Немного олдскула сегодня. Делюсь своим любимым билдом ближнего боя, объясняю некоторые тонкости игрового процесса новичкам. Все как обычно) Группа во Вконтакте: club153767548
Когда говорил о недостатках билда, забыл еще упомянуть, что мастер клинка теряет свои основные преимущества в сражениях с существами, имеющими иммунитет к критическим ударам (вроде нежити). Такие вот дела. Следующим роликом, наконец-то, должна быть подборка графических модификаций для Обливион. Времени это займет больше, чем рядовой ролик, так что знайте, что я никуда не пропал, а фигачу в поте лица) До встречи!
Значит, обожаете невервинтер, так? Тогда вопрос, вот я ща прохожу первую главу, хочу скрафтить броню у кузнеца, что выдает книгу. Там написано: цветной нагрудник - алмаз + магический доспех с КЗ 6. Что только не клал я на наковальню, кузнец не хочет ничего крафтить. Бродил по инету, нашел типа список того, что этот гном МОЖЕТ скрафтить, и среди всего не было доспеха этого... чо за фигня? А нафиг мне тогда эта книга ваще, где написано, что я могу скрафтить? Алмаз у меня есть, даже адамант выбил с орка, хотя он был мне не по уровню, нашел два тяжелых доспеха, один простой, другой на +1 и я его сначала неопознанным кидал в кузню, потом опознанным - один хер.
@@user-km5fv7oc8y магический доспех с КЗ 6 - это значит, что нужна бронька с любым сочетанием показателей КЗ, но 6 должно быть общим показателем. Т.е., к примеру, можно положить на наковальню доспех +3 базового КЗ с магическим +3 КЗ, это и есть КЗ 6.
@@user-km5fv7oc8y плюс можно в редакторе (Aurora) открыть любой модуль и посмотреть характеристики всех крафтовых доспехов и оружия и отметить для себя наиболее интересные и подходящие, а на остальные просто не тратить уже игровое время и ресурсы. Разве что когда есть лишние компоненты и можно накрафтить чтобы потом продать и немного разжиться золотишком)
Классное видео, всё грамотно рассказал. Ясно, что это твое видение лучшего билда, просто от себя хочу добавить: Как по мне для мастера клинка лучше делать упор на косе - да, у нее небольшой урон (2-8), у нее невысокий диапазон критической угрозы, но: 1. Это двуручное оружие, то есть модификатор от силы будет умножаться на 1.5 . К примеру у тебя сила 18 (модификатор +4) - бонус к урону будет не +4, а +6. 2. Огромный урон от крит ударов: х4 (а с навыком мастера х5) - в игре кстати так же встречаются косы со свойством "острый". 3. Сэкономленные на обоерукости скиллы можно потратить на мощную атаку (еще больший урон, особенно от критов) и разрубание (дополнительная атака в раунд после убийства врага). 4. Хороший повод использовать вихревую атаку - напоминаю, что когда ты ее используешь, ты отказываешься от всех своих атак в этот раунд (в эти 6 секунд), которых в твоем билде будет 5 или 6, которых в "моем" будет 4 - если урон у оружия небольшой, это не всегда того стоит, двуручная коса же благодаря бонусу за силу+огромному множителю крита будет чуть ли не ваншотить всех вокруг. 5. Возможность не поднимать до 15 ловкость (она нужна для второй атаки неосновным оружием - улучшенного боя двумя оружиями), а вкинуть в силу, тем самым повысив урон и точность атак. Ловкости 13 (модификатор +1) хватит за глаза, так как самые тяжелые латы ограничивают бонус ловкости к защите - как раз таки не выше этой единички.
Я с обычной косой который купил в самом начале весь SoU прошёл за мастера клинка в стародавние времена. Вообще если математически рассчитать, то оружие с увеличенным диапазоном критов попрофитней будет из-за частых критов, которые хоть и не х5, но средний урон повыше будет из-за более частого выпадения
Увидел от тебя ролик по NWN - лайк не глядя. Пытался в своё время вторую часть освоить - но так и не осилил, хотя интересна. Поэтому, хотелось бы от тебя больше полезной инфы по этой серии.
Большое спасибо за классику. Было бы действительно приятно, если бы такие видео выходили периодически по темам: механика, билды, секреты, интересные варианты прохождения квестов.
