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O DOBRO de DESEMPENHO no seu PC GAMER - FSR 3.1 

CORTES - Leon e Nilce [Oficial]
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Leon e Nilce falam sobre o FSR 3.1 e a melhora de desempenho e perfermance nas placas de vídeo.
Esse é um canal de cortes de lives e vídeos dos demais canais de Leon e Nilce. Aqui, você vê com destaque um tema relevante. Para assistir todo conteúdo, conheça os demais canais.
⚠️ As lives estão acontecendo sexta-feira (ou sábado, ou domingo), por volta das 20h, no canal República Coisa de Nerd!
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8 июл 2024

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Комментарии : 467   
@ShinjiHirakoo.
@ShinjiHirakoo. 20 дней назад
A ascensão dos PC's Batata finalmente chegou 🤩
@Victor-cs8xn
@Victor-cs8xn 20 дней назад
já estava na hora
@saitamablz1512
@saitamablz1512 20 дней назад
pena que so em jogos novos que são hyper pesados e vc vai ter que ter no minimo uma placa de video de entrada de 2 mil reais
@ThiagoCorrêa-m4w
@ThiagoCorrêa-m4w 20 дней назад
@@saitamablz1512 rx 6600: sou uma piada pra vc?
@xpert1432
@xpert1432 20 дней назад
Gta 6 vindo é necessário um bag desse
@saitamablz1512
@saitamablz1512 20 дней назад
@@ThiagoCorrêa-m4w e sim nem fullhd tanka dkaskdsakdsakdsak to querendo uma 4060 no minimo hoje em dia
@fredvcampos
@fredvcampos 20 дней назад
A cara de orgulhoso do Leon quando a Nilce tava explicando, mano, alguém zerou a vida hein. xD
@guilherminhu
@guilherminhu 20 дней назад
ele nao estava com expressao alguma qdo ela estava falando
@nallbertsilveira3085
@nallbertsilveira3085 20 дней назад
Forçou muito
@KibedoceOfc
@KibedoceOfc 20 дней назад
Tá ligado que tem roteiro né?
@aeDaylight
@aeDaylight 20 дней назад
@@KibedoceOfc tá ligado que isso foi tirado de live né?
@its_eandrei
@its_eandrei 20 дней назад
​@@aeDaylightfoi não
@andrezinhoshowgames
@andrezinhoshowgames 20 дней назад
Só uma correção para o Leon. O gerador de quadros não necessariamente é pra auxiliar a placa de vídeo quando ela é o limitador dos quadros. Normalmente o gerador de quadros auxilia muito mais quando o limitador é a CPU (processador). Quando a placa de video é o limitador o gerador de quadros tende a ter menos impacto. Ou seja, pra casos como o dragons dogma em que o limitador é o cpu, o gerador tende a ter mais impacto ainda, auxiliando a placa de vídeo a gerar mais quadros do que ela poderia com o cpu limitado. Eu acredito que, para o Brasil, ficou muito mais em evidencia esse auxílio que é feito na GPU pelo nosso mercado ser mais emergente, tendo um poder de compra menor, logo mais pessoas possuindo placas de video antigas e focando mais nisso do que no processador. Se der uma olhada nos artigos da Nvidia ou até da propria AMD eles tentam deixar claro que o maior impacto do gerador de quadros é quando o cpu limita a quantidade de fps de um jogo.
@danteregianifreitas6461
@danteregianifreitas6461 20 дней назад
Faz sentido. Se fosse a GPU o limitador, significa que ela está no seu limite de processamento, então não teria como colocar mais uma inteligência artificial para rodar. Mas se o limitador for a CPU, significa que a GPU poderia estar gerando mais quadros porém fica sem fazer nada esperando os dados da CPU. A GPU consegue então preencher esses buracos onde a CPU ainda não enviou as informações reais do jogo com quadros gerados por IA.
@andrezinhoshowgames
@andrezinhoshowgames 20 дней назад
@@danteregianifreitas6461 Isso, exatamente. Tentei deixar o artigo da Nvidia que fala sobre isso, mas o youtube exclui comentários com links externos. Esse artigo foi o primeiro que a Nvidia publicou la em 2022 quando lançou o frame gen. Mas frisando de novo, não é que não tenha impacto quando o limitador é a GPU, mas o impacto é muito maior quando o cpu limita.
@tvcultural68
@tvcultural68 20 дней назад
​@@danteregianifreitas6461 mesmo que gpu seja limitador o ganho é substancial. Dos 80 você consegue ir pros 130. Dos 70 tu consegue ir pros 110, então ainda compensa muito ativar
@BrunoSilva1992_
@BrunoSilva1992_ 20 дней назад
Inclusive está salvando um ryzen 7 1800x que estou usando aqui, em vários jogos cpu bound que o processador já está peidando e entregando 45 fps nas partes mais densas do mapa, como cyberpunk, starfield etc. Com FSR 3.0 ou .1 já da pra pegar uma taxa de quadros bem mais alta e estável com 16.5 ms de resposta travado em 60, fluidez fica show.
