Végre összeszedte valaki magyarul! Ez a sok kicsi frissítés ki fogja nyírni a modolást. Senki sem lesz képes minden verzióra frissíteni a modját. Sem a fejlesztők a modjaikat, ha az új verzión akarnak lenni, sem a játékosok a fabrikos modjaikat.
Nekem tetszenek ezek a dolgok, de a drop szerű Update-ek nem. Csak a sok telhetetlen barom szerint nem volt elég évente egy nagyobb frissítés. Ez így ebben a formában még népszerűseget sem fog hozni a játéknak, hiszen gondoljunk bele hogy pl ha az 1.16-os update 4verzión keresztül került volna bele a játékba és nem egyszerre akkor nem lett volna annyira felkapott. Egy átlag ember nem igazán követi ennek a játéknak a frissítéseit és ha innentől kezdve 4szer több de enyhébb update lesz akkor az átmeneti playerek az új dolgok feléről nem is fognak tudni mert nem érdeklik egyszerűen. Most kellett volna az 1.22-vel valami giga Update-et behozni, ehelyett most kaptunk egy 1.15 nagyságú frissítést. Ezt sztem minél előbb át kéne gondolniuk
Egyrészt örülök hogy több kisebb frissítés jön, de remélem hogy mivel évi 2 MC live lesz, nem lesz évi 4 frissítésnél több, bár szerintem a 3 is elég lenne bőven. Remélem, hogy a frissítések tematikusan lesznek, mármint hogy minden évben/live után az X frissítés valami köré épül. Másrészt félek, mert tudom hogy létezik modder közösség, nekik most ez kihívás lesz követni. UI: az új mobtól már félek.
Őszintén én nem sok értelmét látom az új biome/mob-nak... A játékot úgy is végig lehet játszani hogy nem megyünk el ebbe a biomba. Lényegtelen. Ha valahogy hozzákötnék például az End dimenzióhoz, vagy a Pokol dimenzióhoz.. akkor lenne értelme felkeresni ezt a helyet. Csak az új fa block miatt.. áhh.. nincs sok értelme
Kérlek ne vedd kötözködésnek, de vannak akiknek nem feltétlen ez a fő céljuk. Én pl nagyon szeretek éppíteni, kialakítani egy saját világot, amihez pedig jó hogy kerülnek be új dolgok. Ez legalább is az én véleményem.
Végre új frissítés! Már most van egy csomó ötletem ezzel az update-tal . Szerintem is jobb ez a Drop módszer mert ha apróság is de nagy eséllyel kapunk valamit. Bár a szütyő helyett jobb lett volna egy hátizsák de ez csak szerintem. Köszi GIBBI teljesen lemaradtam erről köszi hogy összefoglalod őket
Amit be akarnak hozni, az tényleg szuper meg minden, csak ez még mindig nem az amit a játékosok szerettek volna. Mostmár tényleg egy end updatre lenne szükség, de valamiért semmiképpen nem akarják megcsinálni. Ezekkel az updatekkel kielégítik a játékosokat egy időre, de azt az űrt ami majdnem minden játékosban benne van, nem töltik fel. A minecraft filmről az a véleményem, hogy legalább annyira erőltetett, mint a skibidi toilet film, vagyis írtó gagyi ebben az élőszereplős változatban.
