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MHWilds IG New Features Explained! Sidestep Slash,Focus Mode,Descending Thrust -TGS2024 CapcomBooth- 

たきえい
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9 окт 2024

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Комментарии : 171   
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
書いた内容と厳密には仕様が違うことを発見したので再度検証を行い修正・再投稿させていただきました🥲 コメント補足で済ませるか悩みましたがやはり正確な情報を届けたいので…コメント欄見るの楽しかったので苦渋の決断でした
@Senko-KIMU
@Senko-KIMU 6 дней назад
3:45 アイルーの雄叫びループがやっぱり可愛い
@thepowerfulpaet4937
@thepowerfulpaet4937 6 дней назад
I translated the whole video for the English speakers. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー I tried out the insect glaive at TGS, so I'll explain some of its specifications as far as I understand them. [Assumption] This time your moveset will not change with only red extract, and you'll have to gather all 3 in order to do so. Please keep in mind that I will be explaining the unenhanced state here in the camp. - Moving in Focus Mode - Repeatedly pressing circle is exactly like before, and the angle of attack hasn't changed in or out of focus mode. While pressing the button for focus mode, if you tilt left or right while attacking, you perform the new sidestep slash. Sidestep slash > Sidestep slash combo > Double slash > Dodge slash Since you can adjust your position, you seem to have a lot of freedom. Have a look at how well you can avoid attacks by using this new technique. 1:07 As you can see, these sidestep slashes are convenient as maneuvering tools. From here, you can do a leaping slash into a tornado slash. Furthermore, you can do an dodge slash in focus mode at any time. (outside of a combo) - Kinsect Actions - Manipulating the kinsect (R2+Triangle or Circle) is the same as in Rise. While in focus mode, the kinsect will attack together with you, similar to Rise's assist type kinsects. Also, after the kinsect attacks in focus mode, it will not be able to attack again until it has reattached to your arm, UNLESS you have all 3 extracts, wherein it will attack with every attack you do no matter what, like in Rise. Learning the trajectory of the kinsect while in focus mode might be a little difficult until you get used to it. Getting the extract I was aiming for in the demo was hard. (small monster, probably much easier as they get bigger) Take note that if the kinsect is flying around on its own, it won't attack with you. If you hold R2+Triangle and release, you will do a charged kinsect shot, similar to what you could do in MH4. The kinsect will collect 3 extracts from the areas it passed through. Also, this time you can see what extract will be gathered from the part you're aiming at. Kinsect attacks in focus mode are actually quite fast. It's only the first kinsect we've seen, so there might be a lot of possibilities. Focus attacks on weakpoints will also collect extracts from every part they pass through. It seems like there's a bonus if you break multiple parts (I assume he means weakpoints) at once. The kinsect will even attack with you during the jumping slash. - Power Descending Slash and Thrust - By holding circle when on the ground, you can use strong descending slash. The maximum power isn't known, but it can branch into the rising spiral slash and more. Also, the descending thrust this time is a little difficult to do until you get used to it. It might take some practice. (again, probably just because chatacabra is really small) You can also charge the descending thrust by holding circle while in the air. What's more, the glaive will glow when the charging is finished. This is the sign that the attack is ready, so be sure to pay attention to it. Also, this time the descending thrust can be done out of the strong jumping advancing slash. (the helicopter) Furthermore, the flying circular slash has been enhanced. Previously, thrusts or insect cancelling were the preferred followup, but now the number of choices is increasing due to the addition of more combos. - Other Unverified Moves - The mounting finisher: I'll keep this here as reference material. The sneak attack: 60+67 is fairly big damage. Well then, thanks for watching!
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
本当にありがとうございます!!助かりました
@sqoops8613
@sqoops8613 6 дней назад
this is super helpful, thank you! i know what some of these translated move names actually correspond to in english, so i'll list them here :) Moving Slash -> Sidestep Slash Moving Consecutive Slash -> Sidestep Slash Combo Evade Slash -> Dodge Slash Leaping Round Slash -> Tornado Slash Consecutive Upward Slash -> Rising Spiral Slash Descending Slash and Descending Thrust -> Power Descending Slash and Power Descending Thrust Aerial Advancing Slash -> Strong Jumping Advancing Slash
@thepowerfulpaet4937
@thepowerfulpaet4937 6 дней назад
@@sqoops8613 Thanks, I'll edit them in tomorrow when I wake up.
