spaventato. Questo anche grazie al fondamentale contributo di te Mike, che sai raccontare e farci vivere una storia in una maniera che io personalmente non avrei mai pensato di poter vivere. Beh grazie dal profondo, un lavoro magnifico, come sempre
@MsAngy25
@MsAngy25 День назад
qui dopo il finale della Veteran 2
@micheleallocca9366
@micheleallocca9366 3 года назад
A rivedere il finale oggi mi sono reso conto che the last of us 2 prende a piene mani da metal Gear solid 2 per quanto riguarda l'andare contro l'hype, mostrare trailer "ingannevoli", costringerti a una final boss fight "sbagliata". Pazzesco, questo ci dice quanto questo gioco abbia davvero fatto la storia del videogioco
@Kiran2101
@Kiran2101 4 года назад
Fantastica la frase,e il concetto in se,di Solidus:non vuole essere un introne(la parte di gene non tradotta),vuole essere l'esone,la parte tradotta del gene. Il massimo collegamento tra metal gear solid 1(i geni) e il 2(i memi)...chapeau Kojima
@lorenzoantonelli6467
@lorenzoantonelli6467 4 года назад
È stata un'esperienza indimenticabile, e credo non sarebbe stato altrettanto emozionante senza Mike a fare da "cicerone" 🔥
@TheBigIve82
@TheBigIve82 6 лет назад
Il miglior regalo di natale. Grazie Mike!
@Tidus14791
@Tidus14791 6 лет назад
Grazie per avermi fatto rivivere questa meraviglia! Hai un fatto un lavoro fantastico!
@kinkas76
@kinkas76 6 лет назад
Purtroppo non sono riuscito a seguire la run in diretta e la sto recuperando ora. Grazie davvero per come l'hai presentata, ora ho bisogno di vedere mgs3 nel piu' breve tempo possibile...e poi a ruota il 4!!! Mi hai messo una curiosità folle!!!
@GioCher
@GioCher 6 лет назад
Da notare che lady fortuna ha il cuore a destra (come me :p sono nato col situs inversus)
@SyamDaRos-EndoManno
@SyamDaRos-EndoManno 4 года назад
Strano. Io sapevo che il cuore fosse al centro del petto. Con delle estremità verso sinistra, però se io dovessi sparare al cuore di qualcuno mirerei al centro.
@GioCher
@GioCher 4 года назад
@@SyamDaRos-EndoManno in pratica col situs inversus è tutto speculare come se fossi davanti allo specchio. Nel caso del cuore, l'estremità è rivolta quindi a destra invece che a sinistra
@SyamDaRos-EndoManno
@SyamDaRos-EndoManno 4 года назад
@@GioCher ma è una figata! Comunque volevo solo farti notare che per un pistolero esperto come Ocelot non dovrebbe fare differenza, credo, visto che indipendentemente dal verso del cuore, questi si trova al centro. Grazie per la risposta tempestiva sotto un video di quasi tre anni fa!
@GioCher
@GioCher 4 года назад
@@SyamDaRos-EndoManno figurati ! Comunque si non cambia nulla, come dici tu basta sparare al centro, serve solo ai medici per poter fare la battuta "ah ma quindi se ti sparano a sinistra non ti fanno niente ah ah ah"
@SyamDaRos-EndoManno
@SyamDaRos-EndoManno 4 года назад
@@GioCher ahahah, già. Ma lo stesso, con un polmone pieno di sangue non campi a lungo
@hugopinai2005
@hugopinai2005 6 лет назад
Quando una serie di live è più profonda e interessante di qualunque altra serie di youtube italia che non sia di un'altro canale del deserto
@blackaddertower
@blackaddertower 3 года назад
plot sostantivo Intreccio, trama di un film o di un romanzo. Vorrei che sul dizionario di Google comparisse anche il videogioco come veicolo di trama. Thanks Kojima
@frumiousbandersnatch9393
@frumiousbandersnatch9393 6 лет назад
1:20:23 Sono scioccato. "This is the way the world ends/ Not with a bang but a whimper". Kojima qui cita, inserendola in un contesto perfetto, "The Hollow Men" di Thomas S. Eliot. Non ho parole. Genio.
