Die neuen Einstellungen sind so definitiv nicht optimal gewesen! Danke für eure ganzen Vorschläge zum Balancing. Wir werden es wieder deaktivieren und eine andere Einstellung testen, in der im Feuergefecht man nicht gefeuert wird, so lange man innerhalb von Sekunden auch einen Räuber trifft. So wird verhindert, dass einem einer einfach davor läuft, aber man muss wieder sehr bedacht schießen. Falls das nicht Zielführend ist werden wir auf die altbewährten Einstellungen zurück gehen. Auch sollte das "einfache" Campen von Geld oder Vans/Spawns eingeschränkt werden. Es sollte weiterhin Taktik & Spaß im Vordergrund stehen. Freut euch auf weitere geniale Coups! -Sep
mMn ist das "campen" bei einem Geldsack sehr wohl eine Taktik. Und die Pflicht liegt da mMn bei den Räubern, die dann eben schauen müssen, wie sie es umgehen können (z.B. mehrere kleinere Geldsäcke rausschmeißen oder das Geld einfach direkt weg bringen). Beider Einstellung mit dem Leben gebe ich den meisten Kommentaren recht und bin gespannt, wie die neuen Einstellungen sein werden.
"Auch sollte das "einfache" Campen von Geld oder Vans/Spawns eingeschränkt werden." alternativ, könnte man auch dafür sorgen dass die räuber den cops das geld nicht zuschmeißen, vor allem wenn man weiß das ein cop ein fed agent ist und sich das geld holt wenn es überall rumliegt, bzw sich neue taktiken ausdenken anstatt alles geld immer durchs fenster zu schmeißen (und es dort die meiste zeit liegen zu lassen). ich verstehe das das die aktuelle meta bei den räubern ist damit das geld einfach "erstmal draußen" liegt. ich finds aber doof dass wenn die cops zu dieser strategie reagieren, dann zu sagen, ja lass mal einschränken. das diese art auch schnell nach hinten losgehen kann, hat man in einer der folgen mit dhalu gesehen, als die cops 2k oder so bewacht haben und diese so abgelenkt waren.
Vielen Dank Sep das du dich bemühst, dass die Videos wieder besser werden. Fände es besser wenn Jay dieses Kommentar geschrieben hätte und sich damit auch entschuldigt hätte. Hab das Video heute nach dem ersten Heist abgebrochen da ich es einfach nicht spannend fand da die Balance einfach nicht mehr passt. Ich, meinerseits, würde mir wünschen, dass die Settings genau so hergestellt werden wie vor zwei Wochen, dass Cops beim anschießen von Zivis gefeuert werden. Evtl. kommt ja noch ein Statement nächste Woche vor dem nächsten PH-Video wo sich Jay dafür entschuldigt…
Tut mir wirklich leid sagen zu müssen, aber die Folgen werden immer langweiliger. Die Cops bekommen immer mehr Vorteile, obwohl es eh schon schwierig für die Robber ist. Ich hoffe das Balancing wird wieder angepasst. Perfect Heist ein wirklich geiles Format, vor allem wenn Jay über seine Nachteile rumheult^^
Ich finde einer der Hauptgründe, weswegen es derart monoton wird, liegt einfach darin, dass Jay nur Cop spielt. Würde der Junge sich auch mal dazu herablassen nicht die immer gleiche Seite spielen zu müssen, würde man auch ohne sich explizit bemühen zu müssen neue Taktiken und Herangehensweisen sehen. Insbesondere dadurch, dass die "neuen" Cops dann auch nicht derart festgefahren in ihrer Spielweise wären, weil sie eben auch die andere Seite kennen und nicht einfach nur immer wieder die gleiche Seite spielen.
@@firefly4140 aber hey, wenn die alten taktiken nicht mehr funktionnieren muss man eben die regeln zu seinem Vorteil anpassen. Mittlerweile spielt jay fast mehr counterstrike als in cs aufnahmen :D
Leider falsches Balancing, wenn man bedenkt wie oft NPCs getötet wurden, hätte auch Robber mal gewonnen. Das coole war ja ewig jemanden hinterher zu rennen weil man ein sus hat und nicht einfach abknallen weil mit 10 leben (Übertreibung) kann ja nichts passieren. Dazu kommt die abnormale Summe die Robber bekommen müssen, was ohne Joker gar nicht möglich ist ruiniert das Gleichgewicht enorm. Klassen kombis wie FED und SPY sind zusammen dann unschlagbar.
Liebes PietSmietteam Wenn es nach nur 2 Stunden schon über 1200 Dislikes gibt, läuft irgendwas gewaltig schief. Ein Spiel mit verschiedenen Team sollte so sein, dass im durchschnitt jeder gleichviel gewinnt. Verlieren gehört halt auch mal bei zocken dabei. Früher war es sehr ausgeglichen. Doch wenn die Einstellungen so bleiben, werden die Cops 90% der Runden gewinnen und das kann ja nicht Sinn des Spiels sein. Mein Vorschlag: 1. Die Cops haben 1 Leben mehr als es Robber gibt. 2. Die Robber haben 2 Leben 3. Bei Töten eines NPC gibt es eine Geldstrafe von 10.000 4. Rundenzeit 8 min 5. Geld nicht Höher als 100.000 6. Keine unendliche Ausdauer. Man muss dazu sagen, dass die Robber nicht gut spielen aber die Settings sind trotzdem viel zu krass. Die Cops sind momentan einfach OP. PH2 ist halt kein Shoter. Wird bei den Settings aber zu einen Shoter. Es geht ums beobachten, Taktiken umsetzten und vorrausschauend spielen. Da Jay nicht Robber spielen möchte, darf er eigentlich keine Änderungen fordern. Da er einfach nicht weiß, wie es das Spiel kaputt macht. Klar macht es Jay spaß, wenn er mittlerweile jede Runde gewinnt. Doch man sieht sehr gut, wie bei Sep und Chris der Spielspaß abhanden kommt. Bald will keiner mehr Robber spielen. Dann ist das Format kaputt. Was ich persönlich sehr sehr schade finde. Jay ist natürlich nicht alleine dran schuld aber trägt halt leider einen großen Teil dazu bei, dass es zu unfair ist. Da müssen sich die anderen mal etwas mehr durchsetzten. Achtung Spoiler!!! Da ich die nächste Folge schon auf Twitch gesehen habe, weiß ich, dass die Einstellungen immernoch viel zu unfair sind. Will hier jetzt nicht die Sieg-Lose Quote spoilern aber naja. Ihr könnt es euch schon denken. Spoiler Ende Die Ersten 25 Folgen haben mir sehr gut gefallen. Mittlerweile bin ich immer mehr enttäuscht von den Folgen. Schaue sie aber trotzdem, weil ich hoffe, dass die Einstellungen mal wieder zu gunsten der Robber geändert werden. Ich hoffe das sich das Team die Kommentare zu Herzen nimmt und was ändert. Letzte Folge 8200 Likes zu 1100 Dislikes Vorletzte Folge 7800 Likes zu 1200 Dislikes Vorvorletzte Folge 9700 Likes zu 272 Dislikes. Diese Folge, zur Zeit des Kommentares. 1976 Likes zu 1271 Disklies. nach 3 Stunden 2472 Likes zu 1880 Dislikes Nach 4 Stunden 2685 Likes zu 2200 Dislikes Bin bei dieser Folge mal gespannt, wie sich das Verhältnis noch ändert. Bitte Bitte Liebe PietSmiets ändert was. Es wäre so schade um das Format. Wünsche allen eine schöne Weihnachtszeit.
