Faut pas le dire au devs parce que sinon dans 1 semaine c'est nerf à mort mais le railgun est redevenu aussi fort qu'au lancement (en mode unsafe) parce que maintenant en 2 tir tu détruis les croiseurs de combat
Petite défense su Cerbère à balles par ici, l'update lui donne + de chargeur MAIS aussi la possibilité de récupérer les chargeurs dans les boites de munitions dispersés sur la map ce qui le rend bien plus intéressant et efficace, sans mentioner que contrairement au laser c'est pas un Automaton sous couverture qui te fera un friendly fire et te tuera parce que t'es passé devant dans la panique ou parce qu'il s'est déplacé derrière toi tout en tirant. Celui à balle ne fait jamais de friendly fire et tue bien plus vite. Donc moi je suis sur que cette update va le rendre plus intéressant à utiliser, je dis pas qu'il va devenir le meilleur stratagème mais au moins on le verra surement un peu plus souvent.
J'ai testé la larve, c'était l'inverse de toi : j'ai attiré tous les terminides de la map, c'était horrible :') Ils ont aussi dit que le commando n'était pas sensé détruire les fabricator de n'importe ou, du coup ils vont le nerf mais ils savent pas comment parce qu'ils ont compris que les joueurs aiment ce bug
Ah d'accord, j'ai dû avoir de la chance avec la larve 😁Ah ben c'est un peu prêt pareil avec le lance flamme qui n'était pas censé percer les pattes des chargeurs et en l'enlevant, le stratagème n'a plus trop d'intérêt donc j'espère qu'ils vont essayer de faire doucement avec le commando xD
Pour la larve on est passé pas très loin mais on s’est dit qu’on reviendra après avoir terminé les objectifs principaux pour pas galérer. Quand on est arrivé, il y avait une 50aine de terminides rassemblés dessus, on aurait dit qu’elle criait en permanence même si on ne l’entend pas. Je me demande ce qu’ils vont faire avec le commando, en tout cas s’il n’a pas encore été nerf c’est bien parce qu’ils sont en réflexion dessus, parce qu’effectivement j’ai testé le lance flamme hier et je ne lui trouve plus trop d’intérêt… j’ai d’ailleurs très peur pour le nouveau pack qui me faisait très envie mais beaucoup moins maintenant
« Les Guerriers Minuscules » sont assez vénère parce qu’ils arrivent en nombres et ils sont assez speed… me suis fait avoir par un groupe. J’en ai vu 2 venir j’ai pas fait attention sauf que cacher derrière un rocher y’avait tout un groupe. C’est assez facile à tué mais quand ça arrive en masse et qui te fonce dessus ça peut vite être ingérable 😅😅😅
J'ai aussi senti que le blitzer était pas mal plus précis, et pour avoir fais que 2 parties en 9 chez les insectes,tout les nouveaux monstres y sont aussi, pas forcément besoin d'aller en 10
J'aime bien le nouveau cerbère : • AX/AR-23 Cerbère : o Ravitaillement désormais possible grâce aux caisses trouvées sur la carte. J'ai pas eu de tir ami avec.
Hier j'ai vu un "live des devs" jouer une mission silo a missiles... On ressent tout de suite que les mecs qui jouent une fois toute les morts de pape à leurs propres jeux, en difficulté 4 ou 5, avec un rythme d'encéphalogramme plat et avec des armes/stratagème éclaté au sol... Bref on peut comprendre la qualité des mise a jour d'équilibrage ! Comme toujours trop de UP pour du matériel choisi par -5% des joueurs et trop de nerf sur le peu d'armes fun/efficace à jouer en difficulté 8-9-10. Quand il te faut autant d'échantillons rare et super rare pour le peu de bonus que ca t'apporte c'est quoi c'est récompenses moisi pour faire des difficultés 10 mdr on en parle ? La nouvelle faction qui n'arrive pas, la maj des armures/capes toujours pas présente, une commu de plus en plus réduite et pour finir une concurrence qui arrive bientôt 😁 Compliqué de trouver l'envie et la motivation de continuer de jouer... Sur ceux les gars : Force et honneur ! Pour la démocratie ! Et merci a toi de nous partager les infos même si elle ne sont pas toujours cool 👍
Merci à toi pour ton retour 😁 Désolé que la mise à jour ne te plaise pas, mais c'est vrai que j'ai toujours un côté optimiste malgré certains aspects pas satisfaisants de la maj. Le jeu pour 40 euros m'a déjà apporté le fun que j'avais demandé au début et à ce prix là et le reste c'est que du bonus. Alors je me dis, au pire tampis, j'attendrais le contenu futur si un jour le jeu ne me convient plus.