@YOSEPHALLEN92
@YOSEPHALLEN92 6 лет назад
Simone Ardovini qui è dove kojima ha cagato. Meravigliosa citazione alla merda d'artista ma con della porcellana bianca. Oh, ora si sta facendo il bidet. Che grande citazione al mondo dell'igiene, della microbiologia, della scienza. Eroeh
@Frekoo
@Frekoo 6 лет назад
Da vecchio giocatore di Metal Gear qualche chicca la conoscevo anche io ma non tutte quelle che mi hai fatto conoscere tu in questa serie Live. Non vedo l'ora di scoprire segreti nascosti degli altri capitoli. Per completezza porta anche Peace Walker. E' un titolo molto carino utile alla storia della saga. Come sempre un complimentone e aspetto i tuoi prossimi video
@nadeenasnake
@nadeenasnake 6 лет назад
Sono contenta di poter recuperare questa serie grazie a te mister Sab
@animated_manga
@animated_manga 6 лет назад
Ecco qual era il nome sulla targetta di jack quando io avevo nove anni , dannazione non riuscivo mai a farci caso .....era marco bulaj...il mio nome
@orsoinfiamme
@orsoinfiamme 6 лет назад
È così bello non capirci nulla in live, riguardarlo e non capirci uno stracazzo. Aspetto spiegone davanti al faló
@lluis5991
@lluis5991 6 лет назад
2 ore...mike tu si che sai farmi venire
@Shadow4843
@Shadow4843 6 лет назад
Mi chiedo quanto questo gioco abbia influito, a posteriori (e magari inconsciamente), sulla tua decisione di intraprendere la strada del creativo. Per trasmetterci emozioni e opere, e lasciare il segno nella storia. Grazie Mike
@barontk
@barontk 6 лет назад
"The Phantom Pain è geniale, rompe la quarta parete, il protagonista è il giocatoreh". Sì eh....
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
Bhe' per chi non appartiene alla generazione della playstation 2 e' stata senz'altro una novita'. Tutta via MGS2 e' meno grezzo nel romperla a mio avviso. TPP e' piu' diretto. Sara' perche' lo fa a brucino e forse e' cosi' perche' il punto non e' tanto la sovrapposizione ma il motivo per cui viene fatta, ovvero ringraziare il giocatore stesso.
@casaserviceimmobiliare3825
@casaserviceimmobiliare3825 6 лет назад
Frank Gulp occhio che tpp secondo me ha personalita di quanto pensiate da questo punto di vista, ovviamente è una mia interpretazione ma eh ehe vedremo , spero che Mike lo tratti approfonditamente
@unknow00ac
@unknow00ac 6 лет назад
Non ho mai visto tanti plot twist in una volta sola! @_@ Prima ti tirano un ceffone che ti gira a destra, poi un altro che ti rigira a sinistra, dopo arriva un montante che ti spara in alto e quando stai ricadendo pensando di impattare col suolo ti fanno sparire il pavimento per farti precipitare nel vuoto. Questo, in breve, è stato il finale di MGS2. D: E io mi mangio le mani perché all'epoca dell'era ps1/ps2 ho completamente ignorato la serie MGS perchè non mi piacevano i giochi stealth, mannaggia a me che esperienza di vita mi sono perso. T_T E grazie a te Hatsune no Maiku che ci stai facendo da Virgilio in questa immensa saga. P.s. si i miei commenti arrivano in ritardo ma vedendo la complessita della saga preferisco ogni volta farmi una full immersion di tutte le stream riguardante un capitolo.
@TheVincy1996
@TheVincy1996 6 лет назад
Ho finito ora di vedere la live, nonostante conosca abbastanza bene la MGS saga è un piacere aver seguito queste serate. Thanks a lot ❤️
@riccardomoscatello2030
@riccardomoscatello2030 6 лет назад
Mike, lanciare un messaggio è molto più importante di qualunque aspetto del gameplay. Se il sacrificare la 'godibilità' ludica è servito a trasmetterci in maniera più chiara lo statement dell'autore allora l'opera è pienamente riuscita, se frustrare il giocatore era parte del messaggio non ha alcun senso togliere dall'equazione quell'elemento o limitarlo. Questa è la differenza, a mio parere, tra arte e prodotto commerciale. Spesso, quasi sempre, le 2 cose si interlacciano, e sono aspetti entrambi presenti nel prodotto, ma quando prevale il lato artistico su quello commerciale, come penso accada qui, non penso ci si possa augurare di meglio.