Nekem tetszik ez az újabb, horrorisztikusabb, ijesztőbb irány. Kell a játékba. Viszont ez a frissítés unalmas. 😌 Átszínezett fa meg mohaszőnyeg... Juhé. Annyi biom lenne, amire ráférne a frissítés... Badlands, Taiga, a jeges biomok, tenger, mély tenger. Újabb állatok vagy akár a Sniffer és az archeológia. Ősi növények, újabb romok. Én csalódott vagyok. 😢
Imádom, hogy az új verziókban és a filmben szeretnék megragadni a minecraft lelkét és személyiségét, de kb minden sikerül, csak ez nem! Amilyen update-nek én örülnék: - A "fejlesztői útmutató" kommentjébe már korábban leírt fejlesztői update ötletem, mert nem érzem, hogy a datapackerek, modderek és kalandpálya készítőkre akár kicsit is lenne gondolva. - Több érc, nem baj ha gyengébb vagy erősebb a meglévő érceknél, de legyen változatosabb. Egy nehezebb érc mondjuk erősebbet ütne, de lassabb lenne, egy könnyebb érc nem ütne akkorát, de gyorsabban lehetne ütni vele. Ezzel különböző harci stílusok alakulhatnának ki a játékban - Mágia! A játékban az xp jelenleg kb csak az enchantolásra illetve az eszköz javításra jó. Lehetnének eszközök amikkel xp felhasználásával különböző hatásokat elérni. Egy bot amivel tűzgolyót lehetne kilőni, egy másikkal széllökéssel lehetne ellökni az ellenfeleket, egy másikkal mondjuk hógolyókat lehetne lőni, megint egy másikkal egy mágneses aurát készítek magam köré ami hozzám húzza az elemeket. Természetesen a hasznosság vagy a pusztító hatás mértéke alapján más-más mennyiségű xp-t igényelnének. - Eszköz feltöltés! Az előző példámhoz csatolva megadott xp felhasználásával bizonyos enchantokat túl lehetne tölteni. Egy lángpallos pl nagyobb tüzet okozna, egy hátralökés messzebb menne. Természetesen ez csak csekély ideig műkörne, utána visszahülne a bűvölés. - Több dungeon / templom! Jelenleg a sivatagi, dzsungel és az óceáni templom van a játékban, ezek mellet a piliger erőd, a mob dungeon és az új trial chamber létezik a játkben. Ezek mellé én el tudnék képzelni más-más templomokat is. A hegyek tetejére egy hó és jég templom. A mocsárba egy nagy mócsári fa belseje lehetne egy ilyen. A korábban megemlített sivatagi és dzsungel templomokra is ráférne egy kis vérfissítés. - Könnyebb tájékozódhatóság! Nekem pl nagyon nehéz tájékozódnom a játékban, ha elmegyek egy irányba és nem írom le a koordinátákat akkor kb esélytelen visszatalálnom. A térkép item erre jó megoldás, de ez egyszerre csak egy kis szeltet mutat, erre lenne szerintem tök jó megoldás egy térkép katalógus amibe bele tudnánk tenni a térképeket és a katalógus azt egy nagy térképpé egyesítené, így egy egész térképet tudnánk alkotni a világról. - Több egyedi item! "ha egy item-nek nagyon specifikus neve lenne az kapcsolódást jelentene valamihez ami elvenné az egyediségét és már nem érződne annira különlegesnek, hogy megszereztük". Ez a korábban megemlített "fejlesztői útmutató" videódban hangzott el, de szerintem ennek a fordítottja igaz. Ha egy itemnek nagyon specifikus körülmények kellenek, hogy megszerezzük, ezáltal ritka, ezáltal rendelkezik névvel akkor inkább öntene el minket a jó érzés ezek megszerzéséért. Ezt össze lehet kapcsolni a korábbi "több dungeon" és "több varázs tárgy" ötletemmel is. A ritka dungeonokben lévő ritka alapanyagokkal lehetne egy specifikus helyen (mondjuk egy templomban) elkészíteni egy különleges fegyvert vagy páncél darabot. - Kapa fejlesztés! A kapa unalmas, csak arra használható, hogy megkapád a földet. Ezt kiegészíthetnék annyival, hogy ha kapával jobb kattintunk egy elültetett növényre akkor azt beteszi az inventorinkba és autómatikusan újraülteti azt. Ezzel a módszerrel már lenne értelme a különböző ércekből elkészült kapáknak. A fa kevesebb vagy ugyanannyi elemet dobna mintha puszta kézzel ütnénk ki, egy kő kicsit többet, egy vas mégtöbbet és így tovább. - Több élet, zsúfoltabb viág! Véleményem szerint a minecraft világa üres. Sokkal több világban generálódó struktóra kellene, amikkel találkozhatunk a kalandjaink során. Ősi templimok, tanyák, várromok, erdei táborok, erdei ösvények, hajók a tengeren (esetleg élőholt vagy élő legénységgel) stb. Ezekben értékes vagy egyedi lootok lennének valamint azt éreztetnék, hogy nem vagyunk egyedül a világban. Nem azt mondom, hog minden 100. blockon legyen egy építmény, de mikor 1.5 órát megyünk és nem találunk semmit az elég demotiváló tud lenni. - Csövek! A játékban lefelé illetve vízszintesen lehetőségünk van egy block nyomvonalon szállítani az itemeket, de felfelé ez már nem olyan egyszerű. Igaz vízzel és lélekhomokkal megoldható, de itt megvan az esély az item elvesztésére. Ezt a problémát megoldhatnák úgy, hogy a hoppert meg lehetne fordítani ami igy az alatta lévő tárolóban lévő itemeket szedné ki és adná tovább a felette lévő tárolónak. Egyenlőre ennyi jutott eszembe! Ha leírjátok a véleményeteket az ötleteimmel kapcsolatban és leírjátok a sajátjaitokat azt nagyon megköszönöm.