Also die 6 Vorschläge finde ich sollten die Jungs mal testen. Vor allem das mit Strafe bei Zivi mit Geld zu bestrafen klingt nach gutem Kompromiss. Eventuell je nach Map die Geldwerte anpassen. Gibt ja Maps da gehen 100k evtl. schnell mit bestimmten Chars. Jedoch nur ein Gedanke. Hoffe Sie lesen die Vorschläge auch. Leider nicht direkt oben bei den Kommentaren damit er in Fokus rückt
Ich hab' mich jede Woche auf die neue Episode gefreut, mitlerweile "gucke" ich sie mir einfach nur noch im Hintergrund laufend an da die Jungs es echt nur noch wie CoD behandeln.
Macht die Regeln wieder so bevor Jay gemeckert hat. Und Cops sollen maximal so viele Leben haben wie die Räuber, im Moment ist das aber ziemlich broken und unbalanced.
baseline haben räuber gar keine leben xD die jungs vorallem räuber sollen ja dazu lernen und nicht den babysitter modus zocken brammen hackt und fragt sich dann warum er erschossen wurde lmao
@Skobo Do Ich geb dir Recht bei den Räubern, das war heut echt ein Trauerspiel zum anschauen, aber nur zur Erinnerung, Jay hat rumgeheult, weil er einem NPC in den Fuß geschossen hat, unter dem ein Buggy durchgefahren ist. Er erschießt NPC hauptsächlich wegen seiner Ungeduld oder einer falschen Schlussfolgerung und nur sehr selten, weil sie ihm in den Schuss laufen.
@Skobo Do Was bitte redest du denn von "zufälligen Kugeln"??? Entweder du drückst ab oder du drückst nicht ab, und wenn du abdrückst hat es (mit GANZ wenigen Ausnahmen) rein gar nichts mit Glück zu tun, ob du einen NPC triffst oder nicht. Wenn dir ein Schuss zu riskant ist, dann darfst du eben nicht schießen. Perfect Heist 2 ist schließlich kein COD, indem es darum geht, alles laufende abzuknallen. Und wie gesagt, bei der Inkompetenz der Räuber stimm ich dir voll zu. Die Extraleben waren vielleicht am Anfang notwendig, wo noch keiner das Spiel kannte, aber mittlerweile sorgen die nur dafür, dass die Räuber teilweise absolut dumm und leichtsinnig handeln (ich sag nur Brammen hackt vor den Augen beider Cops und wundert sich, dass er erschossen wird), wobei sie es bis jetzt immer noch nicht geschafft haben, einmal wirklich vernünftig im Team zu spielen (bzw. haben sie es früher ja sogar mal gemacht, aber negative Lernkurve halt...). Allerdings würde es mich auch hart demotivieren, wenn mein Gegner, der selber nicht dazu bereit ist mal Räuber zu spielen, immer irgendwelche Vorteile eingestellt haben will.
Man könnte ja vielleicht auch eine neue Regel einführen, damit Jay gezwungen ist, mal Räuber zu sein. Variante 1: Die ersten beiden Räuber, die erschossen werden, sind in der darauffolgenden Runde die Polizisten. Sollte niemand erschossen werden, bleiben die Polizisten eine weitere Runde in derselben Besetzung. Variante 2: Ein Zufallsgenerator entscheidet, wer in der nächsten Runde Polizist und wer Räuber ist.
wird nicht passieren : zitat er kann ja nur die petze sein. aber das man beim robben auch petzen kann wo die cops sind ist ihm nicht aufgefallen (Weeeeeelt)
Ich finde Jay sollte einfach mal alleine gegen die anderen spielen wenn er meint er könnte alle Regeln nach Belieben zu seinen Gunsten ändern. Wenn man konsequent nie Räuber spielen will merkt man wohl auch nicht was die Änderungen bewirken. Schade
oder Jay sollte einfach das Spiel nicht spielen wenn er immer nur weint. gibt genug Gäste die man stattdessen einladen könnte, fand die Folgen mit Dhalu zb sehr gut.. Aber ein Projekt so zu verschlechtern nur weil Jonathan Permacop Apelt mitspielen kann find ich.. naja..
Jay ist menschlich einfach eine echt unangenehme und unsympathische Person Macht er Fehler sind es die anderen Schuld Und wenn andere Fehler machen wird das schön für sein ego gemolken
Ach da liegt sie Krux begraben. Alle Leute sind so mösig auf Jay weil er nur Cop spielen will und ihr nichts dran ändern könnt. Und deswegen tun alle so als sei das Balancing ALLEIN Jays Schuld. Klar kam er letzte Folge damit dass man nicht direkt gefeuert wird wenn man einen NPC tötet aber das war es auch schon und es ist auch legitim diese Regel wenigstens mal auszuprobieren. An den Regeln dieser Folge ist jeder gleich beteiligt gewesen. Aber wenn man zickig auf Jay ist, ist es natürlich schöner ihn für alles verantwortlich zu machen
@@m.k.2685 warum glaubst du ist er seiner Tierarzt-Berufung nicht nachgegangen.. Der hätte niemals Kunden. Wenn man immer so salty ist, und immer nach Fehlern bei anderen sucht. Jetzt sitzt er 24seven hinterm Kastl.. und das traurige, er ist nichtmal gut. Da ist jeder der mal ab und zu nebenbei (Arbeit/Schule) spielt besser. Solange die 5 Spaß haben, ist daran auch nichts auszusetzen, jedoch merkt man langsam, wie es manchen schon fast keinen Spaß mehr macht.
Ich finde, dass die Runden zu knapp waren. Sicherheitshalber sollten die Räuber 200.000 holen müssen, aber in 5 Minuten, ohne Extraleben. Ausserdem dürfen die Räuber nicht schiessen oder sich verkleiden.
