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"Molto Potenziale, Tanti Problemi" - Enotria: The Last Song DEMO, w/Sabaku [1 di 2] 

Sabaku no Sutoriimaa
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1 окт 2024

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Комментарии : 407   
@nicolobraghini1546
@nicolobraghini1546 4 месяца назад
L'unico sentimento che provo e preoccupazione. Preoccupazione perché i problemi di questa demo (animazioni, responsività, IA dei nemici) sono difficili da risolvere nei pochi mesi che ci separano dalla data di uscita. E sarebbe davvero un peccato avere un gioco così bello e ispirato rovinato da un combat system da alpha. In generale non ho amato la comunicazione di JyanmaGames: demo a porte chiuse, teaser su teaser, beta a numero chiuso e continue affermazioni del tipo "è una build vecchia, ora il gioco è migliorato". Poi fanno finalmente uscire una demo pubblica ed è in questo stato.
@Lawrence417
@Lawrence417 4 месяца назад
ma non risolvono null ainfatti raga,, è una DEMO non una beta. il gioco che giocheremo è questo... verrranno forse patch col tempo, ma roba di bilanciamento e fix, non di codice o meccaniche impattanti
@nicolobraghini1546
@nicolobraghini1546 4 месяца назад
@@Lawrence417 Anche Lies of P aveva un grosso problema con la schivata nella demo, ed è stato risolto. Non dico che Enotria non si possa sistemare, ma non in così poco tempo. Migliorare sì, ma non abbastanza. Sarei favorevole ad un altro rinvio magari al 2025
@Mant111
@Mant111 4 месяца назад
Vero. A quanto ho visto i problemi piu grossi sono la bassa varieta di nemici, di moveset delle armi, e le animazioni che lasciano a desiderare (proprio come feeling di lotta). Tutti e tre elementi fondamentali per un souls e difficili da fixare in soli tre mesi.
@itscetriolojhoo4920
@itscetriolojhoo4920 4 месяца назад
​@@nicolobraghini1546 vabeh dire che era un problema è opinabile, visto che era più una cocciutaggine da parte dei player nel non voler mai fare i parry, però sì i Dev di lies of P hanno dimostrato che se si vuole si riescono a fare diversi tweak di bilanciamento in poco tempo, nell'arco di 3 mesi hanno cambiato parecchio il game balance toccando un pochino anche le animazioni, ma con piccolezze. Qua su enotria vedo problemi molto più sostanziosi di un leggero aumento di nella schivata o chiarezza del tell di attacchi nemici
@matteoandrovandi
@matteoandrovandi 4 месяца назад
Ti faccio solo notare che i problemi di questa demo erano presenti anche 2/3 anni fa, e nonostante gli fosse stato fatto notare e avessero promesso che li avrebbero risolti, ciò non è mai avvenuto. Figuriamoci in 5 mesi
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 4 месяца назад
Io credo che la questione di enotria racchiuda perfettamente la storia del tuo canale,se la gente pensa che tu abbia avuto un ruolo importante nello sviluppo di questo gioco non è perchè è pirla,ma perchè è quello il messaggio che è passato e che a sto punto HANNO VOLUTO lasciar passare ,ci voleva tanto a fare un "comunicato stampa", messaggio nella community,video in autodistruzione di 3 minuti in cui dicevi "ragazzi,è passato il messaggio che io sia un collaboratore fisso di porject galileo quando invece sono stato chiamato per una consulenza singola ed unica",FINE. Invece no silenzio per non si sa quale motivo
@anonimo6603
@anonimo6603 4 месяца назад
Che poi sarebbe dovuto essere chiaro fin dalla prima dichiarazione, il fatto che fosse una dichiarazione ambigua non può che essere voluto. (Perché comunque non tutti si vedono tutti i video e questa idea non nasce da un passaparola sfuggito di mano.) Volendo essere cattivi: non c'era altra motivazione per la consulenza che ciò che tale consulenza ha portato, ed è stata una sponsorizzazione e questa sponsorizzazione ruotava attorno a una dichiarazione parziale.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 4 месяца назад
@@anonimo6603 Boh si parlava di “supervisionare il progetto” parole sue sul canale ufficiale di jyamma,nel momento in cui per qualsiasi motivazione (e mi sto sforzando di non pensare male) cambia il ruolo o viene meno è doveroso comunicarlo in modo chiaro e tempestivo
@alexboninsegna8050
@alexboninsegna8050 4 месяца назад
ma in realtà già l'anno scorso quando uscì uno dei primi trailer disse che il suo ruolo era finito da tempo e che si era basato in una prova di una alpha e due consulenze
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
Ma infatti all'epoca DOVEVA essere così, ed è ciò che pensavo/mi era stato introdotto sarebbe successo appunto! Molti più incontri, anche se sempre e solo come consulenze “ogni tot”, pur poi invece nonavvenute/subitocessate. Per quello la prima dichiarazione suggeriva una mia quantità di presenza poi mai esistita. Non mi son messo a fare allarmi o complotti banalmente perché non sono malizioso e non volevo crear problemi a nessuno. 🙏🏻 Pur vero -appunto- che il mio ruolo, anche allora e a priori, sarebbe stato solo di parlargli, NON di interagire con lo sviluppo. Quindi i consigli e le consulenze si danno, come accade in ogni media da parte di “esperti” che vengon chiamate a dare input; poi come vengono interpretate e/o/se/come messe in atto è un altro discorso. Quindi, anche se son stato felicissimo di aver visto ai tempi del TGS 2022 i miei primissimi e ultimi input concettuali venir messi in atto (porte/lootcodex) e altri confermati da loro esser già nella loro testa, comunque a priori alcuni avevano voluto capire fiaschi per fischi. Non è un caso che cito il video dicendo "non è andata come si era previsto", da lì raccontando i famosi anni di silenzio post-primisssime consulenze pre-build TGS. Non fate overthinking, davvero; ma lato marketing sono molto d’accordo sul fatto che han proprio pompato e spinto “cyberpunkianamente”. Nondimeno, io anche ccon tutti i problemi e le cose che mi irritano quel potenziale di fare un lavoro che vinca e risulti superiore contro altri medi Souls-Like lo vedo, decisamente. Tutto si riduce al mio carattere (appunto come dici) e al fatto che sono intrinsecamente buono: se avessi comunicato una cosa del genere magari gli avrei creato shitstorm o problemi o chissà, quindi avendolo già introdotto anni fa nell’Anteprima, con il silenzio dopo di essa ho aspettato di riparlarne direttamente alla successiva occasione. Proprio perché zero malizia (almeno da parte mia) od overthinking!
@lordvampair8553
@lordvampair8553 4 месяца назад
Io non so quale sia l'età media o l'ingenuità degli utenti su youtube, ma davvero si può ancora credere che persone prese sulla base di follower, senza ulteriori facoltà o competenze riscontrabili possano essere chiamate a fare "consulenze", o addirittura "supervisionare", questi prodotti? Tra società quotate in borsa, milioni di investimenti, professionisti affermati di livello internazionale, ecc. Nella mia testa si forma l'immagine dell'anziano che è arrivato alla pensione senza saper tenere in mano un trapano però ha l'ardire di poter consigliare degli operai perchè passa intere giornate a guardare i cantieri! Stessa roba. Cioè, raga, ma svegliamoci un secondo, tentate di capire cosa vi viene propinato. Gli stessi ragionamenti da ragazzini di 12 anni su youtube nel 2010? Penso sia una forma di pubblicità tra le più spicciole l'associare il nome di uno streamer/youtuber ad un proprio prodotto, ancora la gente ci cade. Fanno bene alcuni personaggi ad omettere cose ed essere vaghi per darsi un peso e vendere un'immagine di sè totalmente velleitaria: se la gente è così scema da crederci, merita di cascarci. Ora si spiega come fanno i Meloni e Salvini ad avere la maggioranza, altro che colpa dei boomer...
