Faltou citar os NPC de Skyrim, chega a ser impressionante pois diferente dos games citados onde o respawn é infinito, nesse jogo cada NPC é unico, tem uma história, uma rotina, um nome, em determinados horários eles podem ser encontrados no trabalho, em outros horarios se locomovendo do trabalho para o "bar" da cidade, alguns com seus mistérios, tanto que a morte de algum deles pode ocasionar num desvio de como algumas quests são feitas, ou até mesmo impedem que sejam concluidas. Existem casos onde um NPC morto gera depressão na familia do mesmo, algo tão absurdo de bem feito que se fosse colocado um sistema parecido no GTA por exemplo, daria uma imersão extrema ao jogo e ao mesmo tempo mais sentido nas missões secundárias. O problema em implementar NPCs tão imersivos assim é que foge da receita de bolo do menor esforço possível pra alcançar o $$$.
Isso não acontce no GTA pq é algo ineprogamavel alem que nem um pc intergalatico rodaria o tanto de codigo iria gerar, os infinitos NPCs do gta, um jogo onde o um simples deslocamente de 5km vais matar no minimo uns 15 kkkkk, acho que uma simples interação tipo RDR2 seria mais que suficiente
3:00 Têm alguns NPCs específicos no San Andreas q ficam estressados quando ficam muito tempo na frente no carro deles tanto como apé ou de carro. Há alguns meses atrás eu testei isso pra ver como reagiriam, e acontece quase o mesmo
Ja perdi várias horas interagindo com os npc’s do Watch Dogs 2 e é realmente incrível Fora as funções de vc chamar a polícia pra eles, dançar ou mover veículos pelo celular A reação deles é hilária
Se a Ubisoft trazer isso ao beyond god and evil 2, só q, MAIS APRIMORADO, ficaria incrível!!! E de fato, as vezes os caras querem jogar só pra brincar com o mundo aberto... eu sinto q ele é mais vivo q o red dead redemption 2 (em interação com os npcs), só q ele têm suas particularidades q o fazem melhor q o WD 2, como diálogos IMENSOS, interações e os animais também... mas os 2 são F0DAS!!!
O jogo que eu sem dúvidas alguma mais amo nessa questão é o Watch Dogs 2, a primeira vez que vi fiquei maravilhado, dá para fazer altas zoeiras kkkkkkk
Acho que valia a pena ter citado o jogo Scarface - The World is Yours, de PS2. Na minha opinião é um jogo que tem uma ótima interação com os NPCs considerando as limitações do PS2. Primeiro, o Tony Montana nunca atirava em NPCs pacíficos, apenas nos hostis, quando você tentava atirar em alguém na rua ele soltava uma frase do tipo "eu não preciso desta merd@ na minha vida", o que é bem fiel ao filme, onde o Tony tinha esse princípio de não ferir pessoas inocentes (quem já assistiu sabe que isso é um acontecimento chave do filme). Segundo, você podia chegar em qualquer NPC na rua e começar um diálogo, cada NPC tinha um conjunto de frases únicas daquele NPC (por exemplo, as frases do traficante tinham a ver com os negócios dele, enquanto as do gerente de uma loja tinham a ver com a loja e por aí vai) que, quando completadas, você meio que virava "amigo" daquele NPC. Depois disso, se você encontrasse eles novamente, eles tinham umas 2 ou 3 frases padrão que ficavam se repetindo, do tipo "E aí Tony, como vão os negócios?" Por último, se você apontasse uma arma pra um NPC, todos os NPCs ao redor reagiam. Scarface foi um baita jogo do PS2, não sei como não fez um sucesso maior.
giga, eu já falei isso antes, mas irei repetir.. seus vídeos alegram o dia de muita gente. parece até que você sabe os dias que não estão muito animados e pensa "vou upar um vídeo aqui"; e anima o final de dia de muita gente, incluindo o meu. Muito obrigado giga, de coração.
Pô cara sem o desejo de ser incoveniente ou algo do gênero, mas saúde mental é algo tanto quanto sério, há canais informativos que tratam sobre comportamentos humanos e ações coniventes de modo geral,um que eu recomendo é ludoviajante e quebrando a caixa. E claro ressaltando sempre se puder a terapia
Giga, no San Andreas o medo dos NPCs também é contagioso, se um pedestre correndo de medo passar por um que está andando normal, tem grandes chances daquele pedestre também sair correndo com medo.