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
@@thepowerfulpaet4937 3:46ですが、「とても強い」ではなく、「とても素早い」ことに注目していました。 結果的にはとても強いことで間違いないですが、もしよければついでに修正していただければ誤解がないので助かります! At 3:46, I was focusing on "very quick"(quick? fast? I can't find the right words) rather than "very strong." There's no doubt that it is very strong in the end, but if you don't mind, I'd appreciate it if you could correct it so there's no misunderstanding!
@thepowerfulpaet4937
@thepowerfulpaet4937 5 дней назад
​@@Takieiわかった、修正したよ
@どうも-n1e
@どうも-n1e 6 дней назад
○長押ししたまま跳躍すると最速で急襲突きの溜め始めてくれるのかな?コレできるかどうかでだいぶ急襲突きの出しやすさ変わる
@アンブレラ社のウッキー
別の方の動画になるんですけど、跳躍とほぼ同時に押し始めれば本来の急襲突きと近いタイミングで出るみたいですね
@TanakaTakeshi-x4u
@TanakaTakeshi-x4u Час назад
背面ボタンコントローラ有ると使用感変わりそうだと思ってる
@らっくん-y4d
@らっくん-y4d 6 дней назад
4好きだったから溜め発射復活嬉しすぎる
@にょい-d5f
@にょい-d5f 6 дней назад
誰がなんと言おうと俺は操虫棍を愛す! 細かい操虫棍の解説動画少ないのでほんとに助かります!ありがとうございます!
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!
@seika82
@seika82 6 дней назад
操虫棍の紹介動画がほとんどないので本当に助かります! ポジティブな面に焦点が当てられてるのもありがたいです😂
@NnnNn749
@NnnNn749 6 дней назад
4:50 ここの野太い「きゅうなんしんごうで」ジワる
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 6 дней назад
虫の影響力はかなりあるから体験の範囲でわかること少ないのはわかっているけども、何で操虫棍ってこんな不遇気味なんやろ……太刀とかドンドン気持ちよくなっていってるのに、強みをドンドン奪われてるし跳べるという個性が強くないのは未だに納得できんなぁ。
@忘却パペット-y9z
@忘却パペット-y9z 6 дней назад
集中共闘中心の情報感謝! 何気に手元に虫がいなくても操虫強化(チャージショット)ができるんだな。ワールドではバゼル相手に一回上に飛ばしてから背中のオレンジ狙ったりしてたけど、貫通するワイルズだと緑避けるくらいしか使い道思い付かない。てか緑はライズで折角消えたのに帰ってきちゃったね。
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
ありがとうございます!集中共闘多めで見せられてよかったです
@綾兎
@綾兎 6 дней назад
移動斬りは飛燕をより正確に弱点に当てれるの良い 強化突進からの急襲がかっこよすぎてこれを使うと決めた
@どうも-n1e
@どうも-n1e 6 дней назад
@@綾兎 どうやら今作の強化突進斬り結構火力出るっぽいので強化突進→急襲突きのイケメンコンボがちゃんと使えそうなのが嬉しい
@ふぇん-g9x
@ふぇん-g9x 6 дней назад
ワイルズ操虫棍の動画色々見てきたけどやっと笑顔になれそう😊 やっぱり操虫棍はずっと集中モードで戦う武器なんだな
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
ありがとうございます!
@アンブレラ社のウッキー
猟虫の癖とか、急襲突き、急襲斬り当たりは慣れて極めればかなり生かし甲斐がありそうだし、連携が増えたり基本コンボは隙が減ったイメージだなぁ〜。一番気になるのは急襲突き、急襲斬りに溜め短縮が乗るかどうか。溜め短縮さえあるなら大分楽になりそう
@sqoops8613
@sqoops8613 6 дней назад
this is a very helpful video, thank you! something to note about the new charged circle attacks is that it seems like they can be used during another move's animation! for example, if you hold circle to charge a power descending thrust during an aerial strong jumping advancing slash, releasing circle will cause you to quickly transition into the power descending thrust attack and cancel the remaining strong jumping advancing slash animation. this seems like it will be very useful for positioning ourselves optimally for our charged attacks!