@jetpilledmyron2056
@jetpilledmyron2056 4 месяца назад
Si potrebbe dire che come gioco è alquanto... Legnoso
@andreacristiano5452
@andreacristiano5452 4 месяца назад
In senso buono perché siamo una marionetta, o in senso cattivo perché è scomodo da pilotare? Il gioco di parole è da applauso
@jetpilledmyron2056
@jetpilledmyron2056 4 месяца назад
@@andreacristiano5452 un pochetto entrambi, ma molto meno la parte maligna e più che altro il gioco di parole. Enotria, come già detto da Sabaku, pecca nell'ambito delle animazioni (parlo da profano ovviamente) e alle volte l'IA, ma non nel resto e ci può pure stare; se il team non potrà sistemare alcune animazioni, magari con patch successive si potrebbero rendere meno legnose. Come detto, nom bisogna difendere a spada tratta questo titolo, ma al di fuori di questo nel tempo potrebbe diventare la prima pietra di un mercato nuovo e innovativo
@Mant111
@Mant111 4 месяца назад
E' Nutria
@jetpilledmyron2056
@jetpilledmyron2056 4 месяца назад
@@Mant111 mi arrendo, hai vinto, non posso competere
@andreacristiano5452
@andreacristiano5452 4 месяца назад
@@Mant111 ci inchiniamo a te
@Matty96125
@Matty96125 4 месяца назад
Io non capisco come mai non abbiano chiamato Sabaku durante il progetto del gioco o come un "tester" personale dato che è un gioco italiano e abbiamo Sabaku che lo reputo uno dei migliori giocatore soulslike
@gelomino2627
@gelomino2627 4 месяца назад
Boh. Sabaku vorrà rimanere blind
@hollyjaw3303
@hollyjaw3303 4 месяца назад
Perche' costa? Quando sei tirato di budget non e' facile fare tutto quello che vuoi
@binop.8729
@binop.8729 4 месяца назад
Immagino l’esigenza professionale di sabaku… sia nelle meccaniche che nella lore, e giustamente costa un “consigliere” cosi prezioso… al massimo mi chiedo quanto potrebbe valere la sua presenza, la quale porterebbe , quasi sicuramente, innumerevoli benefici, ma avrebbero tardato l’uscita di qualche decennio😂
@bruce5464
@bruce5464 3 месяца назад
Un ottimo critico non per forza è anche un ottimo artista e creatore, sono due campi ben diversi
@MrLanarana
@MrLanarana 3 месяца назад
Veramente lo hanno fatto, anzi lui era il QA UFFICIALE del gioco, ovvero il responsabile del gameplay, ma ops guarda qui adesso non lo è più per magia, quando si vede che il gioco è una merda, sarà stata una spell di Elden a farlo comparire
@fenicebianca_Vinc
@fenicebianca_Vinc 4 месяца назад
Il problema "comunicativo" sui menù è importante. Ho avuto l'impressione che Jamma games non sia stata molto umile su questo lato. Ho come l'impressione che loro, nello sviluppo, sono andati diritti per la tangente, senza probabilmente ascoltare giocatori o tester (da quello che ho capito sabaku ha provato una closed beta). Possibile che il problema "pattinamento" lì non ci fosse? Ripeto, Non puoi fare menù che sono difficili lettura. Specie per i giocatori alle prime armi. In più perché cambiare il motore grafico durante lo sviluppo? È più facile da sviluppare? Non capisco. Non avranno fatto il passo più lungo della gamba? Ma poi, perché fare per forza un souls like? Prendiamo ad es. Un gioco come Kena. Bellissimo. Non per forza tutti i giochi devono essere souls like. Una bella avventura lineare in un mondo cosi artisticamente bello non era meglio? Stile god of war.. lineare. Telecamera da dietro. E magari inserire alcuni elementi souls like. Capisco la bellezza di seguire la corrente, ma tu, Jamma games, per forza? Alla prima esperienza? Lo sai che il paragone con from software era inevitabile.. Neowiz probabilmente ha avuto più soldi e più know how. Mi spiace perché, da quello che leggo e vedo in giro, si preannuncia un bel flop. Spero di no per loro, ma come si fa a guidare una Ferrari se non si sa guidare una 500? O cmq mettersi a paragone con un genere ormai cosi inflazionato? Finirà nel dimenricatoio come mortal shell o thymesia? Vedremo
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 4 месяца назад
Il problema è che nella closed beta hanno fatto compilare dei questionari a risposta chiusa, in cui per segnalare i bug potevi mettere solo un voto da 1 a 5, dove uno sono pochi bug e 5 è un disastro. Ma questo non aiuta a migliorare il gioco, dovrebbero dare la possibilità di spiegare quali e quanti bug sono stati riscontrati, in modo da poter agire di conseguenza.
@fenicebianca_Vinc
@fenicebianca_Vinc 4 месяца назад
@@SynergoAltrocinema Assolutamente. Praticamente se la cantano e se la suonano da soli (come si dice a Roma). Ok il questionario, ma senza risposte aperte, come dici tu, lascia il tempo che trova. Anche perché qui non si parla solo di bug, ma dell'intera struttura del gioco (gameplay, ecc.). Veramente un Non sense, specie se hai fatto provare il gioco a persone con la vostra esperienza. Se io avessi te o sabaku o altri nella stanza vi avrei chiuso lì dentro col pad in mano e pizza a volontà finché non avreste esaminato tutto il gioco al dettaglio :))
@navi26031984
@navi26031984 4 месяца назад
Rigido ma scivoloso .... sembra il titolo di un film a luci rosse XDXD
@nobodynope9542
@nobodynope9542 4 месяца назад
INCREDIBILE come un gioco di nome Stonemachia sia un soulslike italiano sugli scacchi migliore di quello di Enotria senza pretese, senza fare pubblicità, con pochi soldi e qualcosa che puoi giocare su sito di Itch come demo e pure in italiano... .. Auguri a loro per l uscita di Steam nel 2025, merita tanto.
@Oroku_
@Oroku_ 4 месяца назад
al momento è poco più un Dark Sasi Like
@Ryndell_Sil
@Ryndell_Sil 4 месяца назад
Secondo me il gioco in sé per sé non è malissimo, in tre mesi non potranno risolvere tutti problemi, ma sono fiducioso che il gioco tutto sommato non sarà così problematico, concludo con sia Demon Souls che Dark Souls non erano a livello tecnico (solo a livello esclusivamente tecnico) delle opere eccelse tra bug, hit box rotte (culla del caos) e problemi del frame rate (città infame)
@alekscacco
@alekscacco 4 месяца назад
Non ha molto senso come paragone sono giochi di più di 10 anni fa, nel 2024 un gioco così non è pronto a uscire dovrebbe uscire tra uno o due anni nella situazione in qui si trova. Cioè sembra un gioco vecchio con la grafica di oggi pieno di problemi
@danilorestieri3031
@danilorestieri3031 4 месяца назад
​@@alekscaccoÉ un gioco doppia AA, quelli citati sopra no. Inoltre l'hanno già rimandato, prima o poi i soldi finiscono e devono riprenderli, se lo rimandano ancora di un anno o 2 il rischio di bancarotta é concreto😂😂 Nulla vieta di smussare le ultime cose con patch nei giorni post l'uscita (anche perché nel 2024 volere un gioco senza o con pochi difetti al day one fa abbastanza ridere, non siamo più nel periodo 99-01 purtroppo), anzi, almeno loro ci mettono la faccia e non si nascondono dietro ad un early access tattico. Sinceramente, da ragazzo che odia profondamente i souls e che aveva aspettative nulle su questo gioco, ma attirato solo dal lato artistico, devo dire che effettivamente non é poi così fatto male se teniamo in considerazione che é AA. Basti poi pensare a tutti i giochi Tripla A o ""quadrupla A"" che hanno fallito o quasi, questo sta nella media dai. Sinceramente non ho capito tutta questa gente che ha avuto molto hype su questo gioco quando dal primo teaser si capiva benissimo di che tipo di gioco fosse, poi é un'opera prima, magari nel secondo capitolo, se ci sarà, diventerà il nuovo lies of p, alla fine le lacunee che non sono legate strettamente dal lato tecnico non sono così tante (tipo le animazioni)
@alekscacco
@alekscacco 4 месяца назад
@@danilorestieri3031 be si ne ha problemi tra le IA, il combat animazioni che non sono state curate problemi di bilanciamento solo queste cose non le risolvi velocemente a livello artistico certamente hanno avuto belle idee che però si perdono con tutto il resto e per questo genere di giochi purtroppo per loro , ma avrebbero dovuto informarsi un attimino sul genere che vogliono approcciare, se il combat non da un buon feeling perde parecchio. E dovevano farsi dei calcoli capisco che rinviarlo ormai la vedo impossibile perché già è stato rinviato ma pensa se non lo rinviano e a giugno usciva sto gioco nella condizione in cui è ora non avrebbero fatto altri giochi
@aqsw57
@aqsw57 4 месяца назад
demon e dark avevano sicuramente svariati problemi, ma c'è una grossa differenza fra questi ed enotria: in dark e demon la componente principale, ovvero il combat system, funzionava bene, in enotria no. Quindi si poteva passare sopra agli altri errori visto che il core era incredibile. Qui invece pare che la componente artistica sia ottima, ma il cs e le animazioni assolutamente no
@near2899
@near2899 4 месяца назад
Ma secondo me non è vero che la valutazione del gioco va scissa da quella del marketing. Se la software house mi propone Y dai trailer e le dichiarazioni, e poi ottengo X, io valuterò il gioco negativamente poichè attratto da aspettative rivelatesi fasulle. È inutile negare che le aspettative abbiano un'influenza sulla valutazione del prodotto.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
Se lo fanno, si è in errrore. Ok e corretto come consumatore. NON ok come critico. Si distinguono.
@ElderSwamp
@ElderSwamp 4 месяца назад
Finalmente una recensione onesta, esperta e profonda.. sei stato l'unico finora. Il resto di RU-vid italia sta buttando critiche incostruttive con titoli clickbait del "disastro" senza saper apprezzare un titolo così particolare. Grazie davvero per la tua esperienza e la tua onestà intellettuale e videoludica 😁👏👏 ti ho scoperto oggi ma non posso non iscrivermi immediatamente. Non vedo l'ora di vederti giocare il titolo completo.
@cloud99vii27
@cloud99vii27 3 месяца назад
in parte concordo con te, il giocato di Mike è stata assolutamente il più completo e piacevole da seguire, però se ti riferisci al video di raiden, l'ha scritto anche durante questa live in chat se ci fai caso, il disastro si riferisce alle condizioni della demo su ps5 mentre Sab ha giocato una demo già patchata su ps5, quindi sono esperienze molto diverse tra loro.
@enokimaru
@enokimaru 4 месяца назад
Non sono mai riuscito a farmi scendere il fatto che Michele usa il termine "noioso" al posto di "fastidioso", son due sensazione diverse, non dovrebbero essere termini intercambiabili
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
Colpa dell’inglese, vero.