@andrezinhoshowgames
@andrezinhoshowgames 20 дней назад
@@tvcultural68 A sim, isso sem duvida. Eu só comentei porque no fim do vídeo o Leon frisa bem que nos casos de CPU limitador o frame gen não teria impacto quando na verdade é justamente aí que o frame gen mais tende a impactar.
@RafaelFernandesDonnie
@RafaelFernandesDonnie 20 дней назад
Eu já achava o Leon didático, mas ms surpreendi! A Nil explica muito bem, adorei! Professor Leon e Professora Nilce! 😮❤
@charlenefarias2934
@charlenefarias2934 20 дней назад
Chocadah 😂
@charlenefarias2934
@charlenefarias2934 20 дней назад
Mentira. Fiquei chocada, não. Fiquei admirada só. Eles sempre entregam tudo. Ambos demonstram didáticas maravilhosas, mto bons de oratória e conseguem traduzir vários assuntos de forma clara e em linguagem acessível. Adoro qnd fazem isso.
@nicogtr311
@nicogtr311 14 дней назад
A nilce era reporter no brasil
@beijaminharola
@beijaminharola 12 дней назад
Nilce explicando de um jeito que até um chimpanzé entenderia é ótimo pq é exatamente o que 90% do publico precisa pra entenderkkkkkkkkkkkk
@aelarb
@aelarb 20 дней назад
é bom demais seguir vcs e sempre estar por dentro desse tipo de noticia 🫶🏻🫶🏻
@arturbc2
@arturbc2 20 дней назад
Bom de mais o vídeo, muito bem explicado e bem demonstrado. Só 5 detalhes que eu ajustaria/adicionaria na explicação (parece "mucho texto", mas falado em vídeo seria coisa rápida): 1 - O gerador de quadros é muito mais efetivo quando o CPU é a limitação (CPU bound) (diferente do "não ajuda muito" falado em vídeo), pq não adianta o quanto vc ajuste os gráficos, nada vai ajudar a CPU a fazer mais quadros (talvez menos Ray Tracing ajude um pouco ou reduzir a distância de visão ou reduzir a densidade da população, as 3 opções ajudariam a reduzir a quantidade de objetos ativos ao mesmo tempo, o que aliviaria a CPU), então com a placa de vídeo "inventando" quadros novos, vc consegue dobrar a quantidade de quadros, já que esses quadros intermediários são 100% feitos por placa de vídeo, enquanto se a limitação for GPU (GPU bound), não é certeza de dobrar os quadros, já que esse processamento consome performance da GPU, como é possível ver no próprio Ratchet and Clank, que foi de 30 FPS pra 48 FPS com fg + upscale e foi de 20 FPS para 30 FPS apenas usando frame gen, ou seja, a tecnologia sempre duplica os quadros, mas o FPS real acaba caindo se a GPU estiver no limite, logo, se o jogo está rodando a 30 FPS com o frame gen, é pq está sendo gerado 15 FPS reais, menos do que os 20 FPS sem o frame gen (o resultado ainda pareceu superior com 2x15 FPS do que os 20 FPS nativos); 2 - O recurso de frame gen pode causar um aumento de input lag (atraso nos comandos), já que cada comando é processado a cada 2 quadros (o real e o intermediário), o que alguns outros recursos como AMD Radeon Anti-lag ou NVIDIA Reflex tentam minimizar (não são recursos exclusivos para usar apenas quando estiver usando o frame gen, pois tbm ajudam em condições sem frame gen); 3 - Não é qualquer placa de vídeo que pode se beneficiar dos recursos, pois se o processamento do frame gen ou do upscale não for rápido o suficiente para superar o tempo de renderização do quadro, pode até piorar a situação, por isso existem requisitos mínimos para o uso dos recursos, tanto que alguns jogos até escondem a opção quando o hardware atual não se enquadra nos requisitos, mas varia de jogo a jogo, como é grátis, nada impede de testar quando o jogo permitir; 4 - Quanto a geração de quadros por software terceiro, o Lossless Scaling duplica o FPS de qualquer coisa que está na tela, não apenas jogos, onde ele basicamente "filma" a janela do aplicativo, aplica as técnicas de upscale e frame gen (vc pode escolher o que usar, podendo usar apenas upscale ou apenas frame gen, e qual técnica usar de uma lista de disponíveis) e exibe o resultado em tela cheia, tanto que não funciona em jogos usando tela cheia exclusiva, precisar ser, no máximo, tela cheia borderless (janela sem bordas); 5 - A AMD tem um recurso semelhante ao Lossless Scanling que funciona das placas RX 6000 ou posteriores, inclusive nos novos gráficos integrados, que faz a geração de quadros por driver, chamado de AFMF (AMD Fluid Motion Frames), só que esse (pelo menos por enquanto) apenas funciona em softwares que fazem uso de gráficos 3D e é injetado no próprio software (quase qualquer jogo), porém atualmente está limitado