Eu já passei horas zuando os NPCs do Watch dogs 2, é bom demais, a interação com eles e com as coisas no mundo aberto é sensacional, e xingar as pessoas no red dead redemption 2 também é muito engraçado kkk
Verdade, eu nunca joguei, mas espero poder um dia, cara eu adoro esse jogo é um dos meus favoritos, não só pela interação geral, mais também por ter um dos cenários mais lindos da minha cidade preferida: São Francisco.
No red dead tem uma que o Artur fala pro cara:Belo animal vc tem aí. Então o cara responde obrigado parceiro. Mas aí o Artur solta a braba: Eu estava falando com o cavalo 🤣🤣🤣
No GTA 4 teve uma vez que fui em um show de stand up e tinha 2 NPC's do meu lado na mesa , e do nada eles começaram a discutir e pah sacou uma arma de atirou no outro , foi uma treta medonha kkkk todo mundo no local correu a milhão e logo chegou a policia . É uma das situaçoes que era rara acontecer kkk , foi muito aleatório kk
Ei assisti até o final Diego! É incrível essa interação entre os npc's do What dogs, do gta 5 tambem mal fica pra trás. Agora os outros deixou a desejar ne
O Watch Dogs 2 é um reflexo de como era o GTA IV! Não sei se você lembra, Giga, mas no anuncio do IV, tinha a ideia de que "se o NPC ver voce cometer crimes ele vai chamar a policia", se não me falha a memória tem essa interação. Um pouco mais limitada mas ela está la, presente, você ve o NPC pegar o celular enquanto sai correndo e depois as estrelas aparecem. É um game mais organico que o GTA V (a meu ver) e valeria a pena os testes feitos ;) Abraços
Eu amo Watch Dogs 2,acho incrível o quão vivo é o mundo,tem gente se casando,gente fazendo apresentações,gente quebrando o carro do ex pq foi traída kkk,etc
@@monetizacao1222 sim eu tbm acho o WD 2 tão bom quanto GTA V, as pessoas só sabem julgar os defeitos dos jogos, mas eu sei que cada jogo tem seu potencial
Achei bem legal o vídeo, interessante. Não sabia que o Watch Dogs 2, que nunca joguei, tem até uma roda de interação com os NPCs e que podem desencadear uma série de eventos, muito legal.
Faltou comentar sobre a interação com alguns personagens como a família do Michael no GTA V. Ou até mesmo quando você começa a seguir alguns dos protagonistas na rua. Uma vez coloquei o Franklin no mesmo ambiente do Trevor antes deles se conheceram em missão, e o Trevor começa a atirar com uma metralhadora.
Giga vc viu no começo do video o gta 3 tem um cartaz com "Arnold Stellone"referencia a Arnold sshsjsj(nn sei como escreve) e silvester stallone,eu como nn sou mt acostumado a jogar o gta 3 nunca tinha visto
Eu vi ate o final. Ficou mt bom o video giga, bem didático, parabéns ae, o teste nos games ficou show e supresa pra ngm, cyberpunk pronto só em sonho 2099
Eu assisti até o final e tipo esses tipo de experimentos nos jogos são sempre bons de se ver e tentar entender o motivo das ações dos npcs ou as escolhas dos devs
Sobre npc interagir com personagens armado, vem desde do assassin's creed, onde os npc ficavam com medo ou comentava que você estava louco por carregar uma arma naquele local e etc
No Red dead 2 se você deixar sua honra baixa os npc tem medo e dependendo das suas ações no mundo livre seu nome foca sujo na praça, sem falar quando você faz um chacina em uma cidade eles vão lembrar do seu rosto e da bagunça que você fez, mesmo você pagando a recompensa
Eu descobri um detalhe da hora em GTA V: quando um NPC está atravessando a faixa de pedrestes e o sinal muda pra verde eles correm pra poder atravessar mais rápido e sair da frente dos carros.
tem uma npc no interior do gta sa que o corpo dela nunca some ou ela buga e nunca morre, se ela estiver em um bar ou restaurante seu corpo nunca irá sumir de cima da mesa
ASSISTI ATÉ O FIM, e claro, rockstar como sempre sendo um exemplo de jogos bem feitos, mas vale bater de palmas para alguns detalhes de Watch Dogs, agora, cyber punk... q tristeza... e pensar q é da mesma empresa q fez The Witcher. Inclusive, vc poderia testar os NPCs de the witcher tbm
npcs mais incríveis que já vi era do jogo chamado FEAR ...cara o npc se comunica, se organiza, ele se esconde, progride... cara era meu sonho inimigos como eles... testa lá e nós diga....