@liammocellin
@liammocellin 4 месяца назад
Che peso ragazzi. Sabaku deve diventare un grammaturgo per starvi dietro
@enokimaru
@enokimaru 4 месяца назад
@@liammocellin Non ho detto questo, non generalizzare per favore, dico solo che da quando seguo Michele ho notato che usa noioso invece di fastidioso e che è una cosa che stonava nei suoi video
@foxtrot-1294
@foxtrot-1294 4 месяца назад
​@@liammocellin che commento di poco conto il tuo, le parole sono importanti! Se no ne basterebbero 50, non trovi?
@frankilbuonstrau7735
@frankilbuonstrau7735 4 месяца назад
In realtà noioso anche in italiano si può usare come molesto / fastidioso. treccani noioso /no'joso/ agg. [prob. dal provenz. enojos, lat. tardo inodiosus, der. di odium "odio"]. - 1. [che fa annoiare:] 2.(estens.) [che dà fastidio, che disturba e sim., anche fig.: un vento, un insetto n.] ≈ fastidioso, molesto, (fam.) scocciante, seccante.
@riccardocollu9125
@riccardocollu9125 4 месяца назад
Mike riguardo al fatto che non c'è equip oltre le maschere ricorda che non per forza la maschera è quello che ti metti un faccia, al tempo con maschere si intendeva l'effettivo personaggio raffigurato da esse quindi l'intero costume e anche le svariate personalità delle maschere come può essere pulcinella o arlecchino
@shinkiro403
@shinkiro403 4 месяца назад
Esatto, è lo stesso tema (ovviamente con una diversa narrativa) di Persona, che appunto vuol dire "maschera/ruolo" in latino
@matteoperelli6991
@matteoperelli6991 4 месяца назад
il problema di sto gioco è che, essendo un soulslike, viene paragonato giustamente a elden ring, souls vari e Lies of P, ma non eccelle in nessuna delle sue componenti rispetto ai giochi già citati quindi o sei completamente in astinenza per un soul che te lo fai andare bene o che lo compri a fare.
@Oroku_
@Oroku_ 4 месяца назад
il problema è paragonarlo ad Elden Ring. è più giusto paragonarlo ai primi souls e i vari soulslike da Mortal Shell in su, Lies of P ecc
@GiordanoFanti
@GiordanoFanti 4 месяца назад
Là dove eccelle è ovviamente la direzione artistica (che ovviamente non si limita all'estetica) chiaramente è dove hanno puntato tutto. Però questa è anche un'arma a doppio taglio, perché crea aspettative, e se il gioco in sé e per sé funziona male si finisce per prendere botte grosse. (Il caso opposto di Another Crab's Treasure per citare un caso attuale)
@leendaleendawhatsinmyagenda
@leendaleendawhatsinmyagenda 4 месяца назад
Si sa già quanto costerà?
@Oroku_
@Oroku_ 4 месяца назад
@@leendaleendawhatsinmyagenda 49,99
@leendaleendawhatsinmyagenda
@leendaleendawhatsinmyagenda 4 месяца назад
@@Oroku_ orco can mica poco Suppongo allora che lo acquisteranno coloro che vorranno sostenere il gioco e gli sviluppatori in quanto italiani Oppure la trama sarà stravolgente, chissà?
@peachdre
@peachdre 4 месяца назад
L’ha già detto che è un souls veteran?
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
Dipende dal minutaggio. 🥸
@agoodboy7045
@agoodboy7045 4 месяца назад
raiden è uscito dalla porta infatti, spaccando l'ia del boss che alla fine non ha più recuperato ahahah
@SekiroDubi
@SekiroDubi 4 месяца назад
I couldn't see that Lever, I thought I was blocked or that the demo was missing something (at the hotel)
@agtpunk7189
@agtpunk7189 4 месяца назад
Ci ho visto delle cose carine, peccato per il framerate che balla la tarantella come i personaggi del gioco e delle animazioni nel complesso bruttine. Le idee ci sono, la realizzazione tecnica un poco meno... Spero sistemino qualcosa anche se ci spero poco
@Rikrak078
@Rikrak078 4 месяца назад
ciao, posso chiederti in che senso sono bruttine le animazioni? sono fatte male perchè brutte o perchè non funzionano? ok ho notato che c'è poca risposta quando il giocatore interagisce con i nemici ma per il resto mi sembra che non abbiano grandi problemi. E' una mi a curiosità. grazie della risposta
@agtpunk7189
@agtpunk7189 4 месяца назад
@@Rikrak078 l effetto della corsa del personaggio è strano nel senso sembra "pattinare" nell'ambiente, trovo inguardabile lo stun nei nemici su critico che slittano di fronte al personaggio e si mettono in posizione di fronte al colpo critico. Ho trovato "strani" alcuni movimenti quando il pg lancia fendenti con spade pesanti. Bruttina inoltre l'interazione con l'ambiente: il personaggio apre i portoni di ingresso nelle aree senza effettivamente toccarli quando gli spinge per esempio. Di contro il parry è dignitosamente godibile, le ambientazioni buone e le musiche davvero notevoli. Senza scomodare i titoli from software ( il paragone non avrebbe senso) secondo me siamo lontani da compiere un miracolo come è stato fatto con lies of p. Se il team riesce in questi 3 mesi ad aggiustare comunque qualcosina, potremmo essere sopra i vari "steelrising" o "mortal shell" è questo sarebbe già un buon risultato per un team all'esordio. L'errore è stato caricare di aspettative un team di 50 persone, aspettarsi un "bloodborne2" italiano era irrealistico.
@Rikrak078
@Rikrak078 4 месяца назад
Grazie della spiegazione!
@pietrorudas3290
@pietrorudas3290 4 месяца назад
Preferirei di gran lunga venisse rimandato di un anno, ma con la certezza che vengano risolti i problemi di questa demo, almeno quelli legati allo scheletro del combat system
@tirionpendragon
@tirionpendragon 4 месяца назад
Io ho provato la demo su ps5 e con già solo la roba della demo sono riuscito a buildarmi 3 loadout tutti soddisfacenti e fighi in modo diverso, uno basato su le armi che applicano Sickness e fanno danno elementale da Malanno (come armi uso lo spadone di corpi ammassati e la spada lunga Wasp qualcosa), come maschera uso Curtis perché aumenta sia il danno fisico che il danno degli status. Il secondo loadout usa i perk a distanza ed estrema velocità di ricarica dei perk, in pratica con questa build in esplorazione posso ammazzare la maggioranza dei nemici più deboli da distanza e ingaggiare quelli più forti facendo loro già molto danno in partenza, infine l'ultima usa il Vis e una spada che lo applica naturalmente. A me sinceramente ha gasato un casino e sono molto emozionato di giocarlo e vederlo completo! Le ambientazioni per il momento mi hanno stupito a livello estetico e le musiche spaccano. Se mettono a posto i bug, ottimizzano un po' meglio le performance del gioco e migliorano un po' la sensazione dei colpi dati e subiti secondo me è a cavallo.
@harleensolo2729
@harleensolo2729 4 месяца назад
ma la demo è accessibile a tutti? potrei essermi persa qualche pezzo. nel caso ci fosse (nel mio caso, per pc) sarei curiosa di provarla
@tirionpendragon
@tirionpendragon 4 месяца назад
@@harleensolo2729 sì è accessibile a tutti sia su ps5 che su Steam. ☺️👍🏻
@madrenatura8100
@madrenatura8100 4 месяца назад
​@@harleensolo2729 per pc è su steam
@GiordanoFanti
@GiordanoFanti 4 месяца назад
Piccola parentesi off topic su REMNANT : io spero davvero che un giorno avrai miracolosamente tempo e modo di provarlo (magari anche direttamente il secondo). Da quello che può sembrare banalmente a prima vista un "souls-like con le pistole" si sviluppano talmente tante idee creative e coinvolgenti da costruire qualcosa di completamente unico e originale. Non dovrebbe assolutamente mancare nella tua (vastissima) esperienza videoludica e critica, specialmente come esperto di questo sottogenere.
@Giorgiopandemonio
@Giorgiopandemonio 4 месяца назад
Io sto giocando il primo, essendo ancora all’inizio il giudizio è quello che è ma lo sto trovando veramente veramente piatto. anzi aggiungere le schivate in uno shooting è veramente noioso oltre che non fatto benissimo
@ragnarhive
@ragnarhive 4 месяца назад
​@@Giorgiopandemonio Same. Ho giochicchiato per 5-6 ore e, a parte le bossfight, ho trovato il gameplay piatto. Divertente in co-op ma singleplayer non lo consiglierei. Poi l'ambientazione e le idee mi piacciono.
@meandmebutonlyme6739
@meandmebutonlyme6739 4 месяца назад
Io vorrei giocarli entrambi ,lo provai il primo quando venne messo sul playstation plus free,ma all'epoca chiusi subito dopo non sapendo/conoscendo il genere. Oltretutto andava,o va non lo so, a 10 frame su ps4. Era letteralmente ingiocabile
@SamFisher490
@SamFisher490 4 месяца назад
Remnant 2 è un gioco veramente solido, capace di divertire tanto e con un sistema degli archetipi veramente interessante
@simonesbrescia5097
@simonesbrescia5097 4 месяца назад
A me è piaciuto molto il primo (in co-op), ma il secondo l'ho trovato noioso, ripetitivo e semplice. Per non parlare di trama, dialoghi e doppiaggio imbarazzanti.
@SuperTommox
@SuperTommox 4 месяца назад
Per il tipo di giocatore che sono io (molto piu story and aesthetic driven che gameplay driven) le animazioni non mi disturbano più di tanto. Quello che spero è che la lore sia ottima più che altro, e che le molto belle immagini abbiano un significato oltre che la bellezza.