приветствую Брансен. по твоему билду пару заметок при указанных тобой статах: 1) пассивка акробатика дает кз только при 5 полных очках с учетом штрафа от брони(чем выше класс тем больший штраф) т.е. прокачка войном не очень хорошо (лучше отложи на потом ) и стоит качать только классовые навыки как дисциплина и медицина, ну или для казуальности создание доспехов чтоб менять их внешний вид.. 2)минус билда в моих глазах это отсутствие прожимных заклинаний-свитков (как пример наложение на оружие доп урона стихией да и весят свитки меньше чем те же зелья )поэтому на уровне 15-20 беру один уровень мошенника (ну и на 30-м где-то 2 ур мошенника для прокачки навыков повторно) и прокачиваю использование магических устройств отложенными очками навыков и как итог единичные условия можно игнорировать(типа только волшебник или только добро-зло) и прокачиваю акробатику до 19ед (т.е. при бонусе от ловкости 2+19) и переодеваю в доспехи 2-3 уровня где штраф либо0 либо 1 (т.е. 21-1 ед акробатики дают чистого +4 кз и гораздо меньший вес доспехов) .как бонус скрытый удар 1д6 (поэтому если выпадет оружие с оглушением то оставляйте в закромах.) при выборе расы человек такой бутерброд 3-х классов штрафа за мультикласс персонаж не несет(ибо престиж класс МК не учитывается в расчете). 3)мастер клинка это класс огромного урона. т.е. тяжелое оружие уже на 7 уровне МК наносит 60-75 в крите , при ударе ки и атаке торнадо(ибо при сабле-рапире наносится только слегка усиленный базовый урон при ки ударе и торнадо). конечно парный стиль много атак но все равно присутствует штраф броска который нужно компенсировать 3 перками . если уж нравится пары то как я считаю берите катаны(1д10 крит19-20х2 да и в 1 компании экземпляр с заточкой падает довольно часто хотя конечно как кубик ляжет) 4)отсутствие спасбросков против заклинаний(колдовство ситуацию не спасает -только очки кушает ) ,поэтому в 1 компании на аукционе в доках возьми магический пояс за 5 монет контрабандиста(дает 12 сопротивления магии) и если бабоса хватит то кольцо лесного эльфа в 20-в-колчане в доках, а на второй миссии 1-й компании у гильдии магов купи шлем золотой венец(защита против разума) 5)типы урона правил ДнД стоит помнить на низких уровнях если напоритесь на стойкого босса; оружие ближнего боя может наносить три типа урона: колющий, рубящий или дробящий урон.в описании оружия указано, какой тип урона оно наносит. так, к примеру, рапира является колющим оружием, сабля - рубящим, молот или булава - дробящим. частичный иммунитет может быть собственной особенностью противника, а может обеспечиваться зачарованными вещами.так, например, скелеты имунны (в ДнД) к колющему урону и получают 1/2 урона от рубящего оружия. есть вещи, свойством которых может быть поглощение определенного типа урона. например, какой-нибудь «Пояс Лучника 10/- Колющее». это означает, что первые 10 хитов КОЛЮЩЕГО урона с каждого удара будут поглощены; урон будет получен только от хитов сверх 10. т.е., попадание колющим оружием на -18 снимет всего 8 хп. рубящий или дробящий урон "дойдёт" полностью. 6)здоровье- кубик при получении каждого уровня тоже определяет как много игрок сможет принять кинжалов в спину и фаерболов в нос(для война 1д10 +2 бонус телосложения и +1 от перка живучесть) так что не ленитесь нажимать кнопку отмена если выпало не 12 здоровья и перк живучесть может не понадобиться. ну вроде все что думал накалякал и пожалуй извинюсь если где опечатко или мои заблуждения личные .
Что за дичь про акробатику? Для определения прибавки к АС никакие штрафы и бонусы не считаются. ТОЛЬКО ранги навыка (то есть сколько очков вложено - как и сказал Брансен) +1 АС за каждые 5 рангов. Для уворота от провоцированных атак бонусы и штрафы, конечно, считаются. А вот с Колдовством как раз не так. Там для расчета пассивки считается эффективное значение проверки скилла, то есть со всеми модификаторами. Тут Брансен не прав.
Ну ты красавчик, респект! Играл в NWN в полусознательном возрасте и не прошел до конца, теперь можно наверстать на планшете. Простой и доходчивый гайд как глоток свежего воздуха на фоне манчкинов с их даблтриплмультиклассовыми билдами описанными на непонятном языке.
Когда-то играл во вторую Невевинтер, хорошая игра. Никогда особо не парился с билдом, выбирал воина с двуручем и шел рубить нежить. Из видео узнал, что много есть тонкостей в этих играх, за что спасибо автору ролика
Вставлю свои пять копеек: для прокачки акробатики, колдовства и запугивания, лучше добавить класс барда и качать его каждые 5 уровней, начиная со второго(2,7,12,17 и тд), ради так называемого скилдампа, так скилпоинтов потратишь меньше и можно достигнуть бОльших показаний акробатики и колдовства. Для мастера оружия, как тут уже говорили лучше всего подходит 2 варианта оружия либо скимитар(он же сабля)(со щитом так как в первом нвн, в отличие от второго, нельзя взять саблю в две руки и получить соответствующий бонус урона) либо коса, первое для максимального шанса крита и лучшего дефа, второе для максимально сочного урона(множитель мастера оружия для косы целых х5, а это всё таки ещё и двуручка, цифорки урона 70-100+ в зависимости от эквипа и бафа, это что-то с чем-то) минус мастера оружия это долбаные крит иммуны(андеды, конструкты и тд), а так да, очень сильный и фановый класс в итоге в оригинальной компании, которая заканчивается ~на 17 уровне игрока, должно получиться что-то типа воин/бард/мастер оружия 6/4/7, акробатика и колдовство 20, против 10 у воин/МО, так ценой 1 очка базовой атаки(что полностью нивелируется бонусом от сильнее прокачанного запугивания) получишь 2 очка к классу брони и 2 к спасброскам против заклинаний
Почему коса лучше? Лучше того же Грейтсворда? Ну у неё выше мультипликатор крит урона (х5 против х3), но настолько же ниже процент выпадения кубика в нужном разлёте (0.2 против 0.35). А не критовый урон тупо ниже, чем у двуруч меча (это если нам свинота с иммуном к критам попалась). Ну и это даже не учитывая факта, что для Косы нужно потратить фит, а для сворда - нет. По Скимитару/Рапире тоже всё не однозначно. С ними можно бегать, но это не бесспорно лучший вариант по сравнению с той же Катаной или Мечем Бастарда. Катана и Бастард будут лучше в первой половине игры с относительно низким модификатором силы, но на них нужно потратить, опять же, фит. А как у автора - считай дуал-вилд вепон вообще бред в этой игре. Ну он проходит игру с хенчменами и при этом театрально показывает, что уровень сложности на максимуме. С ним всё понятно. Потратить несколько фитов на стиль боя, который будет фэйлить на боссах с высоким АС, будет фейлить на треше, который (даже толстый) отлетал бы пачками от грейт клива при ношении двуручки, будет фэйлить на сбивании концентрации на кастах...надо быть отважным человеком. В Драгон Эйдж может переиграл.
