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MMORPG 인기가 예전같지 않은 이유 

Game Discovery Team
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11 сен 2024

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Комментарии : 35   
@게임발굴단_official
@게임발굴단_official 7 месяцев назад
⏰영상 타임라인⏰ 00:00:00 주간발굴단 00:09:27 광고: 런워크 손목보호대 00:11:31 MMORPG 인기가 예전 같지 않은 이유 00:29:34 소니 State of Play + 데스스트랜딩2 00:44:18 듀얼센스 기능 제대로 보여주는 게임들 ⭐광고업체 소개 게임할 때 손목이 아프다면? 2억 펀딩달성🖐런워크 손목보호대 smartstore.naver.com/lolocare/products/9316574364
@roql79
@roql79 7 месяцев назад
그냥 경쟁은 징글징글하고 지치고 피곤해서 콘솔겜이 더 편해요. 요즘 경쟁붙히는 mmorpg는 오래 못가고 그들만의 리그가 되드라구요.
@user-gh8ns1vl5s
@user-gh8ns1vl5s 7 месяцев назад
지지님의 한마디가 가슴에 팍팍 와닿습니다 정세를 바라보는 안목이 탁월하신듯 합니다~^^
@yuij2269
@yuij2269 7 месяцев назад
개인적으로는 MMO에 대한 로망이 사라진게 큰거같아요. 옛날에 MMO가 한창 유행할때는 게임세계를 모험할 수 있을 거라는 기대가 있었는데 요즘엔 뭐 게임 시작하면 장사질 하려는게 너무 노골적으로 보여서. 게임을 켜도 모험을 할 수 있을거라는 기대가 1도 안되는게 큰거같아요. 와우같은 경우는 시나리오가 망가져서 몰입이 안되는거가 크고.. 동기부여가 너무 안되는듯
@magoaustin1775
@magoaustin1775 7 месяцев назад
당장 저번달에 정말 몇년만에 와우 용군단을 했었습니다. 여전히 재미있는 게임 답게 주캐 템렙을 6주만에 484, 그외 부캐 3개정도를 478~480정도로 (현재 최상위 템렙이 487~8정도) 씨게 달렸더랬죠. 근데 이번 달 계정이 약 2주 정도 남았는데도 갑자기 안하게 되더군요. MMORPG는 태생적으로 컨텐츠의 끝이 없는 디자인을 하는게 이제는 문제가 되는것이 아닌가 싶었어요. 2000년대 초반 당시 게임을 제일 많이 즐기던 세대가 20대 였고 그 세대가 고스란히 지금 40대로 넘어왔습니다. 70~80년대생은 게임에 한해선 살아있는 역사와도 같은 세대인게 비디오 게임의 여명기와 함께 초딩시절을 보내고 콘솔게임의 황금기의 시작인 16비트 게임기 시절에 중, 고딩이었으며 20대 즈음엔 인터넷과 게임의 조합으로 디아와 스타를 위시해서 그대로 MMORPG를 폐인 처럼 즐겼던 장본인들이기도 하지요. 진짜 게임의 역사 자체를 전부 즐겨온 세대에요. 이번에 와우를 간만에 즐기며 느낀건.. MMORPG가 추구하는 방향성 그자체가 요즘 시대엔 문제같다고 느껴졌습니다. 끝이 없는 컨텐츠를 만들기 위해 일주일에 한번 큰 보상이 있고 그걸 위해 매주 일처럼 쐐기던전을 돌고(물론 과정은 굉장히 잘만들고 재밌습니다) 하는데.. 이게 게임을 즐기는게 아닌. 내 일상의 일부를 요구하는 디자인이더군요. 하고 싶지 않을땐 안할수 있는 문화 컨텐츠인게 특히나 위에서 언급한 세대들의 현재 나이에 굉장히 중요하기도 하고. 현재의 10~30대 분들도 마찬가지일겁니다. 물론 게임이 재미있으면 밤새면서 할수도 있고 그렇죠. 근데 그게 "끝이 있기 때문"에 우리는 그렇게 불태울지 말지를 선택할 수 있어야 하는데 MMORPG는 2000년대 초반 월과금이라는 특수성을 가진 이윤창출법에 맞추어 어느새 사람의 일상의 일부를 강요하는 디자인이 당연한듯이 되어진게 현재 시대엔 제일 안맞는 부분이라고 느껴집니다. ㅈㄴ 재밌어서 몇일밤을 폐인처럼 게임을 할순 있어요. 내가 좋아하는 게임이 몇개월 혹은 몇년만에 나왔는데 기쁘게 그러고도 남죠. 하지만 매일을 그렇게 하라고 강요하는 게임을 하는 시대는 이젠 아니게 된것 같습니다.
@liquid_meme
@liquid_meme 7 месяцев назад
30:43 정보의 정확성이 살짝 아쉽네요 스테이트 오브 플레이랑 쇼케이스의 차이를 모르셔서... 플스는 몇년전부터 게임쇼를 두가지로 나눠서 진행합니다 큰 소식은 없고 게임의 세부사항을 공개하는 스테이트 오브 플레이와 새로운 신작들이 대거 등장하는 쇼케이스 근데 스오플 얘기하면서 “쇼케이스는 신작이 나와줘야..” 하시는데 스오플과 쇼케이스는 별개예요.. 쇼케이스는 보통 1년에 한번 스오플은 여러번 진행하는데 작년 5월이 마지막 쇼케이스였으니 올해도 5월쯤 하지 않을까 예상합니다
@ms-06-zaku
@ms-06-zaku 7 месяцев назад
크 저도 모르던 사실인데 덕분에 알아갑니다
@PlanetsRound
@PlanetsRound 7 месяцев назад
49:40 플레이그 테일 레퀴엠 PS5 버전도 있습니다~ 패키지도 발매했어요! 아소보가 MS랑 친하긴 한데 세컨드 파티회사는 아닙니다!
