Я рад, что происходит то, чо происходит. Вот бы еще Юбисофт закрылась. В индустрии слишком много дядек, которые вчера занимались торговлей нефтью и поджиганием войн, а сегодня полезли в искусство. А те, крутые ребята, что делают легендарные игры уйдут не на северный полюс лаборантами, а в другие компании. И будут делать (условно) Индику, вместо RedFall и черных ассасинов в средневековой Японии.
@@lakoros Сони ненавидят только прикормленные геймпсом и торрентами хомяки в СНГ, сошедшие с ума от нищеты. По тем же причинам и на Филю Спенсора передергивали, хотя там товарищ ничего, кроме вреда как майкрософт, так и всей индустрии не нес с самого начала. В чем отличие его подразделения от той же ЕА вообще непонятно. Абсолютно одна и та же идеология.
Кстати, звучит будто действительно планировали уже это сделать, но не могли определиться как бы потише провернуть. А тут могли посчитать что под шумок другого скандала прокатит, но не прокатило@@lakoros
Сейчас бы сравнивать скандальное закрытие студий с эпизодом регистрации в helldivers, которое консольных игроков вообще не касается, натяните сову на глобус потуже пожалуйста.
да с закрытием ТАНГО...не дождемся...ну с модой на игры сервисы...к сожалению обе части evil within плохо продались (ну или как модно говорить, менее ожидаемого)...жалко...ща допройду ремейк resident evil 4 ps 5, и пойду перепройду resident evil 8 village хотя бы тогда).
@@TheSEWEGI в чем спор? Серии приходят и уходят, возрождаются и умирают. Я играю 30 лет, чуть младше Алексея, застал многое и уверен в развитии событий. В Sony совершенно точно ведутся работы по разработке ААА хоррора, который может положить начало новой серии. Bloober Team имеет все шансы с новыми партнёрами и бюджетами создать достойный экшн-хоррор после удачного ремейка Silent Hill 2 (и он будет таковым абсолютно точно), возможно Slitterhead от Тоямы выстрелит, впереди OD от Кодзимы.
Уже говорил, что ни к чему хорошему такие крупные издатели как Microsoft не приведут игровую индустрию (уже были примеры из прошлого игровой индустрии). Сейчас яркий пример Arkane: студия, что разрабатывает иммерсив симы. Вдруг их заставляют делать RedFall, хотя для такого проекта Zenimax Online подошли бы лучше. Уже классический случай скупки небольших студий-конкурентов, их "додаивание" и закрытие по всяким нелепым причинам. На перспективу, Microsoft хотела стать монополистом и диктовать игрокам только правильные сетевые дрочильни, без альтернативно для игроков, поэтому попутно уничтожать альтернативу - это хороший тон при такой стратегии.
А я к сожалению, уверен был, что ничем хорошим не закончится эпопея с покупками студий и сделкой ActiBlizz. Майки не умеют, не могут или не хотят в управление студиями и процессами внутри них, в продвижение, да и как будто вообще ни во что, кроме громких слов голого короля Филимона. ActiBlizz купили, а остальное постепенно "реструктуризируют". Понимаю людей, которые на что-то светлое надеялись, но изначально этой радости не разделял.
Забавно ) Помню как все радовались когда майки кучу студий понакупали. Говорили что вот теперь таки начнется волна хороших игр. Прошли годы. Игр никаких нет, а студии закрываются ))
А в какой реальности новых игр нет? Потому что в нашей объективной реальности Майки с начала поколения 16 игр выпустили, из которых 14 с высокими оценками, 5 так вообще шедевры на 90+ баллов метакритика + куча наград на той же ТГА. А у хейтерков «игр никаких нет», ой потеха
@@локи1881 так возьми и загугли, чтобы в следующий раз казуалом себя не выставлять. На метакритике пошарься. А вообще забавно, как хейтерки Майкрософта пытаются найти оправдания качеству их игр. То игр нет, то хороших игр нет, то шедевров нет, то нет шедевров с большим бюджетом. Потом оказывается, что и такие есть, надо новое оправдание придумывать 🤣🤣🤣
Для очень сочувствующих за прей и дисонорд - тех кто имеют решающее значение в их качестве давно нет в компании, Колантонио по сути ответственнен за разнообразие геймплея о обеих играх , Авеллон за сюжет в прей - оба сразу после прея ушли , половины команды там уже нет и редфол это ещё раз подтвердил, а если кто там был мега талантлив, то без работы точно не останется
О, про Авеллона и Прей не знал, приятно удивлён. Но у него после этой дурной отмены непонятно как дела идут. А у Калантонио его Hard West получился неплохим, но по уровню восторга до Прея всё ж таки не дотягивал. Имхо, естественно.