Ужасные советы. Проёбывать уровни своего класса, чтоб сэкономить на умениях и снять с них потолок ? Лучше уж взять навык, который позволяет качать не классовые умения без штрафов. Даже если не брать, намного лучше тратить кучу очков на умения, чем просирать уровни. Тем более, что очки умений, в оригинальной кампании, всё равно девать некуда, ведь в первом Невере половина умений просто не используется и на фиг не нужна. "либо коса" "множитель мастера оружия для косы целых х5," Какая на фиг коса ? Чем она лучше всего остального ? Кажется на неё нужно просрать навык и взять экзотику. "множитель мастера оружия для косы целых х5," И что с того ? У неё базовый урон низкий. Криты это ведь множитель для базового урона. Кажется в Ордах есть какая-то имбовая коса, ради которой их берут. Но в оригинале нет. "должно получиться что-то типа" А до того как получится ты будешь мучатся и вместо способностей мастера клинка будешь иметь классы барда. "так ценой 1 очка базовой атаки" А количество атак не меняется ? Количество ХП у мастера и барда одинаковое ? Врать не буду, не помню. Но есть подозрение, что всё хуже, чем ты рассказал. "т сильнее прокачанного запугивания" Да это вообще идиотский мёртвый навык в НВН1. В оригинале все запугивания вообще не требуют проверок. Это в НВН 2 всё работает правильно и как надо. Там и обман и запугивание и воровство работает + многие навыки участвуют в диалогах. НВН 1 в этом плане недоделанная.
@@paulkarkarin466 "А как у автора - считай дуал-вилд" Автор делает замечательные билды, но тут он меня удивил. Я не эксперт по ДНД, но уже давно понял, что в правилах 3.5 бой с оружием в обоих руках это бред полный. Он налагает огромные штрафы, требует кучу навыков чтоб их убрать, эти навыки требуют ловкость, а урон и точность любого оружия идёт от силы. Можно взять ещё один навык, чтоб точность шла от ловкости, но урон всё равно будет идти от непрокачанной силы. Трэш. Лучше бегать с двуручный мечом, или секирой. Кстати, в ДНД пятой редакции ситуация обратная. Поиграл в БГ3 и дуальщик очень зашёл. Там урон и точность идут от ловкости.
Спасибо за видео Не фанат бойцов, проходил то ли за полуэльфа, то ли за человека, брал упор в ловкость, заостренные рапиры(в 2 руки), плут, куча скрытности, и что то там ещё, не вспомню точно. Фишкой было то, что из невидимости первая атака в спину шотала всё живое, зачастую и неживое. Очень люблю стелс, грабить, ловушечки ставить(и безболезненно разряжать чужие и их же ставить против врагов) Правда недостатком будет изначальная криворукость(только 1 оружие для начала), невозможность прятаться на глазах у врагов в бою добрую долю кампании, ну и хлипкость в целом Отмечу один момент, на котором я застрял на /несколько часов/ это скорее исключение. Когда попался мне лич - сильный неживой маг, который ну никак не хотел выходить из своей комнаты в ловушки, убить в спину его было невозможно, я сливал в него буквально всё, что накопилось, и с какой-то там попытки мне повезло с бросками и он помер. Это был самый душный, самый тяжёлый, самый утомительный бой во всей игре, а может и не в одной(сравним с боем в финале 2 фалаута, при не очень удачной прокачке героя-бойца)
Не знал, что переиздание вышло! Одна из любимейших игр и вселенных (книжных). Даже лучше Морровинда как по мне, который сейчас всё ещё прохожу. Билд на Паладина! Кстати да... На высоких уровнях, самой мощной мясорубкой выступает монах... Из моего опыта.
Во второй части отлично работает связка мастер оружия + яростный берсерк + коса. От мастера - улучшение критов, от берсерка - улучшение мощной атаки, от косы - х4 крит без учета классовых бонусов. В итоге цифры крита вылетают просто гигантские. Проблемы у обоих билдов с двумя типами противников - теми, кто может законтролить, и теми, кому класть на криты. А вот защитник дворфов мне не зашел - в бою персонажи часто делают шаг влево-вправо, и эта простая анимация выводила дворфа из стойки, которую можно применять ограниченное число раз в день.
Понравилось, очень качественно и интересно! Хотя двойное оружие и не самое эффективное в соотношении ваша защита к шансу попасть по противнику. Как показала практика, воин со щитом его побеждает. Атака чуть выше, а шанс попасть по вам значительно меньше из-за щита, что превосходит лишнюю атаку двойного оружия. Плюс не надо ставить ловкость 15 (хватает 13) и брать три фита на двуручное оружие, вместо которых можно взять к примеру: Power Attack, Cleave и Weapon Specialization. Когда я делал такого воина, то выбрал Bastard Sword (понравился очень большой выбор хороших магических клинков), хотя прекрасно понимал что, например Scimitar, ещё больше расширит диапазон критической угрозы, да и фит на экзотику брать не надо. Но сам я уже давно играю билдами, где есть какая-то интересная особенность или способность, которую мне интересно опробовать. И пытаюсь создать что-то юзабельное в данных рамках, пусть это и не самое эффективное. ) Последний опыт был с Pale Master и проходить им было очень интересно.