Horror! Hát persze! Hirtelen elfelejtették egy kicsit, hogy a gyerekek is játszanak a játékkal. Egy bonyolult pszichológiai háttere van, amibe nem megyek bele, de a gyerekeknek biztos traumát okozhat ez a szürkeség, amivel megfélelmlítik őket. Elfelejtették, hogy a korábbi Wardenes ötlet (lyukas blokkok, barnás rózsaszínes warden függőleges szájnyílással, tépőfogakkal) is túl horrorra sikerült, de visszavettek belőle, szerencséjükre. Ezt is most még csiszolni kellene, mert ez ebben a formában nem tetszik! Megint el van cseszve, vetekszik az 1.13-as verzióval. A nemtetszés durván dominál. Tudom, hogy nem kapok egy lájkot sem, de leszarom.
Hát igen amióta felvásárolta a Microsoft a játékot egyre megy lefele kb, a commentedre válaszolva kicsit fura ez mivel a pókoknak azt a képességét is hogy rá tudtak ugrani játékosokra eltávolították arra utalva hogy túl ijesztő, valamint a régi zombimalac textúráját is amiért vér volt rajta (ha nem tudtad volna)
@@sapphirendr.x_ tudtam, még a Bloodstone (netherrack), meg a Grimstone (deepslate) legelső elnevezései is ijesztőek voltak. A microfost 10 éve vásárolta fel, és már 2016-ban mutatkoztak az elcseszés első jelei :(
Nem értek egyet a droppokal! Szerintem jobb lenne ha mindez egy nagy frissitésben kerülne be(Lehetne a neve mondjuk The Dark Update a a creaking és a biomja miatt). A Minecraft film érdekesnek hangzik, köszi hogy elmondtad mért nem animációs lesz. Maga a videó jó lett, csak így tovább GIBBI, te vagy a kedvenc videósom.
@@GIBBIamúgy szerintem jó, hogy behoztak egy erős erdei éjjszakai szörnyet és ilyen kapcsolatban áll alapból a saját erdejével, hogy megvédi a játékosok ellen.
Szerintem ez rosz lesz. A zsák meg a hardcore mód jó meg az új biome meg fa de ez a szörny és játék mód nem. Pedig a Minecraft a kedvenc játékom. Szerintem elveszi a Minecraft élményét mert olyan mintha egy modot bekapcsolnál
Szerintem az rossz hogy az a próba harc tèr az már rossz hogy ilyen blockokkat kell berakni a helyère meg ez az új frissítèsi mód. Okènhogy a triál chamber is ilyen próba de az nem olyan mint egy kvíz
Be jöhetne egy Giga crab nevű élőlény . Lehetne rajta lovagolni. Ha meg ölnénk kapnánk egy rák ollót amivel 2 dolgot lehetne vele el készíteni. 1. egy ojan itemet amivel távolabra lehet blockokat ütni, rakni, és sebezni mint a 2023 MOB vote os ráknál. 2 a másik itemel grephing hukot ( remélem jól írom ) lehetne vele craftolni. 20 hp-ja lenne . A tenger part és a ritkán a korall zátonyokon is talákozhatunk vele.