A Rockstar realmente contratou profissionais de Geografia na área de cartografia, paisagismo, geografia física (relevo, solos, etc) pra trabalhar durante o desenvolvimento do jogo. Não só na área da Geografia , como na Biologia, História e Sociologia
Na verdade, as grandes Publishers como a Rockstar terceirizam outras empresas desenvolvedoras para criar, desenhar e modelar partes do jogo, algumas empresas modelam animais, e os seus sons, outras os personagens, outras as armas, outras as cidades e as mobílias, outras a geografia e o mapeamento, outras modelam vegetações e plantas, e por ai vai. Durante o desenvolvimento a Rockstar vai montando o quebra cabeça de acordo com o roteiro e provavelmente Guarma tinha uma participação maior segundo as estimativas iniciais, mas a direção do jogo muda coisas, talvez não saibamos o quanto foi adicionado ao jogo que não estava previsto, mas com esse tamanho de mapa entendemos facilmente que foi retirado do jogo por mudança na história do jogo em si.
@@edcarloslealterceirizado não é, a Rockstar não entrega na mão os seus jogos, para outras publishers, aliás, você falou quase certo, mas o que eles fazem é contratar tudo isso que você falou na parte de estudo geográfico, estudo de animais e etc, mas pagar empresa pra modelar personagem não
Guarma já é uma ilha incrível mas acho q eles nn completaram a ilha por limitação de hardware talvez ou por causa do tanto de trabalho q os funcionários tinham na época
Com certeza não foi por limitações de hardware. Meu palpite é que não deu tempo de fazer, ja que as empresas tem um prazo pra entregar o jogo e tals, fora a carga de trabalho dos funcionários como vc disse, que não devem ter dado conta de fazer tanta coisa em um tempo mt menor do que levaria pra fazer a ilha completa normalmente.
Faz sentido isso, talvez eles precisam limitar algumas coisas pro jogo não ultrapassar 200gb no HD/SSD. Eles devem levar em consideração que o usuário não terá somente o RDR 2 e GTA V instalados, então não pode ocupar todo o espaço de armazenamento do console.
Imagine se isso aí fosse totalmente explorável"?"! Pra quem não tem noção, o que seria a ilha de Guarma (com as ilhas) é equivalente a quase toda a região de New Austin + West Elizabeth + Grizzlies West em RDR2. (ela é um pouco maior que o conjunto de Lemoyne, Grizzlies East e New Hanover) - Peguem o mapa e comparem, muito legal
é insano saber que os cara corto MUITOO do game!. eu tenho conficção que foi prazo para entrega que não deixo eles "solto" para criar a lore completa que eles desejava, tem muito mapa criado e não explorado nesse jogo ( arrisco dizer que a area não explorada desse jogo é uns 70¨% do mapa completo.
Uma vez eu cheguei em Guarma completamente sem querer, eu usei um glitch pra poder chegar no México e consegui passar por um daqueles paredões de pedra, aí fui explorando e depois de um tempo resolvi começar a ir mais pro Sul, e até que uma hora do nada o mapa mudou pra o de Guarma, mas eu não tava na ilha, aí uma hora eu me matei e spawnei lá na ilha, só achei chato que vc não pode ir pra aquela vila pq do nada vc morre pra tiros e nem sabe de onde.
6:37 Acho que isso daria uma boa ideia de vídeo, eu com certeza assistiria um vídeo sobre a geografia dos mapas dos games, você poderia fazer um vídeo assim se vc quisesse, Giga.
o jogo teve um corte gigantesco de conteudo, tiraram muita coisa em cima da hora, o jhon ficou todo nada a ver pois foi feito meio as preças depois de uma atualização na engine, o CANAL2000 fala sobre essas parada vale a pena tu da uma olhada. Esse jogo ja é incrivel e grande mas seria muito mais.
Eu me amarro quando o vídeo é sobre esses bagulhos de oq tem no final do mapa.. Acho muito brabo isso, tipo "shadown of The Colossus" na época as pessoas quando descobriu q tinha como subir no castelo por fora é ir até a fenda do vento kkk tem um canal na época (nomad) ele atravessou a fenda do vento etc, uns local q o criado do jogo tinha excluído a rapaziada ainda achou kkkk Sobre o Black bird kkk era muito foda...