Долгожданная классика)) Проходил много раз и большую часть прохождений именно мастером клинка)) только играл через 2 одноручных меча, так как в начале орд андендарка есть шикарный длинный меч от которого просто невозможно отказаться))
в 1-м Невервинтере можно сделать еще интереснее. Можно взять с самого начала 1 уровень монаха , прокачать два оружия и работать камами. Престиж класс так же взять мастера оружия через бойца(можно и через вора, это еще забавнее, но очень долго). В итоге получим примерно 8 атак в раунд- это очень много, не знаю работает ли этот трюк в переиздании, но в обычной версии точно работает, количество атак будет считаться так, как будто персонаж развивался в монаха. Ну и соответственно придется носить монашеские робы, но на мой взгляд это больше плюс нежели минус, "Мантия черной луны" неплохая вещь.
0:55 для примера, ролевая система special брала за основу днд и переосмыслевала её, т.к. в компьютерных играх не обязательно завязывать максимум рандома на d20, а можно использовать и более широкие рамки, например d100, либо вообще не привязываться к круглым значениям. Тем не менее, если брать тот же спешл, то перки - суть те же фиты, даже даются каждые 3 уровня, как и в ДнД, оставлена каноничная критическая неудача 5%(натуральная 1), если же капнуть вглубь движка, то можно увидеть, что расчет шанса крита очень похож на такой же в ДнД(т.е., например, в фоллауте бОльшая часть действий завязана на бросок d100, шанс крита будет аналогом threat range в DnD, т.е. если у чара 20%, то при выпадении значения 81-100 - будет крит. В ДнД при выпадении, например, 19-20 от d20 будет крит тем же длинным мечом). Подобная картина в большинстве, в том числе, и современных игр, т.к. сама логика уже описана много раз и работает, достаточно разбавить какой-нибудь отсебятиной, добавить оригинальности - и вы получите любую РПГ, современную или нет. А фиты/перки - так вообще стали чуть ли не стандартом в индустрии.
Пробовал разные билды, но самый топ это монах. По началу мега бомж, но после того как его кулаки становятся волшебным оружием (да и остальные плюхи поражают воображение), он начинает нагибать не хуже Нео, оставаясь всё тем же голым бомжом.
Самый топ по универсальности - присты и воры. Монах прост как пять копеек, с ним сложно вскрывать сундуки, он не кастует вообще ничего. Быстрый, да, и при этом AC в норме со спасбросками, но не самый топ.
Не знаю, мне дико понравилось вышибать дурь из вражин голыми руками, особенно после всяких поисков в хитросплетениях билдов и амуниций. Ну а так, да согласен, не самый гибкий\интересный на прохождение перс, но всё равно здоровский. Ну и прист, да. А так, конечно, на вкус и цвет + отыгрышь... всеми поиграть нужно и хорошими и плохими и паладинами и убийцами. Блять, где мои 16 лет?
Серега Шаман Про приста соглашусь, это жуткий зверь. А вот воры, конечно они офигенские многостаночники, но у них проблемы с существами иммунными к криту. Эти проблемы конечно можно решить за счет использования свитков палочек и всякого подобного плюс спутники, но со скрипом. Слишком уж дофига нежити и подобных существ в игре.
Привет всем, мне нравится билд во 2 части воин(4) + колдун (1) + последователь красного дракона (10) + мастер клинка (5), если переносить персонаж дальше, то мастер клинка еще доростаетдо 10 и еще 5 лвлов воина, поначалу персонаж правда проседает по модификатору атаки, но за счет последущих +10 к силе +4 выносливости и интелекту и бонусу к харизме, становится довольно сбалансированным и вполне может неплохо с руки навалять,а если надо еще и огнем дать, и защита от огня + природная защита.
Берс с двуручным топором и навыком "Великое разрубание"..зачастую входя в комнату я просто не успевал увидеть врагов как мой берс уже всех шинковал в капусту))) Прошел и первую и вторую часть раз 10-15 кем только не играл но любовь моя все так же БЕРС..в том числе и в Невервинтер ОНЛАЙН где я по сию пору играю
Браняаа! А, запили ещё про НВН билд (Ворьё например, воин с косой, с оружием в каждой руке )! Этот ролик третий раз смотрел! Второй лайк не могу поставить! ; )
Самый мощный мастер клинка на скимитарах. Просто у них крит диапазон 18-20, что со всеми итоговыми бонусами дает 10-20, т.е. 55%(!) ударов будут критами. И абсолютно по барабану на уровень атаки, ибо криты попадают ВСЕГДА. Т.е. можно даже смело забивать на точность, из чего можно выжать еще больше урона через тот же мощный удар.
Паладин 5/ сорк 1/ рдд 10. 16/8/10/12/12/16 человек. Остальное в паладина. Статы в харю. Отличные спасброски(грация+плюс профильный спелкрафт для рдд) броня под холи щилдом вообще в небесах, обычно попадание только на двадцать и без крита так как угрозу не прокинуть. Урон за счёт силы от рдд и мощи от паладина тоже стабильно высокий по нежити так ещё и плюс 2д6. Доступ ко всей аркане через палочки и свитки (каменные кожи/мантии заклинаний/огненные оружия/призрачные виды/ инвизы/трусы все своё). Фамилиар который вскрывает все со сложностью до 30 вроде. Иммунитет к огню. Бедняга Мефистофель смотря на 72 ас без экспертизы мог только плакать. Даже хилки ненужны. З.Ы. для игры выше 20 лвл 14 мудрость и 8 конста для полного доступа к паладинской магии. Во второй части можно добрать монаха и вроде плута для уклонения. Из недостатков минус 4 баб, что компенсируется +8 силы.