По майкам сложилось впечатление, что уровень компетенций топ менеджеров их игрового подразделения находится где-то на уровне Марианской впадины, маркетинговый отдел - просто недосягаемый уровень трындеца. Планы постоянно меняются и нет четкого понимания куда они двигаются и что надо для этого делать. Производственные процессы не отлажены, чуть ли не в каждой второй студии бардак в разработке, контроль со стороны головного офиса либо отсутствует либо за него отвечают совершенно некомпетентные люди. Честно говоря вообще не вижу никаких светлых моментов для фанатов коробки. А ведь какие надежды на Фильку и хбокс были пару тройку лет назад, кому-то будет жутко обидно, от того куда все в итоге пришло, а кто-то злорадно посмеется. Но в целом когда из-за некомпетентных руководителей закрываются студии вроде Танго это прям печаль беда(
Нет, они наоборот, слишком умны и способны на непопулярные действия. Грядет эпоха ИИ в играх и такой штат сотрудников им просто не нужен. Конкуренты уничтожены и ладно. По названию они маленькие и мягкие, а на самом деле они огромные и твёрдые как скала.
@@иваниванов-х3э5з так он прав. Нахуя нужны сотни разработчиков игр в будущем, если Sora с GPT+ сгенерирует тебе геймплей любого уровня? ИИ буквально похоронит все интеллектуальные профессии
Ну если Фил в интервью говорит, что тратит в вампирах на получение ачивок по 7 часов рабочего времени в день, то неудивительно, почему на уровне топ-менеджмента творится такой бардак. Фил после запуска нового поколения консолей расслабил булки, и "судно" игрового подразделения отдано на волю волн и ветра. Мне только не понятно, почему его не заменят другим. Неужели Наделла не понимает, что текущая политика игрового подразделения не эффективна? Или Фил умеет рисовать красивые цифры в квартальных отчетах, урезая кого надо и где надо?
Ну ведь не зря же корпорации заставили набирать людей не по профессиональным навыкам, а по гендерному, рассовому разнообразию, вот вам и итог, нанимая лебедя, рака и щуку, корпорации думают что у них всё получится, и дела будут идти хорошо! 😆😅
чтобы вернуть показатели трехгодичной давности, игровое подразделение microsoft готовит глобальное обновление коронавируса. впрочем его тоже не рекламируют
Так в том то и дело что игры за исключением хайфайраш и хорайзон серии не особо имеют полтзовательский сарафан за пределами иксбокс. Себе в ногу стрельнули убрав студию которая им сделала репутацию на пк и Нинтендо свитч. Многие скажут что старфилд и хало инфинит успешные успехи,но на мой(возможно замутненный) взгляд мало покупателей и онлайна смогут получить в стиме или если выйдут на плейстейшн5. Серия форза моторспорт так же показала новую планку "качества" майкрософт. Платформа деградирует и пользователям решать,а хотят ли они оставаться на иксбокс,будут ли они покупать новые ревизии? Будут ли их друзья приобретать иксбоксы что бы играть в единой экосистеме майкрософт?
