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OBRIGATÓRIO! Aprenda como usar o Delta Time para tornar SEU JOGO Independente de FRAME RATE 

Marcos Game Dev
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27 окт 2024

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Комментарии : 32   
@ransojr
@ransojr 6 месяцев назад
obrigada pela aula Marcos ! agora entendi de verdade o dt !
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Que bom, Osmar!! Fico feliz
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 6 месяцев назад
Eu tive um problema desses no Born Race ao fazer o sokoban. No Frame Rate baixo, ficava até tedioso olhar a caixinha se movimentando até bater na parede. kkkk. Aí nem precisou do dt, pois usei um comportamento já na C3 e resolveu, pois já tinha embutido, como falasse. Importantíssimo mesmo. haha.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Kkkkkkkkkkkk posso imaginar as caixinhas bem devagar. Que bom que tu conseguiu resolver, Fabiano
@toonwitch_isa
@toonwitch_isa 6 месяцев назад
esse foi um bom lembrete pra não esquecer do dt, esse vídeo é de utilidade pública kk vlw pelo vídeo marcos
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Por nada hehe
@DitongoCrescente
@DitongoCrescente 6 месяцев назад
bem a tempo, estava atras de estudar justamente isso hj
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Uau huahah acertei em cheio
@magnificstudios
@magnificstudios 6 месяцев назад
Boa dica! Realmente é essencial testarmos nossos jogos em diferentes fps! Infelizmente o Behavior Physics deixa à desejar, eu tento ao máximo nao usa-lo .
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Pois é, testar bastante para não ter surpresinhas depois hehe
@GeneildoSantos
@GeneildoSantos 6 месяцев назад
Top Marcão, era justamente isso que eu buscava! Pode falar um pouco sobre otimização de jogos? Tipo para dispositivos mais fracos e mais fortes. Se tiver tempo pode dar uma olhada no meu canal, tô criando um joguinho de Dragon Ball FighterZ em 2d para celular e suas aulas ajudaram muito!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Otimização de jogos é um tema que preciso estudar mais para conseguir fazer um vídeo, mas penso em fazer desse tema sim!
@GeneildoSantos
@GeneildoSantos 6 месяцев назад
@@MarcosGameDev Ok mano, aguardo ansiosamente!
@klebeijanovopereira7924
@klebeijanovopereira7924 6 месяцев назад
Andi ne comecei a estudar seu surdo devido a problemas pessoais da vida ,mas assim que me restabelecer vou voltar
@munkgames8321
@munkgames8321 6 месяцев назад
E quando tivemos um evento que aplica um valor X de força no Behavior Physics, usamos o "*dt" tbm?. Por exemplo: Apply Physics force 22 at Angle 90 at image point 0
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Aí que tá, o physics é esquisito. Quando percebi que o explosive candy world, meu jogo feito com física, não estava independente de framerate, fui tentar implementar mas não consegui. Tentei a principio fazer como você disse, mas só isso não basta, é necessário usar aquele stepping mode framerate independent que mostro no vídeo e estudar mais a partir disso. Como meu jogo já estava lançado não me dei ao trabalho de pesquisar mais kkkkk
@megamachoaracnídeoX
@megamachoaracnídeoX 6 месяцев назад
1:07 cara é mó chato quando um jogo é atrelado ao FPS tipo eu vou dar um exemplo Sonic Colors de Wii se você jogar esse jogo no emulador e botar a opção 60 FPS ou jogar o Sonic Colors Ultimate alguns bugs vão acontecer porque algumas cores daquele jogo são atreladas ao 30 FPS E como você botou na opção 60 FPS no emulador ou você tá jogando Ultimate que tem 60 FPS essas coisas vão bugar
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Não é necessariamente que o jogo é atrelado a fps. Esse problema de fps é muito comum em emuladores. O jogo em si pode estar ok, isso vai da maneira que o emulador foi programado
@walney2008
@walney2008 6 месяцев назад
ola quero voltar a criar gamers, teria algum joguinho agora em 2024 ensinar ? com as dicas atuais e controle multiplayer e banco de dados tipo um fps online ou outro ?
@munkgames8321
@munkgames8321 6 месяцев назад
Muito legal essa dica! Qual o modelo do seu monitor Marcos?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Eu tenho um AOC AGON que vai até 144hz. Não me lembro da numeração específica do modelo. Na época em que comprei esse foi o modelo mais custo beneficio que achei
@rickarroyo
@rickarroyo 6 месяцев назад
Comecei esses dias a usar o construct, não sei se minha pergunta vai ser boba. Vi seu vídeo sobre transições e notei que você criou a partir de sprite e animou com tween. seria válido fazer a animação do sprite (frames animados) e aplicar como qualquer outro sprite animado? Como trabalho com animação, queria saber se posso criar minhas próprias animações de transição e usar como sprite animado. Só exemplo: Uma porta de aço sci fi se fechando e se abrindo. Eu gostaria de começar um projeto mas não em pixel art, algo em FullHD mesmo. posso trabalhar em 1920x1080 ou vai ficar muito pesado? Obrigado pelos tutoriais!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Sim, Rick, inclusive em dois dos meus jogos comerciais o artista quis desenhar as animações, aí colocamos como um animation normal em vez de usar o tween para animar. E sim você pode usar o projeto em 1920x1080. Vai ficar mais pesado que um projeto em pixel art, naturalmente, mas não vai ficar pesado demais
@rickarroyo
@rickarroyo 6 месяцев назад
@@MarcosGameDev Que demais, cara! Pô brigadão, eu estava meio perdido com isso. Vou fazer alguns testes pra me acostumar com o construct, tô engatinhando ainda hehehe abraço
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
@@rickarroyo boa sorte com os estudos! Construct é demais, tu vai curtir. Inclusive segunda-feira inicio uma produção em todos os meus cursos, vai acontecer em um grupo no whatsapp, te ajudaria bastante marcosgamedev.com/grupo
@ransojr
@ransojr 6 месяцев назад
Marcos ! no System , como faço com o (Wait e Every X seconds ) como usar o dt ? abraço Mestre !
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Nesses o dt não entra
@romeu970
@romeu970 6 месяцев назад
Utilizo Gimp o After Effects e brender para criar minhas animações
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Boa!
@gabrieldutra8155
@gabrieldutra8155 6 месяцев назад
E se eu quiser travar a 60FPS? Pensei nisso esses dias kkkkk
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 6 месяцев назад
Não dá. O construct não tem ferramentas para travar fps, até onde sei
@gabrieldutra8155
@gabrieldutra8155 6 месяцев назад
@@MarcosGameDev eu dei uma pesquisada, limitação da própria web. Então nem vai rolar kk
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