03:15 "nadchodząca"? Coś się tu nie zgodziło, jest już tydzień po wskazanej w materiale dacie. 04:01 nie przypominam sobie aby twórcy SB twierdzili że tyłek jest ich priorytetem. Jeżeli producent samochodów dba o wygląd bagażnika nie znaczy że to jest najważniejsza część auta.
A co do SB: pierwszy z brzegu artykuł o "special attention", jaką twórcy przykładali do stworzenia kształtnej pupy bohaterki: www.gfinityesports.com/gaming-news/stellar-blade-booty/. I to nie jest producent samochodów, tylko twórcy gry, która wykorzystuje ludzką postać o konkretnej płci.
W temacie "nadchodzącej" gry - materiał audio był stworzony przed datą wydania tej gry, stąd padło słowo "nadchodząca". Niemniej faktycznie ukazal się kilka dni później z przyczyn losowych. Zdarza się najlepszym :)
@@grajmerkiTV "I to nie jest producent samochodów, tylko twórcy gry" - taki to właśnie jest urok metafor że porównuje się dwie niebliskie sobie dziedziny. Przejrzałem podlinkowany artykuł i wynika z niego że tył postaci był istotną częścią jej designu - nie priorytetem całej gry. Co do tego że użyli kobiecej postaci to chyba już taka mentalność azjatów, mam wrażenie że w USA i Europie lepiej by się sprzedał wojownik (jak w np. God of War, Assasin Creed i wielu innych).
@@raidolato Design postaci, na którą patrzymy przez większość rozgrywki, jest istotną częścią gry siłą rzeczy. Co do mentalności Azji vs USA czy Europy - możliwe, że byłoby tak, jak mówisz. Dla nas każda forma seksualizacji na wyrost jest niefajna i będziemy tak samo krytykowały dopompowywanie pupy czy biustu bohaterki, jak pupy czy klaty bohatera.
@@grajmerkiTV "Design postaci, na którą patrzymy przez większość rozgrywki, jest istotną częścią gry siłą rzeczy" - gameplay i kontent jest najważniejszy, reszta jest drugorzędna. Ładne a puste gry nie utrzymują się na rynku. "forma seksualizacji na wyrost" - aha, w takim razie rozmawiamy o dwóch różnych rzeczach. Najwyraźniej w tego typu kwestiach mam większe pole tolerancji bo mnie to nie razi.