Откуда вы лезете дегенераты не умеющие считать.Разберем бред по пунктам. 1. в кампании и тенях у тебя не будет обоих паладинских перков Оба перка и щит и мощь у тебя на 6 уровне будут. 5 паладин для того и берется, в РДД можно идти и с 4. Открою страшную тайну сорку можно взять на 2, 4 или 5 и опа все перки на месте. 2. меткость ужасная Твой билд боец/паладин/плут с двуручным боем будет иметь такой же атак бонус если вложишь все доп статы в ловку или на 2 меньше если в харю. Силовик на бой 2 руками это бред амбидексия 15 ловки минимум на харю и силу одновременно не хватит про остальные статы можно вообще забыть. 3. рдд 3/4 уровня и нет насмешки. Некоторая просадка насмешки возможно но тот же 5 уровень паладина можно брать и на 9 и на 12 к примеру для минимизации провала если мощь на 6 не сильно нужна. 4. паладинские бафы падают на обе руки если есть двухлезвийник но у тебя его нет а значит и урона в 2 раза меньше. Вот где воистину писец. Хотя нет ПИСЕЦ так точнее. Двуручный бой все перки через ловку, а значит сила просто никакая да еще и режется в 2 раза для второй руки. При этом двулезвейник не легкое оружие и на него файнес не действует, что вообще делает его выбор идиотией. Про двуручный бой без перков страшно даже вспоминать. Кукри, шорт сворды, ханд эксы все, больше ничего в принципе не подходит для двуручного боя. Урон у него в 2 раза меньше теоретик блин. 5. что без плута тебя дамажат заклинания на рефлекс и ловушки, Имело бы смысл если бы ты не забыл упомянуть что плут в этом билде это 19 и 20 уровни иначе штраф 20% за мультиклас на експу не только за последний уровень. А теперь назови ка мне хорошие модули где до 20 докачаться да еще и с 20% штрафом можно. 99% как раз заканчиваются на 15-17 кампании НВН кроме ХотУ кстати тоже. Угроза от ловушек вообще близка к нулю пикси их разминирует всегда, в крайнем случае собственным телом, а палочка призыва так вообще лучший инструмент разминирования Заклинания на рефлекс это короткий путь к самоубийству кастера похоже кроме кампаний ты вообще ни во что не играл. Бигби и большие ишаки все что нужно магу против милишника, у приста смерть живого и погибель , твой эвейжен поможет от этого аж никак. Мантия заклинаний единственное что поможет но у тебя юмд на 19 появиться, а в моем билде хоть на втором уровне великую мантию на себя накладывай лишь бы свиток был. 6. получает эпик специализацию Мало того что эпик уровни обычно недостижимы в абсолютном большинстве случаев так еще и 20% штраф на опыт (Господи откуда такие идиоты лезут). Итак что мы имеем. 1. Билд который начинает работать на 20 уровне и эпик уровнях, до 19 вообще насасывает как вокзальная женщина с низкой социальной ответственностью (раньше ЮМД или уровней кастера кроме паладина нет). 2. Не имеет преимущества по атак бонусу. 3. В жопе по ас (щита то нет, бонуса от РДД нет, хари недобор, тамблом можно попробовать скомпенсировать хоть частично но не раньше 19). 4. Недобор по статам 8 сила, конста, инта и харя по 2 (и это только за РДД). 5. Недобор по урону только за счет силы минимум 4 и еще 3 за недобор хари. 6. Недобор по спасброскам 5 ко всем (нет профильного спелкрафта и недобор хари). 7. Минимум 4 а реально 6 перков на двуручный бой плюс еще 3 сверху на специализации и фокусировки и еще 1 на экзотику при том что вар даст максимум 7 бонусных (паладина нужно минимум 4 и еще 2 для роги). 8. Иммунитет к огню и параличу отсутствует. 9. Штраф в 20% к опыту. Вывод насмешка и кик по кд с бонусом минимум в 8 (РДД и улучшенный кик реально будет еще больше), а можно и руками забить ас и так не максимальный, а с насмешкой просто нет. Удавись по тихому не позорься
Мутный Даррен Боже ну видно же чистое сингл пве играй соркопалом не позорься. Бой двумя руками сразу минус 2 аб вор ещё минус 1 который ты закрыл глубокой специализацией неужели посчитать так сложно что твой билд еще более косой? У меня недобор аб 1 до 10 рдд 3 раза он вырастает до 2 и все 3 раза следующий уровень это решает у тебя пока не взят полный двуручный бой вообще жопа и -2 навечно. Двойное оружие конченый выбор в принципе мало того что минус трейт для владения так ещё и заставляет качать и силу и ловкость. Таунт он для воинов и работает в 95% случаев, от него спас бросок концентрации, а у воинов ее нет, а в твоём блилде ещё и -2. Если не знаешь что и для чего промолчи не выставляй себя идиотом. Какой пояс на харизму? На неё плащ ещё со 2 редакции. Пояс и баф на силу как раз обязателен это 2 мейн стат кик для того и брался. Какие страдания на ловушках могут быть если они вскрываются пикси или срабатывают на призванных существ. Как огненный шар пробьёт мантию заклинаний? Ты хоть раз пвпшил? Морда, бигби, ишаки все больше никакие заклинания опасности не представляют. Ещё и эльф 2 скил поинта на уровень ни нормального тамбла ни спелкрафта -40% к опыту. Гигантский расход перков недобор ещё одного ас за броню или потеря бонуса ловкости. Что тут сказать кампании твоим инвалидом пройти конечно можно но ее любое говно пройдёт то что ты кроме них ни во что не играл это твоя проблема.