Essa época do Nomad aí era algo mágico, fico MT feliz de ter acompanhado, cada descoberta mágica e uma comunidade inteira procurando por coisas querendo compartilhar é mt foda
@@Caccovisk ss, ele faz vídeo até hoje mano.. Mas não tem ND porq já descobriram tudo mais é sempre bom ir ver é muita nostalgia kkk Acho q foi o jogo mais brabo q eu já vi sobre mistério no mapa do jogo...
Saudades dessa época, cada descoberta era mágica e a lenda do Black Bird ia cada vez aumentando mais. Nomad e Pikol foram duas lendas no cenário de SOTC com suas descobertas de áreas excluídas, mas infelizmente nenhum colosso secreto :c
Acho que inicialmente a ideia foi de utilizar toda ilha, mas mesmo sendo bom o hardware seria no limite do que a geração aguenta então removeram. Não custa sonhar, mas quem sabe em uma versão melhorada ( se é que tem como) eles liberem esse mapa.
Como curiosidade é realmente incrível e impressionante, agora pra quem precisa de espaço em HD isso aí é um baita de desperdício, um espaço enorme que o jogador nem pode ir só ocupando espaço no HD do console ou PC.
Olá Giga, espero que você esteja bem, eu tenho uma sugestão de um vídeo. Então, tem um jogo chamado Prepare for Impact (acho que está disponível para PC) e eu queria que você usa-se um manipulador de câmera ou sei lá como chama para ver algumas coisas que o jogador não pode ver.
Gigaton joguei rdr2 em 2018 e nesse período foi quando estava fazendo geografia na facul, e vou te falar que fiquei impressionado pelo nível de detalhes geográficos que tinha no jogo, sendo relevo, vegetação, hidrografia, até mesmo a preocupação de fauna e flora que tiveram e em quais regiões teria determinado animal ou planta, mas o que mais me impressionou foi as curvas de nível que tem quando você ver o seu mapa, cara aquilo é muito impressionante é muito detalhe, sem dúvidas tem um geógrafo por traz do jogo ou uma equipe de geógrafos, para mim o melhor jogo que joguei na vida.
possivelmente vão reutilizar no rdr3 ja que faz sentido eles reutilizarem lá com o final do jogo não terminando no massacre da cidade de blackwater com o Mac Callender futuro protagonista do rdr3 fugindo de barco do massacre e indo para em outra ilha reutilizando o modelo da ilha de guarma
Acho que mesmo sendo a rockstar, eles não fariam uma loucura a esse nível, se o jogo normal passa dos 100 gb, imagina uma dlc explorando o mapa de guarma do inicio ao fim, cara, iria chupar o restante dos gb do console lindamente
Talvez se eles "terminassem" a área, poderia ser tempo suficiente pra vazar as acusações de crunch antes do lançamento do jogo, o que mancharia ainda mais a imagem da Rockstar
@@lucassouza3592 é o equivalente a vc, pegar várias horas extras no seu trabalho, so que invés de tu fazer isso por conta própria, tu faz pq o seu chefe pede. Isso acontecia muito na rockstar pq a rockstar só tem projeto grande (e é algo bem comum na indústria de jogos) os desenvolvedores chegavam as 7h ou 8h e só saiam as 23h, 00h e passavam mais tempo lá do que a escala de trabalho normal, e isso acarreta muitos problemas como estresse, raiva, depressão, abandono familiar e parental, burnout.
@@O.SapoSabio Entendi, obrigado pela explicação e pelo tempo!! Obrigado também @SemÂnimo. Triste que isso acontece, e mesmo assim demora para der concluído os jogos... A equipe como um todo são verdadeiros heróis, ao entregar inúmeras obras primas com muito suor.
@@O.SapoSabio Anthem e Cyberbug 2077 são exemplos de como isso afeta a qualidade do produto "final", e o pior que o problema caí todo pra cima dos desenvolvedores que fizeram o máximo possível pra entregar na data a gosto dos engravatados. Em uma consequência pior o estúdio é fechado.
