Merci pour la vidéo ! Déçu par les 4x récents. Je pensais qu'ils offriraient un contenu encore plus différent et réaliste que Civilization. Ce que j'aurai voulu : - Commencer avec une tribu dont on choisi le nom et l'insigne (rien d'actuel) - Les technologies se développent toutes toutes seules, à des rythmes différents. Le rythme peut être accéléré en fonction des technologies débloquées par les tribus (puis par les États) voisins, selon nos actions (si on se bat, on ajoute des points de recherche à des tech militaires) et on peut accélérer la recherche dans une technologie en particulier (en gros, c'est la fonction classique : Je veux débloquer ça, donc je clique dessus et je priorise. Mais cette fonction ne serait pas présente dès le début). - On choisit des styles, des priorités : Par exemple, préfère t-on les structures en pierre ou en bois ? Ces choix auraient un impact immédiat mais aussi à long terme. Ainsi, on forge notre culture petit à petit, âge après âge. Et il serait possible de se réformer et donc de changer (un à un) notre culture. - Quand on change d'ère, on change de drapeau, de type d'État, mais les choix à disposition se font en fonction de nos choix culturels. Là, à chaud, j'ai pas d'autres idées. Mais en gros, j'aimerai un 4x qui mise bien plus sur la culture tout en conservant une logique (donc pas en passant de la France à la Chine en un tour par exemple).
Après pour ce qui du premier point c'est difficilement applicable dans ce genre de jeu, les civilisations ne sont pas que cosmétiques, elles ont des gameplays propres à elle et des bonus/malus qui vont dans ce sens, déjà que c'est pas facile d'équilibrer tout ça alors imagine un peu si on donnait la possibilité au joueur de créer ça propre civ avec ces propres propriétés.
Je t'invite à aller voir la vidéo du JDG sur le jeu. Il donne pas mal d'explications sur le jeu et rends plus clair certaines mécaniques qui peuvent être un peu obscure.
En même temps les graphismes dans un 4x ? civilisation me soul depuis le 3. pas de prise de risques, pas de grand changement et toujours la même ia pourris a chaque épisode...
@@LaFeeDesBieres Si l'on reste sur les graphismes, le "Pas de prise de risques", c'est factuellement faux, si l'on compare les Civilizations entre le 3 et le 6. Changement de direction artistique flagrante entre le V et le VI...
Les mécanismes n'ont casi pas bouger a par 2 3 petites choses.. sinon on a peut être pas joué au même jeux? Et oui osef des graphismes dans un 4x... Civilisation 1 , master of orion etc.. ils sont vieux et moches ça ne reste pas moins de très bon jeu ?
@@PiiMS_Une changement de direction artistique ne signifie une amélioration des graphismes. D'ailleurs je trouve le changement sur CIV 6 vers un aspect plus "cartoonesque" même comme une forme de régression, ce style de graphismes étant plus facile à améliorer que des graphismes plus "réaliste".
Je l'ai acheté me disant la difficulté et la complexité je sais ce que cest (1500h de Hoi 4 et au cumulé 2000h de stellaris et EU4) mais la apres 6h jai abandonné le heu est un enfer
Je trouve ça fou à quel point le jeu paraît vieux, alors qu'il n'est même pas encore sortit. Et je ne parle pas que des graphismes qui sont pas top mais d'un tout, l'interface, le skin des unités, les photos d'unités/bâtiments. Et je trouve ça d'autant plus étonnant quand on voit ce que fait Paradox de ces autres jeux, avec les récentes sorties de suites comme Victoria 3/CK3 et bientôt EU5 on voit qu'ils ont pour ambition de modernisé leurs franchises ( je parle encore seulement d'esthétisme ) . Mais ici avec ce jeu c'est tout l'inverse, il fait vraiment vieillot. Maintenant si le gameplay suit, ça va mais si ça suit pas ça fera une raison de plus pour pourrir le jeu.
Très spécial comme jeu. J'aime bien les choses originales comme les aménagements qui transforment les ressources, le système d'ères qui permet de jouer différemment entre 2 parties, ou encore les points à depenser dans l'exploration ou autre. Mais tous les défauts que tu nous montres me frustreraient beaucoup trop. En plus de ne pas pouvoir jouer comme je veux à cause de la progression des autres pays, des éléments aléatoires ou des crises que tu dois gérer en urgence mais qui sont instopable. J'ai l'impression aussi que la vitesse des productions ou de construction est super lente. Genre tu pouvais construire une vingtaine de bâtiments au bout de 3 ères et pourtant tu en avais qu'une poignée de construit. Et tu devais monopoliser 15 tours pour faire une unité ou 50 tours pour construire un bâtiment, horrible 💀 Jeu qui peut être sympa, mais maj nécessaires.
La seconde d'attende des pop up doit être réglable dans les options. Elle l'est sur leurs autres jeux. Sinon j'ai un peu le même avis que toi pour le style graphique, ça me donne pas trop envie de jouer au jeu en plus.
J'adore les 4X, Civilisations, Stellaris, Europa, mais alors celui là ne me hype pas du tout. Ni le gameplay, ni les "graphismes" ni la politique de paradox de te vendre le jeu complet 300-600€