@sukonb022
@sukonb022 6 дней назад
跳躍、空中回避にジャスト増やして成功したら3色回収&スタミナ回復とかにしてもよくないか? したら最初の回収作業いらなくなるしジャスト(3色)→急襲→飛天螺旋斬(3色消費)っていうかなり綺麗な流れになると思うんだけど
@ウルウル-m3e
@ウルウル-m3e 6 дней назад
取れるエキスがわかるようになったのはありがたいし、モーションかっこ良すぎ
@kipsoral
@kipsoral 6 дней назад
私はこの武器が本当に気に入っています。プレイしてビデオを作成してくれてありがとう。私が学んだ情報を通じて、深刻な不当な扱いがあることをはっきりと感じました。怒りを感じて何とかしたいのですが、普通のゲーマーとしてゲームプラットフォームに対して否定的なレビューをすべきかもしれません
@琥珀翡翠-w4y
@琥珀翡翠-w4y 6 дней назад
なんで他武器はみんな強化されてるのに操虫棍だけこんなに使いにくく弱くなってるの…急襲突きなんてボタン長押しじゃなかったのに…
@A01-o1r
@A01-o1r 6 дней назад
ライズの体験版のときもそうだったけど猟虫が初期レベルが故に仕様見せきれんっぽいのどうにかならんものか
@yuuhei_hey
@yuuhei_hey 6 дней назад
開発に操虫棍嫌いな人いるだろこれw
@もなりびしゃびしゃ
@もなりびしゃびしゃ 6 дней назад
遊戯王でいうとペンデュラム 公式は本当はあまり好きじゃないし、なんで出しちゃったんだろ?パターン
@レタス春巻き
@レタス春巻き 6 дней назад
操虫棍使いの言いたいことはとてもよく分かります。自分も試遊のあらゆる動画を見てきましたが、絶望しかありません。 でもここに文句を書くくらいなら、公式に言った方が100倍有益だと思います。 問い合わせフォームに「ご意見・ご要望」の欄があるので、思いの丈はここにぶつけるべきではないでしょうか?もちろん暴言にならない範囲で。 ただ見る側も人間なので、ただ呪詛を延々を書き連ねるよりも「この部分がこうだから〇〇をこのように直して欲しい」みたいな、具体的で丁寧な言い方をした方が見てもらいやすいと思います。
@コキリ-v6v
@コキリ-v6v 6 дней назад
賛同します。 必ずしも意見が反映されるとは限りませんが少しでも修正の可能性を上げるならお問い合わせをするべきですね。
@mgnc9033
@mgnc9033 6 дней назад
実際に問い合わせの文面を見る方は開発そのものには全く関係なくてそこから意見をまとめたものがもっと上の人に伝えられるとかも普通にあり得そうですしね いずれにしても関係のないコメント欄で色々言っても他のファンからめんどくさいな…って思われて終わりなのでそれが一番有意義だと思います
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 6 дней назад
ですね、RU-vidを必ず見てくれているわけではありませんし、しっかり見てくれる場所に通した方がいい
@リタン-j1r
@リタン-j1r 6 дней назад
現時点じゃ大半がエアプだしアクションや虫の細かい仕様も分からないしで、よほど具体的に書かないと通らなそうw
@とり-f2d
@とり-f2d 5 дней назад
そこに繋がるまでに公で色々話すのも大事じゃ無いかな? 一部過激なコメントが嫌てのはあるかもだけど
@いいけれ
@いいけれ 6 дней назад
舞踏跳躍は、空中突進斬りの最終段ヒット時にジャスト入力で発生だと面白かったのに…
@ringo-gorogoro
@ringo-gorogoro 6 дней назад
試遊始まってからずっと絶望していたので、実用面で希望が持てる動画を拝見できて安心しました。集中モードで共闘頑張りたいです。ありがとうございました!
@Gya_Nova3696
@Gya_Nova3696 5 дней назад
奇襲攻撃した後にシコシコエキス集めるのあまりにもスマートじゃなさすぎる
@とり-f2d
@とり-f2d 6 дней назад
新技の威力や溜め時間とかはさすがに修正されるもしくは虫の強化やスキルで変わると思うし操作もまあ慣れれば行けそうかな… 舞踏跳躍ないけど突進斬りから急襲突きできるならまあ良いかな でもまあ色々変かなあやっぱ根本的に見直されるならその方が良いかもなやっぱ 新技のモーション自体は良い感じなんだよなー
@masaki2848
@masaki2848 6 дней назад
操作難易度は、最初は過去最高クラスにムズいかもしれないけど、慣れてきたら双剣並の連撃で、めっちゃ気持ちよくなりそう……。 楽しみすぎる……。
@Vizzy.787
@Vizzy.787 6 дней назад
I'm happy to see the Insect Glaive got more attacks with the bug Now all they have to do is allow for more complex bug upgrades and my life will complete🙏
@おーま-l9q
@おーま-l9q 5 дней назад
3色でモーション強化だけは今すぐにでも昔の仕様に戻して欲しいわ、なんで相手に依存する儀式持ってる武器で儀式長くされなきゃいけないんじゃ
@たくあん-y7e
@たくあん-y7e 6 дней назад
弱体化した?話とかで使うの諦めていたけど、この動画のおかげで楽しみになってきました!
