Подпивасный видос по No More Room in Hell, призванный скрасить ваши ожидания, пока я делаю вторую часть Термины. Врать не буду, видос вымученный, делал на лютой дизморали. Поэтому, если он вам не понравился - расслабьтесь, мне тоже. ССЫЛКИ: • Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy • Поддержать штукич: www.donationalerts.com/r/dreaddy9862 • Дискорд: discord.gg/KPEx6mM3Q3 • Телега: t.me/dreaddy9862 • Сотрудничество: dreaddy@blossom-agency.ru
Задача не убивать зомби , а пробраться сквозь них . ПРОБРАТЬСЯ , не прорваться . Поэтому зомби и спавнятся таким образом, чтобы если игрок захочет поиграть как в лефте , то был наказан сполна . Оружие для самообороны , а не для нападения . Огнестрел для создания брешей и ликвидации бегающих . У игры с зомбойдом больше общего чем с лефтой.
Блин, аж захотелось снова вернуться в "No More Room in Hell". Насчёт спавна зомби, можно типо объяснить что они идут из другой локации к тебе из-за выстрелов или то что группа зомби из другого города прямо сейчас надвигаются на вас. Да, знаю ваши слова действительно правильны, но если представить что именно так происходит и то что зомби прямо охотятся на вас, и созывают всех сюда - то какой-никакой эффект обречённости появляется.
Проблема в том, что на широких открытых локациях они могут заспавниться прямо за твоей спиной, что ломает подобный нарратив. А так да, можно и такое даже на уровне игры вписать
Если бы пробовали пройти Suzhou то поняли бы, что зомби могут сравниться прямо перед твоим лицом на расстоянии примерно 7 метров. Это очень большая проблема на открытых картах, где такой спавн ломает всю иммерсивность и баланс.
Безумно рад что хоть кто-то обратил внимание, на эту прекрасную, одну из самых недооцененных игр эвер. Сам я провёл в этой игре не так много часов, больше смотрел прохождения карт на ютубе, но всё равно понял одну вещь - в эту игру НУЖНО играть только одному. С друзьями весело да, но в соло это совершенно другая игра. Никто не прикроет тебе спину, не подаст тебе таблетки, не найдёт путь дальше. Ты сам по себе и сам за себя. Музыка в игре это вообще отдельный вид искусства. Как отметил автор, буквально с главного меню она погружает тебя в мрачный и жестокий апокалипсис, где нет надежды, нет спасения, и уже давно нет места в аду. Надеюсь вторая часть от тех же разрабов не оплошает, и порадует нас новыми эмоциями, и ещё более гнетущей атмосферой.
Вторая часть походу ещё очень долго не выйдет... А ведь могла выйти в октябре прошлого года и мы бы играли в ранний доступ, а по ходу она бы допиливалась. А теперь уже не известно ничего, новостей вообще нет. За то "издатель" появился...
Недавно сказали, что они наконец определились с датой: вторая половина 2024 года. Да, мне это тоже не в кайф читать было и про самого секретного в мире издателя, который уж точно "наведёт шумиху вокруг игры" и про вторую половину 2024 года (что огорчило сильно)... да они даже пару фоток только скинули после долгого молчания. В общем, я очень надеюсь, что столь долгое ожидание и такая чересчур секретность в 2024 году оправдаются высоким качеством проекта@@Johnny-km8tg
@@ivanych6231 Она в стиме есть, хз. Самое обидное, что она могла выйти в прошлом году, но к сожалению новый издатель (или разрабы) решили в последний момент перед запуском перенести игру на неопределённый срок... Из за перехода на сраный unreal Engine 5. Теперь она выйдет где то во втором квартале 2024 года (в октябре походу)
@@zordo2648 ага) Ирония в том, что я узнал про эту цитату после написания. Не фанат проджекта, прикольная да, другим нравится, но она слишком мудрёная.
@@doctortykavector648 на самом деле нет, научиться выживать на стандартных настройках можно через 100-250 часов игры, проблема игры в том что лейтгейм отсутсвует напрочь, и после того как ты научился выживать в мороз -50 с бегуами и с минимальным лутом заниматься в игре нечем. а на любых настройках сложности после нахождения оружия, сумки, постройки базы делать практически нечего
Давно посмотрел видос, но забыл написать, что мне постоянный респавн зомби всегда нравился. Ты понимаешь: "Мир мёртв, мне не победить. Я не убью всех зомби, не убегу, не спрячусь, но буду пытаться, пока не ошибусь или не устану."