a tela cheia, podendo ser tela cheia exclusiva ou borderless (janela sem bordas) e não pode usar V-Sync (se é que alguém ainda use isso hj em dia com os VRR/Freesync/G-Sync amplamente disponíveis). Assim como o Lossless Scaling, esse recurso não é tão bom quanto o utilizado no próprio jogo (frame gen DLSS ou FSR). Obs.: Ambos tem vantagens e desvantagens entre si, onde o AFMF entrega um resultado mais orgânico, parecendo quadros reais do jogo, além de forçar o Radeon Anti-lag (outro recurso do driver), para reduzir a latência dos comandos (input lag), enquanto o Lossless Scaling dá uma sensação estranha, artificial (apesar de eu preferir usar do que não usar), porém o AFMF não funciona bem em baixa taxa de quadros (FPS), pq as otimizações para não distorcer interface acabam deixando de aplicar o efeito de nitidez em partes da imagem que estão em movimento, mas estão tão lentos que o software achou que fosse uma interface fixa da tela (HUD) e contornou a aplicação do efeito causando uma sensação de congelamento localizado na imagem, além de o AFMF se desligar dinamicamente em movimentos de tela muito rápido, pra não zoar com a imagem, diferente do Lossless Scaling que fica sempre ativo e acaba distorcendo partes da imagem nesses momentos, mas coisas pequenas, no geral mais consistente que o AFMF nessas condições de FPS muito baixo, abaixo de 20 FPS. Obs.2: No driver da AMD tbm tem o RSR (Radeon Super Resolution), que é equivalente ao FSR 1 que pode ser aplicado em quase qualquer jogo tbm, onde a configuração de resolução do jogo é ajustado para ser o nível de ajuste do recurso, ou seja, quando vc abaixa a resolução do jogo, o driver se mete no meio para manter a resolução nativa na tela e redimensiona a escala do jogo e recupera a resolução nativa da tela usando as técnicas do FSR 1, parecido com o que é visto nos jogos das Remedy (Control e Alan Wake 2), que tem duas configurações de resolução, o da tela e do upscale (ao invés daqueles níveis [qualidade, equilibrado e desempenho]), porém em qualquer jogo, substituindo a configuração de resolução da tela pela resolução do upscale. Acabo nem usando muito esse recurso, pois só jogo em resolução nativa ou superior (super resolução virtual da AMD), então acabo optando pelo RIS (Radeon Image Sharpening) e pelo Radeon Boost (resolução dinâmica com base em movimento, compatível com jogos específicos), ambos recursos do driver.
@123456Luck10
@123456Luck10 20 дней назад
Realmente muito texto, não deu nem pra passar da 3 linha.
@arturbc2
@arturbc2 20 дней назад
Pensando nisso eu já gosto de escrever em ordem de prioridade. Quanto mais pro início do texto, era o que eu mais queria informar.
@the.ben.johnson
@the.ben.johnson 18 дней назад
Parabéns e obrigado, brother! ❤
@the.ben.johnson
@the.ben.johnson 18 дней назад
💥 PERGUNTA: nas mesmas configurações de jogo, a imagem das placas AMD é mais bonita, colorida e nítida que da NVIDIA? Tenho um Acer Aspire 5 Ryzen 7 5700u Placa Integrada e a imagem é mais bonita que a do meu Lenovo Legion 5i i7 12700h RTX 3060, ambos na mesma tela (TV). Exemplificando, Metal Gear Rising Revengeance ficava perfeito no Acer, nitidez e detalhamento absurdo. No Lenovo, fica bem meh, e aumentando Nitidez no Experience não fica bonito, fica ruidoso, rugoso. Não sou louco nem leigo. E repetindo, a comparação é na mesma TV, resolução Windows correta, etc.
@123456Luck10
@123456Luck10 17 дней назад
@@the.ben.johnson a diferença na imagem dá-se por conta da tecnologia utilizada, ou seja, usando as mesmas tecnologias, as placas entregam a mesmas imagens, o que varia é a performance. Atualmente se você quer a melhor qualidade de imagem, as tecnologias da nvidia entregam um resultado mais competente via DLSS. O que é uma pena pois as placas de geração 30 e 40 da nvidia são mais caras que as concorrentes diretas da AMD.
@mateusok321
@mateusok321 20 дней назад
eu ja uso o LossLess Scaling, ele faz geração de quadros em TODOS os jogos possiveis. Me salvou muito
@mttttttttttttttt
@mttttttttttttttt 20 дней назад
Vale cada centavo esse negócio
@dourado7442
@dourado7442 20 дней назад
Único problema do lossless é que com placas mais fracas não funciona muito bem, pois precisa ter uma folga para utilizar ele
@GabrielMartins-kn2bp
@GabrielMartins-kn2bp 20 дней назад
Pegaram o código da AMD
@victorowayne8428
@victorowayne8428 20 дней назад
funciona bem ou tem bugs?