@kagiroi09
@kagiroi09 6 дней назад
2:58 薙ぎ払いに【虫寄せ】が連動するの完全にブレイヴですやん!R2の操虫【エキス採取】での飛行時はそうなるんですね。 猟虫同時攻撃にフォーカスした体験動画はこれまでなかったので嬉しいです。 ブシドーみたいな同時攻撃が色んなパターンあるからやっぱりめっちゃ楽しそう。 ワイルズの世界をこの挙動の操虫棍で楽しめるのほんと嬉しい
@OlicePofficer
@OlicePofficer 6 дней назад
試遊動画でこんだけネガティブなコメ欄になるの操虫棍だけじゃね?
@OlicePofficer
@OlicePofficer 6 дней назад
他の試遊動画のウキウキしたコメ欄見るたびに悲しくなるわ
@あべ-t4j
@あべ-t4j 6 дней назад
@@OlicePofficer操虫棍使いはネガティブ人間ばっかだから仕方ないね😂
@kipsoral
@kipsoral 6 дней назад
それは複数のシリーズで不公平に扱われており、人々が簡単にイライラしたり怒ったりする可能性があります
@user-cd9hw3op3z
@user-cd9hw3op3z 6 дней назад
@@あべ-t4jそんなことねーわw
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 6 дней назад
他の武器がワクワクする追加要素ばかりなのに操虫棍だけいらん弱体化や仕様変更ばっかだし新技も見るからに残念仕様だからだよ。操虫棍使いも望んでネガティブになってるわけじゃない
@rad9595
@rad9595 6 дней назад
今の操虫棍に対しては文句しか無いんだけど、結局操虫棍を使うんだよな 文句言いながら結局使うんだよ 「雑魚すぎ」って言いながら使うんだよ
@tomato-fj2pm
@tomato-fj2pm 5 дней назад
武器の持ち替えモーションバリカッケェ
@asuno6106
@asuno6106 4 дня назад
4からRISEまでの要素をスタイルや入れ替え技なしで色々できるって感じですね 急襲系の技や乗りフィニッシュのヒット数がかなり多いし、今までより属性寄りの武器になりそう?
@itamae913
@itamae913 6 дней назад
どうでもいいけど練習用のタルが穴だらけ傷だらけなのいいな
@アトベ-m6o
@アトベ-m6o 5 дней назад
「声なし」とても助かります。映像、モーションに集中して、見る事ができ、欲しい情報も選出してくれてるので、とても見やすいです
@kagayake100
@kagayake100 5 дней назад
操虫棍に絶望してましたが希望が持てました!!!! とても分かりやすく、操虫棍使いたいな!って思える動画ありがとうございます!!!! なんであれやっぱ私は操虫棍を愛します!!!
@トビカガチ-s8e
@トビカガチ-s8e 6 дней назад
操虫棍の深掘りありがとうございます
@マックロクロスケ-z3h
@マックロクロスケ-z3h 6 дней назад
とりあえず実際触ってみるの楽しみ
@レヴァン-v3z
@レヴァン-v3z 6 дней назад
こう見ると、ほんといいですね~。武器に関して、今作ワイルズのPVで少年が「何のために武器をもっているの?」「僕も武器がほしい」 それに答えるという意味で、今回のこの様々な武器の変更点は、ハンター達の、新の腕前が試されるって感じで、モチベ上がってますね~ 操虫棍大好きなので!ありがとうございます!
@Inkfish8624
@Inkfish8624 6 дней назад
集中虫飛ばしをシナトオオモミジでやってみたいなと思うなど… さすがに調整はされているでしょうが目で追えないレベルの速さになってたらおもしろいですね
@user-li1vd4nq9z
@user-li1vd4nq9z 6 дней назад
不評が多いけれど使い込めば楽しめそうじゃん!
@himonyameguro4954
@himonyameguro4954 6 дней назад
G級の前のワイルズだからこそ、あまり普段は触らない武器で遊ぶのがよきだとかんじる。。私は片手、操虫棍、チャアク、笛をメインにやろうと思っている。
@tikitiki-7
@tikitiki-7 День назад
棍自体不遇だから虫めっちゃ強くしてほしい ダブルクロスの白取って会心30アップとかな
@つかっちゃん-h3k
@つかっちゃん-h3k 5 дней назад
片手剣といい操虫棍といい自発的に乗り狙える武器は火力が抑えられてる印象
@すぱ-e4z
@すぱ-e4z 4 дня назад
今回はセクレトからジャンプ攻撃出来るから厳しいすね。乗りも2.3回くらいしか出来ないだろうしそれなら持続的に火力高い方が有利な気がしますね。
@ラムラムミツネさん
@ラムラムミツネさん 6 дней назад
猟虫の音好きすぎる
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 6 дней назад
とりあえず操虫棍の担当はクビにして♥️
@neurosis51
@neurosis51 5 дней назад
Any chance of adding the translated transcript to the english closed captions for the video?