Pietsmiet: bringt konstant Folgen raus mit 90% Cop Winrate. Auch Pietsmiet: Lass den Cops mal unendlich Sprint, doppelte (zu den ohnehin schon absurden) Leben und quasi keine Konsequenzen fürs Zivilisten killen geben plus kaum Zeit um massig viel Geld rauszuholen für Robber :P
die winrate ist gelogen, die cops haben nur bergenzt sprint, doppelte leben war eine fehleinstellung die gefixt wurde, die Zeit der Räuber wird nur zum problem wenn früh einer komplett raus ist oder man halt mintuen lang nichts macht. Ich stimme aber zu das man andere werte (vorallem Leben) an die neue Zivilisten kill einstellung anpassen muss.
also ich finde jay sollte mehr als eine Cop Fähigkeit auswählen dürfen wir wollen ja nicht das er den spaß verliert wenn er nicht 90+% der runden gewinnt
Das Balancing ist echt crap. 5000 Leben für die Polizisten, die einfach alles wegballern können, ohne Rücksicht nehmen zu müssen, unendlich Ausdauer haben und 5 Minuten lang nur Taschen/Vaults becampen.
Hättest du das Video geschaut wüsstest du dass es Probleme mit der Einstellungsspeicherung gab und sie das Ganze angepasst haben. Leben wurden reduziert und Ausdauer limitiert. Heißt nicht, dass das Balancing so perfekt ist aber du könntest dir zumindest die Mühe geben das Video zu schauen bevor du es schlecht redest.
Wie kann man so ein gutes Format nur so zu Nichte machen…😢 Vor den Jayschen Regeländerungen, war es noch was, worauf man sich jeden Freitag Abend gefreut hat, aber jetzt ist es nur noch schmerzhaft zuzusehen, wie die Robber alles geben, aber keine Schnitte haben 🥺
Haben die Jungs zusammen beschlossen. Gott, wie hier rumgejammert wird. Wenn Sep die richtige Regel findet, passt es doch. Außerdem wurde das von allen beim gemeinsamen Schauen des Reacts beanstandet, dass es genauso blöd ist, wenn ein NPC von ne gezogene Waffe läuft
@@BlueFlash215 es versteht halt wahrscheinlich jeder was anderes unter einem unterhaltsamen LP 🤷🏽♂️ Wenn du die aktuelle Balance gut findest, dann ist das eben dein Empfinden. Und wenn Sep diese Regel gemacht hätte, wäre sie genauso doof gewesen. Sep ist nicht der smarteste Robber, das allein ist schon Handicap genug…🙄 So wie es aktuell ist, sind die Cop‘s einfach total OP, die Robber dürfen sich keinen einzigen Fehler erlauben, was bei den lieben Chaoten von Pietsmiet ja beinahe unmöglich ist 🤪 Zum Glück, denn genau solche Fehler und Situationen in denen die Robber doch noch mit etwas unbemerkt davon kommen, machen das LP so unterhaltsam 🤩🙏🏽
@@yoshi7493 könntest du dich vielleicht etwas genauer ausdrücken? 😅 Verstehe nicht ganz was du damit meinst…kann aber natürlich auch an meinem mangelnden Leseverständnis liegen 🙈
Wenn es weiterhin so unfair gegenüber den Räubern gebalanced wird, nur damit Jay nicht rum weint, kann ich mir nicht vorstellen, dass es das Format noch allzu lange gibt. Da würde ich zumindest an der Stelle von Sep und Chris nicht mehr mit machen. Spielspaß ist nämlich was anderes und das sieht man den Beiden auch an...
Jays große Klappe nachdem die Stimmung beim Räuberteam so down ist... wie mich das angepisst hat in dieser Folge, weil die beiden Cops so im Vorteil waren und ich kann es eh nicht ab, wenn man sich seiner Vorteile nicht bewusst ist 🌚 schließe mich daher der Meinung hier in den Kommentaren an: die neuen Einstellungen sind doof.
Jay ist halt ein unfassbar schlechter Verlierer, aber ein noch VIEL schlechterer Gewinner. Hat man auch im EFT Turnier heute wieder gesehen. Jay killt Sep an der Extraktion, wo beide tatsächlich zufällig hinlaufen weil die Zeit knapp wird und als Jay den Fight gewinnt sagt Sep "guter Schuss" und Jay beleidigt Sep erstmal als Camper und Hund. Selbst wenn es nur als Witz gemeint sein sollte, zeigt das trotzdem wie Jay tickt wenn er nicht filtert was er sagt.
Wieso startet man die Runde nicht neue, wenn man sieht, das die Einstellungen (Leben der Cops) nicht passen ?! Einer der wenigen Formate, die ich noch schaue und selbst das nicht mehr lange.. Schade :/
Bitte nächste Folge noch einer noch zu den Polizisten rüber. Die Räuber haben es viel zu einfach mit den aktuellen Settings. Ideal wäre ansich sogar 4 Polizisten vs 1 Räuber, Settings auch noch mehr für Cops erleichtern!
Wollte auch schreiben das jetzt das problem kommt das cops for free leute abschießen weil viel zu viele leben. Ansonsten hätte peter den npc entweder länger verfolgen müssen oder verhaftet werden (selbes für jay in der anderen runde). Entweder weniger leben was dann aber das problem bringt das robber team deathmatch spielen können (sweetspot an leben muss genau gefunden werden) oder cops werden wieder gefeuert
@@dragonkiller7400 ja das stimmt. Ein grund warum ich es immer feier wenn dhalu dabei ist, der bringt eine völlig neue und witzige Spielweise mit. Der traut sich Sachen.