@dourado7442
@dourado7442 20 дней назад
@@victorowayne8428 funciona bem até, mas se vc n tiver essa folga na placa q é de 20% a 15% utilizando o programa vc n atingirá os 60 fps cravado, assim deixando a tela com alguns artefatos
@10PedroAlves
@10PedroAlves 20 дней назад
Miles Morales é uma DLC que vem em disco separado, não precisa do jogo base e custa o preço cheio kkkk
@natanael11099
@natanael11099 20 дней назад
verdade
20 дней назад
Falar issobnunca vai perder a graça
@123456Luck10
@123456Luck10 20 дней назад
Ou seja, um standalone
@user-vo4dc9rj7i
@user-vo4dc9rj7i 15 дней назад
São 10 horas de jogo não da para chamar de dlc, mas concordo que preço full é triste
15 дней назад
@@user-vo4dc9rj7i elden ring tem uma dlc com 40 horas
@lucasfonseca6981
@lucasfonseca6981 20 дней назад
Então, na verdade aqueles 6 jogos que o leon falou são apenas para o FSR3.1, que é a versão mais nova, o FSR3 esta disponível em muito mais jogos (aquela lista que ele mostrou, já é dos que estão disponíveis), e não tem muita diferença entre essas duas versões. Outra coisa, o FSR não utiliza de inteligência artificial ainda, por isso que funciona em hardwares mais antigos sem núcleos dedicados para IA.
@pedrolucas-fx6oz
@pedrolucas-fx6oz 20 дней назад
Leon faz vídeo sobre o lossless q é um software que faz isso em qualquer jogo usando os shaders de FSR da AMD. *Nota: FSR não usa AI não ta (igual vc falou), é um algoritimo feito pra GPU shaders
@lordkbyron
@lordkbyron 11 дней назад
Só pra refletir: Eu lembro de quando eu jogava no computador do meu irmão que compramos usado, era um "computador casas Bahia" (ou quase isso). Internet só depois da meia-noite ou aos fins de semana com o discador da Ibest (o da Oi era horrível). Jogávamos principalmente jogos offline por esse motivos como Unreal Tornament 3, mas logo veio Line Age 2. A gente zerava um jogo atrás do outro revezando quando morria e tinha alguns macetes: não podia virar a tela muito rápido pra não travar, quando travava no meio da ação era procurar cobertura pra não morrer por causa das travadas, se morresse porque travou passava a vez do mesmo jeito... Não tinha FPS, não MS, não tinha placa de vídeo, muito menos LEDs, mas com certeza éramos felizes jogando. Hoje com PCs potentes, gráficos no ultra (quem nem impressiona tanto como antes) e Internet a vontade tá tudo meio "sei lá"... Um monte de tecnologia que quase não faz diferença no geral, por que no final o que importa mesmo não é o FPS (sabendo o aceitável), não é o gráfico (como falei, nem parece tão impressionante depois de um tempo).
@henrique3527
@henrique3527 20 дней назад
Fsr vai ser usado no celular também, e vai ser utilizado no warzone mobile
@biel6_9
@biel6_9 20 дней назад
Mas em fps é meio ruim porque dá ghost
@texxxie
@texxxie 20 дней назад
@@biel6_9 uuso o fsr 3 com fg no warzone 3 e n da ghosting n man, isso acontecia mais com o fsr 2.0
@pedrof3232
@pedrof3232 20 дней назад
@@biel6_9 se vc tiver 60fps base, eh quase imperceptívelo ghosting
@biel6_9
@biel6_9 20 дней назад
@@texxxie Sinto muito input delay quando vou usar em jogos competitivos, como valorant e cs. No warzone, nunca testei.
@texxxie
@texxxie 20 дней назад
@@biel6_9 input delay da msm, atrapalha
@Noctumbrae
@Noctumbrae 20 дней назад
Faz mais video sobre o steamdeck leon
@jbenini
@jbenini 17 дней назад
Incrível, obrigado pela dica Leon e Nilce.
@cauacoisas422
@cauacoisas422 20 дней назад
Não é FPS grátis em ambos os casos, ele aumenta sim, mas também adiciona um InputLag (tempo de resposta do teclado/controle para o jogo). Os vídeos do PC Facts são muito bons em explicar sobre isso do DLSS 3.0 e FSR 3.0
@darienchiba6682
@darienchiba6682 20 дней назад
Não sabia disso.
@felipeeduardo562
@felipeeduardo562 20 дней назад
Sim... Fui testar esse gerador de FPS no The First Descendent, realmente de 40 fps foi pra "aspecto" de 60, mas tem delay pra dar os comandos... Se torna menos pior jogar em 40 fps mesmo
@harielabram9180
@harielabram9180 20 дней назад
@@felipeeduardo562 mas isso ai parece ser coisa da implementação desse jogo, eu testei em vários e o maior problema pra mim foi nele, ele é bem ruinzinho
@felipeeduardo562
@felipeeduardo562 19 дней назад
@@harielabram9180 pode ser também, falta muuuuita otimização ainda...
@user-mw4wq3ci3d
@user-mw4wq3ci3d 19 дней назад
Sinceramente, se o cara tá pegando 30 fps não tem como a situação piorar, daí vai do gosto da pessoa se prefere jogar em power point ou com frames falsos com input lag maior.