@Spillow-C
@Spillow-C 4 месяца назад
il problema non sono le animazioni, ma il feeling del movimento, è sbagliato, troppo rapido anche.
@deepdownyt
@deepdownyt 4 месяца назад
Poi ci sono problemi legati all'eccessiva diegetica, come gli status un po' difficili da ricordare visto i nomi troppo specifici (per non parlare delle icone) o il tempo di caricamento delle Lines indicato con presto, vivace, allegro ecc. Quindi qual è più veloce e di quanto?
@rapsody230
@rapsody230 4 месяца назад
Ti immagini un americano che legge: caricamento adagio xD, si un po' esagerati.
@scardy92
@scardy92 4 месяца назад
Sarà già stato detto, ma mi ha fatto molto sorridere il fatto che il primo boss sia una reference a Totò (Antonio de Curtis, detto "il principe della risata").
@Louis13XIII
@Louis13XIII 4 месяца назад
Gigabased
@riccardocastelli7103
@riccardocastelli7103 4 месяца назад
Per la mia esperienza personale ha delle meccaniche davvero promettenti e interessanti ma il gioco in sé è lento, sia per attacchi nemici che parry, c’è anche tanto tracking negli attacchi nemici, il difetto più grande per me è la telecamera che quando incontra un muro continua a zoomare e dezoomare cosa un po’ fastidiosa. È molto interessante e con un pochino di fix sarebbe ancora più divertente
@Movel0
@Movel0 3 месяца назад
A me il feedback delle armi andrebbe anche bene se le Mask Lines rubassero la scena, ma non lo fanno. Animazioni poco spettacolari ed effetti speciali al minimo. Mi viene anche una forte curiosità di provarle quando ne trovo di nuove, ma viste in azione mi lasciano l'amaro in bocca. Dovrebbero avere più personalità come le Plague Weapons di Thymesia.
@vVRichardVv
@vVRichardVv 4 месяца назад
59:50 perdonami Jyamma, non avevo notato il messaggino della minchia in basso a sinistra dello schermo e sono andato avanti senza sapere che andavano equipaggiate 👍
@raimondonocco6623
@raimondonocco6623 4 месяца назад
Mi dispiace tanto ma questo combat system non va bene per un souls like, al limite poteva essere accettabile per un action gdr fortemente incentrato sulla componente narrativa (tipo Final Fantasy XVI, per intenderci)
@mahahahahahahaaaahhhahaha3896
@mahahahahahahaaaahhhahaha3896 4 месяца назад
se fanno una decente cassa con questo, poi possono sfruttare le belle idee ed il concept creativo per un bel Enotria 2 senza problemi (magari è quella l'idea ai vertici)
@angelongart9065
@angelongart9065 4 месяца назад
Per tutti quelli che dicono che il gioco é moscio volevo dire una cosa: Avete ragione se vi sembra cosi , lo é sembrato pure a me, complice il fatto che fromsoftware ci ha abituati a capolavori dal punto di vista del feedback anche solo visivo di quello che succede a schermo anche senza pad alla mano. Anche io essendo un monster hunter player soffro tutto la motion sickness uncunny che ti da questa velocità innaturale e sconnessa tra le animazioni. Ma c'è da dire che sono all'inizio e potrebbero migliorare un sacco di cose(ovviamente negli anni a venire, non nell'immediato), non si sa se sarà il loro cavallo di battaglia vincente ma ovviamente mentirei se dicessi che non tifo per un team italiano che potrebbe usare questa opportunità come l'inizio di una crescita, solo il prezzo mi da un po' fastidio se ho capito bene sarà full prize sui 50 euro poi magari mi sbaglio ma fly down boys, ho capito i costi ma un giocatore deve prendere delle decisioni anche in base a quello che gli si propone.
@Viktorprj19
@Viktorprj19 4 месяца назад
Michele inizia il preambolo con "non sarò prolisso" e vedere il video che dura solo 3.30.00 mi pare legit.. Si scherza naturalmente !!😂
@shadowofthesupremo7898
@shadowofthesupremo7898 4 месяца назад
Ha un botto di problemi tecnici, su steam ci sta proprio una discussione che riporta tutti i problemi trovati da coloro che hanno giocato la demo/playtest
@raykael
@raykael 4 месяца назад
Chiamatemi pazzo ma secondo me Enotria ha bisogno di almeno un altro annetto di lavoro per una release fatta bene. O quantomeno altri 6 - 8 mesi di lavoro.
@finmat95
@finmat95 Месяц назад
purtroppo non avrà quel tempo.
@raykael
@raykael Месяц назад
@@finmat95 mah, rispetto a quando l'ho scritto ha gia' guadagnato altri 4 o 5 mesi, dai
@Alonerx24
@Alonerx24 4 месяца назад
Potrebbe diventare un gioco carino se lo rimandassero di almeno un paio di anni.
@squallleonhart1463
@squallleonhart1463 4 месяца назад
Perché sabaku deve sempre avvertirci che dovrà parlare di qualcosa invece di farlo subito direttamente XD ti prego basta
@GiordanoFanti
@GiordanoFanti 4 месяца назад
Fa davvero piacere ascoltare qualcuno come te con una analisi lucida, spontantemente schietta senza cadere nel volgare, cogliendo potenzialità e difetti e facendo delle critiche sensatamente costruttive. Vedere il marasma di odio mediale che davvero degenera in "cacca-pipì-pupù" come ci scherzavi sopra è tragicamente avvilente... Grazie per quello che fai, Mike! 😉👍
@giovannipomo6381
@giovannipomo6381 4 месяца назад
Tanto potenziale bella ambientazioni io ho giocato molti souls like.. è solo una demo bisogna avere fiducia..poi certo se uno si aspetta un clone di elden ring o lord of the fallen ...ripeto molto potenziale ..mi ricorda un altro bel titolo un po' sfortunato..hellpoint
@ragnarhive
@ragnarhive 4 месяца назад
Le animazioni del MC mi piacerebbero un pelo più cartoony (sei una marionetta in un mondo "carnevalesco"). Per l'intro, aggiungerei una piccola scena dove il personaggio raccoglie l'arma, al posto di spawnare con essa.
@aliyaah74739
@aliyaah74739 4 месяца назад
OT totale e forse fuoriluogo ma domanda seria perche' sono davvero interessato, Michele ha mai parlato di come e' andato il trapianto? Bene/male, com e' la situazione attuale ecc. Non so nulla di trapianti quindi non riesco a capire semplicemente guardando se "e' andato bene", quanto ci vuole, quali sono i risultati che ci si aspetta ecc ecc.. se e' troppo fuoriluogo o una domanda troppo privata cancellami il commento o ignoralo, no problem
@alessandrodebonis4318
@alessandrodebonis4318 4 месяца назад
Ieri hanno fatto una patch per abbassare tutti i requirement delle armi che trovi nella demo!
@basaltgeologist94
@basaltgeologist94 4 месяца назад
Il comparto artistico a me sembra altissimo, seppur limitato nella demo. A livello di gameplay non mi esprimo perché non l'ho giocato personalmente.
@Metalcape
@Metalcape 4 месяца назад
Ho appena finito anche io la demo e ci tengo a dire le mie impressioni: innanzitutto il la mancanza di feedback a mio avviso è dato da 2 cose principalmente, troppo poco hit stop sui colpi (specialmente sui nemici grandi; prendete qualsiasi boss di Dark Souls e vedrete la differenza) e animazioni che non enfatizzano abbastanza la parte iniziale/finale del colpo specialmente per le armi veloci. Poi secondo me il problema più grave del gioco al momento è la IA dei nemici che è terribile, sono passivi, si incastrano, pure i boss a volte ti stanno a guardare per 1-2 secondi senza fare niente e il sistema "revenge value" secondo me non è molto elegante o comunque andrebbe comunicato meglio. Realisticamente non credo che in 3 mesi possano risolvere tutto, anche perché richiederebbe di rifare praticamente da zero tutti i moveset. Se dovessi scegliere io la cosa principale credo sarebbe aumentare l'hit stop che non credo richieda molto tempo, e poi cercare di ribilanciare le armi pesanti che al momento salvo l'attacco in salto sono praticamente inutili, basterebbe velocizzare qualche animazione e/o aumentare qualche moltiplicatore. Infine cercherei di rendere i nemici meno passivi e risolvere il problema di Curtis e dei miniboss che si fanno auto cancel degli attacchi. Al di là di questo comunque ci sono tanti piccoli dettagli che non vanno bene, a partire dalla UI non molto intuitiva e un po' buggata, poi i falò ultra lenti, qualche altra animazione tipo le porte che non è bellissima, le chiavi che non ti dicono quando vengono usate, il salto che in certi punti ti fa andare out of bounds o ti fa incastrare in posti dove puoi solo morire etc... Insomma, il gioco sembra troppo grezzo al momento, ed è un peccato perché io sinceramente ho trovato la demo divertente, ma i difetti sono troppo evidenti per essere ignorati.
@NeekoStrim
@NeekoStrim 4 месяца назад
Purtroppo lo sviluppo è stato vittima dell’inesperienza del gruppo che ci ha lavorato. Non sono esperto ma studio lo sviluppo e l’organizzazione delle software house nell’industria del gaming. Gli asset sono bene o male tutti fantastici, si vede che hanno puntato tanto su questi. La parte logica di programmazione invece ha troppi problemi; Le animazioni si interrompono quando non dovrebbero o partono senza uscire bene da quella precedente, oggetti e nemici che respawnano in modo inconsistente, telecamera che impazzisce facilmente, ia che si accendono o spengono in situazioni molto strane. La mia impressione è che abbiano lavorato tanto sui singoli pezzi e poco nel farli funzionare bene assieme
@finmat95
@finmat95 Месяц назад
Aspetto e problematica molto comune in qualsiasi azienda informatica.
