@Carlos Daniel vc não viveu a época de ir atrás do n kkk n me surpreende n dar a mínima pra isso. Rua n tem o reclamar, mas o mar parece gel, da pra ver q é quadrado repetido, muito feio. Tem tanta coisa feita de qualquer jeito como renderização, árvores, vegetação, objetos vc vai passeando e vão aparecendo bem perto de vc. Texturas dos personagens poucos ficaram bons, objetos q antes mexiam com vento ou giravam estão parados como concreto. Antes menus dos jogos eram todos iguais do gta sa kkk até músicas. Muito mal feito e sem supervisão, até Iphone do gta v tá no jogo
@Carlos Daniel n tem menu? ja apertou start alguma vez na vida? vc é um dos poucos q gostaram da textura dos personagens, e antigo mar n parecia gel. Mas se vc gostou tanto do trilogy, q mudar coisas no jogo pra pior n faz mal, ok, é seu gosto, Eu n gosto de coisa mal feita n igual esse remaster o pior q já vi
@@drawnfodase video q enviei, tem compilado de coisas inacabadas ou feito as pressas. foi confirmado q a nova equipe pequena teve só 2 anos pra remaster a trilogia. evidente q nem jogaram, pois gta 3 chove as vezes e n dava pra ver quase nada
No GTA SA original, o mar também é ""infinito"", a parede invisível só foi colocada no Definitive Edition. Quando tentei chegar no fim do mapa no original, o CJ bugou e o jogo crashou
11:59 Esses bugs acontecem em qualquer jogo 3D (Incluindo jogos com mapas procedurais) ele é chamado "floating point". Pensa comigo, o game calcula as coordenadas de cada vértice de um modelo 3D a todo momento, entretanto existe um número limitado de casas que o jogo pode calcular. Quando esse número é alcançado, o game começa a arredondar as coordenadas e causa o chamado "floating point" pois o game não está mais tão preciso quanto antes.
18:09 o tubarão te mata mesmo usando invencibilidade pq o tubarão é programado pra te spawnar no hospital após executar a animação do personagem morto, não pra secar a sua barra de vida, a do jogador.
Ja fui até o limite do mapa no GTA Online com um metodo usando o paraquedas. O som continua como se vc estivesse no ar e com a tela congelada. Fica assim infinitamente.
19:18 Na verdade o GTA 5 não foi o primeiro a usar essa ideia do tubarão, no jogo Scarface The World Is Your do PS2 isso também acontecia se o jogador decidisse nadar até o limite do mapa.
Já fui muito, muito mais no GTA5 usando o mod menu "Creekside" que é pago, eu subi meio que de paraquedas mais subindo para cima e para frente, o personagem some depois de um tempo (mais precisamente depois dos 22 quilometros que dá pra ver marcando no mapa em los santos ele mostra a distancia da marcação e o personagem) eu continuei indo usando macro por mais ou menos 20 minutos, cheguei a 123 quilometros de los santos o que é muito mesmo....
No gta 4 acontece a mesma coisa que no san Andreas original, o personagem se teleporta pra trás sem deixar o jogador perceber, mais no gta san andreas definitive edit isso nao acontece por que tem visão ao longe infinita
No gta san andreas original não é assim no original o oceano é muito maior tenta chegar no N lá no gta original que dá certo confia é praticamente infinito igual GTA4
No GTA online já consegui bugar a opressor mk2 pra além dos limites do mapa pena que formatei o Pc e perdi o vídeo era algo bizarro, (o bug consistia em ir voando com a mk2 bugada de ponta cabeça até o ponto em que os veículos quebram, daí vc pausa o jogo ela iria continuar indo em uma velocidade extrema, dps de um tempo a câmera para é ela continua indo é vai muito longe, porém se vc pular dela quando ela estiver muito longe a câmera voltava pro seu personagem é vc conseguiria ver um domo igual nós outros GTA) tentei esse bug por causa do vídeo do Marlon mais pelo visto não funciona mais, dps de um tempo voando de ponta cabeça no limite seu personagem simplesmente morre
Seria possível colocar um mod de mar seco em GTA IV? Igual o do GTA V. Seria interessante, afinal o GTA IV não tem como mergulhar, então é um completo mistério.
2 anos antes de GTA 5: em 2011, no jogo "Lego Piratas do Caribe" já tem essa do tubarão devorando o personagem se o jogador tentar passar do limite no mar.
O dodô tem um macete, cê tem q abaixar a hélice dianteira dele na pista até sair umas faíscas no chão, aí cê puxa pra cima e ele vai pegar impulso de voo, após isso, dê toques leves no analógico pra estabilizar ele e marcha
fato curioso:no gta 3,vice city e san andreas,da pra passar da "parede invisivel",o mais daora é o san andreas,pq acontece muitps bugs,recomendo tentar
No gta san andreas classico tem 1 mod que consegue te teleporta pro N e tipo 1 mod menu do gta v e realmente vc fica em cima do N o nome e "RZL Trainer"
Eu já cheguei no teto do GTA V usando o glitch da opressor de cabeça pra baixo. Acontece a mesma coisa. A câmera fica parada e o personagem continua indo. Depois foram mais de 10 minutos de queda livre.
Tem um jeito de chegar no N do GTA V sem mod: Ligue o modo diretor, peguei uma moto, construa uma rampa e vooe com a moto até o limite de altura e o limite do mapa em direção ao N, dps ative o código de baixa gravidade e pule de paraquedas até o N.
Eu imagino o npc vendo um cara voando na pose T em alta velocidade indo na direção dele, seria como levar o soco do saitama ou ser atropelado pelo cara que parece o flash no The Boys
Mano as vezes eu acho a rockstar meio besta porque se ela colocasse uma ilha ou uma cidade pequena como easter egg ia fica muito top claro que só seria acessivel com mod.
No GTA 3 clássico tem como fazer o dodô voar se vc raspar a Alice que ele tem no chão por dois ou três segundos e depois pressionar de leve para ele subir para cima ele irá voar mas ele e muito bugado pois a rockstar não adicionou uma física boa no ar para ele pois no jogo tem dois prédios parecidos com as torres gêmeas e a rockstar achou que não ia dar bom deixar isso pois poderiam tentar reproduzir o ataque nas torres gêmeas por isso a rockstar antes de finalizar o GTA 3 clássico removeu as asas do dodô assim impossibilitando ele de voar