4:25 в этом есть и плюс: некоторые индистудии посмотрят на эту ситуацию и решат сохранить автономность и никто не будет заставлять их добавлять в игру донат, обязательную привязку к PSN и выпускать игру за год до "патчя первого дня"
Но знаешь, инди студии ведь уходят по крыло таких компаний не ради того, что бы сделать донат. Просто очень много таких инди студий получают финансирование для будущих проектов именно от таких студий)
У меня ощущение что индустрия в целом катится к какому то большому кризису, ну я конечно не эксперт, чисто ощущение такое Если раньше у нас выходило по десяток крутых ААА и менее масштабных игр за год, то сейчас по ощущениям как будто 1-2 При этом ещё в начале текущего поколения консолей дали кучу обещаний накупив много разработчиков, а по итогу спустя годы имеем шиш с маслом Раньше тоже конечно были всякие долгострои и просто ничем не кончившиеся разработки игр, но помимо них было ещё и огромное число крутых игр в самых разных жанрах Может я просто постарел и ворчу на ровном месте, но вот для меня это так ощущается
Не, стареешь как и все мы, а игр дофига выходит из крупного того что я поиграл и заметил якудза 8, ремейк персоны 3, догма 2, скоро хоть и порт но все равно Цусима
@@Vadim666I и ведь не только у них, ну ладно у нас есть допустим сони, которые более стабильно выпускают свои релизы, хотя и тоже сроки нереально растянулись по сравнению с прошлыми поколениями, так даже так есть куча претензий по поводу качества этих игр ладно у нас есть море индиигр, но там опять же большинство интересных игр это технически уровень 90х годов, ну может начала нулевых с редкими исключениями
@@hobuku6756 ну смотри, якудза да согласен, офигенная серия персона, опять же офигенная серия, но это ремейк старой игры догма 2 опять же круто, хоть и на любителя цусима просто порт и того имеем два новых проекта ну скоро еще вроде выйдет хэллблейд 2, ну калда новая потенциально интересная будет осенью какие еще интересные проекты в этом году ожидаются?
Из того что успел утром почитать, больше всего обидно что (по слухам) Остин собирались делать Dishonored 3, а танго питчили второй Hi-fi, вот за это обидно пожалуй больше всего. Всех с праздником и спасибо за видео!
Во-первых, далеко не факт, что это правда. Делали всякий проходняк, а тут вдруг раз и дизонорд. Вот как раз под закрытие решили делать. И им дали. Ну-ну. Во-вторых, к дизонорд они имеют отношение левой пяткой. Это Леон ответственны за серию. За их гениальные локации. Остин могли облажаться. Немного обидно за прей. Но я не верю, что им дали бы сделать Прей 2 и они сделали бы её хорошо. Можно посмотреть на ДЛЦ к прей, на редфол и представить во что они могли превратить Прей 2 или Дизонорд 3.
@@AlexCoachman Да разработчикам давно нужен был пинок, пик коронавируса 3 года назад был, игорей нет нормальных. Играем в игры 18 года. Вложены громадные деньги, они решили гигант купил можно курить бамбук. Денег опой жри у мйков. И условно курят бамбук до сих пор. Редфол, Хайфай- фарш ?? Это стоит 60 млрд.? А за Open AI майкам не угнаться. Не удивлюсь, если Фил последний год работает в Майкрософт.
@@johnmorton5692 Во-первых, Майки владеют частью OpenAI. Во-вторых, ничего волшебного OpenAI не делают, что нельзя повторить, улучшить, и ухглУбить - по своей структуре, они открывают принципы работы (но не weights).
Лично мое мнение таково по этому поводу:Танго Гейм Воркс они закрыли из-за того,что оттуда просто ушел Миками.Он все-таки был фигурой знатной,а без него-это просто студия без непонятно каких перспектив.Да и тайтлы студии не то что супер-хиты,я имею ввиду Эвил Визин,где первая за счет Миками выстрелила достаточно,а вот вторая (где он был только продюсером вроде)-уже не очень была.Так что к чему я клоню?-без отца основателя,франшизу ,на уровне второй части сможет кто угодно продолжить в случае чего.Тем более,что ничего и не планировалось в ближайшем будущем.А вот держать просто студию без своего главного руководителя и без супер важных для издателя франшиз-ну такое себе.Но да,я согласен,что им шанс конечно надо было дать. Что касаемо Аркейн Остин,то тут кроме очевидных причин(ужасный провал Редфол),та же самая проблема как и у Танго Геймворкс :у них нет важных франшиз которые бы были завязанны на студии.Их Прей хоть и вышел крутым,но он продался плохо и супер потенциала для такой компании как Майкрософт с их Геймпасом, он не имеет,а в случае чего-разработку следующей части можно поручить кому угодно. Честно говоря,я уже начинаю жалеть,что Майки купили Зенимакс в свое время.Для их стратегии больше подходит Активижн.Пусть бы Беседка и Ко занимались и дальше независимо одиночными высокобюджетными играми.
