Eu tive um problema desses no Born Race ao fazer o sokoban. No Frame Rate baixo, ficava até tedioso olhar a caixinha se movimentando até bater na parede. kkkk. Aí nem precisou do dt, pois usei um comportamento já na C3 e resolveu, pois já tinha embutido, como falasse. Importantíssimo mesmo. haha.
Boa dica! Realmente é essencial testarmos nossos jogos em diferentes fps! Infelizmente o Behavior Physics deixa à desejar, eu tento ao máximo nao usa-lo .
Top Marcão, era justamente isso que eu buscava! Pode falar um pouco sobre otimização de jogos? Tipo para dispositivos mais fracos e mais fortes. Se tiver tempo pode dar uma olhada no meu canal, tô criando um joguinho de Dragon Ball FighterZ em 2d para celular e suas aulas ajudaram muito!
E quando tivemos um evento que aplica um valor X de força no Behavior Physics, usamos o "*dt" tbm?. Por exemplo: Apply Physics force 22 at Angle 90 at image point 0
Aí que tá, o physics é esquisito. Quando percebi que o explosive candy world, meu jogo feito com física, não estava independente de framerate, fui tentar implementar mas não consegui. Tentei a principio fazer como você disse, mas só isso não basta, é necessário usar aquele stepping mode framerate independent que mostro no vídeo e estudar mais a partir disso. Como meu jogo já estava lançado não me dei ao trabalho de pesquisar mais kkkkk
1:07 cara é mó chato quando um jogo é atrelado ao FPS tipo eu vou dar um exemplo Sonic Colors de Wii se você jogar esse jogo no emulador e botar a opção 60 FPS ou jogar o Sonic Colors Ultimate alguns bugs vão acontecer porque algumas cores daquele jogo são atreladas ao 30 FPS E como você botou na opção 60 FPS no emulador ou você tá jogando Ultimate que tem 60 FPS essas coisas vão bugar
Não é necessariamente que o jogo é atrelado a fps. Esse problema de fps é muito comum em emuladores. O jogo em si pode estar ok, isso vai da maneira que o emulador foi programado
ola quero voltar a criar gamers, teria algum joguinho agora em 2024 ensinar ? com as dicas atuais e controle multiplayer e banco de dados tipo um fps online ou outro ?
Eu tenho um AOC AGON que vai até 144hz. Não me lembro da numeração específica do modelo. Na época em que comprei esse foi o modelo mais custo beneficio que achei
Comecei esses dias a usar o construct, não sei se minha pergunta vai ser boba. Vi seu vídeo sobre transições e notei que você criou a partir de sprite e animou com tween. seria válido fazer a animação do sprite (frames animados) e aplicar como qualquer outro sprite animado? Como trabalho com animação, queria saber se posso criar minhas próprias animações de transição e usar como sprite animado. Só exemplo: Uma porta de aço sci fi se fechando e se abrindo. Eu gostaria de começar um projeto mas não em pixel art, algo em FullHD mesmo. posso trabalhar em 1920x1080 ou vai ficar muito pesado? Obrigado pelos tutoriais!
Sim, Rick, inclusive em dois dos meus jogos comerciais o artista quis desenhar as animações, aí colocamos como um animation normal em vez de usar o tween para animar. E sim você pode usar o projeto em 1920x1080. Vai ficar mais pesado que um projeto em pixel art, naturalmente, mas não vai ficar pesado demais
@@MarcosGameDev Que demais, cara! Pô brigadão, eu estava meio perdido com isso. Vou fazer alguns testes pra me acostumar com o construct, tô engatinhando ainda hehehe abraço
@@rickarroyo boa sorte com os estudos! Construct é demais, tu vai curtir. Inclusive segunda-feira inicio uma produção em todos os meus cursos, vai acontecer em um grupo no whatsapp, te ajudaria bastante marcosgamedev.com/grupo