@davideiervasi7053
@davideiervasi7053 6 лет назад
Sono le 2.00 di notte e ho appena finito di vedere il video. Parole semplice come grazie, bellissimo o fantastico non sono abbastanza in questo caso. Io giocai al gioco diversi anni fa, avevo circa 10 anni e per quanto il gioco mi fosse piaciuto, la emozioni e la sensazioni che mi ha trasmesso questa volta a 25 anni non sono nemmeno lontanamente paragonabili. Sons Of Liberty dopo 16 anni è attuale come se fosse uscito ieri, anzi, le tematiche che tratta sono più adatte al 2017 che al 2001, Kojima è un luminare, mica cazzi. Detto questo Mike, grazie a te ho potuto vivere, capire e "sentire" MGS2 come non mai, e questo è quello di cui parla il finale del gioco. Tu sei riuscito a trasmettere a me e a molti altri qualcosa, che non è un semplice momento di svago, è qualcosa di più, hai tramandato un massaggio, una passione, l'amore per qualcosa. Speriamo che i Patriot non buttino giù il video però lol
@lummarra6417
@lummarra6417 6 лет назад
madonna che madonna di live, rimango di merda a rispolverare mgs2 con la maturità di adesso, un calcio nei coglioni!!! GRAZIE MIKE :'-)
@masneri97
@masneri97 5 лет назад
Ho assistito/sto assistendo ad uno dei dialoghi piu belli (per i miei gusti) che abbia mai sentito da film libri tv serie non ho parole e non voglio crederci che sie del 2001 incredibile Ma se....
@PinnyMC
@PinnyMC 6 лет назад
Niente di piu attendibile se guardiamo come sono le cose oggi!! Lo giocai il giorno di lancio come tutti da fan di questa Opera!! Nn avevo la stoffa per capire ste cose da ragazzino rigiocandolo due anni fa ho compreso questi temi.. Vederli spiegati da myke mi fa sentire bene!! Grazie myke...Il meglio deve ancora arrivare giusto??? Ohhhh yeeaaaa
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
A dire il vero Mike non e' che si sia sdato in queste grosse spiegazioni a mio modo di veder le cose.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 6 лет назад
Minchia ogni video mi fermavo per mezz’ora. E’ comunque una live non una tesi universitaria!
@PinnyMC
@PinnyMC 6 лет назад
Meglio avere qualche pausa che rigiocarlo di nuovo per capirlo no??? siamo quella disciplina e quella moralità che gli americani fanno sempre appello...
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
Si', bhe'... e' vero. Probabilmente mi aspettavo di piu'. Voglio dire che se spendo mezz'ora per parlare ma poi al succo dico poco o alludo non posso pretendere d'essermi spiegato al meglio. Credo sia successo per la natura del canale che io non ho considerato. In tal senso ho torto. La sensazione che mi hanno lasciato queste live in differita e' la voglia di riprendere il discorso con gli altri capitoli ma di non affrontarlo come singolo a se' stante al di la' dell'esperienza in diretta. In previsione di un anima. Ora che ci rifletto e' logico e le mie aspettative erano infondate. Siamo sotto natale e la voglia di scartare i regali prima del tempo e' tanta.
@PinnyMC
@PinnyMC 6 лет назад
Mikee...Attendiamo il prossimo!!!
@vittorioscotto9873
@vittorioscotto9873 6 лет назад
Sab con tutto il bene che ti voglio questo video non riesco a vederlo ogni volta ce ci provo non importa dove mi trovi mi addormento che é una bellezza, tutto grazie della tua voce che sembra uscita da un video Asmr
@DokCrAzYJoKeR
@DokCrAzYJoKeR 2 года назад
Buongiorno Michele ti faccio i complimenti per la professionalità e la passione che metti nelle tue opere! Riguardando la live ho notato un piccolo dettaglio che è stato sotto il nostro naso a lungo “nei momenti in cui mettevi in pausa il gioco” Premetto che non so se questa cosa è già stata menzionata o scoperta da qualcun altro! Mi riferisco all’immagine sullo sfondo di pausa….. cioè la rappresentazione di come veniva vista la terra in epoche antiche e il conflitto che ha portato tra fede e scienza. Un giorno un Saggio Bramino si accingeva a spiegare i princìpi della Geografia al suo più caro discepolo. “Vedi, la terra è un disco piatto che poggia sul dorso di quattro enormi elefanti”, iniziò, citando gli antichi Veda. Ma il discepolo, dopo qualche istante di silenzio, domandò, con fare perplesso: “Ma se è così, questi elefanti dove posano le loro zampe?” Il Bramino rispose subito: “bella domanda! Bravo! Gli elefanti stanno sopra ad una tartaruga, che accetta di portare tutto il peso della terra sulla sua schiena, senza lamentarsi.” “E la tartaruga quindi dove poggia?” incalzò il discepolo, cercando di provocarlo. “Su di un serpente che avvolge tutto il mondo con la sua coda.” Fu la risposta del maestro. “E perciò il serpente dove si appoggia?” Ribatté il discepolo quasi spazientito. Ma il bramino lo prese per mano e sorrise: “Bravissimo: Hai compreso la differenza tra Fede e Scienza”.
@sergioganci6340
@sergioganci6340 6 лет назад
ah no vabbe...... 2 ore di Sabaku??? vado a prendermi i pop corn !!!!!
