Bitte beachtet, dass seit der Veröffentlichung von Update 1.18.1 am 12. Oktober 2022 der Perk 6. Sinn automatisch und kostenlos für alle Kommandanten verfügbar ist. Weitere Informationen findet ihr im folgenden Artikel: tanks.ly/3fN3Blw
Wie sieht es mit Radfahrzeuge aus. Wenn man die Reifen beschädigt und das Fahrzeug dadurch langsamer wird. Bekommt man leider keine unterstützungs punkte. Ob wohl man so seinen verbündeten das treffen erleichter. Wie wenn man Ketten zeiht. Warum ist das so????
Erklärt Mal lieber warum ihr nicht auf die Wünsche der Community eingeht! 1) besseres MM 2) EBRs bannen oder tot nerven 3) OP Panzer nerven und Weakspots für alle!!! 4) Maps überarbeiten
Dieses Video sollte zur Pflichtlektüre jedes Neueinsteigers sowie Wiedereinsteigers und auch so manchen Blindgänger (der es immer noch nicht verstanden hat) werden.
Bitte arbeitet als nächstes endlich an einem besseren Matchmaking! Das ist unglaublich nötig! 3 Artys und unbegrenzt viele leichte Panzer machen keinen Sinn.
@@heinzdontbother6956 Problem(e): Zu viele Artillerien und Leichte Panzer (EBRs). Lösung: 2 Artys und 3 Lights (davon Maximal 1 EBR) pro Match MAXIMAL, wobei mir persönlich 1 Artillerie auch reichen würde.
@@webster4600 Ranked und Random ist wie High und Lowtier. Nur um Hightier wird sich gekümmert, obwohl Lowtier wichtiger ist. Also um in Hightier zu kommen MUSST du lowtier spielen. Außerdem gibt es Spieler wie mich die Lowtier mehr mögen.
Außerdem gibt es clans wie die depac zb die schon seid mindestens 8 Jahren jede Woche Schulungen zu diesem Thema anbietet (auch für nicht Clan member), RU-vidr wie mouzakrobat der dazu auch Videos gemacht hat und nicht zu vergessen guides in schriftlicher Form im forum Man muss es nur wollen und sich damit auseinandersetzen dann kriegt man alle Infos die man braucht
Macht auch mal ein Video über den heutigen Goldspam, damit: 1. Neulinge wissen, dass sie beim Spielstart bereits die 2 zu drücken haben. 2. Das Munitionssetup so auszusehen hat: eine Alibistandardgranate (kann auch weg gelassen werden), Fullpremium, 0 HE, da man dazu Wissen braucht, diese effektiv anzuwenden. 3. Panzerungsbalance vergebene Mühen sind und ihr Arbeit und Gehirnschmalz umsonst ins Spiel steckt, da Panzerung zwar gut klingt, jedoch kaum was taugt. 4. Der Neulinge sofort die Hoffnung verliert, dass ein Superheavy gute Panzerung hat. Er ist nur lahm. 5. Der Neuling sich nicht die Mühe macht, sinnlose Informationen wie Weakspots aneignet. 6. Das als Folge des Goldspams, die Panzerungen immer mehr verstärkt und zeitgleich Weakspots reduziert werden. 7. Das die Werte von Goldmunition so exorbitant besser sind, dass man seine Stats durch Standardmunition reduziert. 8. Goldmunition als gebalanced und Teil des täglichen Spiels ist, sodass auch Neulinge kein schlechtes Gewissen haben brauchen, dass sie Teil des Powercreeps sind. 9. Ihr keinen Wert auf hochwertiges Kartendesign legt, da man sich auf stupiden Schlauchmaps, sich die Goldmunition viel eher gegenseitig in die Fresse haut. 10. Euer Geschäftsmodell den übermäßigen Einsatz der Goldmunition als fundamentale Säule vorsieht.
@@K0pfkr4bb3 Glaube schon und das sogar sehr erfolgreich, wie meine Statistiken es zeigen. Die letzten Wochen mit Borsig, Kampfpanzer 105, Wt auf Pz 4 dreimarken beschäftigt und die vergolden mich nur zu gerne. Da macht man sich schon Gedanken, wie das zusammen hängt, gerade vor dem Hintergrund, wenn man als letztes Ziel noch vorhanden ist.
