Bardzo obiecująca gra. Też czekam na fizyczny podręcznik, zanim dokładnie sprawdzę zawartość. Fajnie zobaczyć Bogumiła na DR, fajnie byłoby zobaczyć kampanię w Mythic Bastionland na kanale, choćby w postaci jednego realmu!
Ciekawy tytuł, podczas zbiórki na kickstarterze zastanawiałem się nad wsparciem, ale polskie wydanie Pendragona mnie od tego odwiodło. Później przeczytałem quickstarter Pendragona, który mocno mnie rozczarował. Ponieważ nadal szukałem systemu opartego o średniowieczne mity to zdecydowałem się na sandboxowy osr Baptism of Fire, który dzieje się w XI wiecznej Polsce w której wszelkie wierzenia o mitach, czarach i bóstwach są rzeczywistością. Wkrótce zrewiduję swój wybór, ale nie ukrywam, że Mythic Bastionland nadal chodzi mi po głowie 🙂
Kupiłem wersję przedpremierową jakieś 2 miesiące temu i zagrałem 5 gier w jeszcze niekompletnej kampanii + oneshot. Miło widzieć więcej ludzi mówiących o tym systemie bo do tej pory to musi być najlepszy z systemów bazujących na Into the Odd. Jedyna rzecz jaką zmieniliśmy było spisać szybkie zasady na point buy zamiast rzucania na statystyki bo mieć 90% na zdanie Feata i mieć +k12 każdej tury ze Smite to była ogromna przesada (albo i niedopatrzenie) Minusem dla mnie jest ogromny rozstrzał pod względem użyteczności w zdolnościach rycerzy bo kiedy jeden może praktycznie latać jak Gull Knight a drugi produkować światło który tylko i wyłącznie on może widzieć czyli Violet Knight (w systemie który nie ma zasad pilnowania ani oświetlenia ani zużycia pochodni) czujesz spory ból dupy przez RNG w wyborze klasy I to musi być jeden z najprzyjemniejszych Hexcrawli jakie czytałem Przy okazji zapytam czy może któryś z waszej ekipy interesował się 2gą edycją Low Fantasy Gaming o nowym tytule Tales of Argosa? LFG to mój ulubiony system już od jakichś 3 lat i w mojej opini jest to najlepszy odpowiednik standardowych systemów k20 tylko że w stylu low fantasy. Polecam i pozdrawiam
O, niespodzianka:) Fajny materiał i fajny temat - zwłaszcza w momencie, gdy sami niedawno skończyliśmy przygodę arturiańską. Ciekawie byłoby za jakiś czas podjąć te wątki w inny sposób / Ribald
Krótka errata w sumie co do "wady" MB dotyczącej 'statycznych' mitów. Faktycznie póki gracze nie odpala kolejnych omenów to mit "stoi" w miejscu, to jednak McDowell pisze, że mit żyje w tym sensie że NPC będą świadomi pobliskich dziwów i wpływu mitu na swoje otoczenie, z czego wynika że może bardziej eskalacja mitu czeka na gracza ale nie jego wpływ na krainę.