@Takiei
@Takiei 23 часа назад
要望を受けて追加いたしました!要望に感謝します。
@neurosis51
@neurosis51 17 часов назад
@@Takiei Much appreciated. Very few western content creators are uploading anything besides Long sword so it's good to see the eastern creators pick up the slack with the variety.
@gu_gu2727
@gu_gu2727 6 дней назад
印をつけると粉塵型の挙動になるんですかね? アクション面に関しては弱体化で残念な部分もありますが、猟虫は今までのハイブリッドな上に猟虫ボーナスも未知数で、まだまだ期待が持てますね
@くコ彡飯
@くコ彡飯 6 дней назад
なんか普通に使えそうですね 猟虫もまだ一番弱いものですし
@CGsoufiane
@CGsoufiane 5 дней назад
finally some gameplay that doesn't look washed
@どうも-n1e
@どうも-n1e 6 дней назад
抜刀状態で左人差し指使うことほぼ無いしずっと集中モードでも別に大変じゃなさそう それと急襲斬り、突き共にヒット数多いから属性環境になるなら飛円よりも強くなりそうね
@さかな-m2m
@さかな-m2m 6 дней назад
スタイリッシュになってて嬉しい それで相殺はどこ?
@Xarc-_-
@Xarc-_- 6 дней назад
相殺鍔迫りジャスト系アクション何もないのって今操虫棍とライトだけなの逆に面白い
@タチヨタカ-z1i
@タチヨタカ-z1i 6 дней назад
​@@Xarc-_-しかし操虫棍とライトじゃ天と地ほどの性能差が...
@Xarc-_-
@Xarc-_- 6 дней назад
@@タチヨタカ-z1i まぁそれはDEMO版来てからって感じではありますね。今作のライトは手軽に強いって感じじゃなさそうなんで。
@タチヨタカ-z1i
@タチヨタカ-z1i 6 дней назад
@@Xarc-_- 確かに、いざDEMO版来たら操虫棍強くなってる可能性も0ではないですし、まだ諦めなくてもいいかもですなぁ
@やぎ-v9v
@やぎ-v9v 6 дней назад
ジャスト系はともかく相殺は武器のイメージに合ってないからそりゃないだろという印象
@secondpinball714
@secondpinball714 6 дней назад
今まで以上に操虫の技術が問われる... むしろ楽しみになってきた!
@onikage53
@onikage53 6 дней назад
虫が空中にいる時でも共闘攻撃してる時あるけど、共闘攻撃が終わって戻ってきてる時だけっぽいし、つまり虫が腕に留まっている時か、虫寄せ状態で戻ってきてる最中のみ、集中モードで攻撃すると虫も共闘攻撃してくれるってことかな? あと急襲突きの共闘攻撃だけ、腕に戻ってこないで空中飛んでるのは、印当てだけ消して虫の挙動を修正し忘れてるから?
@くコ彡飯
@くコ彡飯 6 дней назад
三色エキス揃ってると空中でも共闘するんじゃないですか? 多分非トリプルアップ時はトリプルアップになることを優先してすぐに戻って来るものかと
@下木-s6v
@下木-s6v 6 дней назад
ずっと集中モードしろってことか…さよなら虫棒
@こけし-o4w
@こけし-o4w 6 дней назад
大幅な仕様変更は難しそうだし、上位武器操虫棍で他武器種の下位装備のタイムに負けるくらい絶望的な弱さじゃなきゃいいかな
@天廻龍
@天廻龍 6 дней назад
待ってました‼️
@がむーと
@がむーと 6 дней назад
急襲突きのボタン長押しもうちょい早くならないかなぁ。飛んでから発動するまでの時間長すぎて地形によっては発動するまでに地面に着地してそうだしまじで発動するまでの時間短くしてくれ
@緑八縁
@緑八縁 6 дней назад
操蟲棍に集中付ける時代になるかもしれんなぁ。
@user-momomo12846
@user-momomo12846 5 дней назад
モーション値を大剣の真溜めくらいにしてくれるだけでいいんだよ
@kingkamina4953
@kingkamina4953 4 дня назад
I am actually happy the aerial bouncing attack has been removed. I liked how the weapon plays more on the ground like in MH4G and only uses jump attacks for mounting/escaping.