@Francesco420
@Francesco420 4 месяца назад
Ma quindi pure il peso degli equipaggiamenti e altre classi come mago ecc. non ci sono?...Già l'assenza di backstab mi rattrista un pochetto
@Crabunderscore
@Crabunderscore 4 месяца назад
Da un lato unreal engine ti permette di partire dal livello 10 a programmare un gioco, anche solo perché ti permette di fare un po' di asset fl---- ehm, tagliare degli step di sviluppo e venire al sodo, dall'altro un sacco di cose vanno peggio perché è molto difficile farci un gioco che si prende sul serio, o forse tutti i dev che lo usano incorrono negli stessi problemi. Stile molto generico, ui che sembra una pagina web interattiva, mancanza di peso. Di contro un gioco appena abbozzato da game jam buffo e cartoonesco fatto in unity non ha mai questi problemi. Come mai? Come hai detto tu inchiodare il "gameplay first" è necessario se è il tuo primo gioco di questo scopo, se vuoi mirare al concept devi tagliare alcune cose. Enotria vuole fare un po' lords of the fallen 2 con l'umbral realm E narrare il sud italia E stare ai constraint del tema delle maschere E inserire elementi molto customizzanti da ARPG isometrico quali il talent tree e i bonus maschera intercambiabili. C'è troppa carne al fuoco e ti viene buttata tutta addosso nei primi 3 minuti, un po' come lies of p cerca di rimapparti il cervello nella prima mezz'ora ma a differenza di, ok, il miglior soulslike finora, sembra un oceano ma profondo mezzo metro. "Io avrei fatto" un gioco sulle maschere soulslike con delle identità ben definite e buttato tutto il budget nell'immersione, nel combat e nella storia. OPPURE un gioco molto anonimo in cui il gameplay loop è però divertente e la customizzazione è profonda. Il calcio-rivela-puzzle è la cosa che mi è saltata all'occhio come è un po' too much, capisco che distingue il gioco dal mucchio un po' come il building di fortnite ma a meno che non ci siano delle sezioni (promesse) in cui il puzzle solving diventa centrale quello che ho visto sembrava molto sostituibile da un jump-check o da un level design diverso. Ultima cosa, è sicuramente una demo ma giocare senza musica e osservare i boss fa piangere da quanto siano semplici e goffi. Sono degli npc ingranditi e perdono tutta la loro dignità quando gli fai un riposte e cadono a terra annaspando come delle tartarughe girate sul dorso. Spero che ci ripensino e si prendano un paio di anni...
@finmat95
@finmat95 Месяц назад
Purtroppo la data di uscita è stata comunicata, non ci saranno grossi rinvii.
@nuclearbombtv3298
@nuclearbombtv3298 4 месяца назад
Io personalmente amo le ambientazioni e lo stile dei paesaggi e anche dei personaggi, sinceramente non amo molto le animazioni di certe armi alcune molto macchinose e lente, soprattutto la “Dragon slayer”, l’attacco leggero non può essere così caricato secondo me, però mi trovo molto bene con le spade leggere, l’ultima cosa che non mi è piaciuta è il parry, ma se questo è un punto di partenza sono molto fiducioso
@iriom067
@iriom067 4 месяца назад
Peccato per le animazioni
@Sinap5istories
@Sinap5istories 15 дней назад
La forza del cambiamento. Metafora per una spropositata fiducia nella forza di poter reintendere un souls like con un concept modernizzato? Più allettante per chi cerca una semplicità che ancora non sa di volere?
@Brinxe_03
@Brinxe_03 4 месяца назад
ho finito la demo e mi son divertito, spero riescano nel poco tempo che hanno a migliorare le pecche peggiori e ad ottimizzarlo un po' meglio, poi per i problemi minori ci saranno le patch dopo l'uscita (oramai aspettarsi un gioco perfetto al day one è un'utopia)
@falcone1112
@falcone1112 4 месяца назад
Ciao Michele! Raffinata disamina del gioco! Ovviamente le buone intenzioni che poi non corrispondono al lato pratico, in questo mondo abbastanza malato, vengono vaporizzate quasi all'istante. Questi team nuovi che vogliono provare ad affrontare Golia dovrebbero mettersi in testa di dimezzare gli investimenti su ornamenti\orpelli (meno quadri-quadretti appesi....) e focalizzarsi mente e corpo, esclusivamente sul lato interattività-interazione ambientale\Ai. Si tratta proprio di un bel problemone che dovranno affrontare a patchare sta parte. Ed è qui il punto, dal punto di vista artistico danno merda a tanti titoli con gente del settore navigata che quando poi va incontra la mediocrità dell'Ai imbambolata e relative animazioni banali e per altro ripetitive (vedesi lo stunn che a prescindere dal nemico è sempre lo stesso...colpo=caduta a sinistra + altro colpo= caduta a destra).. oovviamente poi quest'ultima viene evidenziata in maniera esponenziale....come un faro nella notte. Quindi c'è poco da dire, se ne riparlerà dopo futuri Fix. Il che impiegherà diversi mesi. Fix che penso saranno anche legati alle potenziali entrate.....che con sta attuale demo, dubito saranno esorbitanti. Se in questi 3 mesi facessero dei turni da 24 ore per sistemare gli aspetti più devastanti potrebbero avere una speranza iniziale MA il vero problema di sto gioco non ancora uscito.......è che, come i tuoi informatori ti avranno già riferito.... stanno spuntando video e commenti che ti stanno crocifiggendo..........Credo che dovresti studiarti una patch\fix in tempo zero per bloccare sta emorragia emergente. Prima ho visto un video di 19 ore fa circa "Menzogne sulla Supervisione di SABAKU".........video e soprattutto commentini belli pesantini che immagino prolificheranno.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
Ma infatti le menzogne sulla mia supervisione son proprio quei commenti, aha! Quel """video""" non mi crocifigge affatto, è molto onesto! Solo un po' capriccioso. Figurati, non c'è problema, io ho proprio la coscienza Cristallina. Io a loro diedi quelle iniziali consulenze, e son certo le abbiano apprezzate; ma la mia intera collaborazione con loro, lato feedback, negli ultimi 3 anni... E' durata meno di questa live. Non so se rendo l'idea. Una consulenza non cambia lo sviluppo, men che mai quando così effimera. Sono anni che ogni volta che mi si chiede di Enotria rispondo così, non è una novità o chissà che. Chi nonostante tutto la pensa diversamente saran gli stessi che dicono che faccio finta nelle Blind, per dirti.
@falcone1112
@falcone1112 4 месяца назад
@@SabakuNoStreamer Nella live di quasi 6 ore avevi già fatto accenni multipli al riguardo, ma a titolo personale, prima di questo, non ero sicuro al 100% sul tuo livello di coscienza globale della situazione. Situazione che mi dispiaceva perchè chi ti segue da eoni sa che non ti meriti. Riguardo Enotria nei mesi passati molto spesso tra i contenuti dei vari content creator, visto che leggo anche i commenti, mi son imbattuto in commenti (tra l'altro parecchio ignoranti) a dir poco devastanti da far cadere le palle....del tipo: "Sabaku non mi rende assolutamente tranquillo. I giochi devono esser supervisionati da esperti e professionisti del settore e non da youtuber OPPURE Sabaku non è esperto di niente, altroché OPPURE Sabaku? E quindi chi cazzo è? Se lui dice una cosa deve essere così? Solo perché sto sabaku fa moda? \\\Beh sì, sicuramente gli stessi di cui negli anni hai dedicato anche introduzioni come per esempio in Elden Ring! Purtroppo c'è gente che si ciba e vomita su altri le proprie insoddisfazioni personali di varia natura sugli altri. Individui che si alimentano e vengono a loro volta divorati da invidia\gelosia. Cosa che per altro avviene in tutti i campi purtroppo. D'altronde la rete rispecchia quello che è la vita reale, solo che in rete ciò viene più amplificato ed esasperato perchè si ha la percezione che da dietro un monitor si possa dire e fare tutto senza limiti! Io invece come per fortuna la stragrande maggioranza di persone, penso il contrario. Ste software house che vogliono emergere in settori specifici come quelli dei souls, dovrebbero proprio investire in collaborazioni extra con persone come te che hanno investito gran parte della loro vita su questi argomenti specifici. I consiglieri dovrebbero essere proprio figure d'ufficio. Se volessi creare un team sarebbe proprio la prima cosa che farei. Quando ho visto le due boss fight: 2 alabardieri ed il Vermiglio Rosso + tutti gli altri nemici mi son venuti pesanti dubbi sul fatto che sto team adorasse Elden Ring o in generale titoli From. E' come, ma magari sbaglio, se avessero visto e magari anche giochicchiato Elden Ring ma non lo avessero giocato per davvero. Personalmente ho capito questo proprio grazie alle tue manovre evasive o d'attacco atte a sondare le difese\punti deboli dell'avversario.....Un vero giocatore soul sapeva perfettamente cosa stavi facendo...Hai praticamente oggettivamente evidenziato i problemoni abissali del bilanciamento o assenza move-set. Un vero giocatore soul barra sviluppatore non avrebbe mai partorito quell'imbarazzante scontro in quel buco di arena dove due alabardieri ti inseguono a caso e senza senso...meglio dire proprio privi di tattiche e dove si vince palesemente non per merito ma per culo. Picchia-Scappa\Picchia Scappa anche no!! Le molte legioni di persone come me vogliono sfide alla Gundyr - Re senza nome - sorella friede e padre ...questi ultimi due li ricordo come la sfida videoulica della vita hahaha x ognuno impiegai quasi una settimana per via degli stracci e del livello basso....entrambi voluti per assaporare meglio il sangue della sfida. Compredere il move set è un qualcosa che non ha prezzo......move set totalmente assenti in quest'opera.....e questa è la seconda ragione che mi ha fatto dubitare sul fatto che sto team abbia effettivamente giocato a fondo ed a lungo i titoli From. Speriamo che leggano tutti i feedback possibili e ne facciano tesoro
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
ahaha! Pensa che potrei persino indovinare il NICK di chi ha scritto quelle parole, per farti capire quanto è dannatamente "specifico" quel tipo di comportamento, tranquillo. Ogni volta che mi è stato chiesto di Enotria in live da quell'anteprima del TGS ho sempre detto (quindi da 2 anni) che non c'era più stato input etc. Sicuramente sarebbero state diverse xyz cose fossi stato presente, ma sempre slegate allo sviluppo, ovviamente! Appunto ho fatto davvero molto poco, in quelle 2-3 ore di feedback che ho potuto dare a inizio progetto e, poi, closed beta. Io son MOLTO curioso del post-seconda area invece: QUELLO conta TANTISSIMO. Lo stile "Thymesiano" del combat, invece, non mi dispiace affatto e le idee ci sono, ci sono Davvero e son proprio buone. E' spesso l'esecuzione a essere problematica.