@@Platos_STRVOD-vv7ll totalement d'accord avec toi j'ai passé d'excellent moment pour 40€, je ne regrette a aucun moment mon achat et c'est parce que j'aurais aimé en passer encore plus que je suis autant frustré et que mon agacement est palpable. J'ai vécu ça avec "Evolve stage 2" et maintenant il n'est même plus achetable ni jouables en coop :'( Dure de voir des concepts de fou qui cassent les codes des AAA finir dans les ombres d'une bibliothèque steam
@@SChs-sb8ml Oui c'est clair je comprends très bien ! Pareil je me demande même des fois si on en demande pas toujours trop aux jeux mais on aimerait tellement que helldivers 2 soit parfait avec ses futurs majs car c'est un jeu qu'on veut voir continuer à vivre 😁
@@Platos_STRVOD-vv7ll compliqué comme débat 🧐 Si t'a pas d'évolution le jeu meurs et si il ya une évolution => prise de risques ya donc tellement de chances pour que le jeu meurs quand même parce que les dev auront oublié leurs propres concepts : du fun, des flingues, des monstres, aucun sérieux juste un bon gros narnar pour te défouler et tuer tes potes avec un barrage orbitale pendant qu'il met des coups de tête à un chargeur 🤣
@@SChs-sb8ml Mdrr c'est clairement ça xD mais oui c'est un débat assez long et complexe 😁 Je dirais laissons leur encore un peu de temps, n'oublions pas que c'était un petit studio encore à la sortie du jeu.
Pour le lance-flamme: il reste très utile lorsque tu pars en escouade avec des spécialiste, celui qui doit gérer la masse de petite unité, le L-flamme reste, a mon sens, utile. Pour le super échantillon, moi je trouve ça cool car je n'ai pas encore tout les module donc why not pour la difficulté 10: il est probable que des rééquilibrage de difficulté soit fait au fur et a mesure. Pour la lance: c'était deja le cas, on peux visé les fabricator depuis longtemps avec
Salut merci pour le retour mais pour la lance, quand il y a eu le gros patch où le ciblage a été amélioré, on pouvait plus les cibler pendant un laps de temps de 2 3 semaines. c'est pour ça que je dis ici qu'on peut de nouveau le faire.
Pour la lance, les fabricators sont visables depuis un mois et demi, environ. Ils avaient sorti un hotpatch peu après le dernier gros patch. Ca cible aussi les nids terminides d'ailleurs. Concernant le blitzer, je pense que c'est lié à l'amélioration qu'ils ont aussi fait sur le lanceur tesla dont j'ai oublié le nom. Si la cible principale est un rocher ou un obstacle, le coup par quand même au lieu de juste tirer rien du tout. De ce fait, on peut profiter, du moins avec le blitzer, de tous les arcs annexes qui eux auront une chance de toucher une vrai cible. POur le lanceur tesla, à voir si le coup peut se propager depuis l'obstacle mais j'ai un doute.
Je trouve que la 380 doit être nerf ou améliorer les autres pour une mission eradication c’est abuser full 380 suffit, soit il doit être limité ou augmenter le délai
Hmmm je sais pas trop, je trouve ça assez fun comme frappe mais je comprends que c'est tellement fort chez les Automatons maintenant pour les bastions et autres xD
29 дней назад
Je suis dégoutée c'est devenu nulle , certes il y a des trucs bien mais moins de munitions et plus de monstres , la dernière mission a 2 on est a plus de 1000 kills , la difficulté se résume plus de monstres plus puissant plus rapide plus nombreux et le pire l'empaleur c'est parfois injouable a chaque fois les mecs quittent la partie
J'avais croisé le tank pendant le stream de cette aprem et il ne m'a même pas attaqué et je l'ai détruit facilement donc j'ai pas vu comment il utilisait des roquette
Salut, je pense que ça reste toujours une très très belle découverte surtout pour 40 Euros (voir moins sur certain site), il y a peu de chance que tu sois déçu. Mais il faut quand même noté que le coeur du gameplay peut être répétitif à force mais tu pourras au pire mettre le jeu de côté et attendre qu'il s'améliore au fur et à mesure du temps comme c'est un jeu service !
Salut pendant longtemps chez les Terminides en tout cas, c'était le feu mais le concasseur incendiaire reste encore la meilleure arme je pense malgré le petit nerf. Mais on doit attendre ce jeudi 08 août où le pass de feu sort et on verra ce qu'il en est 👍
Non du tout, beaucoup de gens s'en lassent et à raison car le gameplay reste toujours le même. Mais c'est surtout qu'il ne s'améliore pas assez pour apporter la diversité nécessaire.