@clairevicidomini3199
@clairevicidomini3199 6 лет назад
questo è l unico capitolo per console maggiori che mi mancava aver giocato,(anche peace walker) e devo dire che penso ancora che mgs3 stia "lassú", ma nonostante le _consapevoli_ scelte che possono non piacere e rendere il gameplay meno divertente, a modo suo questo gioco ha raggiunto un picco. Sono veramente felice di aver visto in live il tuo punto di vista, e non oso immaginare cosa sarà un anima su questo gioco o_o. PS: Ma la diamine di musica del finale? Non ha nulla da invidiare a the best is yet to come... meravigliosa. ^-^
@ravenatomic9370
@ravenatomic9370 6 лет назад
Il 3 a livello di narrazione e gameplay è bellissimo e non vedo l'ora di rivederlo , ma quello che aspetto e il 4 o il vero capitolo finale della metal Gear saga.
@RiccardoL
@RiccardoL 6 лет назад
O mio dio, 2 ORE DI VIDEO! Grazie Mike ❤️. Mi ricordo che nella fase in cui stavo distruggendo i Metal Gear RAY mi scocciai e così spensi la ps3 ed andai a chiedere a mio fratello (che aveva già finito il gioco) come facevo a superare quella parte e mi ricordo che mi disse una cosa tipo: "Continua a combattere e aspetta". Così, annoiato da quella parte eterna di gioco (e stavo solo giocando a modalità normale), ripresi a giocare, li distrussi e finalmente ebbi il continuo di trama che stavo aspettando. Grazie mike, io sinceramente non ho parole per descrivere questo gioco, la serie, le tue perfette spiegazioni... È tutto magnifico, non aspetto altro che la saga.
@sekiro_robert
@sekiro_robert День назад
2:09:52 alla fine ce l'abbiamo fatta, il modo è stato trovato 7 anni dopo...🥺🥺
@Rokuro2007
@Rokuro2007 6 лет назад
"Best things in life are free."
@springyrook7
@springyrook7 4 года назад
Ciao mike, la speedrun come mai non é stata caricata sul canale? Bellissimo video come sempre!
@mercumerku4415
@mercumerku4415 4 года назад
Metal gear non è un gioco ma una lezione di vita.
@maurizio1995ardimento
@maurizio1995ardimento Год назад
Esattamente, quello che altri giochi possono solo sognare di riuscire a fare
@mattiaelem
@mattiaelem 6 лет назад
Grazie Sab per starmi facendo scoprire metal gear dato che purtroppo ero sempre spaventato dalla mole di roba che è l'opera in se e pur avendo preso MG5 con il psplus (quando l'hanno dato gratuito) non trovavo la forza di giocarlo dato che sentivo che mi mancavano troppi pezzi del puzzle. Come sempre ottimo lavoro e ora sappi che attendo molto di più l'anima del guerriero che l'anima del cuore e della caccia messi insieme. P.S.: Fai conto che sto applaudendo fino a rompermi le mani!!! E dopo questo (e l'intro di MG5 che giocai) capisco il fomento generale per death streanding ma al contrario di MHW (so che mi ucciderai ma il mio desiderio di supportare MH al limite del Fa boy mi ha fatto preordinare la digital deluxe) non lo preordinerò e aspetterò a dopo il D1 e soppratutto (e guarda che ci tengo) alla tua recensione del titolo (ovviamente senza voto come fai tu ma bensì parlando e discutendo del titolo senza fare spoiler). #FIGHT
@ցձբօx92
@ցձբօx92 6 лет назад
2 ore di Live io sto sognando😍😍😍😍😍 stanotte prima di andare a dormire sarà un ottima ninna nanna!
@ignisvis8867
@ignisvis8867 6 лет назад
Bellissimo, voglio rivederlo subito O_O"
@greatfelino
@greatfelino 3 года назад
L'ho finito oggi e mi ha spaventosamente impressionato. Capolavoro assoluto. Non riuscirò a dormire stanotte. Non voglio fare spoiler ma vorrei dirti una cosa sabaku
@Solar15s
@Solar15s 6 лет назад
Ottima live e ottimo gioco Sabaku! Una domanda, dove posso leggere qualcosa in più su questo capitolo? Hai qualche sito di riferimento?
@dq8reslime227
@dq8reslime227 6 лет назад
Grazie a te Mike sto recuperando questa saga incredibile che purtroppo mi ero perso e non ho mai avuto il tempo di recuperare fisicamente, ma almeno ora li conosco. Attendo trepidante il terzo capitolo!