@princetbug
@princetbug 2 дня назад
Why does this make you happy? Because others now have to play how you do? It provides 0 real benefit to you. If you like how it plays more on the ground, nothing has ever stopped you or hindered you there. Vaulting Dance especially has not affected the grounded combat hardly if at all.
@kingkamina4953
@kingkamina4953 2 дня назад
@@princetbug I am happy because the weapon that I like plays the way I like to play it, yes. If my opinion makes you unhappy, go argue with Capcom about it, though they clearly made their decision on how the weapon should be played. Oh, and I’m also glad I don’t have to see people helicoptering around doing pitiful damage and barely contributing to a hunt. That too.
@princetbug
@princetbug День назад
@@kingkamina4953 You totally missed my point. I have no issue with you liking how it plays. If they're going to make that decision, then they are making a huge mistake by not including something for those aerial players. In that case, their playerbase has said "wow, we like this! can you do more with it?", to which they've replied "no, your kind of fun is not allowed" It's that last part of what you just said that is bad. It's based on an assumption, and resentful at best. There is no reason that isn't based in hating other people that you would be *happy* about its removal. Again, vaulting dance or not, you can play just how you want to without issue.
@kingkamina4953
@kingkamina4953 18 часов назад
@@princetbug I see what you’re saying, and I don’t mean to sound resentful, but unfortunately I think Capcom just doesn’t see the weapon the same way as most of the players do. I think their vision for it was always a weapon that combines its attacks in tandem with that of the kinsect first, aerial fighter second. There have been things like aerial style or aerial vault that have altered that have focused on the glaive’s air capabilities, but I personally don’t think Capcom envisioned aerial vault to be used as many ended up using it, turning it into a core part of the weapon, rather than just a few more options in the air. I guess I can see your point that maybe if they improved aerial vault and made it more viable rather than just taking it away, I’d have no issue whatsoever with it not only being in the game but also used widely by IG users. However, as someone who’s had to see their main weapon (LS) go through many changes that I do not like at all over the last generation, this is literally just how MH is, and for anyone who started with World and is salty about move set changes like this, it’s just what it is and it’s probably better to just get used to it
@princetbug
@princetbug 16 часов назад
​@@kingkamina4953 At least for LS, it has for the vast majority received upgrades and conveniences, not active removals of an entire different playstyle for the weapon. Even as far as the modern counter style goes, LS's expected (and thus strongest) playstyle has greatly changed but the old ways are still available. Same for Bow, and GreatSword. This is really all we're asking for. Even if the aerial style end up crap damage. That's manageable, literally not being able to have it function isn't. In the other weapon's cases, they recieved new options that outpaced the old ones, while the old options have stayed pretty much entirely up to now. With IG, it's more than just outpacing old options, it's removing one entirely that an actually rather popular playstyle relies upon. And before it comes up as well, while Rise is a good example of what *could* be, I don't think anyone who expected the full wirebug kit would return had any kind of reasonable expectation. At most I had hoped for the aerial rampup, but expected it would handle mostly like World. That we'd mostly get ground move / kinsect tweaks, with some small addition to the aeiral kit. Instead we got 2/3 but for the third, the inverse. Majority of the other weapons *did* get Rise kit stuff on top of that. The real problem here is that IG has never been very solidly *one* style. It's one of the most diversly used weapons in the roster. Now they're trying to converge it all into one and basically only the people who already played the style they're converging all the others onto are happy. Really, the biggest problem is that is absolutely no alternative. No aerial style IG, no aerial weapon and certainly no "only attack while committing to moving" type weapon. This is the biggest reason abandoning the concept just sucks, even from a purely critical perspective. I frankly don't care what their vision is at that point, they should really listen to the people using the thing on the regular. Just because that's how MH has been in the past, doesn't mean it's how it should be, or that ideas *should* be left behind just because some developer didn't see the value in it for one title. (The Console games influence the next portable ones, and the console one after, etc.)
@トランプ-y4l
@トランプ-y4l 6 дней назад
ダメージとかはどうにでもなるだろうけど、操作方法とかってすぐ変えられるもんなんかな
@Ravenfel_MH
@Ravenfel_MH 6 дней назад
thank you for sharing I like the changes so far, very interesting and happy hunting from the US!
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
thank you!
@user-cd9hw3op3z
@user-cd9hw3op3z 6 дней назад
急襲突きってさ、地上で⚪︎長押しした状態でジャンプして⚪︎ボタン離せば出しやすくなるんじゃね?