@enzoreis6153
@enzoreis6153 20 дней назад
Amo vocês
@azideiaman
@azideiaman 20 дней назад
Também te amo
@ladonews_ofc
@ladonews_ofc 20 дней назад
​@@azideiamanixi lá ele
@Siroplaygames
@Siroplaygames 13 дней назад
Nas placas amd da pra ativar em qual quer jogo até mesmo se ele não da suporte, basta ativar nas configurações da placa
@Pedro_Fanick
@Pedro_Fanick 20 дней назад
muito bom o desempenho dele e da placa de vídeo, gostei do FPS também, só faltou o dock pra completar.
@TornadoGaren
@TornadoGaren 19 дней назад
aeeee finalmente o leon voltou de verdade
@LucasLima-hz1tv
@LucasLima-hz1tv 20 дней назад
Esperei MT esse vídeo. Toma like.
@finosmoais6180
@finosmoais6180 20 дней назад
Cara vou testar agora no spider, muito bom
@Silvachenko
@Silvachenko 20 дней назад
Já tô testando aqui no meu steam deck. A qualidade de imagem e os frames tá uma maravilha
@KnupPrays
@KnupPrays 20 дней назад
Te amo Leon
@charlindao
@charlindao 19 дней назад
to jogando a dlc de elden ring usando o lossless scaling, paguei acho q 14 reais na steam e é realmente SINISTRO o pulo de qualidade q acontece. eu tava rodando o jogo na qualidade max full hd a seila 30/40 fps e agr ele fica a 70/80. isso é realmente incrivel
@irineuribeirodossantos5928
@irineuribeirodossantos5928 18 дней назад
Esse cara e foda 😊
@acervirtua2405
@acervirtua2405 17 дней назад
como eu ajusto essas configurações na steam jogando asphalt 9 legends, windows 11?
@dodo_du
@dodo_du 5 дней назад
Fiquei embasbacado com a Nilce explicando a tecnologia. ❤
@viagenseoutrosvicios
@viagenseoutrosvicios 19 дней назад
A Nice explicando ❤❤❤❤❤❤❤ aaaaaaaaaaaa que felicidade
@universoxp
@universoxp 19 дней назад
Será que funciona nas APU, tipo o processador Ryzen 5600g?
@guilhermeelias4412
@guilhermeelias4412 20 дней назад
Essa questão fsr 3.1 desde que lançaram o código aberto dele uma galera empenhada começou a desenvolver alguns mods, e realmente são incríveis!
@guilhermeelias4412
@guilhermeelias4412 20 дней назад
Eu msm já testei em alguns jogos single player, e meus amigos… essa tecnologia é surreal
@jabulo2
@jabulo2 18 дней назад
3.1 não testei, mas o 3.0 era terrível kkk, liguei no cyberpunk e foi de 80 pra 120fps no contador, mas tava horrível, fluidez nem um pouco parecida com 120 de frames reais, depois vou testar esse novo
@JoaoHenriquelima-mu4ex
@JoaoHenriquelima-mu4ex 20 дней назад
tem um app na steam que faz isso,se chama lossless scaling,mas da muito ghosting nos jogos,acaba ficando tudo borrado e bem artificial.
@WLoficial89904.
@WLoficial89904. 13 дней назад
Cara vc é Pc slk kkkkkk realmente mano me ajudou muito slk mais um escrito
@seiguisage
@seiguisage 20 дней назад
Importante também que o FSR impacta no input lag, visto que ele gera quadros e esses quadros não recebem input, eles só dão um feedback de mais fluidez. Pra jogos normais é tranquilo, pra competitivo já atrapalha um pouco
@el_bob_ofc
@el_bob_ofc 19 дней назад
Eu consegui compensar essa deficiência do input lag para jogos competitivos com fsr3 otimizando o pc removeu 100% principalmente dos periféricos
@MrcMlt222
@MrcMlt222 12 дней назад
@@el_bob_ofc Como funciona essa "otimização"?
@korvoalone
@korvoalone 10 дней назад
Quem aqui jogava no super nitendo, mega drive, PS 1 e nunca se preocupou com os FPS e sim se o jogo era bom ??
@arnaldovital4578
@arnaldovital4578 16 часов назад
Porque 30fps nos consoles são bem melhor visualmente que no PC, a diferença é notável.
@patriqueedu
@patriqueedu 19 дней назад
amigo a amd tb tem uma opção chamada fluid motion.... ela praticamento dobra o numero de quadros . vc ja ouviu falar? essa opção é habilitada no softwar da amd. faz um video falando sobre. um abraço.
@gabrielvitor4744
@gabrielvitor4744 20 дней назад
ue, o lossless scaling já n faz isso em literal todos os jogos?
@matheusc972
@matheusc972 20 дней назад
9:00 o DLSS3 aumenta o FPS mesmo quando esta tendo gargalo de processador. no Cyberpunk meu limite é 90 fps acima disso nao pego nem se diminuir pro low, com DLSS3 foi pra 140-150
@TornadoGaren
@TornadoGaren 19 дней назад
leon só um adendo, se nao me engano, quando voce coloca em uma resolução maior e tem menos frames diminui o gargalo da cpu, entao ajuda sim a cpu e tambem pode diminuir o uso da memoria ram deixando mais memoria ram para a cpu usar
@setoGabes
@setoGabes 19 дней назад
Uma coisa legal sobre a alternativa do Lossless Scaling é que dá pra usar em emulador! Zerei Heavenly Sword usando o emulador de PS3 (RPCS3) fazendo upscaling e frame generation por ele, e a experiência foi sensacional! Acho que vale um vídeo comparando os métodos de se fazer esse tipo de coisa com uma listinha de prós e contras pra cada um lá no canal principal, hein? 👀
@Junior.de.Carvalho
@Junior.de.Carvalho 15 дней назад
Amigo, eu instalei esse emulador, mas não consigo encontrar jogos compatíveis com ele na internet. Vc sabe onde encontro?
