Je trouve que ce serais géniale que tu collabores avec quelqu'un qui s'y connait en création de datapack pour crée ton propre datapack avec des structures made by Aurélien Sama ! Ce serait incroyable !
Hello Auré, Ça serait super sympa de faire une série où tu crées des nouvelles structures un peu comme tu avais pu faire par le passé , mais en implémentant ça dans le jeu après
Surtout de Warcraft 3, le Trône de Glace sans la citadelle avec Ner'zhul piégé à l'intérieur de son Armure, les plaques de la Damnation et notamment son heaume de domination.
À ce niveau là et si c'est techniquement possible j'espère que quelqu'un fera un mod ou un datapack pour avoir une interface ingame où tu peux par exemple importer des litematics dans un preset de village avec ta forge, ta mairie, ton église, etc... pour remplacer les villages de base ou en faire des versions alternatives ajoutées à la "liste" des générations possibles, voir même éditer ton propre village pour pouvoir le partager aux autres joueurs, le potentiel est fou et ça peut motiver un paquet de gens qui ne build pas d'habitude (genre moi) à s'y mettre pour le plaisir de squatter un village de ton design. Un retour des mods type Millénaire ?
Bonjour Auré, J'ai l'impréssion que tous le monde est malade en ce moment, donc pas de soucis. (j'avais même pas remarqué que ta voix était différente) Sinon super vidéo, les musiques en arrière plan sont reposantes et les explications sont parfaites.
Un truc qui a cassé les plugins (et probablement aussi les mods), le strongold n'est plus considéré comme étant une feature (puisque cela fait plus de 3x3 chunks). Mojang, dans cette version a ajouté des problèmes de thread safety dans la génération (oui...). La version performe moins bien que la 1.18.1 selon les tests menés en génération. Sauf les fixes de bugs et les ajouts cette version est un peu décevante pour les devs et administrateurs serveurs. Les contents seront surtout les créateurs de datapacks pour cette mise à jour.
@@supercoyote8499 Je t'invite à regarder le repo de c2me (mod fabric, forge n'étant pas à jour de génération multithreadée) dans src/.../common/thead_fixes pour consulter les corrections que ishland a apporté pour fixer tout ça.
Ils équilibrent Java avec Bedrock car sur Bedrock c'est possible depuis un petit moment les structures lié au terrain. Cool que les versions s'équivalent
Est-ce qu'il y a moyen d'avoir la fonctionnalité coréenne chez nous x) (Belgique pour ma part) ?? Minecraft me bouffe mon temps je suis accro 😬😬 (non srx c'est quand même intéressant ce serait sympa juste d'avoir l'option et pas que ce soit obligatoire évidemment)
Avec ce nouveau type de génération custom où on peut importer nos structure etc.. Tu pourrais présenter dans de futur vidéo les datas pack créer par les abonnées ça pourrait être styler comme petite séries.
Le spire est en référence à Warcraft 3, le Trône de Glace avant la construction de la citadelle, avec le roi-liche Ner'zhul piégé à l'intérieur de son Armure, les plaques de la Damnation et notamment le heaume de domination lui donnant un pouvoir immense de contrôle sur les morts. (Noir donc la netherite aurait été mieux adaptée d'ailleurs mais bref) Il a vaincu des royaumes entiers à la seule force de son esprit, et asservi des milliers de victimes, dont des rois et des princes (notamment un qui l'a one shot on sait pas pk mais on l'aime bien et pis les cinématiques étaient vachement stylées tavu donc c'était beaucoup mieux qu'aujourd'hui évidemment...) Ne vous méprenez pas, c'est pas que j'aime pas WotLK, c'est que c'était de la merde. :/
Bonjour, J'ai commencé une partie en 1.18.1 avec "l'ancien" dataPack Terralith Est ce que je peut mettre le nouveau pour avoir les nouvelles structures dans les parties inexploré ou dois refaire une partie depuis le début ? Merci
Salut Auré ^^ Pour le coup du stuff dans la spire de glace c'est une ref à l'univers de Warcraft avec l'âme du Roi-Liche enfermé dans le casque et qui possède quiconque le porte, d'où le Binding Curse ^^
Salut Auré Mon ordi est en 64bits mais Mon luncher Minecraft est en 32bits ducoup ma Premier Question Est que la fin de la version 32bits m'affecteras 2. si oui je dois Réinstaller le luncher ou comment ca ce passe ?