На счет прей, у них пиарщики дебилы показали игру как шутер и поэтому все думали будет как доом на минималках, а в этоге оказался Immersive sim. Я обажаю игру Prey, все очивки выбил у него.
Из MachineGames и NinjaTheory так же, как и из Tango, после покупки майкрософт креативная верхушка сбежала. Следуя логике можно ожидать и закрытия этих студий, хотя скорее они просто будут медленно угасать, помогая делать какие нибудь шутаны мультиплеерные другим. Творческие люди не хотят под Филом работать. Это наглядно видно.
Ну после такого решения я наверное точно решил, что вернусь к ПК, а коробку оставлю под пару геймпасс игр, которы нету на ПК (у меня геймпас на 3 года). А новые боксы скорее всего уже покупать не буду. Была это моя первая консоль и откровенно говоря расстроила. Да, позволила поиграть в ААА в топ качестве, за копейки, пока не было денег на новый ПК (старый в тот момент сильно устарел, а на видяхи был бум цен + смена поколений памяти\сокета). Но что-то прям игр нормальных я не почувствовал. Или казуалки или ежегодные дрочильни (колда, спортсимы, ассасины) или всего пару мультиплатформенных игр. Чего-то ради чего стоит купить бокс было раз-два и обчелся. Одними обещаниями хеллблейда сыт не будешь. Старфилд оказался говном, редфол говном. Балдурс гейт пол года стабильно удалял сохранения. Моды на консоли не поставишь, русский язык не накатишь. С плойкой в целом я думаю +- та же история, экзы сливают на ПК, а следовательно - зачем нужна плойка? Остается один сыч, с уникальными играми и непохожим ни на что форм-фактором. От майков я разве-что купил портативный бокс, главное чтобы там библиотека была консольная, а не ПКШная.
Конечно. Ведь просьба привязать свою игру к своему ПСН на другой платформе это обгаживание сопоставимое с зыкрытием разом нескольких студий, медленным уничтожением оставшихся , из которых руководство бежит и похоронами нескольких франшиз, любимых игроками. Нормально так стрелочки даже тут стараются перевести. Типа равны. И это в тот же сезон, когда Сони выпустила тот же Хэллдайверс 2 и Стеллар Блейд, от которых игроки пищат от восторга.
@@bydlohater Ну вот Helldivers 2 и Stellar Blade сделаны сторонними студиями, а не внутренними, то есть Sony только финансировала за эксклюзивность, успех этих игр не их прямая заслуга. Своих игр у внутренних студий в этом году не будет вообще, интересно почему. Вот купили осторожно они Bungie, и и делают они теперь непонятно что, говорят что тоже какой-то проблемный долгострой. Окружающие их в последнее время скандалы тоже говорят о том, что не всё спокойно в менеджменте японского королевства. Да, Microsoft заглотила кусок *гораздо* больше, отчего и их фейлы выглядят значительнее, но Sony точно так же подчиняется последствиям постковидной эпохи.
@@bydlohaterзабавно видеть такие попытки задефать сони, когда они за это поколение еще больше студий угробили, а сейчас просто опозорились, но в другой плоскости🤣
Внеплановый выпуск это хорошо) Скучаю по тем временам, когда ты пилил по 2 ролика в неделю. Ты по-прежнему самый любимый автор на ютубе! Закрытие студий не особо расстраивает, я уже давно геймер не по натуре, а по ютубу (в смысле слежу за индустрией, но сам играю оч мало во что). Больше интересует, что майки сподобятся сделать в ИИ. Было бы интересно, если они пустят ИИ на развлекательные рельсы, а не просветительско-научно-утилитарные, как заявляют остальные.
У меня только одна мысль при озвучивании твоей идеи: горизонт планирования в целом у крупных компаний сократился до каких-то неимоверно малых масштабов, если складывать в общую сумму все их направления. Да, внутри каждого из направлений ещё могут действовать +- долгосрочные планы, но те, кто стоят над всеми направлениями, уже не могут все свои планы склеить в одну какую-то общую картину. Вот и получаем одновременное расширение и сокращение целого кластера отделов в корпорации.