@setoGabes
@setoGabes 15 дней назад
@@Junior.de.Carvalho No site oficial do projeto eles tem uma lista de compatibilidade pra vc procurar por títulos lançados e ver como eles rodam! Todos marcados como "compatible" vão funcionar suave, e até alguns "ingame" tbm, dependendo do hardware procura saber dos formatos que vc tentando usar tbm! se seus jogos tiverem em iso, precisa extrair como se fosse um .rar normal, mas se tiverem em .pkg, tem que seguir um processo específico aí
@detox5039
@detox5039 20 дней назад
Estou pensando em comprar uma placa de vídeo pro meu pc para sair do gráfico integrado. Porém a placa que vi tem interface pcie 4.0 e minha placa mãe suporta pcie 3.0 isso dá algum problema?
@eduinvesting
@eduinvesting 20 дней назад
Fofinho de mais a NILCE ensinado coisasas de nerd que foffaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
@victorowayne8428
@victorowayne8428 20 дней назад
ah pronto
@kelvinvictordesouza4256
@kelvinvictordesouza4256 17 дней назад
Sera que em um futuro próximo esses geradores de quadros vão poder desfrutar das NPUs? Ou talvez não faz nem sentido ja que a geração grafica depende da GPU. Porem pode surgir algo pra equilibrar os hardwares.
@henriquemedeiros2885
@henriquemedeiros2885 20 дней назад
Isso afeta placas integradas?
@user-wc2bu7yf6n
@user-wc2bu7yf6n 17 дней назад
Parabéns cl9 que golaço de pênalti indefensável cê é louco eu vivi pra ver o caio voltar a glória eterna 😆♥️♥️♥️♥️♥️♥️
@alex_9783
@alex_9783 20 дней назад
Funciona com placa integrada?
@RenatooLC
@RenatooLC 20 дней назад
7:15 "eu sou ruim desenhando sem ver" Quem assistiu Gartic?
@brehitex2020
@brehitex2020 18 дней назад
ja ta deixando baixar? alguem pode me dizer aonde posso baixar pf ta foda rodar elden ring
@Kaydenz777
@Kaydenz777 7 дней назад
caso ainda nao tenha o FSR liberado no jogo que vc quer e possivel usar o LossLess Scaling que faz isso para vcs
@eduinvesting
@eduinvesting 20 дней назад
Isso vai ajudar ainda mais o M3 da apple nos macbooks air
@lucaszoka1474
@lucaszoka1474 18 дней назад
o lossless scaling evoluiu MUITO, recomendo testar a versão nova (lsfg 2.1)
@gustavobatistabonini3876
@gustavobatistabonini3876 20 дней назад
Serve pra placa integrada tbm?
@MrPedrosney
@MrPedrosney 11 дней назад
Dica muito boa pra fluidez de frames: use o Riva Tuner e limite o frame do jogo em exatamente a metade da frequência do monitor. Mas não use o "Frame limit", use o "Scanline sync x/2" com valor "-45" (tem que clicar nele até aparecer o x/2). Dessa forma consegue fluidez igual de console a 30 fps ou até 36-37fps para monitores 75Hz. Daí é só ligar o duplicador de frames. Uso e recomendo muito o Lossless Scaling, especialmente depois do update. Nem uso mais upscaling, só geração de quadros LSFG 2.2 no modo X3. Tá com bem menos ghosting agora,
@johnrodrigues8556
@johnrodrigues8556 20 дней назад
tem o lossless scaling tbm!
@TheSssssss
@TheSssssss 20 дней назад
Galera tenho uma RX 550 4GB, esse fsr ai, tem q instalar algo?? ou é só manter o driver atualizado??
@edudemetro
@edudemetro 20 дней назад
E com placa de video integrada? Esse recurso vai existir também?
@beijaminharola
@beijaminharola 12 дней назад
5:44 a parte mais importante desse vídeo
@marcosatila107
@marcosatila107 18 дней назад
Fiquei sabendo que o Leon tá protagonizando o novo filme Gladiador 2.
@heitorpedrodonascimento2390
@heitorpedrodonascimento2390 20 дней назад
Leon fala sobre o lossless scaling
@hiagojosue7311
@hiagojosue7311 4 дня назад
Eu particularmente admiro mais fluidez que gráficos, logo acho incrível isso por dar mais chances pra pcs batata
@patrickandrade2435
@patrickandrade2435 20 дней назад
eu estou jogando ghost tsushima usando o frs 3.0 e ele ja esta perfeito, depois vou atualizar e testar o frs 3.1 pra ver a diferença
@im.pamonhaa761
@im.pamonhaa761 16 дней назад
tbm funciona em integrados?