Après c'est dommage que dans terralith, les villages se génèrent seulement dans les biomes vanilla, et vu que il y a bcp de biomes rajouter, les biomes vanilla sont rare donc les villages large plus rare, Dommage...
C'est bizarre car moi en 1.18.1 aucun problème mais en 1.18.2 la génération des chunks ne se fait pas correctement Pourtant les paramètres sont identiques
Salut Auré, ça a l’air d’être un ajout génial quand on s’y connais. Mais en tant que non initié je ne comprend pas quelle est la différence entre un data pack et un mod, y’a - t - il des choses que seul un DP peut faire (ou mieux) ? Ou bien la différence réside dans le fait qu’un DP modifie plus « profondément » le code du jeu ? Je pinaille mais pourrait tu expliquer le bien fondé de cette distinction qui apparaît plus à mes yeux comme un simple réedit dans vieil acquis. Et ce, uniquement dans le but de montrer qu’on taff un temps soit peu sur la version java de Mc. En effet, les structures et biomes custom, ça fait un moment que ça existe par le biais de simple mode (style aether, twilight forest). Merci. Sinon videos +1 pouce bleu ❤️
En fait, un mod est un hack du jeu, dans le sens où le code est décompilé puis modifié. Tandis qu'un datapack utilise le moteur du jeu pour exécuter du code "Minecraft", en surcouche. Les datapacks sont plus facile à faire car des fonctionnalités sont prévus pour eux mais ils sont limités par le jeu. Un mod est donc beaucoup plus puissant mais plus compliqué à réaliser. J'ai répondu à ta question ?
Comme la personne du dessus l'a expliqué, un mods c'est plus une modification du jeu ou une injection de quelque chose d'étranger dans le jeu de base. Forcémment quand t'injecte dans un jeu des trucs qui viennent de dehors, t'a beaucoup plus de possibilités comme modifier du code existant ou ajouter des textures, des modèles, etc. Les datapack eux utilisent simplement les ressources que les développeurs donnent à disposition aux joueurs, en gros c'est une version simplifiée des mods sans le côté "j'injecte du contenu étranger dans le jeu" mais il en résulte des choses souvent bien moins complètes, bien moins polies (dans le sens que ça se voit que c'est un datapack comparé à un mods souvent) et ça dépend plus des versions.
Certains oui mais pas Terralith car il refait toute la generation (la vanilla n'est pas remplacer mais déplacer) par contre tu peux mettre les datapack Incendium et Nullscape des même createur qui eux change le Nether et l'End
sa fait plusieurs fois que la vidéo s'arrette sans aucune raison(je peut relancer manuellement sans chargement) quelqu'un connait l'origine de cette modification sur yt?
On peut mettre des spawner custom? Parce que ça permettrait de faire des dongeons avec des bon loots et tout. Si c'est le cas je suis vraiment hype mais j'ai pas le niveau pour faire ça 😭
@@thornshavequills279 Tu peux le faire via des commandes pour te give un oeuf de mob avec les attributs et loot table customs que tu veux et le mettre dans un spawner. C'est même plutôt simple.
Incroyable cette 1.18.2, mais sinon tu pourrais review les deux autres datapack de Starmute, Incendium et Nullscape qui sont comme Terralith mais pour l'End et le Nether, ils sont insane
C'est vrai que niveau structures, c'est incroyable. Je me rappelle de RLCraft, les structures étaient générées n'importe comment, (genre les villes médiévales sur un océan volant 😏) Bref, moi je noterai la mise à jour 19/20 !
Sa ma literalement soulager je detestais lancient système de locate structures surtout quand je voulais un village des neige perso c'est mes préferer je tombait que sur ceux de la Taiga normal et maintenan c'est tellement mieux