У твинблейда частота Крита очень приятна, но... не подходит ли Коса (только с улучшением Обостренный) для такого билда? 16-20 тоже не маленькая вероятность + к этому 5 кратный Крит. К тому же, не тратятся очки на навыки сражение оружием в двух руках, поэтому можно взять пару уровней варвара ради ярости... ну это так, мысли в слух )
Как жаль что в детстве у меня не было интернета.)) Попробовал все классы когда был мелкий, в итоге больше всего зашел монах. Прошел игру до финального боя, его уже не осилил. Меня там буквально разбирали на запчасти. Помню, дико доставляло что при интеллекте меньше 10 герой начинал разговаривать как имбицил.))
На первом лвл персу нужно выбирать навыки, которые доступны для выбора исключительно на 1-м лвл. Я всегда любому персу выбирал "Удачу героев" и ещё что-то на спасы.
С переводами просто ржомба. Я так понимаю, в оригинале "торговля клинками" это sellswords, что можно перевести и как наёмные клинки, и как просто наёмники
Крутой билд, надо попробовать. Жаль, что не могу найти билда Дзирта До'Урдена, хотелось бы попробовать им побегать или похожим следопытом с двумя клинками. Может и такой гайд-видос когда-то сделаешь? Было бы круто.)
Плохо ищешь значит. Но это и к лучшему, ибо у Дриззта До'Урдена билд кривой и неиграбельный. Боец 10/Варвар 1/Рейнджер 5; Сил 13, Лов 20, Вын 15, Инт 17, Мдр 17, Хар 14. Фиты - уверливость, быстрое выхватывание (в нвн отсутствует), бой вслепую, боевые рефлексы (в нвн отсутствует), Улучшенная инициатива, Улучшенный бой двумя руками, выслеживание (в нвн отсутствует), фокус на оружии (скимитар), специализация на оружии (скимитар). на выходе с саблями +4 и +3 он имеет атаку +17/+12/+7/+2 и +16/+11 соответственно. и это на 16 уровне и никакущий дамаг. ниачом билд.
Привет Брансен. Подскажи пожалуйста, при повышении уровня - если не вложил очки в умения (не все, пару осталось), они сохранятся далее при следующем переходе уровня?
Есть вопрос, косвенно касающийся билдостроения. На некоторых сайтах, в частности Скрижали Невервинтера, указывают такой престиж класс как Дуэлянт. Но при создании персонажа я его не вижу, просветите кто в курсе.
Монах интересный класс, в начале страдает, но уровня после 10 начинает превращаться в машину убийства, а урон с кулака больше двуручных орудий, советую попробовать
@@user-jk6pq1lo5j, эм? Какой ещё билд на монаха? Чистого монаха просто качаешь, берёшь практически рекомендацию. Единственно -- взять минимум один уровень файтера, ради фита на улучшенное владение кулаками. Жалко, что нельзя сделать монаха-мастера оружия на кулаки.
Лучший билд для новичка незнакомого с ДНД - монах через красного дракона или вообще без мультикласа. Эта игра устроена так, что монах в тряпках имеет вдвое больший КБ чем воин в тяжёлой броне со щитом, так монах ещё и к магии почти что иммунен. Воин и мастер оружия - это рак первого Невера, имхо . Игра даёт вам 22 класса для мультиклассирования и позволяет смешать 3 из них в любых сочетаниях, а вы любому классу добавляете воина и ВМа, потому что так не нужно думать головой и продумывать билд. Просто кликаешь себе мышкой 40 часов с пустой панелью (как на видео, лол)
гайд вообще довольно фановый и бредовый, лучший мастер получается с обычным двуручем. Во первых он не теряет бонус к атаке от двойного меча, а значит попадает чаще, у него на 1-у атаку в раунд меньше, но от этой 5-й атаки ноль толка ибо промахиваться она будет буквально по всему, при этом у двуруча банально урон выше, а следствие каждый крит будет сильнее и итоговый ДПС больше + с двуручем мастером станешь банально на 2 уровня раньше
@@dmitryxan7936 билд не очень хорош, но вовсе не по тем причинам, которые ты здесь расписал. -2 к атаке - это копейки, которые погоды почти не делают, при этом потенциальный прирост урона идёт в полтора раза.
Хз, мне как бойцы больше нравятся монк и клерик. Первый - реальный терминатор, с кучей иммунов и резистов, а второй ещё и кастер, и вместо махания железякой несколько минут можно спеллом убить или сильно покалечить как одиночную цель, так и площадь. При этом клирик - настоящий танк, его КЗ можно довести до 60 и тупо ломиться в самую гущу супостатов. Глядя, как WM в начале ролика полчаса ковырял простого клирика дэургара, где большая часть атак просто с невозможностью пробить КЗ, мне стало не по себе)
Кстати по модулям(прем и одобренными разработчиками) 1 Ночей Невервинтера практически нет видео от СНГ видеоделов, нет желания если будет свободно время постримить их на RU-vid? А и да минус они на английском сам не прошел Aielund Saga 2 акт потому что голова разболелась переводить... Просто вопрос никого ничего не заставляю делать!
Подскажите пожалуйста, в официальной компании (с установленым допом ХОТУ) есть ли такой вид оружия как дворфийский топор? или оно появляется только при прохождении ХОТУ?
в оригинальной кампании его нет даже с установленным HotU. оружие, которое ты выбираешь в перке "школа оружия", появляется в стартовом сундуке. при выборе дворфийской секиры там появится лишь дефолтная дубинка. так что данный тип оружия из HotU в классическую кампанию просто не завезли.