Le truc avec le lance flamme c'est pas qu'il a été nerf mais corriger car il n'était pas censé pété les chargeurs comme de la mousse, il à seulement été fix pour être ce qu'il devait toujours être Pour les chargeurs, dans les stats le lance flamme à une Pen inférieur à l'armure du chargeur, le problème avec sa papatte c'est qu'il y avait un bug de collision qui permettait d'ignorer l'armure de la patte et de pouvoir le tuer avec tout et n'importe quoi en la visant. Maintenant il suffit juste de se déplacer sur le côté et de viser ses fesses. On peux le tuer en utilisant environ 40% d'un réservoir plein, A la base le lance flamme n'était pas conçu pour OS les ennemis lourd mais plutôt pour gérer les hordes de petits et moyens mobs, le fait qu'il fut possible de tuer des chargeurs avec mettait toutes les armes antichar prévu à cet effet de côté ( chose qui n'était pas prévu vu que les collision avec le chargeur était bugger à la patte comme mentionné plus haut ). Il est cependant encore très jouable, la commu c'est juste habitué à jouer avec une armes sur des hitbox buggé, il suffit de faire 3 pas sur le côté et le tout est jouer ! Je finis ce commentaire sur une note positif, ça fait extrêmement plaisir de voir un créateur de contenu ( qui est Français qui plus est ) qui ne crache pas sur la MAJ et à faire du contenu sur une vague de personnes qui ne prennent pas le temps de réfléchir avant de dire des bêtises. Un grand merci à toi, pour ton esprit critique, j'espère que mon message aura apporté un peu plus de précision sur le sujet, tu gagne un follower au passage ;)
Merci beaucoup pour ton message ! 😁 Oui je comprends effectivement ce qu'il en est du lance flamme maintenant, on fera en sorte de le jouer différemment pour essayer. Pour la maj même si il y a un ou deux trucs que j'aurais pas fait pareil, en effet je reste toujours positif sur ça car le jeu me fait encore plaisir même aujourd'hui donc je peux laisser encore le temps aux devs de tout perfectionner proprement 👍
Mdrr au moment ou tu dis la diff 10 c'est pas si dure tes allier se font tabasser 🤣🤣🤣🤣 pour l'extraction il ya quand même un niveau de difficulté au dessus de la diff 9
Ah en effet le moment n'était pas bien choisi xD Mais oui je le dis un moment dans la vidéo que les extractions, on sent que c'est bien bien plus dur que de la diff 9 😁
J’ai jouer récemment avec une équipe de full 150 et l’un d’eux me sort que il est dégouté que c’est trop simple. Et pour sa par la stratégie il joue furtive scout et il évite les combats il s’éloigne pour les faire depope de la carte puis rentrer dans les nids. Même si dans le game play c’est legite je trouve sa scandaleux. J’aimerais savoir votre avis
Salut, tu pourrais lui dire qu'il n'y a pas qu'une façon de jouer à Helldivers ! Bien sûr la discrétion peut en faire partie mais il peut varier ses combinaisons / jouer frontale comme tu dis ou même jouer des compositions dures à gérer.
@@Platos_STRVOD-vv7ll bah il est plutôt têtu et vu qu elle est efficace sa tactique il voix pas l’intérêt de jouer autant finir la mission en détruisant tout mais peux de kill que de attaquer de front
Bah moi je suis plutôt d’accord avec ce joueur. Le but est d’accomplir les objectifs, les ennemis sont là pour nous compliquer la tâche. S’il ils ne défendent plus les objectifs ou les nids c’est un problème. Les devs devraient forcer les ennemis à apparaître aux bons endroits pour forcer le combat et dynamiser le gameplay des joueurs discrets
@@blackjackfury5633 je suis d’accord avec toi ça ne m’intéresse pas non plus, je trouve ça lent et ennuyeux. Mais de ce que j’ai vu beaucoup de gens aiment jouer comme ça et puisque la solution me paraît simple, autant satisfaire tout le monde Après je ne m’y connaît pas si ça se trouve c’est super complex à faire, mais je ne pense pas. Et puis il ne faut pas oublier que pour ceux qui veulent farm et qui n’ont pas d’amis dispo c’est souvent plus efficace d’être solo et discret que de jouer avec des random
J’ai jamais trop compris l’engouement pour ce jeux , l’univers est sympa mais pas original , le jeu est truffé de bug , très mal optimisé, il est pas ouf graphiquement ni techniquement . Et c’est ultra répétitif à la free tu play , mais payant ! 😅 je me suis vite ennuyé personnellement…
Je comprends mais ce serait dur de l'expliquer simplement dans un commentaire. Les différentes situations que le jeu peut amener et son potentiel dans le futur, ce sont les deux choses qui m'ont motivé à y rester même si je suis totalement d'accord avec toi sur le côté surtout répétitif du jeu.
Salut je dis ce que je pense sur ça 😁Par exemple je suis d'accord quand l'arme est trop forte et que le nerf ne détruit pas l'arme complétement comme le quasar ou le concasseur incendiaire par exemple, ces deux là restent toujours très forte. Mais le lance flamme par exemple, là je suis d'accord pour dire que le nerf est trop sévère.
Salut je fais les deux, déjà au début je résume le patch en lui même et ensuite je parle de ce que je vois par rapport aux changements. Désolé si cela ne t'a pas plu, j'essaye de m'améliorer au fur et à mesure du temps, merci de ton retour néanmoins ! 😁