Не очень верится в такую причину. Расходы на игровое подразделение по сравнению с облаками и RnD - капля в море. Так срезать расходы - все равно что выкинуть коврики из перегруженного грузовика, чтобы ехал быстрее
«Репутация рушится в одночасье» - то есть когда Майки годами скупали студии, но почти ничего не выпускали, а редкие релизы были сомнительного качества все было нормально?
Их репутация в СНГ держалась за счет того, что нищий народ себе геймпаса за три копейки понадергал, притворившись аргентинцами. Поэтому всю остальную гниль компании просто не хотели видеть.
А это в какой реальности? В нашей реальности Майки с начала поколения выпустили 16 игр, из которых только две получили низкие оценки (ниже 75 на метакритике) - Редфолл и Майнкрафт Леджендс. Все остальные получили выше 80, из них 4 игры выше 85, а 5 вообще шедевры с метой 90+. И это не считая кучи статуэток на The Game Awards у этих игр. Много у нас еще издателей с таким количеством релизов и качества игр?
Людям дай повод поненавидеть Майкрософт, люди это сделают. Из всех закрытых студий только танго жалко, но и там тоже под вопросом, потому что основные разработчики ушли еще до закрытия. К тому же, закрытие студии не означает закрытие интеллектуальной собственности. Много нытья и ненависти, причём ни то, ни другое не имеет оснований. А на наборе разработчиков не скажется просто потому, что каждый захочет поработать над крупными франшизами, которых у Майкрософт очень много, это всегда в плюс
у других студий своих дел погорло,а даже если появится время,то к тому моменту уже всем будет вообще не до миллиона мёртвых ip.Хотя что уж там,они даже просто в продажу wolfenstein 2009 года не могут вернуть...
Закрытие этих студий - лишь цветочки. Когда пойдут ягодки - пойдет закрытие всего игрового подразделения Microsoft и большей части игроделов вообще. Причина тому - отсутствие денег и покупателей, которым нужно будет в первую очередь заботится о крыше над головой, еде и воде.
Да и фиг с ними всеми. У Майков теперь есть CoD, они все силы могут кинуть на выпуск CoD раз в год и на всех платформах и что-нибудь для WoW, а все остальное смело под нож. Обидно, печально, но это Майкрософт, другого от них ждать не приходится. Они как реверсивный царь Мидас, к чему не прикасаются, то превращается в д*рьмо. Зато теперь со спокойно совестью я могу окончательно забить на надежду, что Майки будут выпускать что-то годное.
А что странного? у Tango, все игры провальные(финансово), может кроме первого Evil Within, у Arkane Austin тоже самое, все игры провальные. Зачем держать минусы в компании?
@@Boris-Vasiliev у-у-у, тут мне вообще больно становится. Вот вопрос - нахрена покупать столько студий если всё равно их закроете? Хотя, ответ я уже знаю - чтобы Sony-отсоSony завидовала
ну сони по крайней мере ошиблись с продвижением успешной игры, от практически ноунейм студии), а не с закрытием студий с богатой историей и портфолио)) совсем одно и тоже)
Камрад Батькович, спасибо за освещение темы. Грущу со всеми, кто ожидал качественный скачок в топ-сегменте индустрии. На деле же - все брошено в угоду фин. отчетов. Ну их нах) p. s. Я нечаянно выяснил, что у тебя в комнате есть ”стоячая волна” на частоте 165 герц (нота Ми большой октавы - E2). Делай с этой инфой, что хочешь теперь)) А если серьезно, то можешь узким фильтром на эквалайзере в минус на 10-14дб увести (динамическим лучше). Также, не побрезговал бы и любым De-Reverb-ом немного комнату из аудио сигнала убрать. Не сочти за дерзость, просто решил поделиться находкой и предложить вариант решения, если понадобиться. Фсьо, ускакал алюром (на твой вкус) помахивая…кхм..шляпой..шоб мне Спенсера в сваты за такой кринжевый пост))
Ну не продаваться тенсенту или Майкам, а другим тоже опасно. Майки/тенсенты потом выкупят уже ту студию ) За Аркейнов и Танго очень обидно. А казалось то "вот ща купят, под крыло возьмут, начнут денег давать и особо не мешать, им же так эксклюзивы нужны!", а тут хренушки. Печаль
Не биллибой, и не Сонибой. С Хеллдайверз Сони - тоже в знатную лужу сели. И в целом обе компании сейчас творят дичь. Ситуация с ХД2 не стал в прошлый выпуск вставлять, потому что там процесс продолжал развиваться. А сейчас как-то уже поздновато. Но если там еще что-то интересное случится - можно и рассказать будет.