Estudios e empresas contratam professores, doutores ou especialistas em suas obras para estarem mais fieis ou precisas, Gigaton, seja geográfos, fisicos quanticos, professores doutores, soldados etc No Ultimato msm teve fisicos quanticos para ficar um pouco ms paupavel. Bem provavel q a Rockstar fz o msm com o RDRII
Na verdade, as grandes Publishers como a Rockstar terceirizam outras empresas desenvolvedoras para criar, desenhar e modelar partes do jogo. Algumas empresas modelam animais, e os seus sons, outras os personagens, outras as armas, outras as cidades e as mobílias, outras a geografia e o mapeamento, outras modelam vegetações e plantas, e por ai vai. Durante o desenvolvimento a Rockstar vai montando o quebra cabeça de acordo com o roteiro e provavelmente Guarma tinha uma participação maior segundo as estimativas iniciais, mas a direção do jogo mudou coisas. Talvez não saibamos o quanto foi adicionado ao jogo que não estava previsto, mas com esse tamanho de mapa entendemos facilmente que foi retirado do jogo por mudança na história do jogo em si ou por tempo limitado de produção. Eu pessoalmente acredito que era um mapa ampliado para o multiplayer, mas não há como saber.
@@BRUNN1NHO só não foi um sucesso por conta da própria Rockstar que não lançava atualizações pro online, e hoje em dia parece que abandonaram o jogo de vez.
Particularmente achava o Online do red dead infinitamente melhor que do GTA 5. Hoje não jogo nenhum, GTA 5 morreu quando lançaram moto/carro voador. Red Dead por ter sido abandonado.
Queria que fosse uma Undead ou tão louca quanto kkkkkk, um arthur vampiro, lobisomen. Poderiam até aproveitar pra trazer os gigantes nessa dlc, seria dahora.
Existe uma ferramenta chamada World Machine que cria todo esse relevo seguindo leis da física, aplicando desgaste natural das rochas a depender de sua composição e da intensidade de chuva / vento, no final ele cria algo assim espetacular, muito realista, pronto para receber a textura e as vegetações... creio que a Rockstar use algo bem semelhante na criação do terreno e vá modificando aos poucos a medida que encontra a necessidade de construir os cenários (cidade, aldeias, estradas etc).
provavelmente cortaram por 3 motivos: Trabalho o tempo de entrega do game e hardware, ter uma ilha gigantesca dessas mais o mapa original ia chupar a memoria lindamente
rdr2 teve suas limitações para lançar em plataformas antigas tipo ps4 e xbox one e foi na vdd por esse motivo, a rockstar nunca ligou para hardware em questão pc se for pra lançar um jogo exclusivo de pc ia ter que preparar um hardware top de linha, mas como a rockstar precisa lançar para os consoles fracos não teve o que fazer, além do mais nem msm o ps5 seria o suficiente para esses planos em rdr2, teria que ser exclusivo de pc mesmo, e olha que rdr2 já é extremamente pesado.
Não entendo pq a rockstar deixou rd2 tão de lado. Era simples fazer uma DLC com mais missões em guarma, até para facilitar o catálogo de animais que muitas vezes a gente não completa. Já tem o mapa e os NPcs lá, adicionava umas missões e um fast Travel para ir pra lá
A questão é que red dead é um jogo complexo, da mesma forma que GTA IV. E a maioria dos players não compreendem e/ou não conseguem prestar atenção na história do mesmo, com isso o jogo acaba não alcançando os números desejáveis. Molecada hoje quer jogar sem ter que pensar muito.
Guarma podia voltar a aparecer no GTA 6, uma vez que o jogo vai se passar em Miami e com fortes indícios de que terá um segundo mapa em Medelin na Colômbia. Logo, Guarma ficaria bem no meio desse caminho kkkk
Gigaton, vê as áreas distantes de Castle Miner Z, é um jogo que quanto mais vc avança mais aparece coisa doida e é mt dificil ir pras bordas. Infelizmente dos canais grandes só o Venom mostrou esse jogo.
tem formas automáticas de fazer mapas, um exemplo é o programa Blender, com uma extensões da pra fazer. Vai ver eles pegaram o formato a ilha e só detalharam onde o jogador ia estar, é só uma suposição más é provável que seja feito dessa forma, com a baixa qualidade do modelo nem é algo que precisaria ser retirado do jogo, mesmo o player não tendo acesso.
Red Dead é gigatonico, quer dizer, gigante kakaka. A Rock☆ nn brincava em serviço. Não sei se o GTA 6 vai ser nesse mesmo nivel, agr q tudo mudou na empresa...
Essa ilha e o comentário do Giga falando que possivelmente seria uma parte jogável do jogo, me lembro aqueles rumores louco do Project Américas (para o GTA 6)