@phoenixverissimo5985
@phoenixverissimo5985 19 дней назад
Alguem sabe se essa geração de quadros cria delay/ imputlag?
@adriankeibord2
@adriankeibord2 19 дней назад
Essa tecnologia de adicionar quadro nas imagnes ja vem sendo usada nas tvs de lcd a decadas porem se vc usa isso em jogo na TV da umas micro travadas ja que a tecnologia da TV e para imagem continua sem variações e jogos ha variações de qudros para mais ou para menos no caso para uso em placas a IA vai ajudar identificando essas variações de quadros diminuido a resolução em prol da fluidez do games ja o aumento de escala vem dos DVDs 420p a 720p para 1080p os melhores chips de up scalling era nos carissimos aparelhos de DVD Denon para usar nas tvs full hd na epoca só agora as empresas de placas de video e jogos começaram a usar essa técnologia ja bem antiga com auxillio de I,A.
@koko-maro
@koko-maro 20 дней назад
finalmente né kkk falta só ter um dock bom💀💀
@carlosmairon2892
@carlosmairon2892 20 дней назад
Meu gráfico integrado vai adorar
@luanferreira9771
@luanferreira9771 20 дней назад
falou verdades, a from software tá bem pultrapassada em tecnogogias graficas como sincronização labial, iluminação e otimização dos jogos.
@123456Luck10
@123456Luck10 20 дней назад
Ou só queria suporte para ultrawide aaaaaaa
@juninhoiav1000
@juninhoiav1000 20 дней назад
Leon, fala do lossless scaling
@mauriciomartins4430
@mauriciomartins4430 20 дней назад
Só adicionando uma informação, além do losless scale, nas placas amd existe suporte via driver pra forçar a geração de quadros em jogos, não é perfeito, o ideal ainda é o jogo ter isso por conta própria, mas pode sim te ajudar a ter ganhos se preciso
@RodrigoStry
@RodrigoStry 20 дней назад
Essas tecnologias de upscaling e geração de quadros, espero mto q AMD evolua mto a tecnologia deles, pq sempre achei o fsr mais fraco q o dlss por isso é bom a concorrência, as duas tecnologias brigando entre si pra ser cada vez melhor, a gnt só sai ganhando. Provavelmente na próxima geração de consoles tenha hardware AMD e talvez um possível fsr 4.0. mtos jogos vão ser no mínimo 60fps e talvez 2k nativo com upscale pra 4k seria ótimo.
@henriquesenn1828
@henriquesenn1828 20 дней назад
Será que funcionaria numa GT 740 SC?
@israelc.4778
@israelc.4778 20 дней назад
Leon, fala mais a fundo sobre o losless scalling
@guioque06
@guioque06 18 дней назад
será que funciona em placa de video integrada? 🤔🤔
@Gabriel-rp3ou
@Gabriel-rp3ou 20 дней назад
Isso pro novo console da Tectoy vai ser uma maravilha!!!
@Detoox21
@Detoox21 20 дней назад
Mais ou menos, o zeenix (modelo pro) já tem um ryzen 7 que é aproximadamente 2x melhor que o processador do steam deck (que já é relativamente potente, e pro standard brasileiro é top de linha), esse processador dificilmente vai apanhar pra jogo triple A, então não é tão necessário. Mas vai ajudar? Certamente vai, principalmente no futuro conforme esse processador for defazando.
@felipe_Pacheco13
@felipe_Pacheco13 19 дней назад
o fsr 3.1 usa o processador?? porque o frame generation da nvidia não dependo do processador
@perdosouza4695
@perdosouza4695 20 дней назад
E quando um jogo exige muita vram? Essa tecnologia pode ajudar também?
@Arusudesu
@Arusudesu 20 дней назад
Alguém saberia me dizer se esse fsr 3.1 funciona na rx 6600??
@Capota55
@Capota55 20 дней назад
me pergunto se o lossless scaling nao faz isso
@EnzoFoove
@EnzoFoove 20 дней назад
16:25 GHOST OF FUKUSHIMA KKKKKKKKKKK
@slgamer4165
@slgamer4165 20 дней назад
😂😂😂😂😂😂
@lucascamelo3079
@lucascamelo3079 19 дней назад
Usar fsr exige um nível mínimo de desempenho para não ter input lag que incomode. O jogo sem fsr tem no mínimo rodar acima de 40 e pessoas mais sensíveis vão querer 60. Então vc aplica o fsr para alcançar taxas como 80-120.
@darienchiba6682
@darienchiba6682 20 дней назад
Só vejo diferença na fluidez qdo cai abaixo de 24 fps. 30, 60, 120 fps pra mim é tudo igual. O único problema é que a 30 fps me dá dor de cabeça. Por isso, 60 fps pra mim já está ótimo.
@davidmudesto
@davidmudesto 19 дней назад
Eba, vai dar pra eu jogar ghost of tsushima na minha rx 550 com meu xeon 😃
@deusdapreguica5779
@deusdapreguica5779 6 дней назад
Comé que usa essa coisa?