Я так скажу. Мне жалко только Tango Gameworks, давайте не будем делать вид что кого-то сильно волновали разработчики мобильного DOOM и Arkane Austin, которые с 2018 года 5 лет разрабатывали Redfall
вообще есть впечатление что разрабы нашли теплое денежное место и переливали из пустого в порожнее. Тем более Майки делали акцент на то что они не вмешиваться в разработку игр и предоставляют свободу. Вот разрабы и сидели на бюджете и кормили завтраками. А Tango Gameworks, попало под горячую руку. В кинопроизводстве тоже были классные случаи когда художникам давали бюджет и свободу действия на выходе получая кинокал за большой бюджет.
За Dishonored 3 обидно больше всего т.к. любимая серия игр сдаланая с душой и очень большой проработкой. Тот же особняк джиндоша с комнатами которые меняются местами, перестраиваются и пытаются тебя убить это просто что-то 😢😢😢
Ужс , никогда такого не было и вот опять. Почему нет сюжетных мобильных игр мало прибыли, но вот была plants vs zombies 2 - очень успешная одиночная игра и что, издатель уволил создателя игры который отказался добавлять микротранзакции и лутбоксы туда. А что же создатели Wow уже не радовали интересными дополнениями уже лет так 15 за исключением classic , ну дак они узнали что Бобби делает с создателями мегауспешных франшиз типо call of duty mw2 ,- нафига стараться, чтоб силком уволили без выплаты премии и прав на игру а твое детище выдаивали бы потом десятилетиями с помощью джунов и прочих разнорабочих. Инновации и успех для создателя никогда не гарантировали сытое будущее, только если он действительно является незаменимым.
Алексей, ваши пункты по поводу стресса других студий мс и сложности с наймом хоть и логичны, но возможно переоценены. Стресс во всех АйТи компаниях и тем более в игровых последние пару лет очень высокий. Увольняют пачками везде. Везде режут траты. Везде все боятся сокращений. По этой же причине про рынок труда. Бывает и хорошие спецы работу ищут долго сейчас. Конечно, без истории сокращений будет условно лучше всегда. Но на рынке с кучей сокращенных, падающими зарплатами и пр прелестями, найти людей можно будет.
Из-за кризиса - да, найти будет проще. Но в геймдеве порядочно направлений, где спецов реально мало и на всех не хватает. И вот этих людей заполучить будет сложно. Простой пример. Сейчас некоторые игровые компании набирают людей с большим опытом работы с ИИ. Чтобы они организовали процессы внутри студий по использованию в частности нейронок для экономии. Подобных спецов нето чтобы прямо очень мало, но у них куча предложений не в игровой сфере. И если уж они выбирают игровую - то вот тут-то и возникнет вопрос, куда идти. Где не уволняют в одночастье, или где увольняют.
Скорее всего ошибка в маркетинге со стороны Майков ухудшило отношения с командой Танго, далее разногласия по новому проекту и тупик в отношениях, что в итоге привело к закрытию студии
Алексей, мне кажется настало время разобраться с некоторыми приколами, например: некоторые люди думают что игр хороших сейчас выпускают мало. Рраньше было лучше, люди счастливее, мороженное вкуснее. (на мой взгляд просто люди стали больше играть и разбираться в играх, есть выбор что купить, а не то что подарили родители) Раньше выпускали много шедевров (по сути то же самое что и выше только перефразировано, но если разбирать то прошлый игры сейчас играть невозможно ввиду устаревания) везде в играх повестка цвет, пол, ориентация (Я такого не особо вижу и кажется что просто вокруг уже 3-4 года истерия по этому поводу). Как будто стало много неадекватов в принципе, нет средней позиции. Люди не играют в игры, смотрят на мнения блогеров и повторяют как попугаи, вместо того чтобы самому попробовать и сделать умозаключения
Разочарование. Сперва Филю уважал. Что он с играми знаком не понаслышке. Что он продвигает доступность игр на всех платформах. Что он создаёт пул внутренних студий. Но со временем уважение менялось на недоумение. Он хвастал, что не контролирует разработку внутренних студий, что они самостоятельны. Вышла Кало Инфинит. Вышел Redfall. Шли годы, а хитов не было. Крупные игры проваливались. Из неплохого, но мелкого разве что Хай-Фай Раш припомню. Фил определённо себя показывает как плохой управленец. И вот увольняют разрабов вместо него. Не самых плохих в целом-то разрабов среди их пула бездарных внутренних студий, которые ни черта не выпускают. Как по мне уже, закроется игровое подразделение, да и фиг с ним. С точки зрения игр и конкуренции для Сони всё равно считай ничего не изменится.