Impressionante a evolução dos NPCS dos games mesmo. Lembro de épocas que eles apenas repetiam frases programadas, e esboçavam pouquíssimas reações. Vendo o Watch Dogs 2 já da pra perceber o quanto avançamos nisso, e o quanto ainda iremos avançar. Abração, cara!!!
Outro jogo que teve uma evolução em interação com NPC é Lego, nos Legos antigos como Lego Star Wars se você batesse nos NPCS eles ficavam loucos e começavam a quebrar tudo, já nos Legos mais recentes como Lego Marvel Super Heroes os NPCS são imortais e só caem se você bater neles, além de ignorararem completamente sua existência, se você bloquear o caminha deles com um carro eles irão desviar do carro, porém nos jogos atuais da Lego como Lego DC Super Villains os NPCS são ativos, conversam com você e se você arrumar confusão com eles eles irão te xingar e depois partir pra porrada
O que eu acho daora e a reação das pessoas no Sleeping Dogs, se vc puxar a arma perto de alguem, as pessoas corre e ja chamam a policia. Ou se passar perto da policia com a arma na mão vc vai ser procurado. Por ser um jogo ja antigo la da época do 360 eu acho um detalhe muito foda. Sem contar o sistema de lutas. Ele ta 50 conto na psn ja logo comprei. Vale esse dinheiro ate 100 conto se depender
True crime NY os npcs reagem se vc estiver armado msm sem apontar pra eles inclusive a polícia se vc não estiver fardado e passar armado do lado de um policial ele vai atrás de vc só não te detém se vc mostrar o destintivo se eles chegar a atirar em vc e descobrir que vc e policial eles pedem até desculpa isso no ps2
Na verdade essa questão dos nps ficarem desesperados por conta dos outros tem no GTA San Andreas eu fiz essa observação pois quando eu atropelava alguém alguns npcs que estão perto saiam correndo como se fosse os membros da Groove quando corre do helicóptero da polícia kkkkkkk se o CJ matar alguém com armas brancas ou até mesmo na mão, tem NPCs que vão olhar o corpo coisa que todo mundo sabe, porém tem alguns que sai correndo tudo isso no GTA de Ps2
Esse aviso do Far Cry 6 me lembrou nos primeiros Assassin's Creed. Na tela sempre aparecia "Aviso: O Ezio não mata civis" ou algo do tipo. Avisava 2 vezes, na terceira vc era dessincronizado sem dó.
Aqueles dois npcs do gta sa, um que anda de calca vermelha e chapéu vermelho, o outro que anda de laranja e o que anda de bobcat, eles nunca revidam se voce roubar ou bater nele, sempre correm
EU não acredito que o Giga não fez aquele combinho de 2 elogios e 1 xingamento no RDR 2, o Arthur dá umas tiradas muito engraçadas nos NPCs! Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!! Sobre o NPC testemunha tem uma coisa interessante, você pode seguir e ameaçar ele para que não conte as autoridades, já aconteceu comigo de revidarem, de prometerem e ficarem quietos, de prometerem ficar quietos e depois de um tempo acabarem falando e você receber o status de procurado> Já aconteceu comigo de eu matar um NPC e o status ficar de "Procurado", mas desconhecido e a polícia me perguntar se eu vi algo, dá para confirmar que matou e fingir que não viu nada. RDR 2 tem uns dos NPCs mais orgânicos que eu já vi em um game!!!
Oq eu mais gosto no Watch dogs 2 é ir pra uma quebrada fazer uma mine confusão sem ninguém perceber q fui eu, dps eu chamo a policia e assassinos no mesmo local, mano é incrível kkk começa uma guerra generalizada muito da hora assistir kkkk
Giga, uma coisa que e legal mencionar e que acho que faltou muito falar, e sobre as interações dos NPCs do GTA IV, em relação ao what dogs 2, em 2008 já tinha essa interação no jogo, quando você era agredido próximo a uma viatura da polícia de liberty city, eles paravam e prendiam o NPC