@@kortschagin Punkt 10 meinst du? Gilt nur, wenn man sich ein Premiumkonto leistet. In meinen Augen, meine Meinung und Eigenerfahrung, dient es primär zur Optimierung des Creditverdienstes. Weitere Vorzüge werden gerne als Dreingabe entgegen genommen, sind aber größtenteils zu vernachlässigen. Erhöhtes Crediteinkommen verleitet schneller die 2 zu drücken. Drückt man sehr oft die 2, sagen wir in jedem Spiel, sobald ein Panzer mit mehr Panzerung einem entgegen kommt oder Schüsse über größere Distanzen gelingen sollen, da Premium APCR häufig zw. 20-50% schneller fliegt, dann leistet man sich schneller wieder ein Premiumkonto, damit dieser Spielstil aufrecht erhalten bleiben und dennoch Fortschritte in den Forschungsbäumen vollziehen kann. Damit wird für den Spieler, durch seine positiven Erfahrungen im Umgang mit der Premiummunition, ein Premiumkonto als Grundlage für ein angenehmes Spielen.
Kurz: nimm die Tarnung deines Fahrzeuges und die grobe Sichtweite des Gegners. Wenn du nun von der Sichtweite des Gegners die prozentuale Tarnung von dir abziehst, kannst du grob ausrechnen wie viel Meter der Gegner braucht, um dich aufzuklären. Dieses System funktioniert natürlich auch andersrum, wenn du die grobe Tarnung des Gegners weißt, und *deine* Sichtweite. Einfach ein bisschen Prozent-Rechnung, und du hast einen klaren Vorteil (als Light oder TD zumindest)
Dazu kommt noch folgendes: Die Sichtweitenpunkte, fragen in Intervallen ab. Die Mechanik hat **@mailand** in einem seiner letzten Videos auch erklärt. Schaut da mal rein, und mehr zu erfahren.
Hallo ^^ WG bitte stellt doch Mall alle Fahrzeuge mit den BALENCING gleich. Meiner Meinung nach sollte kein Spieler dafür bestraft werden nur weil er einen TYPE 5 HEAVY oder einen anderen super Heavy spielt. Die Spieler die in einem super Heavy spielen sind nämlich ganz schnell frustriert wenn sie von einem super conq oder OBJ 279 mit gold zerflikt werden.
@Thommy :P selbst mit AP sollte es kein problem sein weil der Typ soviel höher ist und sich die Panzerung vom 279 sehr klein ist wenn du von oben drauf schießt
Wer Superheavys spielt, ist selbst schuld. Mobilität und Feuerkraft sind wichtig. Panzerung nützt nur dann etwas, wenn die Plattform mobil ist (Kranvagn, STB 1,...). Die beiden sieht man ja auch im Ranked. Beim aktuellen MM ist es so, dass die meisten Runden viel zu schnell für Superheavys sind. Entweder fährt man nur hinterher oder man wird sofort gepusht und kann nichts machen. Premiummunition mit Durchschlagswerten von 300+ macht die Panzerung vieler Fahrzeuge (Maus, Type 5, E100, 60 TP) sowieso nutzlos. Warum also freiwillig mit 20-40 kmh über die Karten fahren, wenn man auch 50+ kmh haben kann
Super Video. Die meisten Mechaniken waren mir schon bekannt, aber ich konnte auch was neues mitnehmen. Denke für Anfänger ist das Video schon Gold wert. ;)
Der Sichtweitenpunkt beim UDES03 scheint konstant an der höchsten Hydraulik neigungs Achse zu liegen. Man kann mit diesem Panzer Gegner spotten ohne selber über einen Hügel zu schauen🤫
Sehr schönes Video, auch wenn ich schon erfahren in dem Game und den Mechaniken bin, hab ich trotzdem etwas neues gelernt und für neue Spieler ist das auch ein sehr guter Guide 👍
Mal eine doofe Frage: wenn mehrere Besatzungen den Skill Tarnung auf 100% haben, wird dieser nur einmal berechnet oder dann verdoppelt, wenn zwei Besatzungsmitglieder den auf 100% (also 200% Tarnung)? Bin noch nicht so lange dabei.
Es wird addiert, nicht multipliziert. Hat ein Panzer einen Grundtarnwert von 30% und du hast bei 4 Besatzung nur einen davon überhaupt geskillt sagen wir vollständig auf 100%, dann bist du bei 40%. Wenn alle 4 zu 100% geskillt sind, ist der Wert bei 70%. Das Tarnnetz gibt einen festen %satz dazu, der ist stabil, anders als die wachsenden Prozente der Besatzung. Den höchsten Basistarnwert (ohne Skills und Zubehör) hat m.E. der Tier 3 Schwedenjäger ikv. Da der allerdings oben offen ist, ist keine Lüftung möglich und mit allem drum und dran müsste daher der deutsche Jäger e25 den besten Wert im Spiel haben, über 1100, damit spottet dich ein Heavy viel später als ihm jemals lieb sein kann ;)
Kommandanten! Mit diesem Video habt ihr jede Menge Wissen über die Kunst der Aufklärung, die ihr in die Tat umsetzen könnt. Kundschaftet euren Gegner richtig aus und bleibt selbst verborgen. Viel Glück auf dem Schlachtfeld!😉
Im Video hieß es, das der Aufklärungsschaden auf alle Verbündeten aufgeteilt wird welche den Gegner sehen. Wie kann es passieren das man teilweise im light trotz der Meldung 'Aufgeklärt' keinen Aufklärungsschaden angerechnet bekommt wenn der Gegner Schaden erleidet?