Мне нравится что в игре ты не главный герой (как в л4д2), а обычный гражданский пытающийся выжить в условиях апокалипсиса мне напомнило это projexct zomboid) атмосфера безнадёжности ветает в этих играх
Главное отличие от лефты не в отсутствии классов зомби. Главное отличие - в упоре на реалистичность, о чем не было сказано, медленное движение персонажа, быстро кончающаяся выносливость, большой урон от ударов зомбей, сильно ограниченное количество патронов Всё это приводит к интересному геймплею, в котором ты не бежишь весело через толпу зомбей, отмахиваясь налево и направо (в нмрих можно и так играть, но для этого нужно хорошо разбираться во всех механиках игры), а вдумчивое и расчётливое прохождение, с экономией патронов, продумыванием маршрута и кооперативной работой. Очень люблю эту игру, жаль, что сейчас она полумертва, а вторую часть обещают выпустить уже несколько лет без особых продвижений в разработке.
играл в эту игру давно), от анимации суицида в первый раз стало очень жутко и грустно.. когда тебя зажала толпа, к голове приставлен пистолёт и звучит грустная музыка с звуком биения сердца.. нельзя передать эти ощущения
6:10 Респавн зомби можно отключать с помощью мутатора (не считается читом) "No zombie respawn". Даже несмотря на его использование, скриптовые зомби и часть зомби на улицах могут дальше появляться. Касательно видов зомби дополню, что есть ещё и ползающие, которых даже на кошмаре можно легко убить кулаками, но если в толпе такой поймает, то считай, что ты мёртв
Эта игра создаёт атмосферу самой своей простотой. И этим подкупает, заставляя изредка, но вернуться.И перед уходом зависать по нескольку часов на картах с удлинённым удержанием точки, где примитивная, но такая смачная резня может быть пресечена одной мелкой ошибкой в тайминге. Тогда бюджетный лефт фо дед в ту же секунду становится драматичной сценой бесславного конца дорогих героев. И в каком-либо приличном зомби-фильме персонажей раскрывают через ИХ поступки, речь и бекграунд. Тут это обычные работяги с подручным оружием, застанные в чём были, лишённые панковской выдумки и пафосных фразочек. Их гибель, как по мне, воспринимается как СВОЯ.
А ВОТ ЭТО ВИДЕО НЕ ПЛОХОЕ! 👍 Вот без шуток, реально. Но, кстати, 6:13, респаун зомби можно отключить. Они дальше будут, но не будут спауниться там, где ты всех зачистил. При создании сервере, рядом с выбором сложности, есть кнопка какой-то точки или звёздочки. Это мутаторы. Есть официальные и не официальные. Но сначала там будут только 4 официальных мутатора и среди них будет мутатор по отключению респауна зомби.
По поводу "локаций, которые ты можешь зачистить": ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ УБИТЬ ИХ ВСЕХ. Это ещё одна мысль, которую разработчики пытаются донести до игроков. Даже если ты будешь убивать зомби десятилетиями - ты не заметишь результата. Есть даже достижение "Проект Манхэттен", которое требует убить 1.6М зомби. На его получение без эксплойтов уйдет более 6к часов.
Что вообще надо включать чтобы получить такой экспириенс? Мы как-то с другом зашли туда поиграть, врубили какой-то режим, не могли подключиться друг к другу минут 15, а когда подключились очутились на полупустой карте 100 на 100м на какой-то бетонной платформе, где надо было просто обороняться от волн зомби, в общем таур дефенс без возможности куда-то выйти. Бросили минут через 10, потому что хрень какая-то. Теперь вижу, что что-то мы не то запустили.
Моя история игры составляет 3.000к часов. И могу смело сказать - игра того стоит. + если узнаешь историю вселенной и найдешь подходящий для себя сервер или проект🤩😌👌
Когда знаешь игровые механики, то можно пробегать участки довольно быстро. 1. Не обязательно убивать всех зомби, если надо пронести что-то и визуально ты видишь проход или когда ты можешь пробежать участок пути, который не связан с точкой Б. 2. Бегуны не могут вас догнать, если вы будете идти от них пешком повернувшись спиной. Зомби имеют скорость меньше, чем ваша. Предлагаю ещё побегать на серверах Avalon, там хоть и вампиризм и бесконечные патроны (не на всех оружиях), но на них можно спокойно изучить карты из мастерских и научиться стрелять с разного оружия. А на сервере, где только бегуны уже можно поднять скилл в уклонении от них.