Da das Balancing ja (zumindest in dieser Folge) eine schwierige Angelegenheit zu sein scheint, schlage ich folgende Einstellungen vor, die in meiner Freundesgruppe bei Perfect Heist bisher immer zu recht spannenden Runden geführt haben: - Rundenzeit von 8 Minuten. Da hat man ne Menge Zeit verschiedene Strategien zu versuchen und neues auszuprobieren. - Cop Leben nicht verändern (also Anzahl der Robber +1) - Robber kriegen 1 extra Leben (wobei bei euch wahrscheinlich 2 angenehmer sind) - Cops können respawnen, wenn sie einen NPC töten - Robber kriegen Geld, wenn Cops einen NPC töten (entweder 5.000 oder 10.000, je nach Map und ob man vllt mal wieder noch nen Robber mehr hat) - Geld Limit entweder auf 80.000 oder 100.000 - Sprinten kostet Stamina (Das machen wir aber manchmal auch aus, einfach weils sich für alle besser anfühlt) So sollten die Cops nicht zu frustriert werden, wenn ihnen ein NPC beim Schießen vor die Nase läuft und die Robber haben immer noch gute Möglichkeiten, die Cops zu töten (z.B. durch Sniper oder Mafia Boss)
Diese konstruktive Kritik ist endlich der erste anständige Kommentar im Gegensatz zu den meisten anderen, die YT höher einsortiert hat (24. position bei mir) ; hat eig. min. das 50fache der Likes verdient. Die Settings klingen auf jeden Fall vielversprechend :)
@@monkey_8227 Das Game hat Klassen, die darauf ausgelegt sind zu killen. Klar kann man argumentieren, dass das eher als "Ablenkung" genutzt werden "soll". Aber in der Realität kann das ne sehr viable Strategie sein, insbesondere wenn die Cops keine Klassen mit guten Waffen haben. Selbst wenn man die nicht ganz tötet, plötzlich keine oder nur noch wenige extra Leben zu haben sorgt für viel Druck ^^
@@SoulstealerTTV ich finds immer noch lustiger wenn sie gefeuert werden , weil sonst kommt wieder der satz auf ach die robber kriegen ja nur geld . man soll für ne tat bestraft werden ist immer noch amüsanter : wenn man content erschafft soll es den zuschauer auch amüsieren und unterhalten und wenn jmd gefeuert wird wirds spannender ,weil der last man oder woman je nach dem dann etwas mehr arbeit hat . meine balance settings sind weiter oben oder unten je nach dem wie man es hier sieht
Es gab ja schon mal die Diskussion das Jay auch Robber spielen soll worauf er gesagt hat er will nur Polizist spielen sonst macht ihm das keinen Spaß und dann würde er bei dem Projekt nicht dabei sein wollen. Wenn ich diese Einstellung rein hypothetisch auf die jetzige Balancing Situation übertrage, welche grausam zum zuschauen ist, dann brauchen wir dieses Format nicht mehr (Natürlich nur meine Meinung). Kann auch sein das ich das jetzt aus der Luft greife, aber ich kann schwer glauben dass allen anderen nicht auffällt dass es super unbalanced ist, deswegen diese hypothetische Überleitung von Jay's Einstellung. Falls mal zu dem Projekt Stellung bezogen wird kann man das hier gerne direkt als Diskussionsgrundlage oder Sichtweise eines (oder mehrerer, je nach Likes und Kommentare) Zuschauer nehmen
Ich würde deine Akkumulation ja verstehen wen die Siege der Cops haushoch wären. Sind sie aber nicht..Dann müssen dir Robber halt mehr Köpfchen beweisen. Ich meine,ö ganz ehrlich, Seb wurde 3 mal mit dem RC Car erwischt und lernd dann immer noch nicht. Und statt sich auf den Vorschlag von Brammen ein zu lasen, das Geld wo Peter wie ne Glucke draufsitz sein zu lassen. Fixt man sich an dem Geld. Ja Pech wen man ohne B Plan zockt
Es war eins meiner Lieblingsformate, aber mit diesem Balancing macht es momentan leider echt kein Spaß zuzuschauen. Bitte auf jeden Fall daran arbeiten.
Damit die Folgen wieder mehr Spaß beim Zuschauen bringen: bitte die Balance wiederherstellen, beim Erstellen der Lobbies auch darauf achten, dass die Einstellungen wie gewünscht sind und ein paar Mal auch die Gegenseite spielen, denn das stärkt die Ahnung vom Spiel und das Verständnis von Balance
“Und ein paar Mal auch die Gegenseite spielen” da haben wir das Problem, dass Jay bei den auf Cop-Win ausgelegten Regeln sich weigert Robber zu spielen, da er daran keinen Spielspaß hat, hatte Piet in einem Video mal angesprochen gehabt
@@morthaug ich kann verstehen dass ihn das abfuckt, aber jay hat schon so viele guten Runden als cop auch mit den Einstellungen geschafft von daher passt das würde ich sagen oder? Man muss ja nicht immer alles gewinnen
@@BlueFlash215 Dhalu ist und soll kein Standard sein (man könnte ihn aber mal als Vorbild für Taktik und Ablenkung ansehen, was hier ja 0% existiert), aber wenn Jay wie in dieser Folge einfach einen random NPC außerhalb eines Kampfes erschießt, weil er ihn fälschlicherweise für einen Spieler gehalten hat, dann gehört er dafür auch für die Runde eliminiert
@@PabloGaming Mit aktuell 466 Dislikes hat diese Folge schon einmal mehr als die meisten anderen. Aber selbst bei Folgen mit über 1k Dislikes gab es noch so 13k - 15k Likes, also wird da von den Piets vermutlich nicht drauf geachtet^^
@@PnALynx Das ist vll noch akzeptabel, aber wenn es so krass ist wie bei der Folge, werden die Piets bei der nächsten Aufnahme reagieren. Es gab im Laufe der Jahre immer mal wieder derartige Situationen und kurz darauf hat sich irgendwer immer zu Wort gemeldet und es wurde etwas geändert. Den Vorwurf dass ihnen das alles Piepegal ist solange die Montesarierung läuft und die Folgen solide Views haben, finde ich echt nicht fair.
Mit dem Balancing braucht man dieses LP nicht mehr schauen. Echt schade. Da schaue ich lieber die vorherigen Folgen. Diese sind noch spannender, obwohl man das Ende kennt.
Bei Sep ist das echt Genie und Wahnsinn zugleich, manchmal merkt man wirklich dass er einen Plan hat (und wenn er mit Peter zusammenspielt klappt das dann auch mal) und dann lässt er wieder zigtausend dollar in der Lobby rumliegen, wenn Brammen schon den FED Agent gecalled hat
Wenn man absichtlich einen falschen killt sollte man doch sofort raus sein als Cop, damit man während eines Kampfs nicht ausversehen stirbt gibt es ""Allow NPC kills in firefights" "
@@niklasibel9595 gut das war nur eine Runde ausversehen. Es geht um den Standard. Da denke ich ist es sinnvoller es so zu machen, dass wenn ein Cop was falsches trifft, er draussen ist.
Fands eh immer weird dass gefühlt in jedem Multiplayer spiel bei den jungs alle rollen und teams gewechselt werden aber Jay hat vor Ewigkeiten beschlossen dass er sich mit Robber nicht befassen will und das ist dann so.
