Большое спасибо Вам за то, что стараетесь для нас. Было бы очень полезно увидеть ролик про сборку OBS (особенно пояснение как там делается захват кадра и какая связь с герцовкой монитора).
Спасибо за видео! Как раз недавно искала какой-нибудь Open Source проект для внесения вклада. Пока не нашла, но обязательно пройдусь по тем играм, которые Вы рассматривали. Хотелось бы подборку не только по играм, но и по другому ПО. Желательно, beginner friendly :)
По первой части вопроса: один раз я получил отказ из-за малого участия в Open Source. Так что теоретически есть вероятность, что это будет важно. По второй - зависит от уровня. Для джуна/мидла важнее участие, для сеньора важнее свои проекты.
Вопрос (он очень дурацкий, но всё же я его задам): как научиться разбираться в чужом коде/коде больших проектов (opensource, коммерческие - не важно)? Как раз являюсь начинающим разработчиком (студентом), какие-то маленькие программки писать могу, но как перейти на следующий уровень (в ту самую настоящую, промышленную разработку) - не знаю.
Ну тут к сожалению нет серебряной пули. Все приходит с опытом. Выберите себе какой-нибудь проект, как я в видео сделал. И пытайтесь что-то там починить. Будет тяжело, будет муторно, но все получится. Берите на вооружение способ с поиском строк и отлаживайте проект. Рассмотрите иерархию классов, кто кому принадлежит и так далее. Время и упорство, вот и вся учеба :) Удачи)
Боль, страдания, ужасное настроение, мысли о собственной никчемности... а потом "эврика", ощущение что ты гений и прямо сейчас сворачиваешь горы, где минут на 20... и так по кругу. Мне очень помог наш земляк Tsoading и наставник на работе, когда я стажером был. Ориентирование в коде реального человека, его техники всякие очень мне помогли самому начать хотя бы просто ориентироваться, а то как слепой котенок был... UPD Вообще, кстати, не дурацкий. Как видишь писать код очень просто - на видосе была пара строк добавлена всего, а вот на ориентирование было уделена большая часть разработки фичи. Очень мало кто говорит про этот навык, как его развивать и все прочее. Не научившись рыскать и подкапывать код своим рылом(ну типа как кабанчики ищут трюфели) - никогда ничего никуда не напишешь.
Привет, Я там на комментарий ответил по поводу выхода новых видео) Есть много разных новостей, но отдельное видео не смогу записать, поделюсь информацией в момент выхода нового видео на канале, либо просто в телеграме. t.me/+WGde-ymnghjEaoTQ
Хочу изучить C++. При этом никогда не изучал информатику/программирование. Как мне изучить основы программирования, чтобы без проблем обучаться С++ (например понимать книги по С++). И насколько хорошая идея освоить основы именно в паскаль?
На мой вкус С++ слишком сложен в качестве первого языка. Паскаль как раз-таки хорошо подходит, чтобы порешать базу: циклы, массивы, НОД, НОК. А потом можно и за C++ браться. Скажем так, немного перестроив свой мозг)
@@ambushedraccoon6408 С сборкой блендера, или обс было бы интересно. Хотел бы так же услышать продолжение о геймхакинге, зная, что вы снимали уже про кс1.6
Понял, сначала про циклические зависимости. Я руководствуюсь принципом, все, что может быть заинклужено в CPP должно быть в CPP. В хедере, если указатели или ссылки, то надо пользоваться предварительной декларацией и тогда все хорошо будет. А то что андефайнды, но это наверное пространства имен шалят. Я бы не рекомендовал постоянно использовать using. Но можно использовать псевдонимы, чтобы они были покороче. Например namespace b = boost;