Есть ещё одна игра на Source про зомби. Zombie Panik Source, но там только многопользовательская игра. Атмосфера потемнее и геймплей игры можно описать одним предложением - зомби режим из КС
Ролик натолкнул на мысль о том, что бы получилось, если бы совместили зомбиап с атмосферой сайлент хила и геймплеем зомбоида. Депресснявая выживалка про зомби с открытым миром в одно лицо, звучит балдёжно
Недавно начал играть в эту игру, думал она мерва и оней мало кто слышал. И тут Вы. Как подобное не в первый раз, начинаю играть в старую игру до которой мало кому есть дело и тут какой то ютубер выпускает видос
Знаешь ты прав, мой брат наиграл 3к чаосв(может больше) в неё+и посей день играет в эту шикарную игр. Я тоже в неё играл просто от скуки, но при этом атмосфера очень мрачная. Я зашел на видео, только из-за брата хотел послушать мнение об этой игре, не думал что её кто вспомнит(онлайн не самый большой). Ролик зашел🥶
Я всегда выключал музыку ,когда играл в эту игру ,чтобы не сойти с ума от безысходности. Даже в дискорде с пачкой друзей ,когда вас разделяет толпа зомби... Бррр...
блин, про эту игру я не слышал, но в далёком 2014 играл в ооочень похожую игру, называлась contagious , на движке сурс, и она была мееееега депрессивной, одинокие темные улочки с зараженными, медленная ходьба, абсолютная пустота локаций, игра ощущалась как будто это альфа версия, я тогда поиграл, мне как-то даже стало не по себе, ни звуков окружение, только звуки тявканье зомби и звуки дождя, от игры прям веяло холодом, тогда я удалил и забыл про эту игру, у ни кого не спрашивал, все говорили что даже не слышали про нее ( нашел я ее, кстати, в полузаброшенном торрент сайте (осуждаю торренты на всякий)), так вот, No more room in hell выглядит почти точно так же! тот же инвентарь, те же звуки оружия, та же атмосфера, но в разы помягче и хотя бы ощущается как игра, а не проект шизоида, может эта была какая альфа версия этой игры?
Я рад что застал эту игру пока она еще была жива. Я столько раз в нее возвращался из-за чувства ностальгии, но она была мертвее чем онлайн режим тетриса. В свое время столько кайфа подарила что я бы каждой живой и неживой душе рекомендовал хоть каплю того кайфа испытать который я испытал играя в это. Настроение, музыка, геймплей, управление, взаимодействие с другими людьми, комьюнити, все было просто великолепно. Мне так жаль что игра сдохла(именно сдохла, бесповоротно, к сожалению). Таких игр просто больше не будет. Хоть и анонсировали вторую часть, но у меня огромнейшие сомнения на ее счет, такие игры сейчас не нужны никому, но надеюсь что хоть пару вечеров после выхода мы с ценителями и олдами зарубимся с кайфом. Эх, было время😢
Тут допилить, тут допилить. Проснулись. Эта игра уже в 17 году канула в лету, как видно ничего не было исправлено за эти годы и жаль. Потенциал был у нее бешеный так и скончалась. Играть в нее можно было только тогда, когда ты хотя бы несколько друзей в нее позовешь, ибо онлайн был мертвый
Максимум человека на 4. Я вспоминающий как проходил карты miner и residentevil 2, (карта на прохождение по ходячим не помню название) не не не. Имхо в классических картах все практически так бродвей, чайна туан и т.д. если прааильно действовать и одному на макс настройках сложности легко пройти, но кастомки адаптироваилсь и в этом плане все там хорошо с балансом, отъезжать за милую душу там можно. А так спасибо за обзор
Рекомендую поиграть в Project Zomboid, игра хоть и сидит в 10-тилетней бетке, но всё ещё обновляется. Атмосфера безысходности, музыка, беспощадность к игроку.
Играл когдато с другом, в основе действительно куча мрака, но есть и рофлы с радужными скинами и тп, игра довольно крутая, разное оружие, которое заставляет искать сборки под себя.
Плюс движок сорс придает ей мрачности, есть еще одна игра на сорс движке похожая, contagion что то там, все игры на сорс движке обладают своей определенной атмосферой будь то хл тф л4д ну и конечно же эти два шедевра
По поводу Волн: Я и мой друган Толян придумали рабочую схему под кодовым названием «Пастушок» суть которой это наличие всего двух игроков. В начале волны отбиваемся чем можно а после один игрок оставляет малую группу зомби водит её за собой пока второй достает весь Лут которого (при адекватном использовании) хватит на все и всех.
А ты играл в проджект зомбойд? Игра в какой то момент тоже становится депрессивной, так же к этому добавляется игровой ост и картинка главного меню. Игра проходит в основном в сингле, так что и умирать игроку тоже придётся в полном одиночестве
@@thekingofsouls3953 ну после смерти можно пересоздать перса, залутать труп). я обычно пересоздаю , если умер, а потом лутаю труп, хороню его, строю крест.