@davidecardani1803
@davidecardani1803 6 лет назад
Complimenti, bella serie
@andreafrinzi6116
@andreafrinzi6116 6 лет назад
Ho finito questo gioco a 9 anni circa, seppur non capissi nulla dei messaggi che voleva trasmettere, adoravo già allora la regia e i filmati di mgs2. Crescendo e giocando gli altri capitoli mi sono appassionato tantissimo alla saga e veder giocare te Michele mi ricorda la mia esperienza nel rigiocarlo anni dopo e capendo cose che all'epoca avevo ignorato. Finito il pippone, non vedo l'ora di vedere il 3 perchè è a tutti gli effetti il mio videogioco preferito :).
@chesimpaticone535
@chesimpaticone535 6 лет назад
Quando ho visto la durata di due ore circa di video.......la meraviglia 😍
@JOEHHxFMJ
@JOEHHxFMJ 2 года назад
MGS2, grazie al suo essere così com'è, ci ha anche regalato un antagonista molto più profondo di quello che era Liquid. Solidus, nonostante non sia una buon'anima, è molto più comprensibile (siccome vuole "liberarci" dal controllo dei Patriots) e più "relatable", soprattutto quando dice di voler essere ricordato, in fondo chi non desidera lasciare un segno su questo mondo?
@lucatelespalla9906
@lucatelespalla9906 6 лет назад
Grazie Mike sono riuscito ad apprezzare questo capitolo dopo aver visto le tue live , a 14 anni non ci capivo niente e non mi era piaciuto molto
@gallo210389
@gallo210389 6 лет назад
Mike, saltando un po' di pari in frasca (e neanche tanto in realtà), con Death Stranding che progetti avrai? Del tipo ne farai una Blind Run al day one oppure qualcosa di postumo dato che non fa parte dei Souls? (Comunque una BR sarebbe una Figata..)
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 6 лет назад
Potrebbe essere un’AdS si’. Vedremo.
@gallo210389
@gallo210389 6 лет назад
Ottimo..
@lorenzobosko
@lorenzobosko 6 лет назад
Grazie Mike per avermi fatto rivivere "l'esperienza completa" di MGS2, mi hai fatto tornare in mente quando da piccolo cercavo di far conoscere i Metal Gear ai miei amici per poterne parlare. Sono curioso di una cosa, che nome in codice hai ricevuto alla fine?
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 6 лет назад
Tarantula, come il 99% delle run senza pensieri.
@simoneartini3302
@simoneartini3302 6 лет назад
Wow, davvero stupefacente. Ci sarebbero tante considerazioni da fare, ma per ora riesco solo a dire wow. Vuol dire che me lo riguarderò di sciuro.
@gabrielem307
@gabrielem307 6 лет назад
Wow, complimenti e grazie per aver chiarito qualche mio dubbio a distanza di 17 anni.
@WineGlass93
@WineGlass93 4 года назад
Rivedo per la terza volta in 2 anni la Sabaku Metal Gear Saga, e oltre all’ennesimo applauso a MGS2 per il capolavoro che è e agli spunti che OGNI-SANTISSIMA-VOLTA che lo si rivede mette in testa persino nel 2020, questa volta, mi balena in mente una cosa nuova... e se Death Stranding sia un’opera post-moderna anch’essa? Al di la del fatto che sia riuscito o meno ad esserlo, che sia stato o meno un successo come mgs2 all’epoca.. sarebbe interessante 1 sapere se mgs2 ebbe lo stesso tipo di percorso post release (nel senso che death stranding ha diviso il pubblico, ma definirlo un capolavoro, come invece mgs2 alla fine è.. mmm.. si deve parlarne) e 2 se, in generale, tra 20 anni DS sarà profetico come sto CRISTO DI GIOCO!
@oronzosciurti892
@oronzosciurti892 9 месяцев назад
Quanto è stato profetico kojima... Ti voglio bene Mike.. grazie
@pietropassaro7533
@pietropassaro7533 5 лет назад
1:45:31 Peccato mi aspettavo la che Solidus disegnasse una S con il fuoco, alla maniera di Zorro!
@Eneatraini
@Eneatraini 6 лет назад
Jejunum indica la parte di intestino tenue che in italiano è chiamata "digiuno", la parte più lunga. Dopo che la sala in cui era stato imprigionato Raiden era stata denominata "stomaco"... ho paura di scoprire da che parte usciranno fuori dall'Arsenal Gear... :D
@Eneatraini
@Eneatraini 6 лет назад
che poi, alla fine, escono dall'uscita corretta... l'unica imprecisione è la sezione "ileo" posizionata dopo "colon ascendente". Mi chiedevo cosa potesse significare questo paragone anatomico e ho trovato un saggio chiamato "nel ventre della balena" di Orwell (Inside the whale, 1940), in questo saggio politico l'autore di 1984 tratta " i rapporti tra politica cultura e società, il ruolo degli intellettuali, la nascita del politicamente corretto e dell'autocensura come frutto perverso dell'impegno politico dei letterati sorto negli anni 30 durante la mobilitazione antifascista e la guerra di Spagna, il pessimismo sulla probabile deriva totalitaria prossima ventura" (preso da una recensione). Chi ha letto 1984 sa come Orwell ponga al centro della dittatura il controllo dell'informazione e della storia! Non mi sembra una connessione tanto campata in aria...Chapeau Kojima!