@ghetto7914
@ghetto7914 6 дней назад
なんやかんやIBよりテクニカルで面白い武器になりそうな気もする それと同時に最悪バッタしてればいいという初心者向けの面がなくなったって感じ
@おーま-l9q
@おーま-l9q 2 дня назад
ただ操虫棍の強みって操作自体はさほど難しくなかったことだと思うの…
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t 6 дней назад
基本は溜め発射で2色取って残り、うまく狙えば三色で三色強化して地上最優先で殴るぐらいかな。 RISE以上に飛円棒してるけど、乗りがしやすいからそれ含めたらまあ戦えなくもない? 飛天螺旋斬と急襲突きは使わない方が強そうだなぁ…… エキス切れそうになったら、集中モードから三色取りって流れで。
@さあ-y5t
@さあ-y5t 4 дня назад
色表示いいね
@ミーティア411
@ミーティア411 2 дня назад
乗りフィニッシュDMC3のダンテやん
@zero-nr3ss
@zero-nr3ss 6 дней назад
メインで使ってた武器だけど他の武器にしようかな…
@otintin_ha_gohobi
@otintin_ha_gohobi 6 дней назад
弱点集中攻撃で虫が飛んでいく(エキス回収を行う)条件は分かりますか? 傷がない状態でもエキス回収を行っていた動画があったのですが…
@アドソン-l5w
@アドソン-l5w 6 дней назад
この武器終わってるw 双剣に渡りま〜す
@shiitake3835
@shiitake3835 6 дней назад
体験版時点で操虫棍がお通夜になる流れはライズの時と全く同じだからそこまで悲観しなくてもいいんじゃないかなあというのが個人的な感想。 この武器ってものすごく猟虫に依存するせいで体験版時点ではフルスペックを出せないのでなんとも言えないですけど、製品版ではちゃんと強い猟虫来て化けてくれそうな予感しかしない。多分パワー虫で集中転翔突きとかしたら火力まあまあ出そう。 でも空中関連のボタン操作の入れ替えは謎、作品変わる毎に操作方法も変わる武器とは。
@アンahep
@アンahep 6 дней назад
仮に強い猟虫が来て火力が申し分なくなったとしても、長押し操作と3色取らないとモーション変化しないことが足を引っ張りまくると思います...
@shiitake3835
@shiitake3835 6 дней назад
@@アンahep 自分はTGS行けてないんで試遊してはいないんですが、触ってるうちに慣れたら意外と何とかならんかなあと楽観的に考えてますね。(製品版は集中とかも乗るかもだし) 3色モーション変化も結局3色取って戦う武器ではあると思いますし、溜め貫通攻撃もあるんでエキス取得難易度も下がってるはず……! 1回3色揃えてしまえば集中転翔突きとか共闘攻撃でエキス維持しながら戦えそうな気がしてます。
@ふらっく-h7t
@ふらっく-h7t 6 дней назад
RISEと全く同じ流れになるなら、製品版でも別に強くないな
@shiitake3835
@shiitake3835 6 дней назад
@@ふらっく-h7t 別にある程度の火力さえ出れば強くはなくていいんで楽しい武器になってると嬉しいですね!
@下木-s6v
@下木-s6v 6 дней назад
ライズ発売前もお通夜だったけど、ライズ本編でも結局お通夜だってでしょ… 他武器が虫技とか入れ替えしてる中ずっっとナルガ棍で飛燕棒
@kagiroi09
@kagiroi09 6 дней назад
ここまでXXスタイル大集合でブレイヴだと、集中モード納刀にイナシに似たカウンターポイント付いてたりしない?って疑いたくなってきます。流石にないと思いますけど。 ブレイヴの動きは武器として「棒」「グレイブ」が好きで操虫棍に触れて、意外と誠実に作られた棒の動きと、モンハンの一武器として虫がいる個性が最も刺さる形に融合してるから最高だったのが、さらにワイルズで棒術らしい「移動斬り」の追加もあって、スタッフにも「棒」が好きで虫も付いてくる操虫棍が好きな人がいて作ったんだなあって感じます。
@Werouchou
@Werouchou 6 дней назад
とりあえず体験版で使いたい。
@tasharkn
@tasharkn 6 дней назад
正直、赤エキスと急襲さえIB仕様にしてくれたら許容範囲かも………
@CeramicRin
@CeramicRin 6 дней назад
再投稿お疲れ様です!生涯虫棒使いの者なので正確な情報助かります😭🙇🏻‍♀️ 色々心配なところはありますが、とにかく製品版で「思ってたよりも強い!」を楽しみにしようと思います!(;_;)
@Greenlemon771
@Greenlemon771 5 дней назад
違う意味でぶっ壊れで草
@禅院家当主
@禅院家当主 6 дней назад
あれもしかしてこの武器弱い…?
