Cześć, wiem że masz sporo ciekawych materiałów, staram się nadrabiać maksymalnie wszystko… czy można poprosić Cię o to abyś pokazał fajne buildy i gameplay z niższych tierów okrętów na których większość nowych graczy mogłaby zdobywać doświadczenie i pokazać nacisk na to co ćwiczyć w bitwach? Chodzi o takie Tiery 4-6 max 7 na których aby pójść dalej spędzamy sporo czasu, nie mamy wyekspionego kapitana, czasem nie stać nas na wszystkie flagi i odpowiedni build - na czym wtedy się skupiać?
Jak zawsze świetny materiał! Chętnie zobaczył bym coś o sowieckich krążkach (jestem w trakcie progresu linii - zatrzymałem się na Budionny). Równie chętnie zobaczyłbym więcej materiałów na niższych tierach. Zauważasz wzrost ilości nowych graczy i zalecasz im spokojny i powolny progress bez gonienia do X jako cel. Jednocześnie odnoszę wrażenie, że duża część filmów omawia top-tiery. Niedawno zrobiłem reset konta po jakiś 3-4 latach nieobecności w grze - kiedyś lubiłem US DD ale obecnie gra mi się nimi mega drętwo. Dla mnie te działa straciły "wygar" ale może jestem w błędzie :-). Dzięki za dobrą robotę na polskim YT w temacie WOWs!
@@ProGamerujea Ciężko gra się USN DD na daleko, za niska prędkość wylotowa pocisków, za wysoka parabola. Ja wiem, że to kwestia przyzwyczajenia ale jakoś mimo tego, że gram od bety, to nie potrafię się na taki tryb ostrzału przerzucić jeśli np chwilę wcześniej grałem jakąś Zetką. Z Shermanem zaczynam się kolegować i gram bez "przedłużaczy" zasięgu strzału - za to jak się w coś wstrzeli z PPO to klękajcie narody. Do tego RPF i nawet torpedy ładnie można puścić z niewidki, a są całkiem mocne :)
Nie masz racji kolego Chabarowsk kupiony ma 11 km z groszkiem zasięg dział a sporo czasu upłynie zanim w 4-rtej pozycji zainstalujesz możliwość strzelania z dalszej odległości
i właśnie ALVARO to także niszczarka do gry na daleko. Tylko podpływamy na dopałce strzelamy po3jnym strzałem i znikamy. Dym służy nam jako zasłona kiedy następuje przeładowanie działek i znowu wyskakujemy z dymu i strzelamy.
i jest lepszy w niektórych sytuacjach niż chabarowsk. Tylko jak się nie umie grać to tak jest. Jak spotykamy niszczarkę to po3dtrzał i ucieczka na dopałce. Przy dobrym trafieniu obca niszczarka 3/4 hp okrętu traci. Alvaro buduje się tylko na zasięg. Próbowałem grać nim na blisko. ale słabo się sprawdza. O ALVARO gra się podobnie jak BŁYSKAWICĄ.
@@ProGamerujea taaa oczywiście...ja się spotkałem z informacją taką: cytadela 100%,penetracja 30%,przebicie 10% maksymalnych obrażeń ale nijak to się ma do rzeczywistości...jakim sposobem wartość penetracji jest naliczana identycznie jak przebicie? tj.nie 30% a 10%...jakim sposobem dostaję obrażenia od trafienia dużo powyżej tych 30% penetracji a nie jest to cytadela? z przed kilku dni oberwałem 3 cytadele z Elżbiety bodajże 11350 max wychodzi 34050 a dostałem równo 39000... regularnie dostaję znacznie zawyżone obrażenia przy trafieniu a mnie z kolei system łaskawie nalicza dużo poniżej tego co powinien.