Es hat mal Spaß gemacht PH 2 zu sehen, aber durch die ganzen Cop Vorteile ist es nur noch ein Zwang. Aber wenn der Antiteamplayer immer das bekommt was er möchte kein wunder und zu fein ist mal auf die andere Seite zu spielen. Anscheinend möchte Jay einfach nur immer im Gewinner Team sein wo man am wenigstens machen muss. Mit denn Vorteile braucht man jetzt nur noch Campen und hin und her laufen.
Jay ist menschlich einfach eine echt unangenehme und unsympathische Person Macht er Fehler sind es die anderen Schuld Und wenn andere Fehler machen wird das schön für sein ego gemolken Jay ist ein Narzisst par excellence
Thema Balancing es gibt ne Einstellung, dass wenn ein cop einen NPC killt und kurz danach einen Spieler er nicht gefeuert wird, könnte man Mal testen. Könnte ein sinnvoller Kompromiss sein
Das wäre denke ich der perfekte Kompromiss. Krass das ich bei all diesen negativen Kommentaren und endlos komplizierten Regelvorschlägen diesen guten Vorschlag sonst nirgendwo gelesen habe.
@@Ameisen_InDaHouse Alleine unter dieser Folge wurde der Tipp schon mehrere Male gegeben, bei früheren Folgen kann ich mich auch dran erinnern, dass ich das hier und da mal gesehen hab, aber es wurde ja erst letzte folge wirklich zum Thema.
@@archonwarrior9146 streitet euch jetzt bitte nicht darum wer diesen Vorschlag zuerst gepostet hat, er wurde bisher leider noch nicht in Betracht gezogen und ist deshalb jede Folge die unbalenced ist erwähnenswert
Ich denke die Kommentare sind sich recht einig. Aber das eigentlich entscheidende ist doch, dass das Balancing geändert werden muss um den Piets den Spaß zu erhalten, denn in den Runden merkt man, dass der Spielspaß da - verständlicherweise - nicht mehr von allen gefunden werden konnte
Einer meiner letzten Kommentare hat mir ja gezeigt, dass hier doch noch irgendjemand aus dem Team, der 2. Reihe oder den Mods die Kommentare liest. BITTE sprecht das einmal in der Gruppe miteinander an, weil Perfect Heist 2 ist definitiv eines der besten Formate, das ihr jemals rausgebracht hat und es ist unfassbar Schade mit anzusehen, wie es durch.... nenn ich es mal in der Community umstrittene Entscheidungen.... ruiniert wird.
Ja war jetzt nicht so spannend, wenn die Räuber exorbitante Summen klauen müssen, aber die Cops jeden umballern können. Schade, hab mich auf die Folge gefreut.
Bin eigentlich immer sehr gefesselt, wenn ihr das Spiel spielt, aber das Heute war sehr mies, man hat bemerkt das es Sep,Chris und Brammen den Spaß (hoffentlich nur heute) verloren hatten
Ganz ehrlich Komplett für die Tonne das spiel, viel zu viele leben für die cops nur weil Jay dann wieder nur am rum weinen ist, weil er dann irgend einen npc abknallt, und wäre er als robber unterwegs würde er noch mehr rum weinen. Also einfach nur traurig
Ich hab die Regeländerung letzte Woche gar nicht mitbekommen. Den Räubern wird der Sieg ja gefühlt einfach hinterher geschmissen. Man kann ja ausprobieren, aber ich hoffe mal, dass Jay wieder zur Vernunft kommt und bemerkt, dass er den Unterhaltungswert mit seinem Getue hier stark vermindert für alle Räuber (denke ich zumindest mal) und für die Zuschauer. Also ich weiß ja nicht, wie ihr es findet, aber ich finde die Regeländerung kacke. Grundsätzlich muss ich auch sagen, dass bei PH2 die Qualitätsunterschiede stark sind. Mal sind die Regeln balanced und dann auf einmal nicht mehr. Edit: Scheint so, dass bis auf Jay die Regeln niemand so geil findet in der Community
Was war überhaupt die Regeländerung? Eigentlich nur, dass man als cop nicht fliegt wenn man nen zivi erschießt oder? Die ersten beiden Runden, waren ja sichtlich falsch eingestellt, aber die letzte hatte ja die richtigen Einstellungen.
@@hscards742 das schlimme ist halt nicht nur die eine Regeländerung sondern alles zusammen. Jay hat angemerkt, dass das Ausversehen-Killen von NPCs das Spiel zugunsten der Räuber drehen würde (tja nicht immer einfach nur blind drauf losballern, sondern taktischer spielen, lieber Jonathan), außerdem wollte er volle Stamina, da das Spiel so hektisch ist und er überall gleichzeitig sein muss. Zum einen ist ja genau das der Sinn, wenn die Räuber gewinnen wollen, an den Stellen zuzuschlagen, wo die Cops gerade nicht sein können. Und zum anderen was die Hektik betrifft haben die Räuber zu wenig Zeit, um irgendwie eine Strategie zu entwickeln und müssen dann eben überall schnell Chaos machen. Dann entsteht wahrscheinlich auch nicht mehr die tolle Taktik, einfach das Geld aus dem Fenster zu schmeißen, weil man sonst auf jeden Fall zu 100% von den Cops gesehen wird. Und das können die Cops mit dem FED easy kontern.
@@HelmHammerhand1709 Mach dir nichts draus. Die sind alle so mösig auf Jay dass die ihm am liebsten auch die Schuld an jedem Krieg auf der Welt geben würden
Finde Jay sollte Mal paar Runden aussetzen. Macht irgendwie kein Spaß mehr zuzuschauen, bei seinen ganzen Forderungen für Cops... Dhalu oder Jules rein und fertig
Ich schreibe wirklich nicht oft Kommentare zu Videos aber in diesem Fall sehe ich mich leider dazu gezwungen (auch wenn viele andere Kommentare schon meiner Meinung sind, aber umso öfter es geschrieben wird umso eher bewegt sich evtl. etwas..) An und für sich ist PH2 ein wirklich sehr geiles Format, dass ich auch immer gerne bei Pietsmiet geschaut habe. Allerdings nimmt die neue Regeländerung so gut wie sämtliche Spannung aus den Runden, da es den Räubern viel zu einfach gemacht wird. Ich habe ehrlicherweise auch das Gefühl, dass es den Robbern v.a. Sep und Chris diese Runde auch stark den Spaß geraubt hat. Es wäre an und für sich schon eine Challenge 100k unter den normalen Umständen zu stehlen, aber mit den neuen Regeln.. Die Cops sind eh schon (meistens) mit den besseren Waffen ausgerüstet, dann haben sie auch noch mehr Leben (bis hier ist es challenging aber nicht unmöglich) nur dann haben sie jetzt quasi auch noch Freifahrtscheine für „Verdachtkills“ ohne jegliche Konsequenzen (der Lebensabzug ist verschwindend irrelevant… bei der Cop Respawnanzahl) Wenn ihr die alten Regeln wirklich so unbalanced findet (diese Meinung teile ich nicht) dann verhandelt doch nochmal pber die Spawnanzahl beider Seiten, aber bitte NICHT diese Free-kills für die Cops.. „Ach der könnte es sein, hmm versuchen wirs Mal - ah schade war er nicht, egal hab ja noch 7 Spawns“..