@enjoysk8board
@enjoysk8board 7 месяцев назад
49:48 멀티플랫폼, 플스로도 발매됐어요😢
@hoapacharm1928
@hoapacharm1928 4 месяца назад
MMGRPG의 경우 고과금러나 많은 시간을 매몰한 소수의 사람만이 게임내의 모든 엔드 컨텐츠를 즐길 수 있는 권한이 주어지고 100여시간 정도 가볍게(?) 게임한 사람은 일부의 컨텐츠만 즐길 수 있는... 마치 고과금러를 위해 돈/시간 투자해서 고성능 NPC 역할을 해주는 느낌이라 별로죠. 예전에 리니지에서 레벨 올라서 약~간 고레벨 사냥터 갔다가 시비 털려보고 피케이도 당해보니... 그런 생각이 들더라구여.
@user-gh8ns1vl5s
@user-gh8ns1vl5s 7 месяцев назад
리니지가 레트로 편입되려면 죽어야되는게 맞고 사람들이 그때 그랬지라고 추억할 정도가 되야겠죠 아직도 대중성이 높음
@somersaultk
@somersaultk 7 месяцев назад
9:33 사스케도 울고갈 출장맨의 손목 풍차 수리검!!
@yongjaejo2253
@yongjaejo2253 7 месяцев назад
전 mmo하면서 레이드에 대해 부담감이커서 콘솔로 돌아선 경험이 있네요~
@user-jm7ze3gz6r
@user-jm7ze3gz6r 7 месяцев назад
용과같이 서브 이런거 다 줍고 다니니 8장에 60여시간 했습니다 6 빼고 넘버링은 다 해봤는데 너무 재밌습니다 파판 나올때까지 이것만 할듯해요
@ilovehardbop
@ilovehardbop 7 месяцев назад
24:26 광고의 한 장면 같은ㅋㅋㅋ
@개꿀-q7k
@개꿀-q7k 7 месяцев назад
오른쪽분 쌈빡하게 생기셨지만 목소리나 말투는 졸 댄디하신듯ㅋㅋ
@SangMuLee
@SangMuLee 7 месяцев назад
진동은 듀얼쇼크보다 닌텐도 64가 더 빠르지 않았나요? 쿨링팬이 달린 패드가 나온적이 있기는 합니다.
@soo2031
@soo2031 7 месяцев назад
듀얼센스는 진짜 아스트로 플레이룸을 처음 했을때의 충격이....
@skymage7374
@skymage7374 7 месяцев назад
아틀러스가 세가 자회사니깐 페르소나가 세가 겜이라고 할수 있지만 그랑블루의 사이게임즈는 세가 자회사가 아니고 유통만 세가가 하고 있으니 세가 게임이 아닌데...
@summer-ev6iz
@summer-ev6iz 7 месяцев назад
다른 작품은 몰라도 호포웨는 듀숔4랑 듀센이랑 체감 자체가 다릅니다.
@SetZher
@SetZher 7 месяцев назад
흥미로운 영상 잘 보고 갑니다 ㅎㅎ
@고스트라이더
@고스트라이더 7 месяцев назад
엇! 펜데믹레거시와 마블유나이티드!! 보드게이머로써 여기서도 보니 정말 반갑네요 ㅎ
@wangi2627
@wangi2627 7 месяцев назад
진짜 로그인할때 그 두근거림 또 느껴보고 싶습니다 ㅠ
@user-vi3oo9qe4c
@user-vi3oo9qe4c 7 месяцев назад
와우가 하루 빨리 게임 패스로 들어가길 바랍니다.
@rusioj2821
@rusioj2821 7 месяцев назад
제가 딱 용8 나오기 전 열흘 뭐해야 할지 스트레스+ 고민이 많았는데 저만 그런게 아니었군요 ㅋㅋ
@ms-06-zaku
@ms-06-zaku 7 месяцев назад
역시 지지님 있으면 웃음이 마르질않네요
@Fullmoon486
@Fullmoon486 7 месяцев назад
지지님의 적극적인 방송참여 지지합니다~~
@syowoo
@syowoo 7 месяцев назад
광고 더 흥해랏
@user-bc3em9ij1q
@user-bc3em9ij1q 7 месяцев назад
용과같이8 50시간이면 MMORPG 보다 더 오래하시는 듯하네요
@won2850
@won2850 7 месяцев назад
코지마 하면 코지마 안마의자가 생각나는 1인....
@gunoonaam7652
@gunoonaam7652 7 месяцев назад
런워크… 이거 손목에 진짜 도움됩니다. 손목에도 게이밍기어를!! 런워크!!
@CCIPC
@CCIPC 6 месяцев назад
정액제 시절에는 괜찮았는데 돈미새되면서 역겨워진거같아요.. 삼중과금이나 모바일 창렬과금이나 도긴개긴
@logicmagician
@logicmagician 7 месяцев назад
근데 mmorpg에 대한 이해가 없는 사람들을 가지고 mmorpg를 얘기하는게 좀 황당하네요. 와우 6랩 3시간? 그리고 와우 만랩 찍은후 현타가 왔다는건 그냥 mmorpg에 맞지 않는 성향인것 같습니다.
@clampmocona
@clampmocona 7 месяцев назад
너무 많이 나와서 지갑 충전 시간이 필요합니다.
@7Bernabeu
@7Bernabeu 7 месяцев назад
듀얼센스 진짜 별거 없는데 호들갑을 오지게 해서 ㅋㅋㅋ
Далее
Decompress small game, have time to play it!
00:35