не очень то и согласен с двухлезвийкой, некоторые виды оружия из-за специфики врагов которые есть в нвн 1 и дополнениях подходят лучше чем двухлезвийка. к примеру катана святое наследство(+1 1d4 звук по злу и дальнейший апгрейд до +4) или длинный меч дейстар(утренняя звезда с +5 по нежити и 1d6 огонь по ней же), а в дополнении встречается кузнец с перекрафтом оружия и та же катана будет бить 1d10 +10 +2d6 звук по злу и 2d6 стихийный урон на выбор(а можно будет одеть сразу 2 в 3й главе 2го дополнения) как самый жир это катана "сияние смерти" доступная только мастеру оружия с +12 !!!!!! бонусом обостренная и +5 бонусом критических но с -5 КЗ (зато какой дамаг), да и к тому же уровни мастера оружия нужно максить так как потом будет бонус +1 к атаке за каждые 3 уровня(просто +15 к атаке за то, что ты 30 уровневый мастер клинка) да и меч энсерика(в любом варианте +5 вампирик) можно промаксить или вообще взять длинный меч аравила(+8 силы -4 ловкости), еще щиты неплохо дают к примеру +4 кз и +2 силы от щита утгарда который можно найти во 2й главе если повезет)))) кстати про эпические умения ничего не сказано, а там свои ништяки к примеру при 25 силы можно будет взять и смертельный крит удар или вообще просто +20 хп(и тут возникает вопрос, что лучше 40 хп или какой то другой навык) в общем нет какого то лучшего оружия для мастера клинка везде будут какие то свои плюсы и минусы то же святое наследство +1 1d4 по злу, надамажит урона за 5 ударов столько же сколько выдаст двухлезвийка за 5 ударов с 1 критом (почти все враги у нас же злые)... короче все дело вкуса и возможно отыгрыша )))))))))))))))))))))))))
Любое оружие может быть обостренным. Именно потому, мастеру клинка лучше выбирать боевую косу так как множитель урона для критического удара у нее самый высокий, потому можно наносить пятикратные критические удары от базового 2d4 урона. А против существ с иммунитетом к критическим - прокачать обезьянью хватку и брать во вторую руку щит либо второе оружие. В лейт-гейме атака не так сильно решает как базовый урон оружия и множитель критического удара.
Если рассматривать оригинальную компанию, то там свойством "острый" может обладать только рубящее (режущее) оружие. Есть так же заклинание "острое лезвие" - его так же можно наложить только на данный тип оружия. А вот в Ордах Андердарка да - свойство можно дать любому оружию. Что же касается обезьяньей хватки - в НВН данного умения нет.
Насчёт лучшего билда воина. Если брать только пассивных бойцов, без усилений, можно получить и более лучшего бойца. Раса и статы те же. Путь от воина к мастеру оружия тот же. Отличие только в том, что на 1-м уровне берётся монах. И, соответственно, концентрация на каме. Что это даёт. Способности монаха - прирост атаки каждые 3 уровня, вместо 5 и шквал ударов. То есть к 17-му уровню, если носить оружие монаха у персонажа будет 6 атак + 1 от шквала ударов и +2 от оружия во 2-й руке. И небольшая, но тоже приятная мелочь - уклонение, позволяющее полностью избегать урона по рефлексам в случае удачного спасброска. Минусы - придётся бегать без брони, чтобы получать бонусы монаха и постоянно есть зелья или свитки, повышающие характеристики.
@@user-pc3rz1je5h мда, как я понял только в уровне монаха повышается (В первый раз на 10%). Хотя наверное 10% будут полезны только вместе с ускорением.
@@user-zh1bk1rm3h Ну особой пользы от этого не будет. Микс не чистого бойца, который мне понравился - человек монах-колдун-RDD с макс силой. При чём лучше всего вкачивать только 10 уровней RDD и как можно быстрее. Получается монах с имунами к параличу, сну, огню. Недостаток защиты от ловкости покрывается защитой от уровней дракона. Вдобавок куча ХП и дикий урон. Да ещё и верный удар от колдуна даёт прирост атаки.
Очень люблю эксперементировать с билдами в nwn, но из-за неопытности очень малая часть моих детищ имеет право на жизнь, поэтому реквестирую форумы/сайты/каналы, где поднимается тема билдостроения в nwn 1, в интернете мало что находил на подобную тематику, разве что пару англрязычнвх каналов с небогатым ассортиментом и форумы ещё с бородатых времён, когда nwn был новинкой. Также хочу спросить, имеет ли смысл мультиклассировать воина с рейнджером для дальнейшего выхода в мастера оружия? В начале взять уровень ренджа, качать вара до выхода в ВМа, в нём взять крит урон ки и добить ренджом(пока рассматриваю кап в 20 уровней, чтобы бошка не закипела). Решил брать ренджа ради любимого врага ну и 1 фит сэкономить на бое с оружием в обеих руках. И если не рендж, то кого добавить к воину?
Билд хорошо показывает себя в прохождении оригинальных кампаниях. В модулях или сетевой игре он не жизнеспособный. Сабля+щит даст крит 10-20 х3, на 2 атаки меньше, но больше точность и уровень брони запредельный, при дОлжном обкасте. На 14 уровне удавалось выжать 52 АС. В 1ой оригинальной кампании, в 1 части крафтится сабля +1, 1д6 огнем, чего за глаза хватает до 3 чести, где меняем на саблю +2 1д10 огнем. Наемник, при получении получения огненной сабли меняется на жреца и у нас в руках машина смерти. Итого мы получаем на 2 очка меньше урона (1д6 против 1д8), но крит 18-20 против 19-20, а значит и острота (от жреца) даст не 2 очка, а 3, и умение тоже 3 очка.