Ich muss der großen Mehrheit hier beipflichten, die aktuellen Regeln sind sehr Cop lastig ausgelegt. Verschiedene Settings ausprobieren und einen guten Mittelweg finden gehört natürlich dazu, aber derzeit wird den Robbern jeglicher Vorteil entzogen. Natürlich frustet es, wenn ein NPC im Feuergefecht vor den Lauf rennt, oder die Robber Haken durch eine Menschenmenge schlagen und man dann für die Runde raus ist, den Cops dafür aber einen Freibrief zu geben mit 800 Leben ist dann auch nicht in Ordnung. So wird aus einem Match in dem jeder seine Mindgames verfolgt und ein Cop "stundenlang" einem NPC hinterherläuft, weil der "auffällig" war dann ein Match in dem die Robber zusehen müssen, wie sie schnell an die Kohle kommen, dadurch noch unkoordinierter agieren als ohnehin schon und die Cops sich nur an die Fenster oder Money Bags campen müssen, weil die Robber verzweifelt versuchen das Geld in die Fluchtautos zu buchsieren. Ich mochte die Folgen vor ein paar Wochen in denen vorher geplant wurde wer wann, was, wo machen will und wie die anderen den Plan unterstützen können, die Siege die die Robber dadurch gemacht haben waren sehr nice. Gleichzeitig fand ich den Move den die Money Bags als Cop ins Klo zu packen auch sehr lustig, oder zu sehen wie dumm die Jungs sich manchmal exposen und die Cops dann einen nach dem anderen rausnehmen. Aber so wie es diese Folge war, fand ich es definitiv zu Cop lastig und einfach nicht spannend oder unterhaltsam.
Habe mir die Kommentare mal durchgelesen, da sich auf Cop-Seite ja wieder nichts gebessert hat. bzw. eher schlimmer wurde, brauche ich die Folge garnicht erst schauen. Hauptsache Jay hat Spaß
Von mir aus könnt ihr die Regel auch beibehalten, dass das Töten eines Unschuldigen nur die Polizisten tötet, wenn ihr so weniger Frustration habt. Aber die Voraussetzung dafür ist, dass die Anzahl der Leben der Polizisten niedrig genug ist, damit das auch spürbare Konsequenzen hat. Denn aktuell ist es keine valide Taktik für die Räuber, alle Leben der Polizistenseite aufzubrauchen
So hart wie es klingt aber: Jay hat mit seinen geforderten Änderungen, die dann von euch als Team umgesetzt worden sind, die Spannung aus diesem Spiel heraus genommen.
Hab eine Idee für euch ihr könntet ja in PH2 eine Challenge machen und zwar das es jeweils nur ein Räuber gibt und der rest ist Polizist und die Challenge ist so viel Geld wie möglich zu bekommen. Wäre bestimmt nh witzige Challenge
Ich mag den Salzigen ja, seine Art gehört einfach dazu, aber hier vielleicht einfach mal Jay gegen einfach irgendwen austauschen um mal frische Runden zu bekommen. So macht das Ganze weder Sinn noch Spaß für alle Beteiligten.
Da man nach einem NPC Kill seitens der Polizei weitermachen kann, sollten ein paar Leben weniger zur Verfügung stehen. Gerade bei 2 vs 3 sollten die Räuber entweder selber mehr Leben haben oder weniger klauen müsse. Irgendwas um die Folgen wieder spannend zu gestalten.
Jays grinsen im Outro sagt alles: "Ich hab meinen Spaß, denn ich gewinne immer und musste kaum was machen. Cops sind so geil, deswegen möchte ich nie Robber spielen, weil die verlieren ja immer" (jetzt nur mal reininterpretiert, das soll kein Hate gegenüber Jay sein) oder auch anders ausgedrückt: Jay: ja ist halt unlucky, wenn ihr immer verliert. Auch Jay letzte Folge: Oh nein, jetzt KÖNNTEN die anderen gewinnen, weil ich nen NPC, auf den ich nicht geachtet hatte, abgeschossen habe und dadurch [zurecht] gefeuert wurde, da müssen aber mal Regeländerungen her. Eigentlich gucke ich Jay ganz gerne zu, z.B. bei F1, aber bei PH2 ist der "Ich-fühle-mich-ungerecht-behandelt-weil-ich-nicht-gewinne-Joni" wirklich anstrengend.
Also ich kann nur aus meiner Zuschauersicht sagen, dass ich gerade die Momente, in denen Jay sich selbst rausnahm, weil er aus Versehen einen Zivi abschoss mit am besten fand. Ich verstehe schon, dass es in diesem Moment dann frustrierend für ihn selber ist - aber all jene Momente sind einfach auch immer zu 100% seine Schuld gewesen. Wenn es eben knapp ist, darfste eben nicht ballern - wo ist das Problem?
Brammen: "Ich weiß nicht wie ich mich verraten habe" auch Brammen: *Hackt direkt vor Peters Nase und während Jay auf der Theke steht* xD Ach ich lieb sowas bei dem Format xD ❤ Edit: Und für sowas wie DAS 27:57 xD
@@G-Pard Ich kann durchaus Sarkasmus verstehen, aber versuch du das doch mal, wenn du körperlich und geistig von der Arbeit im Arsch bist. Dann hatan da auch nicht mehr wirklich die Brain Capacity für.
Was in der Folge bzw dem Format aktuell schiefläuft wurde ja schon mehrfach in den Kommentaren genannt. Aber wenn Jay bei dem Spiel wirklich nur mitmachen will wenn er Polizist spielen darf und auch von den für seine Seite vorteilhaften Spieleinstellungen nicht abweichen will, dann sollte man darüber nachdenken ob man ihm den "Gefallen" nicht tun sollte und bei diesem Format evtl gegen Dhalu, Jules oder einen anderen Gast/"Zweitreihler" austauschen sollte. KEIN hate gegen Jay generell, bei allen anderen Formaten freu ich mich über ihn genau so wie die 4 anderen Kanalmitglieder. :) ....aber speziell bei diesem einen Format hat seine Einstellung/gejammere leider eine sehr negative Auswirkung auf das Spielerlebnis und ist zu großen stücken mitverantwortlich, dass auch die Community die Lust daran verliert.