Хоронить персонажей друзей тоже не очень весело, потому что потерян человек играющий важную роль, стрелок или медик. Вообще игра атмосферна даже когда вас четверо и вы идёте на очередную вылазку, идёте по абсолютно пустому городу потому что твой друг псих с дробовиком выкосил всё, особенно интересно переезжать из города в город когда он абсолютно дикий и не тронут вашей группой.
Как по мне NMRiH лучшая игра про зомби на равне с Dying Light. Главная фишка данных игр это конечно же атмосфера которая придаётся в самом начале игры,а именно в главном меню,под атмосферную картинку и музыку.В NMRiH с музыкой поработали на полную,она очень атмосферная и игрок может осознать в каком дерьме находится игровой мир, безнадёга и боль.Играю уже 5 лет игра стала очень родной,геймплей как по мне не плох,очень большое разнообразие карт,как официальных так и пользовательские.Можно поиграть в шахтах,китайском городе,поезде, самолёте и т.п...Есть сервера PVP,это вообще отдельная тема.Онлайн большой,но не разнообразный,поиграв с неделю ты уже узнаешь 80% игроков которые постоянно сидят в онлайне, благодаря этому у вас во время игры будут очень атмосферные разговоры как о игре,так и о жизни.В игре встречаются как неадекватные,так и приятные игроки,но с ними всеми очень весело и приятно играть. Хочу поблагодарить разработчиков,всех игроков и своего друга Эдуарда за эти лучшие времена в этой игре!
Любимое оружие: Rubar(здоровенный дрын), пусть он и занимает кучу места в инвентаре, но до чего же классно откидывает зомбей, и СКС, за укол штыком(пусть и формальный) и клевые анимации. Ну и револьвер туда же.
Последнее крупное обновление выходило на прошлый хэллоуин (1.13), а так - выходят небольшие патчи с исправлениями той или иной проблемы. Игра ± живёт. А вот по второй части да - досадная тишина, скорей бы дождаться её.
Там можно ещё и предметы кидать. Зажатием кнопок, точно каких не помню. Но помню как набрал инвентарь ножей и труб... и прочего не домажащего шлака. Было весело кидаться и смотреть как они отшатывается или умирают от попадания в голову. Но да респавн зомби особенно проблемен в закрытых картах. Там тебе просто нет прохода, особенно на карте где надо найти балконы в комнатах чтобы открыть дверь. А мелки зомби бесят тем что нужно приседать чтобы их ударить. Эх был бы здесь пинок.
Наиграл около 60 часов, смело могу заявить о её звездатости, хоть я и поставил кучу аддонов(внешних, смена внешки оружия, персов) но даже так игра все же берет за джепу, а её саундтрек... Он весьма атмосферный, вроде как нечего необычного, но странное уныные все равно накатывает, будто бы говоря 'здесь нет хорошей концовки'
Очень хорошо оценённая, но к сожалению медленно умирающая игра. Очень печально видеть пустые сервера, но печаль это ведь именно то, чего мы ждём от этой игры, верно, ахахах?) Но вообще, ребят, заходите в эту игру почаще. Хоть когда-нибудь, хоть в какой-нибудь депрессивный вечерок, просто чтоб создать хоть какой-то онлайн.
@@moderntrollfare4 худой онлайн лучше доброй смерти игры! И двух китайцев с пингом 2500. А что да килинг флура и пейдея - туда и заходят-то в основном понастольгироаать, когда грусть накатывает и хочется как в старые-добрые пиу-пиу поделать.
Кстати а ведь реально одномерный радиальный инвентарь действительно самый удобный вариант для свободно масштабируемой вместительности предметов. Причём и радиальность не необходима. Просто объектный неслотовый инвентарь с предметами, у которых есть лишь параметр длинны. Инвентарь же одномерный. В 2д инвентарях уже сложнее и там ошибки тяжелее избежать потому там они обычно клеточные а в сабнавтике и вовсе преимущественно квадратные. Хотя ограничения масштабов можно было бы делать не обязательно клеточными... хм.. это кстати мысль вполне.
Дредди, здравствуй, видео как всегда очень не плохо и я даже скажу ВэрИ ФайН, но в такой стязи я бы порекоменжовал попробовтаь ещё один проэкт OUT OF HELL. Удивительно, что же может своять олин человек за годы кропотливой работы!
Зачищение локаций игралось бы скучно, но можно было бы сделать, что зомби спавнятся там в меньшей степени. В конце концов, они же якобы приходят на выстрелы и звуки борьбы, которые в мертвом городе будет слышно на десятки метров.
Играл в неё, наверное, где-то в 2016-ом году. Судя по видео ничего в ней не изменилось за пройденное время. Кто до сих пор играет, расскажите пожалуйста - что нового добавилось?