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
Probabilmente ci sono varie influenze sul perche' dei nomi anatomici. Quello del libro che citi puo' esser sicuramente uno di questi. Volendone citare altri direi pinocchio, il leviatano ( dove in copertina c'e' la rappresentazione umanizzata del potere e in questo capitolo sicuramente siamo dentro quel potere... GW trasmette da dentro l'arsenal ), l'ulisse di joyce.
@ZOLFish
@ZOLFish 6 лет назад
Finale che al tempo non avevo assolutamente compreso e che ora, dopo quasi 10 anni, posso dire di avere veramente apprezzato. Il lato profetico (per citare la chat) riguardo al discorso delle informazioni è qualcosa che in un certo senso spaventa e sembra sempre più reale oggigiorno, proprio quando si parla di internet neutrality... PS: se tieni aperto il menu delle armi o degli oggetti durante lo strangolamento di solidus, il tempo va avanti ma l'ossigeno non scende quindi rilasciando il tasto dopo il tempo necessario si può superare la tortura senza sofferenze fisiche~
@777depress777
@777depress777 Год назад
Seguire e studiare run come questa mi ha fatto finalmente superare i pregiudizi su questo gioco. Non è ancora finita, mi manca solo la boss fight contro solidus, ma posso finalmente dire di aver finito, anche, Sons of Liberty! Si.. con 22 anni di ritardo😅
@kinkas76
@kinkas76 4 года назад
MGS 2 ...bellissimo! Grazie Mike
@Pirkio91
@Pirkio91 День назад
PS. Finding paradise and to the Moon furono due grandi giochi! Quasi quanto last day of June! E questa webcam dal basso all'alto modello boomer mi mette una dolce nostalgia!
@ilregiallo4151
@ilregiallo4151 6 лет назад
Come mai nessuno dice niente vedendo due tizi con delle strane tute (di cui uno armato di katana) in mezzo alla strada, davanti a tutto quel casino ?
@kkonti1113
@kkonti1113 5 лет назад
gombloddoooooohhhh
@snakeshepard9761
@snakeshepard9761 6 лет назад
Come ho fatto a dinenticarmi della live di ieri!? ç_ç E Mike, come ho scritto altre volte, purtroppo io non riesco più a finire MGS2 da extreme in poi perché ho un problema al tendine del pollice e non riesco più a sopravvivere a Solidus XD Ed Sab è stato stupendo rivivere MGS2 per la centesima volta con te :] MGS2 titolo che potrà anche esser odiato o non apprezzato da molti ma che ad oggi è una delle pochissime opere che mi ha fatto provare davvero emozioni viscerali e che è stata in grado di dare dei messaggi veramente forti e reali.
@simopietro148
@simopietro148 9 месяцев назад
per quanto l abbia giocato,l'idea che potessi essere troppo immaturo per capirlo a fondo non la concepisco,ora so che mi sbagliavo,grossa opera,grossa regia ,grosso mike!
@andreabarberi5866
@andreabarberi5866 3 года назад
Ok, un finale figo, ma strano, molto strano, sono curioso di come andrà avanti la storia e quali nuove tematiche ci saranno nei prossimi capitoli, come film sarebbe stato meglio forse
@Arc_Mary
@Arc_Mary 6 лет назад
Mi dispiace per tutti coloro che non conosceranno mai questa saga. Che non conoscono il mondo dei videogiochi personalmente o tramite qualcun altro. Io almeno ho avuto la fortuna di vederla grazie a te e alle tue live. Ritengo sia davvero alla pari con opere letterarie e cinematografiche. Anzi il messaggio è maggiormente enfatizzato dato l’utilizzo dell’approccio visivo. Sono anche curiosa di come continuerà la saga. Non c’è nulla da fare comunque: a Kojima gli si può dire tutto ma non che non manchi di genio. Spero che con Death Stranding saprà fare un lavoro altrettanto encomiabile. I teaser al momento mi hanno colpita in tutto. Il sound design del teaser con l’apparizione di Mads è assurdo. Per la grafica non commento se no non mi basterebbero i caratteri :D Ciò che spero porti in particolare sono idee nuove, tematiche importanti come quella trattata in sons of liberty. Incrociamo le dita!