@@QwillanceФил не просто говорящая голова всё-же. Но тут ты прав если босс гооврит резать и тыкает в список пальцем ты делаешь. Всё. А разгребать последствия уже он будет что и печально.
Да разработчикам давно нужен был пинок, пик коронавируса 3 года назад был, игорей нет нормальных. Играем в игры 18 года. Вложены громадные деньги, они решили гигант купил можно курить бамбук. И условно курят бамбук до сих пор. Редфол, Хайфай- фарш ?? Это стоит 60 млрд.? А за Open AI майкам не угнаться. Не удивлюсь, если Фил последний год работает в Майкрософт.
Лично для меня Фил потерял всё уважение, когда пиарил возвращение Баттлтодс, которое вышло говном. Сколько бы не критиковали Говарда, но даже он в разы лучше Фила.
я вот чет особо печали не пойму. да я во всем этом не разбираюсь и все такое. просто..ну Танго выпустили Эвил Визин 2 ииии....типа нууу просто ок игра. потом невнятную Гоствайр ТОкио, ( которая выглядит как будто хотели сделать из нее совсем иное, но времени не хватило) ..ушел Миками. - все к этому и шло. я не думаю что прям всех ребят выбросили на мороз. кого-то ж наверняка просто взяли в другие команды студий. а Аркейн Остин - итак студия не выпустившая мега хит ..ну как и Танго..да и вроде из аркейна давно ушли люди делавшие Дисхоноред. в общем хз..я не вижу слишком большой проблемы. обычное дело. на фоне всяких закрытий студий Имбрейсера и прочих закрытий..- обычное дело. ( ну и я сам не являюсь фанатом игр этих 2 студий, Евил визин 1 немного проходил давно..но забил. а игры аркейн вообще не мое)
Многие рассматривают это с точки зрения игроков, но вы посмотрите с точки зрения бизнеса. Кому охота тащить убыточные проекты с раздутыми студиями, со специалистами с огромными зарплатами? С точки зрения оптимизации бизнеса решение верное
Потратить 69 млрд долларов на ABK, а потом компенсировать их через оптимизацию расходов убыточных проектов? Ну в целом да, но кажется можно было обойтись и без первой части
@@superrc231 купить не убыточный проект, сократить убыточные, в чём противоречие? Если просто сократить, то игровое подразделение за счёт чего бы существовало? Теперь есть АктиБлиз
По поводу Майков - всё чаще наблюдаем ситуацию, когда голова не знает что делают ноги, а руки не в курсе что ноги есть. Типичная мега корпорация. Там нет рассуждения в формате плохо это или хорошо, есть только сухие планы, прибыль и прогнозы. Но среди новостей за последние несколько лет, наблюдаю одну закономерность, маркетологи Майков раз за разом играют в свою игру и вот её то мы и не понимаем. Тут что и покупка активижн, что закрытие студий, что планы по пиару геймпасса и и игр. Вопрос, играют ли их маркетологи на бирже акциями...
Если учитывать, что может быть мув от верхов самой Майкрософт, то уже чуть больше веры в Филю, но выбор студий всё ещё спорный. Танго тут точно быть не должно
Есть и плюсы, бэклог не увеличится) а хороших игр выходит много, просто ААА это еще более стало цифрами чем творчеством. А все новости про корпоратов по-прежнему волнует больше тех кому играть уже не так весело в сравнении с тем чтобы наблюдать за кухне внутри. Если заметить то помимо игр, если они есть хехехе, люди буквально подсели на маркетинг, даже плохой маркетинг. Уже не достаточно чтобы игра выходила, нужны баннеры на пол стадиона и реклама из всех щелей, а еще надо чтобы все подкасты и рецензии тебе кричали это шедевр! И вот только тогда у игрока встает так сказать. Я уже вторую неделю чилю в планшете в замечатульную loop hero которая до этого выходила на пк, и прям кайфую. В сентябре выйдет ваха 40к, все остальное время гуляйте, трогайте траву, читайте, танцуйте и все такое. Игры никуда не денутся они только еще больше появятся.