@@tigerchen1865 In dem Moment klärst du das Fahrzeug nicht mehr auf, sondern die Sichtlinie ist entweder unterbrochen oder ein Verbündeter klärt das Fahrzeug durch seine höhere Sichtweite/kürzere Position zum Gegner auf.
Wäre cool wenn man ingame sieht, ob einer Camo und oder Scheere ausgepackt hat. Und sogar ob er das Zeug dabei hat. Und das der Sichbarkeitsprüfpunkt und der Sichtweitenpunkt dabei tatsächlich ingame angehoben würde, wie bei der neuen Kommandantenkamera. :D
Das video ist gut wäre nur schön wen die mechanick ingame auch richtig Funktionieren würde :D Beispiel : Maus 5 meter entfernt und bub einfach Getarnt :D auf Freier Fläche während sie sich dreht.
Wie wäre es mal Stellungnahme zu bringen bezüglich der unschaffbaren Arty Missionen und Kampagnen Aufträge oder den völlig unspielbaren Tanks nach dem HE Nerf wie zB t40 oder m6
Als ob wir keine anderen Probleme hätten. Die Kampagnen gibt es schon so lange, dass man die Missionen schon längst hätte abschließen können (vorausgesetzt man ist gut genug dafür). Davon mal abgesehen muss man für das Obj 260, den T55A, den T28 Concept und das Stug keine einzige Artymission machen, wenn man die Befehle richtig einsetzt. Durch die Überarbeitung der HE Munition ist kein Panzer überflüssig geworden. Es braucht nur mehr Können, um gleiche Resultate einzufahren. Die neue Mechanik führt dazu, dass man nicht mehr irgendwie draufhalten kann, sondern zielen muss. Wenn dabei Probleme mit der Genauigkeit auftreten, kann man eben nicht mehr über 400m snipen, sondern muss näher an den Gegner ran. Einerseits ist zwar der Schaden bei nicht durchschlagenden Treffern geringer, aber dafür sind Durchschlagstreffer häufiger, weil man ja mittlerweile auch Ketten durchschlagen kann.
@@UweAuchDabeii Ich rede nicht von FV oder Ähnlichem sondern von Mörsergranaten wie beim t40 oder Pz IV H bei denen zB kein Vorhalten möglich ist, da sie immer ein Ziel benötigen um die Flugbahn bestimmen zu können. Diese HE Tanks sind jetzt nicht mehr zu benutzen, da sie immer darauf angewiesen waren stehende Ziele zu treffen. Jetzt passiert es, dass Wargaming hingegangen ist und den Schaden bei Durchschlag berechnet, die Shell velocity aber bei ner 105 mm howitzer mit 300Kmh > wirklich.. 300 kmh, jede Artie ist schneller, aber keinen frontaltreffer mehr berechnen kann. Ums zu verdeutlichen: Du machst mehr schaden am per splash wenn du neben ihn schießt als wenn du frontal oder seitlich nicht penetrierst. Die Kanone ist somit obsolet und kannst knicken. Habe alle Howitzer tanks jetzt direkt eingemottet. Vielleicht rudert wargaming in 10 jahren nochmal zurück und macht die brauchbar.