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
Kojima e' certamente un ottmi gamedesigner e probabilmente un uomo di cultura, ci metto i ldubbio dal momento che non lo conosco di persona, ma vorrei far notare che nei titoli di coda c'e' una lista lungo un braccio di gente che ha lavorato al titolo tra cui almeno una decina di scrittori tra testi dei personaggi, testi del codec, testi in generale e storia. Kojima ha il soggetto e il design generale.
@Arc_Mary
@Arc_Mary 6 лет назад
Frank Gulp anche per la nuvola di Fuksas a Roma hanno lavorato fior fior di architetti, ingegneri, addetti alle strutture eccetera però si ricorda solo Fuksas. Anche per fare Avatar ci hanno lavorato in 1000 ma si ricorda solo che è un film di Cameron. Anche al ristorante di Cracco lavorano fior di chef ma si attribuisce tutto a Cracco. Per fare degli esempi. Un plauso ovviamente a tutto il team e ai suoi colleghi/collaboratori (senza non ci sarebbe mai stato nulla) ma ci si riferisce sempre a chi è a capo di tutto. All'Autore/Artista che ha creato tutto, ha ideato il tutto e ha diretto l'opera.
@Arc_Mary
@Arc_Mary 6 лет назад
P.S. scusa mentre scorrevo il tuo messaggio mi era partito per sbaglio il pollice in giù perché sono da cellulare! L'ho tolto immediatamente!
@FrankGulp
@FrankGulp 6 лет назад
Si', Arc, si ricorda una parte per il tutto. E' un collaudato metodo per semplificare ma quando si trasforma in banalizzazione allora conviene tornare sui propri passi per non cadere in errore. Non che sia tuo in particolare ma il fanatismo spinge in quella direzione e ne leggo in alcuni commenti. Poi stabiliamo che se cambi gli ingredienti il sapore del piatto cambia a sua volta, che sia lo stesso chef a farlo o meno. In 30 anni di Metal Gear , solid o meno, basta andar a vedere i titoli che presentano gli stessi autori per controllarne i cambiamenti e si notera' che in effetti la differenza e' notevole. Questo perche' assieme a Kojima ci sono almeno altri 3 o 4 autori/artisti pari livello dentro. Di alcuni si possono cercare le opere fuor dalla direzione di Kojima stesso. In ultimo Kojima ha il game design, il soggetto e parte della storia totalmente suoi. Il resto non lo e'. Come diceva Orson Welles " il mestiere di regista puo' esser molto difficile o molto facile. In realta' e' uno di quelli in cui e' piu' facile nascondersi ". Diamo a Cesare cio' che e' di Cesare e a Kojima cio' che gli spetta; in questo caso il notevole coraggio di proporre un tiro mancino non indifferente al giocatore per veicolare concetti non nuovi altrove ma pesanti e, credo, mai visti in questo media. Poi viene il resto e non e' da meno. E no, non ha creato tutto, ideato tutto e in alcune parti la direzione non e' la sua. Per il banale motivo che non ne ha le competenze. Per esempio musicali. Al limite ha scelto ma dialogando alla pari col compositore. Proprio come un regista. Perche' lui puo' dir che non gli piace o che non trova adatto un tema ma alla fine uno di quelli proposti dal competente di turno dovra' adottarlo. Kojima stesso parlava tempo fa di questa situazione e di come tentasse d'aggirare i vari leader di sottore riuscendoci solo in parte e solo prima del 3D. Si comprende quindi perche' ha deciso di far sviluppare un motore grafico da zero per i suoi giochi; cosi' ne era addentro e poteva dir la sua. Per il pollice inverso, bhe' anche se tu lo avessi messo non avrebbe fatto differenza. Voglio dire, sarebbe stata una tua opinione espressa in altro modo. Mi par chiaro che la vediamo diversamente in fondo. Non preoccuparti.
