@@user-rl1un8ou3zда на самом деле пока что это сложно, хайп игры(и то не сильный) пришелся примерно на 2021-2022 года, когда еще даже эрекира не было, сейчас игра не слишком популярна
bXNjaAF4nEVRQW7bMBBcU5Ijy5EVp31A0GuhFxU9yBJtEKBElaLsuKf20F8URZ9QoEiRQ5M3yN9J06izVIrA5g6XnJ1ZrmhNSUBhU9SS3pw+n74MN8Pv4cfVcDvcnT4NP4G3Vzi5G+6R3NOykl1pVeuUaYhorouN1B2Jd+9fU7axqtrJvDTNXh6NpVSrD72qcmt6Jy3Na6kZF51sC1s4MJLWHKTNG1NJykpT6LyUjbNq2+8kLbvWWJm3VnYdrZ1yRaP6+kU+aXu9l1Z9hOaqPUJROZnX6hp5Uvbaqb03yRQKrJNV3hnLDaQG+VabQ74rHHxUU6pGTh2tVN0WpcutRES+3Oiic8+q2QF8m8trZ6fbrLRHs9X8yImRoqfOj6DqlaO4b7QpKlwQvcWi8IwD72gGnE0gCP+QAs8AZxzH71i/fBpxifAlAUX/wZdELAUGRXHCJ6h5QvxLAihYHVzBuuMfCsdH7wg2zfHpADHbz6d+kLPvN6wbOiM29TCjgAEqAQBSMQBtLACQSQCQWXKIWO4cOzYGCC/im+DU63991l/weQoAdwUVUDJkULwAQOwch76FBBSxhgOx23KieL9LCGAMrwCziF+wxk7wdcpvYvDkFZdeQF/wtDIK44Tng04eeSbjg5+NAAo/vyf8+CaA8z+Cl8Vb Эта схема в 2 раза меньше той что показал автор ролика
Напомнило момент из мультика типа "Тень от орла упала на город из которого тулуп из зайца вышел и пошёёёл куда глаза глядят" Только тут "А также уголь, добытый из центрефуги из нефти, что добыта на прессе из споровых стручков добытых на культиваторе"
Самое забавное, что это схема для новичков, от профессиональных схем с 100% импактом подача/отдача, куда ещё и процессоры пихают, у тебя вообще мозг из ушей потечёт
Хорошая схема Немрого не доработано, что два здания не будут со всем комплексом связаны, в любом случае большой узел понадобится. Но в любом случае схема хорошая
Также некоторые места (к примеру бронированные конвейера) можно заменить на более дешёвые предметы (перекресток к примеру) ради экономии дорогих ресурсов
Igraium больше спасибо ты меня за мотивировал вернуться в миндастри и пройти террарию.(кста попробуй эрикир это интересно совсем другой опыт) Ещё раз спасибо добрый человек)
Ничего себе) осталось только гипер оборону228 сделать и будет имба! И расскажи про выгрузку ядра и схемы, которые можно задействовать при высадке в новый сектор!
Когда добыча электричества +20К, а во время вражеской атаки -10К стабильно, пик -25К *Сектора Крушение и после его * Успехов из угля или даже тория столько энергии получить)
@@MORANZ0 превращен в единую систему орудий, все свободные участки (их на самом деле нет) застроены ториевыми стенами, а добрая 1/8 карты занята гигантским хранилищем энергии из аккумуляторов.
Блин,спасибо большое за видео.В миндастри я давно не играл.(играл ещё до глобальной обновы с планетами)И тут как раз появились видео с миндастри.Спасибо
Мне почему то кажется, что культиватору выше, не будет хватать воды из двух гидронасосов. Кстати, если добавить ускорительный купол ( или как он там), производство всего увеличится в 2 раза, и энергии будет больше
Кстати есть ошибка с конвеером: лучше подсойденить кенвеер не к конвейеру, а к хранилищу, ведь если поставить ускоритель, то рейсы будут тормозить Ощутимо будет для криогенки, ведь ест титан она как роевик взрывчатку когда стреляет
Это с каких пор криогенка много жрет титана? 0.5/сек это для тебя много? Да это ничто, лол. Даже под приводником две мешалки будут использовать буквально 1.5 титана/сек, что по-прежнему ни о чем
У этой схемы есть один очень весомый недостаток: когда запускаешь её то она работает исправно, но свинец в хранилище начинает забиваться ровно до того момента пока не забьётся полностью и перекроет подачу ресурсов из разделителей, изза чего мешалки криогенки перестают получать титан и не производят криогенную жидкость изза чего импульсный реактор глохнет. Я перепробовал многие варианты решения проблемы, такие как убрать настройку в расдатчиках(в итоге нехватает металлолома), убирал из схемы 1 разделитель(изза чего не хватало ни свинца, ни титана). Так что если хотите что бы он работал исправно кодируйте его в процессорах, ставля ограничения, как основной источник энергии эта схема не подходит.
Игра у играриума: вот это сюда, вот это вот сюда и завод по производству всего в игре готов. Игра у меня: потерял ядро в Зарослях после 6 часов нахождения в локации...
На заметку, если есть уголь на карте, то лучше не использовать модуль с культиватором. Схема создавалась с целью использования всего двух ресурсов (самодостаточность), но для большей работоспособности и меньшего энергопотребления можно добавить чуть-чуть угля. Пиротит много не требует.
По опыту на серверах реакторы на металоломе по эффективности сравнимы с солнечными панелями, разве что по кд вырубаются. Ебогу, даже паровики на стручках от гидронасосов эффективнее систем на металоломе.
Имба в начале: с помошью культиватора делаешь стручки из стручков нефть из нефти уголь уголь отправляем в паровой генератор для генератора и культиватора необходима вода
После того как я в последний раз попытался построить нечто компактное у меня сломалось нахер пол базы (причём даже то, что до этого исправно работало и небыло подключино к схеме) и так люто сгорел пердак, что соседи ещё неделю на своём полу могли яичницу жарить
Реактор будет работать с перебоями, т.к. импульсник требует 1 взрыв-смеси в секунду, а мешалка взрыв-смеси производит только 0.75 в секунду. Надо расширить схему, и добавить ещё одну мешалку взрыв-смеси. На счёт добавления мешалок пиротита я хз, т.к. не помню сколько они производят, а на схеме импульсника я просто брал пиротит из основной базы, куда его ракетами доставляли из других секторов.
Играриум, возьми на заметку что культиватору для нормальной работы надо 3 гидронасоса, а мешалке криогенки 2 а так схема топ может даже буду использовать