На 14 уровне фул +5, не знаю, я думаю не реально. Это при бафе жреца, с щитом и в средних доспехах (чтобы не терять бонус АС от ловкости) Прохождение кампании очень сильно отличается от сетевых баталий, там нужно выжимать максимум, и не жизнеспособные билды вызывают только улыбку сочувствия. Какая разница какой у тебя крит если ты не сможешь попасть по противнику? А данный персонаж, с двухлезвийным мечом, сможет похвастаться скромными 30-35 АС, которые вскроет даже бард. Если хотите увидеть огромные цифры урона - возьмите паладина/мастера оружия с косой. Выпадения крита при "Сразить зло" никого не оставит равнодушным, я разгонял до 400 единиц. Только толку от этого нет, т.к. это избыточно, и идет в ущерб выживаемости. Очень жаль что в 1-ом НВН нет специализаций 2-ого НВН (хотя по версии ДНД должны быть).
Ну про +5 шмот это был сарказм как бы. Я то как раз понимаю о чем ты. Просто по шардам и боевым модулям привык что первое что ждет милишника от враждебного мага это бигби. А если есть мантия заклинаний то морда(Mordenkainen's Disjunction). Соответственно и ас нужно считать без бафа или с минимумом типа холи щилда. И тут ты пишешь билд на 52 ас на 14 причем без уровней кастера и юмд. Ну я и прикинул шмот когда из баффов ас только зелье ускорения. Выше я уже давал билд Паладин 5/ сорк 1/ рдд 10. 16/8/10/12/12/16 человек. Естественно щит и одноручное оружие. Как по мне лучшее что можно сделать для милишника. Нет провала по спас броскам, запредельный ас (уже на 2 уровне без зелий и без маг шмота ас за 25) позволяющий забить хоть на криты по 500 дамага т.к. угрозу не прокинуть. И стабильно высокий урон с полным доступом к аркане и паладинской магии. И да полностью прокачанная насмешка при высокой харе для срезания брони противникам плюс сбивание с ног для кастеров с 24 силы только от рдд можно даже улучшенное взять если кажется что мало. Что касается двуручного боя ни разу не пробовал, но его кроме как через улучшенное парирование не представляю неустранимые -2 аб, 0,5 бонуса силы(которой и так нет) на 2 руку, куча трейтов минимум 4 а так все 6 начиная с веапон файнесс. P.S. А смысл в средней броне у фул плейта 9 ас у любой другой максимум 8? +1 бонуса к ловкости того не стоит, как по мне, это ж не имба мифрильный фул плейт во 2 части.
Pavel Kravtsov в смысле только против мага? Билд и хорош универсальностью. Нафига ас и насмешка против магов шанс на провал от неё конечно приятно но он мизерный? А то что кастеры хоть маги хоть присты в нвн самый опасный противник факт, без спасбросков один маг за раунд может и 20 вмов сложить. Чистый милишник тут убивается с гарантией об ас и огненный щит не говоря о том что бафа лишиться после первой или второй 20 даже без рассеивания со свитков этим и хорош доступ к паладинской магии.
Оборотень довольно лёгок в создании: бери друида и Максимум в мудрость, плюс можно скрестить с монахом или воином. Также парочка нюансов связанных с оружием и шмотом, которые остаются даже после превращения в зверя. А вот волшебный стрелок действительно интересный)
Наконец-то хотя бы один нормальный билд по воину... Блин, я уже заебался искать конструктивные билды... Прошерстил десятки форумов и сайтов, но каждий билд разваливался уже на окончании первой главы... Одни расхваливают билд с двумя катанами, а на деле еще то говно... другие с рапирами через вора, а потом война и мастера клинка... но только колдун вконце просто разрывает моего перса и мое седалище... Теперь попробую этот вариант... может сработает... Спасибо.
Классное видео, с нуля в NwN разобраться не так чтобы просто. Только вот... мне кажется что в видео игрок просто заклинивает противников автоатакой? Геймплей за воина протяжении всей игры такой?
По большому счету - да) это характерная черта ДнД: у магов куча заклинаний с самыми разными эффектами, которые нужно грамотно использовать в зависимости от ситуации, а воины же... они используют старую добрую тактику "Моя крушить!!1" Там есть пара способностей, но с вариативностью магов/жрецов не сравнить. Хочешь продуманного глубокого геймплея - лучше играть за заклинателей. Но они многократно сложнее для новичка. А еще они слабее бойцов на ранних этапах, что еще сильнее усложняет игровой процесс для новичков. Так что на свой страх и риск)
@@BransenTV я так и думал, в своё время забросил игру на третьем запоротом персонаже) Сейчас решил дать игре второй шанс, так что думаю не буду совершать ошибок прошлого и доверяюсь гайду)) Буду рад увидеть ещё гайды по NwN, не смотря на возраст игры с ролевой точки зрения ничего подобного до сих пор так и не появилось.
Привет! Это означает, что оружие получит прибавку к урону и атаке (атака - это, грубо говоря, меткость) в виде цифры, указанной после знака "+". То есть оружие +2 получит дополнительные 2 единицы к урону и атаке. Кроме того, оружие без "плюсов" считается обычным, а с "плюсами" - магическим. Некоторых противников нельзя поразить обычным оружием. В таких случаях для нанесения урона нужно оружие, которое имеет хотя бы +1