@Arc_Mary
@Arc_Mary 6 лет назад
Frank Gulp in realtà la vediamo allo stesso identico modo. nel mio caso, appunto, si usa il nome Kojima per semplificazione, per indicare con uno il tutto come già detto. Inoltre avendo conosciuto MGS in live non posso essere fan sfegatata come altri nei commenti e purtroppo non posso conoscere tutti gli artisti che ci hanno lavorato per tutta la saga. Mi documenterò ma al momento mi limito alla firma autoriale. Ho riportato le mie impressioni estremamente positive semplicemente. Per il pollice in giù appunto ho chiesto scusa perché diciamo la stessa cosa in modi differenti. E poi l’ho sempre ritenuto un metodo estremamente semplificativo per esprimere un giudizio che andrebbe argomentato come stiamo facendo :)
@c.n.n.-commandonuovinerd2440
@c.n.n.-commandonuovinerd2440 6 лет назад
Bellissimo gioco e bellissimo finale, son rimasto talmente coinvolto che ad un certo punto non capivo se raiden era in una simulazione o nella realta Bello, bello, bello Grazie mike per aver giocato questo bellissimo gioco insieme a tutti noi Ora mi guardo le live di mgs3 cosi potrò godermi il quarto capitolo in live
@samuS686
@samuS686 5 лет назад
In questo finale ho trovato due temi interessanti dell'era moderna Fenomeno della Post-verità e teoria costruttivista....ragà mi sta facendo ripassare comunicazione sto finale😂😂😂
@dylanlondra3444
@dylanlondra3444 6 лет назад
Mi dispiace vedere come nella chat di Mike ci sia un brutto accanimento verso chi fa i raid, ma bisognerebbe spiegara a chi chatta che il raid su twitch è una cosa positiva (almeno nelle intenzioni di chi lo fa partire). IlGattoSulTubo ha grande stima di Michele e del suo lavoro e il raid in una precedente live l'aveva fatto partire con l'intenzione di far conoscere Michele e aiutarlo a guadagnare pubblico. Chi si comporta male nei Raid di Gatto viene permabannato dal suo canale. Ricevere in chat dei commenti nonsense a causa del raid può essere fastidioso, ma se si conosce il motivo, ci si potrebbe anche passare sopra e stare al gioco. Siamo tutti persone mature, voglio sperare.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 6 лет назад
Il Raid di gatto fu stupendo! Un coglione che fa urlare a tutti “lol autistici lol ritardati” santo Dio, no.
@dylanlondra3444
@dylanlondra3444 6 лет назад
Sabaku no Sutoriimaa Non mi sembrava avessero insultato direttamente chi era presente nella tua chat. Se è così, ti do completamente ragione. Il punto che volevo far comprendere era un altro: nei raid si scrive appositamente una parola stupida, per farla catturare dall'occhio di chi legge. Si dovrebbe ignorare il contenuto del raid, perché non è quello l'obiettivo. L'obiettivo reale è far guadagnare pubblico. Mi si scusi la spataffiata di parole scritta. Comunque a te personalmente Sab, dico complimenti per ciò che fai e auguri per il futuro. Seguo sempre il tuo lavoro in maniera silenziosa.
@WoozyPalma
@WoozyPalma 6 лет назад
MGS 2 mi aveva attirato tantissimo nella prima live e non mi ha deluso, strano a dirlo con tutti quei tempi morti, ma è così. Quindi, GRAZIE Mike ed ora si aspetta MGS 3 (che fu il mio primo mgs, quindi ci tengo particolarmente e.e) (E si, azzeccai il cronological order a casissimo da bimbo, ma poi non continuai perché ehh vallo a capire da bimbo quanto figo sarebbe stato fare tutta la saga)
@mastrolambo
@mastrolambo 6 лет назад
È incredibile.. come ho fatto a perdermi tutto questo?! Speculazioni filosofiche, esperimenti con il media e una poetica incredibile... Kojima è davvero un eroe del videogioco, crea proiettandosi verso la vita reale, quella che viviamo, che è quella che conta.
@lifehouse85
@lifehouse85 6 лет назад
Metal Gear Solid: The Twin Snakes QUANDO?
@darkshixekaaras6143
@darkshixekaaras6143 6 лет назад
Sorrow... Joy... Non l'avevo mai notato xD
@Tsume_-
@Tsume_- 6 лет назад
Darkshixe Kaaras aspe aspe....dove?!
@carkur100
@carkur100 6 лет назад
giocare al primo vero metal gear a 7-8 anni e riscoprire quella piccola frazione di gioco, è stata un tuffo nel passato e una lacrima di non poterci giocare.
Далее
Metal Gear Solid 3 w/ Sabaku, Run "Veterana" - #Extra
1:18:36
What’s your height?🩷🙀💚
00:59
Просмотров 4,3 млн
Metal Gear Solid 5 w/ Sabaku, Run "Veterana" #1
1:34:18
LA FILOSOFIA DI DARK SOULS
20:14
Просмотров 1,8 тыс.
9 Cool Details you missed in Metal Gear Solid 5
10:17
Просмотров 145 тыс.
MGS3 - All Secrets & Interesting Stuff.
49:34
Просмотров 3 млн
Metal Gear Solid 4 w/ Sabaku, Run "Veterana" - #1
1:20:58
Metal Gear Solid w/ Sabaku, Run "Veterana" - #5
1:29:54
Metal Gear Solid 3 w/ Sabaku, Run "Veterana" - #3
1:33:24