@@SoccerClassics Wie ich schon sagte, musst du dann näher an den Gegner ranfahren. Dann fliegt der Schuss nicht im Bogen und es ist auch einfacher, die leicht gepanzerten Stellen zu treffen. Davon mal abgesehen find ich es auch nicht schlimm, wenn die HE Kanonen an Effektivität verlieren. Dass Pz 4H, KV2,... Fahrzeuge mit einem Schuss rausnehmen können bzw mit einem Durchschlag gut 2/3 der HP abziehen, ist absolut nicht förderlich für das Spiel. Gerade im Lowtier sind noch viele unerfahrene Spieler unterwegs, die des öfteren mal einen Fehler machen. Wie sollen die besser werden, wenn sie sofort draufgehen? Sie lernen gar nicht und wollen selber 'große' Panzer fahren, um auch mal derjenige zu sein, der die anderen chancenlos vernichtet. Was dabei rauskommt, sieht man ja aktuell ganz gut im 8er bis 10er Bereich. Da sind Leute mit unter 5000 Gefechten unterwegs, die teilweise nicht mal den Panzer richtig steuern können. Beim T40 weiß ich es nicht aber der Pz 4 H hat auch eine 'normale' Kanone mit ca 110 Alpha. Wenn HE nicht mehr funktioniert, muss man eben die Bewaffnung wechseln
Informationen kommen kreuz und quer, unwichtige Infos wie das Sichtsystem des Kommandantenw erden zu sehr erläutert, andere Aspekte werden nicht erwähnt (zum Beispiel, dass die Sichtweite und der Tarnwert gegengesetzt arbeiten; dass der Tarnwert in % die Sichtweite des Gegners entsprechend verringert und dadurch entschieden wird ob gespottet oder nicht etc.)
Frage mich immer noch wieso sowas nicht im Tutorial ingame erklärt wird. Weil das Spiel wollen sie ja angeblich Einsteiger freundlicher machen. Sind wir mal ehrlich, das Tutorial ingame, kann sich WG sparen. Da erfährt man nix über irgendwelche Gamemeachaniken.
so und nun spielt nicht weiter mit dem Moderator rum und lasst es den machen der auch das hier gemacht hat, ausnahme meinetwegen bei den Monatlichen news. Aber der rest der Videos sollte der gute Herr machen, er macht es schließlich am angenehmsten zum zuhören
@@juanzulu1318 einstellen lässt sich das indem du die angezeigte vegetation auf minimum stellst. Dazu gibt es auch anleitungen im forum oder hier auf youtube. Büsche und (anderer sichtschutz) haben zudem unterschiedliche tarnwerte. Ein kahler strauch auf einer winter- oder wüsten-map gibt vllt nur 10% sichtschutz wärend ein grünes gebüsch auf einer sommer map bis zu 50% oder so auf deinen tarnwert addiert.
@@juanzulu1318 wegen dem aussehen wäre ich mir nichtmal sicher, selbst im vergleich mit mittleren grafik-einstellungen. Die regler an sich ist glaube ich ein relikt aus zeiten noch vor HQ & LQ client. Man konnte die maps halt etwas lebendiger aussehen lassen durch zusätzliche objekte, die aber eben nur einen rein verschönernden effekt haben und nicht wirklich sichtmechanik-relevant sind.
Kann es sein, dass sobald die Sichtlinie zu einem selbst aufgeklärten gegnerischen Panzer unterbrochen wird und unmittelbar danach von einem anderen verbündeten Panzer aufgeklärt wird, das man dann keinen assist Schaden bekommt? Ich habe so oft die Situation, dass ein von mir entdeckter Panzer (man sieht ja dann den spotting label ingame) direkt danach, nicht mal länger als eine Sekunde, beschossen wird aber ich erhalte rein gar nichts. 0. Zero. Finde ich komisch. Auch kommt es mal vor, dass gegnersiche Panzer direkt vor mir die ganze Zeit stehen und auch überhaupt keinen assist abkriege. Ich würd sagen, die meiste Zeit funktioniert die Mechanik wie sie soll aber manchmal weiß ich nicht so recht, ob es komplett fair ist. Ich würde mich freuen, wenn es eine Marker funktion geben würde, wodurch man quasi den Anspruch auf assist erheben kann der dann durch alle die markieren geteilt werden. So kann man zumindest vereinzelt diese Momente verhindern wo man überhaupt gar keinen assist bekommt. EDIT: Und die Funktion ist Light-Only!! Auch nicht Medium. Die können ja noch austeilen und haben mehr oder weniger Panzerung.
Wenn die Sichtlinie zwischen deinem Fahrzeug und dem des Gegners unterbrochen ist klärst du den Panzer ja auch nicht mehr auf, daher bekommst du keinen Unterstützungsschaden mehr.
@@K0pfkr4bb3 Hmmm ich weiß nicht ob, dass so stimmt. Weil. Wenn ich als Light einen Jagdpanzer aufmache, wenn er gerade gesschossen hat und dann nach einer Weile wieder zurückfährt, während sein Camo Wert wieder regeneriert, somit die Sichtlinie unterbrochen ist aber immer noch offen ist wegen den 10sek, kriege doch auch assist. Willst du außerdem damit sagen, dass wenn ich als einziger spotter während der fahrt für mein team einen Gegner spotte und dann aber in Sicherheit hinter einem Objekt (Haus) fahre, somit die Sichtlinie unterbrochen ist aber trotzdem 10sek für mein Team offen ist, dass dann meine Bemühungen nicht belohnt werden (0 assist, weil einfach ständig Sichtkontakt bestehen muss. Ich weiß nicht, das finde ich irgendwie nicht optimal.