@mifunebrevar
@mifunebrevar 4 месяца назад
Io sono rimasto stranito quando ho visto tutti quei difetti alle bossfight dato che sapevo avessero coinvolto sabaku nello sviluppo. Ora so perché sembra un prodotto mediocre, e non mi sorprende se il coinvolgimento è stata una singola consulenza in pre-alpha perché ad ogni singolo difetto mi balenava in mente "impossibile che sabaku non abbia notato questo errore".
@marclode5772
@marclode5772 4 месяца назад
Il bug del primo boss fight dove potevi uscire dalla stanza c'è, l'ho visto nel video di "quei due sul gaming", quindi non capisco perchè a te si è chiusa la porta e a loro no (ok ho appena raggiunto la parte del video dove dicono che su console c'è il bug e su PC no)
@MidirIsHarderThanMalenia
@MidirIsHarderThanMalenia 4 месяца назад
ho provato a giocare la demo con il mio I3 ma lagga a bestia, ottimizzazione meno di 0 ( prima che qualcuno dica, e grazie al ca**o... col mio I3 gioco tranquillamente a Elden ring e Rdr2)
@Rikrak078
@Rikrak078 4 месяца назад
a 2 ore e 48 però hai usato praticamente solo 1 moveset e 1 maschera. secondo me sarebbe carino vedere come funzionavano anche morning star e great sword e le alternanze di maschere
@Rikrak078
@Rikrak078 4 месяца назад
cmq anche cambiando armaquando fai gli attacchi speciali cambi anche il danno inflitto
@MrLanarana
@MrLanarana 3 месяца назад
Tanto sto commento verrà cancellato, ma vedo che qui tutti memoria corta eh, lui era il responsabile QA del gameplay del gioco, e poi boom per magia quando si scopre che il gioco è nammerda er pupo è scomparso dalla lista e daje😂
@finmat95
@finmat95 Месяц назад
Ah interessante...
@markhelsing8841
@markhelsing8841 4 месяца назад
É di legno! LORE 😂
@axelpixel8590
@axelpixel8590 4 месяца назад
Questo gioco non è riuscito a prendermi. Dopo Lies of P non riesco più a giocare souls like. Lies of P ha fissato uno standard, sotto il quale per me un gioco di questo genere non può stare, non oggi. Lo avessi giocato 2 anni fa' forse mi avrebbe offerto qualche stimolo. Allo stato attuale, salvo facciano miracoli, rimane per me un titolo da scaffale o da recuperare ad una manciata di euro in super super sconto. Mi sembra di giocare ad un Hellpoint con qualche spicciolo in più. Non credo che in 3 mesi riusciranno a migliorare il prodotto, capisco che lo studio è piccolo e che i soldi non sono infiniti, ma credo che un altro annetto di lavoro non guasterebbe.
@superborrelli98
@superborrelli98 4 месяца назад
Assurdo il fatto che ci sono sempre complottari per ogni cosa.. Ragazzi ma lasciate vivere Mike in santa pace cazzo
@viadde
@viadde 4 месяца назад
Ed eccoci qui allo scoppio della bolla di patriottismo del pubblico italiano. Fino ad un mese fa c'era gente che tra hype e patriottismo si stavano costruenndo aspettative troppo alte su un gioco che palesemente risulta essere abbastanza medio, elevandolo addirittura a capolavoro senza averlo mai provato e basandosi solo su teaser trailer ed un senso di patriottismo. Ed eccoci qui post demo, dove finalmente la gente si rende conto dell'effettiva qualità generale del titolo (difficile migliorarlo drasticamente in pochi mesi). Io sono pienamente soddisfatto, mi piace l'atmosfera, è esattamente come me l'aspettavo e i problemi riscontrati erano più o meno quelli che mi aspettavo. Sicuramente un gioco che non prenderò mai al day one, ma in sconto su steam in futuro sì. Questa demo l'ho trovata onestamente utile, perchè senza di essa si sarebbero presi una vagonata di merda assurda al day one a causa di chi si era fatto aspettative troppo alte per il gioco che è e sarebbe rimasto deluso.
@andreapda10
@andreapda10 4 месяца назад
Il boss (Totò) Curtis il principe della risata con la tarantella e Pulcinella che gli guarda la porta è una figata
@WorldBefore-z9g
@WorldBefore-z9g 4 месяца назад
Amo lo stile italiano del titolo lo trovo estremamente originale e si.. tocca leggermente corde patriotiche in quanto sento un forte feel culturale di certi ambienti, costumi e situazioni. Ripeto finalmente qualcosa che non sia norreno e/o British e/o giapponese ecc. Se noi italiani fossimo bravi sviluppatori a livello estitico e anche "LOREISTICO" avremmo potenzialità da vendere! Purtroppo a differenza dei giapponesi in primis e del resto del mondo in secondo l Italia con questo progetto forse per me il primo più importante si affaccia timidamente a competere con i grandi e purtoppo lato gameplay non c'è la fa... Ma non è brutto il combact è solo un po freddo tipico delle Softwarehouse acerbe però ripeto esteticamente è fico le musiche e il contesto è fantastico il primo boss "il re delle risate" se non ricordo male anche se rotto... È bello con la musica della tarantella e il suo outfit.. Voglio credere in questo progetto imperfetto per l originalità estetica che mi ha mostrato e la cultura italica che adoro
@matteozerbini6139
@matteozerbini6139 3 месяца назад
Io non ho provato il gioco, l'ho solo visto, ma onestamente non mi fa affatto una cattiva impressione e non capisco questa pioggia di critiche. Ok, ha problemi seri, non solo di ottimizzazione, ma soprattutto di gameplay. Ad esempio, il sistema delle parate alla Lies of P (gioco per me tremendo e sopravvalutato) io lo detesto. Lo reputo un gameplay noioso e ripetitivo, ma spero che ci si possa comunque adattare con le schivate. Tolto quindi questi difetti, non mi pare un cattivo gioco. È una demo con piccoli e grandi problemi, ma nel complesso sembra carino. P.S. Unica grande delusione è l'inglese parlato con accento stereotipato italiano. Perchè? È fatto da italiani, ambientato in Italia, perchè parlano in inglese? Il marketing non c'entra proprio niente, gli stranieri non hanno la nostra fissa del doppiaggio e guardano spesso le cose in originale. Ho visto diverse stream come quelle di Lilaggy o altri speedrunner dei souls che si lamentavano dell'inglese e del fatto che non fosse in italiano. Vi prego, mettete le voci in italiano e togliete questo inglese stonato
@ilir999
@ilir999 2 месяца назад
Ma non hai argomentato
@matteozerbini6139
@matteozerbini6139 2 месяца назад
@@ilir999 in merito a cosa?
@finmat95
@finmat95 Месяц назад
L'impressione non è certamente negativa da dire "che melma assoluta", ma i difetti sono evidenti. Non è il primo Souls-lite/titolo che si ispira ai Souls, e ha dei problemi che altri non avevano (e che il caro Mike ha elencato in questa live facendoli vedere), quindi soffre, giustamente, la comparazione diretta con i rivali già usciti. E ne esce malino. C'è originalità, c'è art direction ispirata e ricca, belle le chicce come gli sprite degli oggetti, ma quello che conta è il gameplay. Personalmente se il titolo fosse uscito a Giugno in questo stato gli avrei dato un 6-6,5 come voto, solo perchè è il primo titolo di questa SH, altrimenti un bel 4. P.s. l'italiano c'è anche come doppiaggio nel gioco.