Puh was eine folge... Also ich muss schon sagen, bei 33:36 ist es schon unfair, dass Jay einfach stirbt nur weil er einen NPC killed. Die robber dürfen das doch auch! Nächste folge sollten die cops eine nuke in der Bank zünden dürfen, einmal sterben und gewinnen :)
Ich seh schon das Ende des Formats kommen. Jay hat nur Spaß wenn die Cops Op sind und Chris und Sep hatten bei der Folge schon gefühlt keinen Bock mehr. Schade
Ich würde mir einfach wünschen, dass wieder das Balancing vom Anfang genommen wird und dann weder von Cop-Seite noch von Räuber-Seite gemeckert werden darf. Dann sagt man halt: Wir spielen es jetzt so wie von den Entwicklern eingestellt, die werden sich ja schon was dabei gedacht haben.
Da hier ja schon genug rumgehatet wird, würde ich einfach mal versuchen ein zwei Tipps da zu lassen. Die Kombination aus Geek und Joker ist extrem stark. Geek bekommt 8k pro Bankautomat und Joker kann diese dann vom Boden aufheben mit seiner Maske und bekommt dann nochmal seinen 80% boost drauf. Das sind 14.4k pro Bankautomat!!! Gerade auch weil die Automaten oft untergehen wenn zum Beispiel ein Tresor gesprengt wird kann das eine sehr überraschende Wincon sein. Der Spy hat feste Verkleidungen! Der Spy ist als Customer immer rotes Hemd ohne Mütze und als Employee immer rote Krawatte. Das kann sehr leicht genutzt werden um ihn auszumachen und einfach mal umzuschießen, gerade weil er sehr schlecht bewaffnet ist. Ebenso haben manche Klassen Haftgranaten die ihr zum Beispiel an den Spy schießen könnt, so seht ihr immer wer er ist. Wenn ihr viel mit Fenstern machen möchtet, immer den Agent mitnehmen der euch alles leise aufmachen kann. Es gibt oft Situationen wo eine Scheibe mit silenced Pistol aufgeschossen wird, aber der Bruch der Scheibe natürlich trotzdem Cops anlockt. Auch gegen den Spy hilft der Hitman ungemein. Zum einen ist es sehr leicht die Hostage zu vergiften und „free“ 17k mitzunehmen, zum anderen kann er alle cops revealen was spy mit etwas koordination nutzlos macht. Bei jedem Reveal kann man sich zusammentun und ihn umbringen gerade auch wieder weil dem Spy seine größte Schwäche seine Bewaffnung ist. Einzige Vorsicht beim Hitman, sein Startanzug sind keine Employee Clothes! Sein Anzug sieht sehr ähnlich aus ist aber tatsächlich ein anderer den man auch gut erkennen kann wenn es einmal auffällt, also am besten auch umziehen. Zum Thema Bewaffnung. Viel Balancing der Klassen dreht sich auch darum welche Waffen sie als Kompensation für vl schlechtere Fähigkeiten haben. Das kann man teilweise umgehen! Der Mafia Boss zum Beispiel kann Klassen mit starken Fähigkeiten aber schlechten Waffen einfach bessere Waffen zu Beginn droppen. Das macht manche Klassen dann zu richtigen Powerhouses. Bonus er kriegt mehr Geld von Juwelen allerdings ist er auch zu Beginn an in Employee clothes ! Klassen mit Smoke wie Ninja kann man super benutzen um zum Beispiel Camp Situationen zu umgehen. Den Char mit poison gas kann man super benutzen um bestimmte Punkt als Robber zu verteidigen. Beispielsweise eine gelegte Bombe oder Crypto Miner + sie dient ebenfalls als eine Art smoke und Ablenkung. Es gibt auch eine relativ interessante Strategie mit Insider um Geld zu generieren. Es gibt eine Maske die euch prozentual Bonus Geld gibt davon was ihr gerade tragt dafür verliert ihr allerdings Leben pro Sekunde. Als Insider kann man gut unauffällig direkt zu beginn einige Akten und sonstiges sammeln. Wenn ihr dann 20k mal habt sucht ihr euch ein ruhiges Örtchen setzt die Maske auf und generiert so lange Geld bis ihr die Maske automatisch absetzt weil ihr nur noch 1 hp habt. Und plötzlich hat man eine gute Summe zusammen und die restlichen Geldquellen der Map sind immer noch vorhanden! Das ist bestimmt schon aufgefallen, aber versucht Taschen nicht einfach rumliegen zu lassen. Zum einen zwingt das die cops mehr oder weniger zum campen zum anderen könnt ihr euch so selbst das Spiel verlieren falls die Cops den FED Agent haben. Dann sammelt ihr im Endeffekt nur alles Geld für die Cops ein und sammelt es an einem Ort. Das könnte man natürlich auch als Taktik benutzen und die beiden bewachenden Cops ausschalten und mit dem Geld fliehen. Generell würde ich Geld öfter direkt wegbringen oder jemanden bereit haben der es tut. Ein weiterer Punkt zum Thema Geräusche. Nicht rennen. Es gibt eigentlich keinen Grund zu rennen außer ein Cop hat euch bereits gesehen. Man hört das so weit und verrät sich damit eig nur. Oftmals kann man problemlos mit der Tasche zum Wagen gehen. Ist ja auch schon oft genug vorgekommen, dass ein cop jemanden im Bild hatte es aber gar nicht realisiert. Nutzt euren Vorteil der Dusguise! Der größte Vorteil der Robber im combat ist das Überraschungsmoment. Wenn ihr einen Cop von hinten ausschalten könntet und eine gute Waffe habt, einfach mal drauf. Da sie meistens aufgeteilt sind könnt ihr euch meistens problemlos neu verkleiden und wieder untertauchen. In Kombination mit dem oben genannten Mafia Boss ist das noch einfacher, da seine gedroppten Waffen unfassbar stark sind. Und zu guter letzt, die gute Vault Cracker! Ja sich nicht verkleiden zu können ist ein riesiger Nachteil. Ihre größte Stärke ist dass die Cops nicht wissen was ihr spielt. Wenn ihr sie einfach mal alle 7-8 Runden auspackt kann sie wirklich überraschen. Einfach am Anfang etwas warten bis das restliche Team schon etwas abgelenkt hat und rein. Sollte man aber nur auf maps machen auf denen man sich auch auskennt. Das war dann doch schon etwas mehr aber vl bringt das ja neue Einblicke! Es gibt noch viel mehr was man anschauen könnte aber möchte jetzt auch nicht alles vorraus nehmen. Ich glaube dass ihr auf jeden fall wieder alle Spaß an dem Projekt haben und etwas frischen Wind reinpusten könnt!