Wenn der aufgeklärte Panzer wieder instant zu gehen würde, weil mein Sichtkontakt unterbrochen wurde und niemand ihn spottet wäre das ja fair. Aber er *wurde ja durch mich* für 10 sek. gespottet. Wieso krieg ich denn dann gar nichts.
Wenn du First Spot lieferst, also der erste bist der den gegner spotted, deine verbündeten diesen auch aufklären (du warst halt um nen halben meter weiter vorne daher first spot) bekomms du keinen unterstützungsschaden da sie sich selbst spotten können z.B. light steht 70m vor ner Maus im gebüsch, du fährst mit deinem Light 50m im Proxy vorbei, also spottest du ihn und fährst hinter nen stein, der light gegner fährt genau dann aus dem gebüsch und die Maus kann ihn nun auch spotten (oder hat geschossen)- maus tötet light- du bekommst keinen assist weil maus selber gespottet hat
@@starqube5798 So ein Unsinn, du bleibst nach dem Schuss länger offen (solange du nicht >15m hinter einem Busch stehst und verdeckt bleibst), ein Light allerdings weniger lange als ein Med oder Heavy. Als Light würde ich auf der Flucht daher auch keinesfalls schießen! So "verschwindest" du viel schneller als wenn du beim Abhauen rumballerst. Daher sollte man ja viel mehr mit fester Deckung (Bodenwellen, unzerstörbare Gebäude) als mit Büschen arbeiten, oder siehst du Mailand oder mouzakrobat viel im offenen Feld rumsterben?
@@whity72 der TARNWERT ist nur für den Moment des Schusses niedriger. Hier geht es nicht darum. Wie lange man gespotet ist. Du hast die Frage sicherlich falsch verstanden
Und wie verhält sich die Tarnung bei Turmdrehung? Ich zb stehe mit mein FV mitten im nirgendwo im Busch oder hinter Deckung drehe mein Turm gefühlt ein mm zur Seite und Zack schon bin ich offen
Nur, wenn der Sichtpunkt an der Kanonenblende auch aus dem Gebüsch ragt. Ist der Punkt verborgen wird der Panzer nicht aufgeklärt auch wenn die Kanone aus dem Blattwerk ragt.
Sehr schönes Video. Sympathische Stimme. Dass Leute jetzt meckern müssen über Inhalte, die mit dem Video nichts zu tun haben, wie der "Webster DE", erschließt sich mir nicht. Das Matchmaking mit 2 Stufen Unterschied ergibt voll Sinn: Ein Jagdpanzer darf gerne mittlere Panzer zwei Stufen über ihm sehen. Man selber darf in einem schweren "Standardpanzer" (ohne verbesserte Kanone) auch gerne voll verbesserte mittlere Panzer zwei Stufen unter einem sehen. Das ist alles gut so wie es ist. Was jetzt konkret(!) sein Problem mit dem Matchmaking ist, sagte er nicht.
Ich "meckere" über dieses Thema auch hier, weil Wargaming sich nicht um die Meinung der Comunity schert. Ich höre von verschiedensten Seiten (community, andere RU-vidr etc.), dass das MM überarbeitet werden sollte (und auch müsste), nur Wargaming will das weiterhin ignorieren. Irgendwie muss man ja Aufmerksamkeit erlangen, damit endlich was draus wird!
Außerdem, wenn du schon mal das +-2 MM ansprichst: Ich finde es schrecklich unsinnig, dass Tier 10er Hulldownmonster (siehe IS-7 etc.) auf Panzer wie den T69 treffen können, der nur 180 Durchschlag hat.
Sorry aber ich finde dass das Video nicht so gut ist dah man die helfte der erklärten dinge garnicht oder nur selten in echten Gefechten anwenden kann. Außerdem ist es für einen neuen Spieler der daß nicht weiß unmöglich alles so wie gezeigt anzuwenden.
Das hätte tihr den Neuanfängern vorher sagen sollen !! Das Game ist einfach nur noch LOST ! Der Großteil der Matches ist sowas von schlecht weil das Spielniveau stark abgenommen hat.
Vielleicht könnt ihr ja mal damit aufhören, alle paar Tage Updates rauszuhauen. Es nervt ungemein, wenn man mal schnell ein paar Runden drehen will und durch das Update ausgebremst wird. Das hat nichts mit Spielspaß zu tun. Zumal man ja auch für diesen "Spaß" Geld bezahlt !!!!!!!!