@matteozerbini6139
@matteozerbini6139 Месяц назад
@@finmat95 No, certo, in queste condizioni il gioco non poteva uscire. È rotto al punto che si perdono i salvataggi. Parlo proprio dal punto di vista del gameplay. Come hai detto tu, dal punto di vista artistico e visivo è figo ed il gameplay è uguale a Lies of P. Per me è un gameplay tremendo, ma non capisco che abbia di meno Enotria. Anzi, Enotria ha molta piú originalità, un primo souls "colorato" e luminoso e musiche tradizionali, Lies of P non aveva nemmeno quello. Quello che voglio dire è che Enotria ha palesi difetti, ma il gameplay è uguale a LOP. Giudicare bene quel gioco e male il gameplay di Enotria è una contraddizione. Ah, mi hai rincuorato con il doppiaggio italiano. Io guardo solo cose in originale quindi sento spesso l'inglese. Quando esce qualcosa di italiano fatto da italiani e ambientato in Italia non potevo accettare di sentirlo in inglese
@finmat95
@finmat95 Месяц назад
@@matteozerbini6139 Non ho giocato a Lies of P quindi non so se soffre dello stesso problema, ma in Enotria è evidente una dissonanza gigantesca tra la qualità del sistema di combattimento e le ambientazioni. Come ha suggerito Michele, inutile spendere tempo/energie/soldi/sviluppatori per realizzare il quadro super-dettagliato dentro la casa diroccata, che esplori di fretta e non le dedichi manco attenzione, e popolare gli interni con tantissimi elementi unici quando, pad alla mano, il gameplay è quello che è. Sa proprio di "budget speso male e buttato quasi tutto da una sola parte".
@SmuntoSangue
@SmuntoSangue 4 месяца назад
ragazzi secondo me è sbagliato paragonarloa lies of p...anche perchè la sviluppato e pubblicato la neowiz che non sono degli stronzi. Hanno partecipato già sullo sviluppo di altri giochi oppure anche solo sulla pubblicazione come skul il roguelike
@marcoerbifori8683
@marcoerbifori8683 4 месяца назад
E facevano animazioni, infatti sotto quel punto di vista è davvero bello LOP.
@rikycesari6600
@rikycesari6600 12 дней назад
Ma Cheat Engine? A che cosa gli serve?
@eraserstabe1916
@eraserstabe1916 4 месяца назад
Graficamente ed artisticamente lo trovo bello, accattivante...il problema è il resto. TUTTO il resto...che proprio non mi riesce a catturare nè stimolare. Non mi piacciono i nemici, non mi piacciono i movimenti del protagonista, non apprezzo l'assenza del backstab, non apprezzo le armi e il loro moveset...insomma, credo non farà per me. In ogni caso lo comprerò con la speranza di rivedere le mie impressioni, ma boh. PS. Non mi è piaciuto il fatto che Curtis abbia, di Totò, solamente il nome e il soprannome. Poteva chiamarsi anche Giovanni il mangiapietre, che non ci sarebbe stata alcuna differenza. Peccato non gli abbiano dato nemmeno un tratto, vocale o fisico, caratteristico della figura originale.
@AlexIndiex
@AlexIndiex 4 месяца назад
come ha detto mike all'inizio della live, il feedback dei colpi veramente placido è qualcosa che fa storcere il naso, io lo avevo nella wishlist questo gioco ma dopo tutti i gameplay delle demo mi sta dando l'impressione di essere come palworld, troppa estetica, poco polish del resto
@tanonoobgamingtrophy
@tanonoobgamingtrophy 4 месяца назад
a comunque ragazzi se controllate la release date è il 19/09/2024
@sabbona7502
@sabbona7502 4 месяца назад
Il fatto che il gioco non abbia un doppiaggio curato e caratterizzato in Italiano tradisce completamente il concept di base secondo me. Così come io non desidero per un gioco come elden ring un doppiaggio italiano per entrare meglio in quel clima di medioevo nord europeo desidero anche un doppiaggio SOLO italiano in questo gioco per davvero far apprezzare anche all'estero questa lingua, come noi apprezziamo il meraviglioso doppiaggio inglese dei giochi from.
@anonimo6603
@anonimo6603 4 месяца назад
Dialettale è ancora meglio.
@saturnoilsomaro
@saturnoilsomaro 4 месяца назад
Spezzando una lancia (purtroppo) a loro favore: il gioco (almeno secondo la pagina di Steam) sarà doppiato anche in italiano, e ulteriormente in giapponese. Ma è il minore dei mali, davvero.
@zeze1991
@zeze1991 4 месяца назад
Medievil insegna...
@zeze1991
@zeze1991 4 месяца назад
"Te sei trovato na spada maGGica?" Capolavoro hahah
@stefanoferlaino1895
@stefanoferlaino1895 4 месяца назад
Ma from non è giapponese? Che c'entra il doppiaggio inglese?
@Eragorn87
@Eragorn87 3 месяца назад
Finito il secondo boss, mi sono divertito molto soprattutto imparando i parry. Ho giocato sul pc perché su ps5 dopo l'aggiornamento non funzionava piu. Non ho trovato bug ma giusto qualche volta mi sono incastrato in mezzo a delle radici di alberi ma perché andavo in giro esplorando i livelli. Lo comprerò sicuramente a settembre e spero potrò riutilizzare i miei salvataggi. Devo ancora capire le dinamiche delle maschere e l'albero delle abilità. Secondo me un gran bel gioco in stile lies of p, non con la stessa storia ma già solo l'ambientazione itliana per me vale tutto.
@realnova7429
@realnova7429 4 месяца назад
A me sembra molto divertente, mi piace l'art direction, il level design e l'esplorazione da soddisfazione, però, oltre alle animazioni migliorabili, la cam andrebbe messa più in alto, almeno quando locki i nemici grandi quanto te, perché attualmente il giocatore li sopre e non vedi bene i loro attacchi arrivare.
@simone_casti86
@simone_casti86 3 месяца назад
È la 10 volta che mi sveglio con yt aperto dalla notte scorsa per dormire meglio. E ogni volta mi esce sabaku❤
@alfonsobaccaro8879
@alfonsobaccaro8879 3 месяца назад
3:34:42 diciamo che quando non sei affetto da Vis non vieni oneshottato, ma rimane comunque problematico perchè ti ha tolto 4/5 di vita o più, dunque basterebbe una build meno incentratata su Fortitude e anche con l'utilizzo di oggetti o abilità( esiste un'abilità che ti elimina questi status) verresti comunque oneshottato. Per quanto condivida l'idea da parte di un videogioco di mostrare al videogiocatore il concetto di risk and reward e in particolar modo qui, l'efficacia di meccaniche che il videogiocatore potrebbe ignorare, insegnando a quest'ultimo che ha sì libertà di approccio, ma è importante la lettura della situazione e saperti adattare ad essa, ritengo il boss sbilanciato e decisamente punitivo in questo attacco ad area ed in parte questo problema lo si nota anche nella sua combo di tre affondi con il terzo di questi dove l'arma è imbevuta di Vis.
@Francesco420
@Francesco420 4 месяца назад
Comunque nei souls la realisticità conta poco però dai alla fine si, mi sembra eccessivo stordire un nemico pure quando fai un parry a dei proiettilli...secondo me ha senso se il proiettle gli ritorna indietro e lo colpisce, anzi, sarebbe un'aggiunta in più che in base all'angolazione in cui fai il parry a distanza può capitare che il proiettile ritorni indietro al nemico colpendolo e in altri casi no...poi si servirebbe un miglioramento delle animazione pure su questo tipo di parry
@andrewevans3913
@andrewevans3913 4 месяца назад
Il mio pensiero su questa demo si può riassumere con un "ouf". Spero che con i mesi che mancano riescano a levigare molto perchè ora come ora è davvero grezzo come gioco.
@kronho25
@kronho25 4 месяца назад
3:30:16 a mio parere hanno messo quel mob con moveset uguale per allenarti al boss in quanto è subito prima del boss, è l'unico ad avere lo stesso move set e droppa le ultime 20 shards di maschera di Curtis
@tesh6
@tesh6 4 месяца назад
Comunque GIOCO italiano! Per una volta dovevano fare demo in italiano con dialoghi in ITALiANO, e far arrangiare il mondo con le traduzioni. 😂unica lingua “italiano” o “Koreano” Per una volta dovevamo godere di questo privilegio 😂❤ Comunque i dialoghi e voci nemici dovevano essere italiani standard senza traduzione. C’è per la lore ci stava che parlavano tutti italiano, o almeno i nemici quando combattono
@Cartograph176
@Cartograph176 4 месяца назад
Nella demo di questo gioco mi sono trovato molto male a fare i parry, ho trovato gli attacchi nemici troppo difficili da leggere. Poi ha un motion blur esagerato, al punto che ho settato in modalità performance dopo manco un minuto.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
Gli attacchi scorretti per i parry alla fine son pochi, perché la finestra è mooolto corretta. Li vorrei veder fixati peró, sì!
@FilippoMerlini
@FilippoMerlini 4 месяца назад
@@SabakuNoStreamer nella demo ho avuto la costante impressione paradossale, soprattutto arrivato a Vermiglio, che Enotria funzioni meglio quando cerca di fare il "Sekiro-Like" anziché il Soulsborne.
@andreacristiano5452
@andreacristiano5452 4 месяца назад
Ma ci avete pensato che se questo souls avrà successo, avremo finalmente la community internazionale, VAATYVIDIA, che richiede traduzioni dall'italiano per avere la lore corretta?!?! Ma quanto solletica questo pensiero?! E Mike avrebbe finalmente la lingua madre dalla sua!
@squallleonhart1463
@squallleonhart1463 4 месяца назад
Ma veramente quella leva x aprire la porta blu non la avevo mai vista, tutta al buio, io ho risalito il muro anche se non era intesa come cosa fattibile x andarmene
@matteoflamigni550
@matteoflamigni550 4 месяца назад
Non mi sono rassegnato e ho disinstallato la demo, reistallando e sperando di giocarmelo senza bug. Molto meglio. È davvero un gioco pieno di potenziale e anche di belle idee di gameplay e artisticamente ti ruba subito il cuore. Bug a parte mi sembra pieno di roba opinabile ma non necessariamente scorretta (ad es all'inizio è troppo meglio puntare su fortitude e cunning piuttosto che sulle mask lines ... ma anche bloodborne ha fatto lo stesso). Il bilanciamento è molto traballante. Enotria... non spezzarci il cuore!
