⏰영상 타임라인⏰ 00:02:00 런워크 손목보호대 광고 00:04:52 팔월드는 포켓몬의 저작권을 침해했을까? 00:28:18 졸음을 극복하고 게임 이어가는 법 00:43:47 게임 속 야스신에 대한 개인적인 고찰 ⭐광고업체 소개 🖐런워크 손목보호대 게임할 때 손목이 아프다면? 2억 펀딩달성 런워크 손목보호대 네이버에 '런워크 손목보호대'를 검색해 주세요. smartstore.naver.com/lolocare/products/9316574364
저 게임은 제작사가 문제임.. 쟤네 일 벌려 놓고 해 놓은거 보면 전형적인 먹튀형 기업임. 어느정도 뽑아 먹고 튀는 제작사. 문제는 이게 너무 떠버려서 지금 감당이 안 되는거. 제발 이 기회로 그냥 회사 운영 방식을 바꿨으면 함. 지금 정직원도 10명도 안 되고 총 개발 인원 70명도 안 되는데, 개발하는 프로젝트만 4개가 더 있음.
표절은 장르가 다르다고 표절이 아닌게 아닙니다. 표절은 얼마나 구성요소를 갖다 썻느냐의 문제입니다. 추리만화가 스포츠만화를 트레이싱해도 표절입니다. 댄스음악이 EDM의 코드를 배껴도 표절입니다. 서바이벌 게임에 베요네타를 가져다 써도 표절은 표절입니다. 표절 이야기만 나오면 허구헌 날 "그런식으로 따면 새로운 게임은 어떻게 만드냐"는 헛소리 하는 사람들이 있는데, 특정 구성요소를 그대로 배껴오는 것과 장르의 대표적인 문법을 차용하는 것은 전혀 다른 것입니다. 메트로배니아는 "새로운 기능 또는 능력의 개방을 통해 새로운 지역을 탐험한다"는 기본문법을 가지고 있습니다. 로그라이크는 "랜덤한 절차적 자동생성", "완전한 죽음" 등의 문법을 가집니다. 동일한 문법을 따르는 것은 표절이 아니라 장르적 동일성을 가지는 것입니다. 누구도 할로우 나이트가 메트로이드, 악마성 드라큘라를 표절했다고 하지 않습니다. 굳이 설명까지 해주지 않아도 딱 보면 알잖아요. 같은 문법을 따르는 같은 장르라고 해서 표절이라고 하지 않습니다. 반면 원신은 엄연히 젤다의 전설과 장르적 문법은 다릅니다. 다른 장르의 게임이죠. 하지만 그 안에 있는 구성요소들은 젤다의 전설 뿐만 아니라 수많은 게임들을 표절했습니다. 해당 게임들의 구성요소를 그대로 가져가서 쓴 것이 셀 수 없이 많습니다. 근데 장르가 달라서 표절이 아니다? 장르는 표절의 구분기준이 아닙니다. "해보니 장르가 전혀 달라서 표절이라는 생각이 안든다" 같은 식의 이야기는 좀 안했으면 합니다. "표절이면 고소했겠지" 같은 식의 이야기는 그동안 쌓인 수많은 저작권과 특허관련 법적분쟁 사례를 너무 몰라서 하는 말이라고 생각하겠습니다. 실질적으로 게임계에서 다른게임을 표절로 인한 저작권 문제로 고소해서 승소하는 것은 매우매우 어렵습니다. 게임회사들이 표절이 아니라서 봐주는 것이 아니고요. 어느나라든간에 게임 디자인에 대한 표절 인정은 거의 성립되지 않습니다. 모델링 같은 것도 약간의 변화만 가하기만 해도 표절이 인정되기 매우 어렵습니다. 그렇기 때문에 게임계에서는 표절로 법정에 가는 경우는 거의 없습니다. 대부분의 경우 특허침해나 부정경쟁방지 같은 것으로 소송을 제기합니다. 하지만 게임계에서는 암묵적인 룰로 "자유로운 창작행위의 저해를 방지"하기 위해 특허나 부정경쟁방지법으로 소송을 거는 일이 매우매우 드뭅니다. 그리고 법원에서도 같은 이유로 저작권을 침해했다거나 부정경쟁을 한다고 판결하지 않는 경우가 대부분입니다. 그렇기 때문에 이걸 갖고 "역시 표절이 아니었어" 같은 식으로 받아들여서는 절대 안됩니다.
솔직히 10년전에 나왔으면 어떤 사람이던 비난을 했을텐데 원신의 대성공 이후부터 사람들에 인식이 바뀌어서 완전이 복붙정도의 수준이 아니라면 일단 게임이 재미있다면 나는 이 게임을 재미있게 할거고 문제가 생기면 그건 회사 문제라는 마인드가 생겨버려서 팔월드도 유사성이 많은건 맞는데 복사수준은 아니고 게임이 재미있으니 일단 나는 재미있게 게임을 한다는 반응임 저작권법은 바꾸지 않았지만 사람들에 인식이 바뀐 상황임 그리고 본 영상에도 나온 이야기지만 게임을 보고 "비슷한데" 라고 하는순간 이미 표절은 아닌거임 그냥 똑같다고 생각을 해야 표절로써 인식이 되는건데 회사가 영리하게 포켓몬에 이미지는 주되 포켓몬에게 없는 행동요소를 넣어버려서 플레이어가 이걸 하면서 똑같다가 아닌 비슷하다로 인식을 시켜 버렸음
팰월드가 인기가 많은 이유, 분명히 잘 만든 게임인 이유는 단순하다고 생각됩니다 비교 대상보다 더 나은가? 했을때 팰월드는 맞습니다라고 자신있게 말할 수 있어서... 게임프리크가 여태 걸어온 행보를 봤을 때 팰월드가 이렇게까지 핫해서 200만 동접 찍고 스팀 역대 2위 동접을 찍은 이유는 젤다와 비교되서가 아닌 포켓몬과 비교했을 때 더 재밌는 게임이라 그런 거 같네요.
저도 포켓몬은 그닥 생각이 안났어요. 결이 다르달까요.. 오히려 효과음이나 아트적인 부분에서 야숨 느낌이 났고.. 플레이할때는 포트나이트 느낌이 나더라구요ㅎ 지극히 개인적인 생각으로는 전체적인 게임 디테일이 조금씩 떨어져서 괜히 만만해보이지 않나 싶어요ㅋㅋ GTA5 트레버는 진짜 ㅋㅋ gta4 플레이어블 캐릭터를 그렇게.. ㅜ 충격적이였죠 ㅋㅋㅋ
솔직히 이젠 배끼는거 장점들 따오는건 그냥 그러려니 해야 하는시대임 이젠 모든문화들이 대표적으로 잘된것들 영향받아서 만들어내는거지 완전히 창조적으로 완전 새로운걸 만든다는건 사실상 거의 없다고봄 이러나 저러나 성공하고 인기얻으면 장땡인 시대흐름이라 게임하다 졸리면 극복을 왜함??그냥 그만하고 자면 되는거아님?ㅋ 애정씬은 개인적으로 대부분 게임에서 쓸데없이 나오다보니 별로라고 생각함..야겜이면 모를까 굳이?? 여기서?란 생각이 듬.몰입 해친다고생각함