Мне кажется, что следующее поколение икс бокс купят тогда раза в два меньше человек. А жаль. Я купил пару месяцев назад xbox series s. И это шедевральная консоль. и Очень жаль виндовс фон. Тоже отличное устройство. У них есть очень плахая черта. Майки хаотично кидаются и отбрасывают. Быстро что-то открывают и резко закрывают проекты. Это огромная ошибка. Если бы виндовс фон поддерживали, он бы сейчас очень хорошо конкурировал с эпл. Сейчас все делают тему, похожую на виндовс фон.
Хай-фай Раш - странная вещь: с одной стороны, все это хвалят, а с другой - никто не видел живых людей, которые в это играют. Ну и по факту получилось, что агрессивный маркетинг не равно продажи P.S. Специально зашёл на Твич: 5 стримов, 12 зрителей. Так в чём не права Майкрософт?
Самое грустное как написал один чел в телеге, через несколько лет Hi Fi снимут с продаж из-за лицензированной музыки и Майкрософт даже не вспомнят о том чтобы их продлить
Интересно что для увеличения доходов прибегают к сокращению расходов в краткосрочной перспективе а для этого к сокращению штата. Больше никак. Самый простой способ поднять прибыльность, что-ли?
Мне лично только Танго жалко, от разрабов Прей почти ничего не осталось ещё до покупки беседки, так что на момент выхода Редфолл от той Аркейн Остин ничего почти и не оставалось.
Бизнес по майкрософтски-купить кучу студий за большие бабки,нихрена не выпускать все эти годы,закрывать студии. Ни одного нормального проекта от них за все это время вспомнить не могу
Я вижу ситуацию так, что это большая корпорация и видимо решение пришло с самого верху. Даже если представить что Филя свой в доску, он этого не смог бы остановить. И решение видимо об урезании именно предыдущего купленного актива Zenimax. Самый бред в том что отнеслись к этому как от майков и ожидали в самом начале, огульно и без пристального разбирательства. Задачу поставили - задачу решили. Как бы милаха Филл не убеждал своим обоянием, макрософт остаеться огромной безчеловечной корпорацией. И хорошо что они и сони напомнили всем об этом, жаль что только поздно.
Алексей. Не думал, что спрошу (да и не замечал, если честно), но дочь очень переживает: «Он ведь неудобно сидит. Голову постоянно вбок держит, у него шея не болит?»
После закрытия Tango, которые прям недавно выпустили лучшую игру этого поколения для Xbox и полного отсутствия рекламной кампании Hellblade 2, у меня больше нет никакой веры в Microsoft Более того у них 7 лет работает студия The Initiative, которая все еще не создала концепт Perfect Dark. Почему бы их не закрыть?
верить гигантской корпорации это надо быть идеалистом. думаю майки просто посмотрели на графу расходы и графу доходы. а потом указали на первые попавшие четыре студии. если бы игра была бы действительно эпично хороша. то она бы завирусилась. а так она была просто хорошая , не бахнула в стиме. и был вариант что вложения в рекламу просто не окупят себя. о игре говорили ее стримили. видимо она не окупила затраты на покупку студии и разработку. Думаю майки или намекнули остальным студиям , а может это просто начало резни.
🤔 Как насчет теории что студии саботируют и недоделывают игру специально, если им ее навязал издатель? И поэтому выходят мусорные игры, которые уже на бумаге являлись посредственными.
Можно припомнить прошлые потуги Майкрософт на японском рынке, после закрытия непоследней японской студии, с учетом менталитета японцев, с репутацией там у них станет все совсем плохо
К чему бы жто. Недавно слышал, что Google хоть и не закрыли, но объединили свои подразделения Hardware, Android, Chrome в одну, что как по мне граничит с закрытием.