я начал смотреть тебя с видео по абиотик фактору, и сейчас чисто случайно мне попалось твоё новое видео в ленте, мне очень нравится как у тебя поставлена речь, такая спокойная, без слов паразитов и прочего, да и качество звука хорошее. Сам видос зародил во мне идею дать этой игре второй шанс (первый был лет 5 назад),а так лайк,подписка, и это, я убил своего наставника, но не я его убийца, удачи, Риманах)
Спасибо. Рекомендации странненько работают конечно, но иногда благо они и на моей стороне. Будет еще много всего интересного - рад, что мой подход кому-то нравится.
если играть на зимних картах после зимних праздников можно поймать невероятный вайб. из всех игр в которые я играл такое удалось повторить только первой части the division где тоже общество столкнулось с кризисом
Как-то давно, ещё в детстве, я играл в эту игру.... прикольная! Уровни большие и было ощущение, будто открытый мир. Но! Вот эта 2:46 боёвка - пздц. Поэтому я не осилил и 10 часов игры.
Могу посоветовать мод про зомби на Unreal Tournament 2004, Out of Hell. По атмосфере мне напомнило Silent Hill. Во всем ру Ютубе только один ролик есть по Out of Hell. Действительно годный мод !
Полюбил NMRIH из за его гнетущей атмосферы и лора, но геймплей со временем (за 100 часов) сильно наскучил, очень ждал вторую часть, ибо надеялся, что челы освежат игру, оставив основные детали неизменными, по итогу мы получили то что получили) Ролик отличный, хорошо озвучен, сценарий интересный, тема раскрыта, но превью полная хуйня (без негатива) Мне кажется у тебя было бы раза в два больше просмотров, если бы ты лучше поработал над превьюшкой, сделал бы ее более кликабельной, ну ты понял. Желаю успехов в развитии канала
многие игры используют некие "штампы", или "шаблоны", которые просто портят игру. Они как бы копируют некоторые фишки/механики других, и благодаря этому таких игр много. "Зомби вирус", "эксперимент", или что-то такое - тупо штамп для сюжета, который мы могли видеть в целой туче других.
Купил вторую часть через 5 минут как вышла в ранний...нууу такое если честно. В основном были проблемы с текстурами, которые вели себя ОЧЕНЬ странно что я на моменте даже подумал не умерла ли моя видюха. Конечно понятно что игра буквально родилась у меня на глазах и сейчас требовать всего и сразу глупо, но таких закидонов я еще не видел. Зайду в неё когда только допилят, а так я люблю "Нет Больше комнат в аду" т.к. школьнику в 2015 найти че то такое за БЕСПЛАТНО было золотом.
Короче быстро глянул рецензию (даже не полностью прочитал) игру перенесли с ue4 на ue5 и она сейчас стоит 15 долларов. Но вместо переноса они полностью сделали игру с нуля и она абсолютно сырая, с высоким пингом, низким фпсом и многие механики не перенесли до сих пор. Так что пару месяцев можно подождать отдохнуть, пока не доделают. Но меня вообще лучше не слушать, нахуй я это написал вообще, разбирайтесь сами
О да, моя "любимая" игра в которой есть 2 режима и оба скучнейшие. На картах с режимом прохождения можно забить на убийство зомбиков и расталкивать их, что будет куда эффективнее и все игроки, которые поиграли в неё больше сотни часов так и поступают, потому что игра сама мотивирует тебя вместо расстрела зомби толкать их до конца. Атмосферно? Пиздец как атмосферно. В итоге весь геймплей на таком режиме сводится к нажатии кнопки v и выполнению небольших миссий по перетаскиванию горелок/других квестовых предметов в ходе которого карта и проходится. По поводу второго режима с дефом базы уже веселее, но увы, от него большинство быстро устаёт. Игра проходняк, не слушайте кента в видео.