@reaperluke3518
@reaperluke3518 4 месяца назад
Sì sì raga, vogliamo un gioco alla pari di Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro senza i triliardi di dollari di BandaiNamco e Sony - youtuber di videogame italiano medio
@edox4061
@edox4061 Месяц назад
Sinceramente sono MORTO a 1:00 di notte a causa del commento sulľcorno del pupazzo
@stefanocer3094
@stefanocer3094 4 месяца назад
Oltre al oneshot di curtis, tutti i polverone.jpg che solleva a schermo sono parecchio fastidiosi. Non so cosa potrebbe pensare Totò di essere associato a un boss così traballante.
@NeroWolf
@NeroWolf Месяц назад
Ormai ad essere morti sono il senso critico e la capacità di divertirsi!
@marcorossi5791
@marcorossi5791 4 месяца назад
finalmente un po' di attualità invece che stare dietro a run trite e ritrite giocate da altri.
@LupastroAffamato
@LupastroAffamato 4 месяца назад
non è colpa tua Sabaku, in Jyamma Games mi pare siano dei furbetti.
@thomasscilingo765
@thomasscilingo765 3 месяца назад
Ironico nella mia run della beta la porta del boss rimaneva aperta
@cionni78
@cionni78 4 месяца назад
Chi fece uscire la notizia di questa consulenza? Eri d'accordo sul pubblicare il tutto?
@itscetriolojhoo4920
@itscetriolojhoo4920 4 месяца назад
Ah ma anche laudret è nella cantina di Sabaku, tvb sei uno dei miei preferiti 🥲❤️
@__-.Giovanni.-__
@__-.Giovanni.-__ 4 месяца назад
Ok che è una demo ma i boss visti mi sembrano al pari del Soldato di Godrick nel tutorial di ER: un umanoide grosso che fa 2 attacchi ripetuti. Ok Curtis non ha 4 hp in croce però mi sembra molto noioso da combattere: praticamente ti si avvicina e resta lì di fronte a te a spammare colpi.
@sergioambiveri7586
@sergioambiveri7586 4 месяца назад
Curtis è palesemente ancora un boss tutorial come tutta Quinta serve a familiarizzare con le meccaniche 😉
@SnakePlissken1984
@SnakePlissken1984 4 месяца назад
Io mi diverto e mi piace un sacco il resto non me ne frega niente.
@exstacymxrder
@exstacymxrder 4 месяца назад
il tuo commento è la morte della critica
@ales2346
@ales2346 4 месяца назад
​​@@exstacymxrder Che male c'è se una persona si diverte? Il gioco può avere i suoi problemi ma finché qualcuno si diverte a giocarci allora ha raggiunto il suo obiettivo. Non siamo tutti tenuti a dover commentare criticando in maniera oggettiva e schematica qualunque cosa.
@tuskact4overheaven873
@tuskact4overheaven873 4 месяца назад
te ne fregherà appena non potrai più andare avanti causa bug
@bombofolle3428
@bombofolle3428 4 месяца назад
@@exstacymxrder il tuo commento è la morte in generale
@francescostabile3560
@francescostabile3560 4 месяца назад
@@exstacymxrder Quindi non ci si può più divertire in un gioco nonostante sia pieno di difetti? La morte della soggettività
@andreagamer9193
@andreagamer9193 4 месяца назад
Ciao Michele ho visto che hai parlato un attimo di lords of the fallen . Ecco ti dico solo una cosa provalo adesso , dopo alcuni aggiornamenti il gioco e migliorato molto
@RunakitaMekisa
@RunakitaMekisa 4 месяца назад
2:43:00 per la chicca citazionista tra pokemon e BB. MORTA
@Wolfera94
@Wolfera94 4 месяца назад
Spero sempre che riprenderai Alice Madness Returns un giorno:)
@lordvampair8553
@lordvampair8553 4 месяца назад
@39:30 a 39:50 Quanto vorrei ci fosse la stessa obiettività per altro, tipo Death Stranding.
@SabakuNoStreamer
@SabakuNoStreamer 4 месяца назад
C'è.
@simonefrancese5052
@simonefrancese5052 4 месяца назад
Ragazzi scusate una domanda ma questa demo(che sto giocando su ps5) ha una durata limitata di ore di gioco che posso fare o solo un limite al proseguimento del gioco?
@scardy92
@scardy92 4 месяца назад
Limite alla progressione (2-3 aree e 2 boss)
@Spillow-C
@Spillow-C 4 месяца назад
02:53:41 bro ha buffato la mazza con il big gay
@Yuri-hq3wm
@Yuri-hq3wm 4 месяца назад
qualcuno sa come aggiustare la sensibilita' della visuale col mouse ? a me e amici non va da steam
@alessandrocelauro1307
@alessandrocelauro1307 4 месяца назад
Si è rotta anche a me oggi
@Yuri-hq3wm
@Yuri-hq3wm 4 месяца назад
@@alessandrocelauro1307 Hanno fatto la patch, tutto risolto
@Lux.85
@Lux.85 4 месяца назад
[Risposta breve] già provato a partire da un 70% con inverted vertical? (dpi normale, un 1600 a scalare) [Risposta lunga] non so dirti di preciso (uso pad su steam nei souls), ma so di SICURO che la patch di IERI ha influenzato la camera (hanno abbassato i parametri schizofrenici "Sensitivity" del pad di ~20%), quindi da PAD se pre-patch a 20% isolavi il problema, ora con un 40% è tornata normale.. Inoltre, il settings è letteralmente un SOTTOBOSCO di "funzioni nascoste" poco documentate, tipo per capire se il problema è derivato dalla camera, prova a settare il parametro: 🔹PostProcessing Quality a LOW (DISATTIVA Motion/Bloom/DepthField e secondo me agisce ANCHE sui parametri Sensitivity) 🔹[info extra per stuttering fix] occhio ad alcuni parametri con la voce "raytracing", da HIGH in su attivano tecniche RayTracing che ammazzano il framerate. Ora, per il mouse (fino ad un fix) probabilmente il ragionamento va fatto molto a "destra" (100% a dpi "normale" ti va bene? no, scali), sapendo che il parametro è stato calato di un ~20%, quindi va alzato a prescindere.. se ti trovavi bene a predefinito credo che un 70% te lo isoli il problema.. Vedi se ti risolve la sensibilità di camera a prescindere dalla % impostata (poi eventualmente alzi Motion, io attualmente lo evito proprio, magari lo fixano)
@Lux.85
@Lux.85 4 месяца назад
[edit] manco a dirlo, nuova patch 17585 da 170MB con il fix anche del mouse: - Added 5 more aspects - the gems and 2 of the lines usually found during gameplay are now found inside the starting chest - some perks are unlocked automatically now - reduced requirement for all the gear FOR THE DEMO - just so the players can experiment more with the game - bugfixes and performance improvements
@benahomeXVII
@benahomeXVII 4 месяца назад
Chi è haiwata scusatemi l'ignoranza ?
@jordano5715
@jordano5715 4 месяца назад
A me è successo che quando ho sconfitto curtis sono morto anche io e non mi ha dato i loot sinceramente fare un altra run solo per quei loot mhe spero che in futuro facciano in modo che si possano riprendere in qualche modo i loot o magari è giusto visto che sono morto no reward ma se dovesse accadere con un oggetto chiave del gioco? A questo punto spero che non mettano boss o miniboss con oggetti chiave per proseguire sarebbe solo un po fastidioso ma giusto un pochino
@idonotknow2652
@idonotknow2652 4 месяца назад
A me il boss finale della demo non è proprio spawnato, il gioco è semplicemente mezzo rotto, purtroppo
@jordano5715
@jordano5715 4 месяца назад
@@idonotknow2652 si ha un bel po' di problemi spero lavorino al massimo fino a settembre per poter aggiustare perché il potenziale c'è l'ha. anche le animazioni vanno aggiustate ma non so cosa succederà non sono cose che si aggiustano queste non dopo uscita una demo 😔
@jordano5715
@jordano5715 4 месяца назад
@@idonotknow2652 nemmeno a me quello nella Crimson cloister non so penso sia fatto apposta anche se e bruttissimo arrivare lì e non trovare il nulla assoluto potevano mettere non so pulcinella che ti lasciava un messaggio fine della demo bho o un messaggio
@nobodynope9542
@nobodynope9542 4 месяца назад
Comunque the plurd è un bugiardone.. Sto seguendo da due giorni le sue live ed oltre a non fare il serio, elogia solo Enotria e asseconda chi gli parla bene del gioco.. Continua a ripetere che all estero ne stanno parlando bene, che solo qui in Italia ci lamentiamo, che ha visto video che si intitola o " il flop di Enotria" senza fare nomi dicendo che parlano di tutto tranne che enotria... Che il Prodotto è di livelli altissimi togliendo stuttering e crash..... Io non so dove vuole andare a parare ma uno così non mi convince ad acquistare nulla.
Далее
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
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Ancient Library - Fear & Hunger [Blind Run] #8 w/Cydonia
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I played 3 hours of Enotria: The Last Song...
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Stonemachia - Update Trailer
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"SOULSBORNEKIRORING Bosses" - Tier List w/Sabaku #1.5
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