@木村活太
@木村活太 6 дней назад
なれるしかないか。
@kagami_st
@kagami_st 6 дней назад
動きの強い弱いは置いといて、本当に地上戦主体になった感じなのかなあ? エキス関連の弱体化といい、舞踏跳躍の削除といい、まーじで特徴が無くなっている気がする
@ぱらら-d6b
@ぱらら-d6b 4 дня назад
過去地上が主体じゃなかった事なんて強いて言えばサンブレイクくらいでほとんど無い そんでこの武器の特徴は縦軸の回避行動があるのと技硬直の少なさ機動力の高さ、見た目で言うなら虫が攻撃に加担することだから移動斬りに集中モード共闘と特徴はしっかり残ってるよ
@ぽぬ-s5r
@ぽぬ-s5r 6 дней назад
出た時がピーク
@もなりびしゃびしゃ
@もなりびしゃびしゃ 6 дней назад
緑エキスはいらない
@sensunainamae
@sensunainamae 6 дней назад
自分がワイルズ操虫棍に求めるのはダメージとかよりも、他武器が持ってる鬼かっこよ演出の相殺とかスタイリッシュなジャスト回避とかなんや…😢
@user-manama-co
@user-manama-co 6 дней назад
まあまだ手のひら返し来るかもしれんから黙っておこう
@上野刑事
@上野刑事 6 дней назад
個人的にはまぁ悪くない感じ。元々操作が煩雑な武器だし、徐々に完成していく感じを楽しむのもおつなもの。虫は種類でバリエーションを増やすのか性能強化で単純化するのか、見た感じサンブレイクほどはやらないと思う。そもそもライズは共闘1択だったし。粉塵は壊れてた。
@ラクダ-l5i
@ラクダ-l5i 6 дней назад
世知辛すぎるわ... エキス依存するのやめません?
@ヒクイドリ愛好家
@ヒクイドリ愛好家 6 дней назад
だから公式に言いに行きなよ。
@でじすけ-x1m
@でじすけ-x1m 6 дней назад
やったああああ
@user-cn1yd1hf8x
@user-cn1yd1hf8x 2 дня назад
バカな息子をそれでも愛そう
@onikage53
@onikage53 6 дней назад
急襲斬りと急襲突きの長押し時間を0.3秒ぐらいに短縮、モーション値の全体的な強化 β版までにこれだけは修正しろカプコン
@どうも-n1e
@どうも-n1e 6 дней назад
0.3秒だと飛円出したい時に急襲斬り誤爆しそうだし△+○に変えてくれる方が良さそう
@ヒクイドリ愛好家
@ヒクイドリ愛好家 6 дней назад
公式に言って下さい。具体的に、誹謗中傷にならないように。
@_tomatoneko
@_tomatoneko 6 дней назад
いちこめ
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
ありがとうございます…
@_tomatoneko
@_tomatoneko 6 дней назад
なんかすいません
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
@@_tomatoneko おめでとうございますと勘違いして打ってました あまりに再投稿がショックすぎてこちらこそすみません
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury 6 дней назад
集中弱点攻撃だ 公式に呼ばれたんだったら新要素の名前くらい覚えていこうな
@Takiei
@Takiei 6 дней назад
調べるの怠ってました!すみません!
@gundamseries
@gundamseries 6 дней назад
でも結局は製品版までに上方修正されて壊れ武器になるよ 弓も大概運営に「愛されている」けど、操虫棍は初登場時から今に至るまでブッ壊れ武器だからなぁ 他の武器使いとしては、そろそろ落ち着けよと言いたくもなる
@Zの黙示録
@Zの黙示録 6 дней назад
操虫棍が壊れてたのは4シリーズだけだよ X系では中の下、ワールドはランスに次ぐ底辺、IBで中の中 ライズでまた泥すすって、SBも下から数えたほうが早い強さだった
@どうも-n1e
@どうも-n1e 6 дней назад
今に至るまでぶっ壊れは流石にエアプすぎない? サンブレイクとか常に2バージョンぐらい遅れた火力出してたんだけどw
@kagami_st
@kagami_st 6 дней назад
操虫棍の蟲技なんかかなり悲惨やったで?
@userdys13v
@userdys13v 6 дней назад
@@どうも-n1eそれは誇張
@下木-s6v
@下木-s6v 6 дней назад
10年前からタイムスリップしてきた?
@イル-h4v
@イル-h4v 6 дней назад
慣れれば楽しく遊べそう 虫を強化すればもっと戦ってくれそうだし、もし操虫棍用の新スキルとかあったら嬉しいな。溜め短縮で溜め時間短くなったりするのかな?
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