@pedro9159
@pedro9159 20 дней назад
o fsr nao usa inteligencia artificial (ainda) para gerar os quadros, mas sim, um algoritmo. diferente do dlss, que usa parte do hardware dedicado justamente para aprender padroes e entender melhor a imagem, entregando um resultado melhor. outra coisa, esses geradores de quadros e metodos de upscaling nao salvam nenhum hardware. eles precisam que seu hardware seja bom o suficiente/gere quadros o suficiente para poder ter informacao o suficiente ao gerar um novo quadro. por exemplo, se voce esta rodando a 30fps (33,3ms | 1 segundo / 30 quadros), o gerador de quadros vai pegar o frame anterior e o proximo e tentar gerar um novo entre esses 2. isso gera um inputlag ABSURDO nos controles porque alem dos 33ms pros quadros serem gerados, voce precisa somar o tempo que a placa leva pra colocar um quadro entre o antigo e o novo. isso demanda VRAM, utilizacao da gpu em si, aumenta o uso de cpu (pois ele tera que processar mais quadros). isso é uma funcao para quem ja tem um hardware que rode pelo menos a 60+ e queira mais fluidez em monitores com refreshrate mais alto. agora, falando dos metodos de upscaling, novamente, usar fsr/dlss em 1080p pra baixo entrega um resultado bem ruim. 921,600 pixels nao é informacao suficiente para entregar uma imagem com qualidade. metodos de uscaling em 1080p so ficam bom em nativo, como o fsr 3 nativo e dlaa.
@KahhBorgges
@KahhBorgges 20 дней назад
Então ela ira funcionar em uma rtx tbm?
@mateusvictor8853
@mateusvictor8853 17 дней назад
No Elden ring tem como ativar diretamente pelo software adrenalina, só que esses quadros não são gerados no jogo, só dá pra monitorar pelo overlay do adrenalin
@GabrielAndref28
@GabrielAndref28 13 дней назад
Upscale tá servindo também na renderização de vídeos
@Baue00783
@Baue00783 18 дней назад
testa o lossless scaling triplicando o fps
@riiquefps
@riiquefps 18 дней назад
O Leon conseguiu, e concluiu a sua 5 e melhor sinfonia, transformou a Nilce em uma Nerd como nos, alguém traz um Nobel para este homem! Este momento precisa ser eternizado! ❤🏆
@calvo_harris
@calvo_harris 20 дней назад
Eu acabei de fazer esse teste aqui em um jogo indie chamado : Clash Artifacts of Chaos e fez milagre no FPS, que doideira ! hahah Eu tenho placa de vídeo integrada da AMD, será que por conta disso tem mais suporte? Muitíssimo obrigado pelo conteúdo !
@fabriciofabriposting2889
@fabriciofabriposting2889 20 дней назад
por favor que um dia chegue no Alan Wake 2 e no Spider-Man 2 quando ele vier pra PC (apesar que provavelmente vai vir ja com essa tecnologia)
@dawysonviniciusmouradasilv7026
@dawysonviniciusmouradasilv7026 20 дней назад
Funciona com gráfico integrado Vega 7?
@intercept3532
@intercept3532 13 дней назад
Na verdade essa tecnologia já é bem antiga por sinal, já tinha nas smartv tv onde elas emulam os 120 htz o que me admira é que demorou muito a chegar nas placas de vídeo
@posi4327
@posi4327 20 дней назад
Leon, faz um review do VirusRush, comprei esse jogo no switch recentemente e ele é um dos melhores jogos que já joguei na Eshop e foi desenvolvido por brasileiros!!
@srcap6842
@srcap6842 18 дней назад
eu fico pensando, porque nao colocam os hardwares do steam deck ou do rog ally nos notebook gamer, alem desses consoles portáteis suportarem windows, nos notebook tem muito mais espaço e pode colocar baterias maiores e mais poderosas, e ainda com coolers melhores.
@OJulioF
@OJulioF 20 дней назад
Eu tô jogando o The Last of us que teve um lançamento horrivel no pc, e usando o FSR 3 eu tô jogando a 60 quadros (vsync ligado e meu monitor é 60hz) cravado com tudo no ultra, e se eu desligar o vsync consigo atingir media de 70-80 quadros, e caso eu ainda ligue o gerador de quadros, ele pula para 90FPS. (placa de vídeo RX6700XT e CPU: ryzen 5600G)
@GameZandoPlay
@GameZandoPlay 16 дней назад
tá disponível no Hellblade 2 desde o lançamento... passar bem.
@mbs6359
@mbs6359 20 дней назад
fala do loss less scaling
@vinizaooo
@vinizaooo 17 дней назад
Interessante
@cristianoaguiar3537
@cristianoaguiar3537 20 дней назад
E se juntar os dois, hardware da Nvidia com essa opção da AMD ativada?
@iraro2694
@iraro2694 20 дней назад
Só uma observação, já chegou nos consoles com o jogo "Immortals of Aveum" para PS5 e Xbox SS e SX.
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