Muss mich leider anschließen. Das war eines meiner lieblingsformate. Ok das Jay kein Robber spielen will is geschenkt aber das ist wegen einer Person kaputt gebalanced so.
Finde ich gut, dass die Cops immer mehr bevorteilt werden 🙄Entweder soll Jay die Regel akzeptieren, die frührer galten oder spielt einfach ohne ihn, solange er das Format nicht komplett kaputt macht
so. ich muss mich leider jetzt auch mal auskotzen denn perfect heist 2 war lange zeit eines meiner Lieblingsprojekte, wenn nicht sogar das Lieblingsprojekt. und ich schließe mich der Kritik komplett an. Ich verstehe, dass es für Jay nicht leicht sein wird diese ganzen Kommentare zu lesen, in denen er der Schuldige ist, aber leider... ist das in diesem Fall so.. Jay spielt nicht Robber aber fordert wegen einigen Verlorenen Runden, bzw. einigen Runden in denen er einen Zivi getötet hat, dass das ab jetzt okay ist. Hm.. Nicht wirklich sinn des spiels aber gut. Dann wird unendlich Rennen angestellt. Joa... bei ner kleinen Map ziemlich scheiße... Dann wird das Geld noch so hoch gestellt, dass man in kurzer Zeit holen soll. okay, wo ist das ende... Und dann sehe ich auch noch, dass die Cops ACHT extraleben haben?! Und das, wenn sie erschießen dürfen, wen sie wollen... Hä? Also sehe ich das richtig, dass bei Team Pietsmiet ab jetzt die Robber NUR gewinnen können, wenn sie das Geld abliefern? Okay, aber jetzt mal zu der Kritik... Ich habe mir vor ein Paar tagen mit fünf Freunden Perfect Heist 2 gekauft und mir ist ziemlich schnell aufgefallen, dass man als Cop *meist* nur verliert, wenn man (bei normalen Settings) einen Zivi abschießt und eingebuchtet wird. Und das auch in Kampfsituationen. Wenn sich befeuert wird und ein NPC läuft in die Schrotflinte eines Cops. Zack. Game over. ABER: Das Spiel bietet ein wunderschönes Tool, welches dir erlaubt als Cop während eines Feuergefechts Zivis zu töten! Ohne Konsequenzen! Wäre das nicht was? Wär doch super oder? Und wenn man das Gefecht anfangen will muss man halt aufpassen und wie ein Cop ermitteln... So macht auch das ansehen keinen Spaß (Und so am rand finde ich, dass die Map viel zu groß ist für 5 Leute, klar mit unendlich rennen geht das schon, ist aber trotzdem meiner Meinung nach einfach unübersichtlich als Zuschauender) Und ich weiß, wie euer Firmenmotto ist "In erster Linie muss es uns Spaß machen". Daran ist auch überhaupt nichts falsch! Find ich sogar richtig und wichtig, doch so macht es jay spaß... Ja. Aber schonmal Chris' Facecam in der aktuellen Folge angesehen? Oder Seps Fachecam? Das war kein Spaß und das wird auch früher oder Später mit den Settings der Fall sein, dass die beiden oder sogar mehr Leute keinen Bock mehr auf das Spiel haben und Jay auf der Cop Seite sitzen wird und fragen wird: "Ja warum denn nicht? Das macht doch immer Spaß?" Ich hoffe die Jungs sehen das und verbessern die Regeln denn so... naja... werden die Jungs keinen langen Spaß mehr daran haben und die Zuschauerzahlen sinken auch gen Boden (also unter die Magischen 100.000 in ca. 48 Stunden)
25:20 Das heißt also, Sep, Brammen und Chris haben zwei Minuten einfach GAR nichts mehr gemacht und den beiden den Sieg einfach geschenkt??? Also Perfect Heist wird echt immer anstrengender zuzusehen - mal abgesehen vom gigantischen eingestellten Handicap für die Räuber. Könnte man vielleicht wenigstens die Einstellungen endlich mal auf Pre-Jay zurückstellen? Dass er sich nur mit der Hälfte aller Klassen beschäftigen muss, weil er sich so auf die Polizistenseite verbissen hat, ist doch eigentlich mittlerweile Vorteil genug.
Ich kann michg nur anschließen Jungs... Es wirkt einfach als würde Jay nur spielen, wenn er auch gewinnt und das zu 90Prozent. Die Folgen mit Dhalu waren so lustig, gerade weil er es geschafft hat euch auszutricksen und dann der falsche erschossen worden ist... Jetzt spielt Ihr einfach nur einen Shooter der gar keiner sein soll. Was sollte diese Camperaktion mit dem Geld zu Beginn?! Ihr habt doch gesehen, dass die Jungs ohne dieses Geld nicht gewinnen hätten können... Was soll das, dass man wie blöd als Cop alle Zivs umballern kann?! Ja die vielen Leben waren ein versehen, aber alleine, dass Jay motzt wegen der Stamina und sofort wieder alles zu seinen Gunsten geändert wird?! Er sagt er will kein Robber sein, warum auch immer. Ne richtige Begründung außer "da macht es keinen Spaß" gab es da nie. Aber hauptsache die Robber haben keinen Spaß. Hauptsache Jay kann als Cop gewinnen und hat keine Ahnung wie Robber spielen funktioniert. Ich bin echt richtig enttäuscht von diesem Format aktuell..
Die Folgen mit Dhalu waren spitze. Dhalu versucht halt in erster Linie auch witzigen Content für die Zuschauer zu produzieren. Das merkt man einfach. Er hat Spaß damit Blödsinn zu machen. Für manch andere geht es nur ums Gewinnen. Egal wie es den anderen dabei geht. Egal ob es den Zuschauern Spaß macht.
hab jetzt bis 26:30 geguckt....mir fehlen echt die Worte, das Jay auch noch plump meint, man hätte ja Peter erledigen können (er weiß ja sogar selbst, das das auch nichts genützt hätte), ich kriege bei solch dummen Sprüchen echt schlechte Laune 😅
So schlimm wie es einige schreiben finde ich es aktuell nicht, aber es stimmt, die Regeln sollten wieder geändert werden. Am besten lasst ihr Jay mal Robber spielen, damit er sieht, was die Regeländerungen bewirken
Super Video; es macht immer sehr viel Spaß zu schauen. Balancing ist allerdings etwas unfair den Robbern gegenüber; aktuell sind die Cops einfach OP: Robber ist grundsätzlich schwieriger.