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Orthogonale Projektion (Vektoren) + Beispiele 

MathePeter
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23 авг 2024

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Комментарии : 110   
@PumaDAce-sg5zv
@PumaDAce-sg5zv 4 года назад
Wahnsinn, was mein Mathe Skript und meine Professoren nicht schaffen geht bei dir in 5 Minuten, danke dir!!
@Joyexer
@Joyexer 3 года назад
Sie schaffen es höchst wahrscheinlich schon... Aber auf eine sehr formelle Art und nicht die Intuitive.
@habitsbad8753
@habitsbad8753 Год назад
@@Joyexer nein, sie schaffen es echt nicht...
@Simon-beast
@Simon-beast 4 месяца назад
Wofür werden die überhaupt bezahlt Junge So fucking nervig Schön n Haufen dummes zeug hinschreiben und nichts erklären Unfähige Sesselpupser
@DonAmine666
@DonAmine666 4 года назад
Du bist der beste mein lieber , deine Methoden sind einfach zu verstehen , ich habe die Vektor Zerlegung in 10 min verstanden , also morgen bei der Klausur 3 Punkten plus ^^
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Wie ists gelaufen?!
@prysrek8858
@prysrek8858 3 года назад
oof. 😂
@DonAmine666
@DonAmine666 3 года назад
@@MathePeter bestanden, danke
@user-mc4nr8lp6n
@user-mc4nr8lp6n 7 месяцев назад
@@DonAmine666 Die Antwort kommt so früh an wie die DB
@rsk1llno1
@rsk1llno1 3 года назад
Wie das Internet einem so stark helfen kann! Aufjedenfall danke für diese einfache Erklärung und für das Beispiel hat mir extremst geholfen!!
@ma8ico
@ma8ico 5 лет назад
Vielen Lieben Dank für das Uploaden!! Es bringt mir enorm weiter, da ich mit der Art meines DOzenten nicht zurechtkomme!
@Cpt-_-Ings
@Cpt-_-Ings 9 месяцев назад
Wie kann man so cool sein und gleichzeitig das Thema so verständlich erklären?
@maryidamha5235
@maryidamha5235 Год назад
Du rettest mich immer wieder hahaha. Was du erklärst, fasst einfach so viel Stoff aus der Vorlesung gut zusammen
@safaashkem3438
@safaashkem3438 Год назад
Wahnsinn, was meine Professoren in 180 min nicht schaffen geht bei dir in 15 Minuten, danke dir!
@lilasmga3545
@lilasmga3545 Год назад
Sehr hilfreich und einfach erklärt in meinem Skript hat dieses Thema mehr als 10 Folien und du hast das in 7 Minuten geschafft
@Pattii248
@Pattii248 Год назад
Ich bin dir so dankbar! Ich verstehe die Erklärungen meines Profs nicht und du erklärst so verständlich.
@Muffin--Man
@Muffin--Man 9 месяцев назад
Wie immer tolles Video!!!👍 Hier eine alternative Herleitung: p ist der Winkel zwischen a & b. cos(p)=|a_b|/|a|→|a_b|= |a|*cos(p) auf b : a_b=cos(p)*|a|* (b*) ,b*=/|b| * b→ a_b= |a|/|b| *cos(p)*b . Da cos(p)=/ |a|*|b| → a_b = /|b|^2 * b .
@ich7462
@ich7462 10 месяцев назад
Vielen Dank für die gute Erklärung.
@leonbecker9037
@leonbecker9037 2 года назад
Ich küss dein Herz musste es schnell verstehen und dein Video hat extrem geholfen
@OrigamiEthan
@OrigamiEthan 2 года назад
Wir lieben dich, Peter
@Frank-ce3dx
@Frank-ce3dx 11 месяцев назад
Prima erklärt, super!👍👍👍🌵
@Vuurwerki
@Vuurwerki 4 года назад
Vielen Dank für das Video! Für mein Projekt in OpenGL hast du mir sehr helfen können :) Weiter so!
@shrimpii3155
@shrimpii3155 3 года назад
Mathe Peter, du bist ne geile Sau
@GUlian01
@GUlian01 Год назад
Einfach genial, jetzt ergibt das erst Sinn :D
@MrNawidNiaz
@MrNawidNiaz 5 лет назад
Danke !! Super Video!!! Ich hab bald eine Prüfung und durch das Video hab ich’s gecheckt 👍 Freue mich weitere Tolle Videos !!!! Zahlentheorie wäre auch ganz interessant 😉
@MathePeter
@MathePeter 5 лет назад
Ja das ist es! Es gibt noch so viele interessante Themen! :)
@josias.goehner
@josias.goehner 3 года назад
Super erklärt. Danke dir dafür.
@at0ena
@at0ena Год назад
Mein Retter während der Klausurphase!
@bernharddemuth9918
@bernharddemuth9918 9 месяцев назад
Kompliment. To the point.
@indigo_diary
@indigo_diary 5 месяцев назад
SUPER vielen Dank
@niklasschroter5137
@niklasschroter5137 3 года назад
Mega Video sehr anschaulich erklärt
@User-pi3nf
@User-pi3nf Месяц назад
Danke Peter
@ahm3d718
@ahm3d718 3 года назад
Weltklasse.
@lucaszunigav
@lucaszunigav Год назад
Lieb dich Junge
@knipsi22
@knipsi22 5 лет назад
Tach Mathepeter! Danke für das Video. Könntest du uns bitte auch noch zeigen wie man die orthogonale Projektion eines Vektors auf eine Ebene macht?
@MathePeter
@MathePeter 5 лет назад
Ja klar, habs mit auf die Liste geschrieben. Das Prinzip versuch ich aber schon mal jetzt zu erklären: 1) Bilde zwei orthogonale Vektoren (q1 und q2) der Ebene. Am einfachsten, indem du den einen Richtungsvektor auf den anderen projizierst und dann voneinander abziehst (das heißt dann "Gram Schmidt Orthogonalisierung": ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-l6pr1W3MQoE.html ) 2) Projiziere deinen Vektor orthogonal auf q1 und auf q2, wie in diesem Video und addiere die Projektionen. Fertig :)
@knipsi22
@knipsi22 5 лет назад
@@MathePeter Danke für die schnelle Antwort! Damit schaffe ich vielleicht noch das Matheblatt, das ich bis morgen brauche!
@MathePeter
@MathePeter 5 лет назад
Sag Bescheid, wie es gelaufen ist! :)
@alias19896.
@alias19896. Год назад
Super erklärt danke ❤ich freue mich sehr, haben Sie kurse zum diesen Thema lineare Algebra zum anmelden?ich finde das Thema bei Ihnen super betrachtet ❤vielen Dank
@MathePeter
@MathePeter Год назад
Vielen lieben Dank!! Leider habe ich bisher noch keine Kurse zur linearen Algebra erstellt. Aber ich hoffe, dass ich dazu noch komme :)
@DrEchos
@DrEchos 4 года назад
ALS VEREINFACHUNG: solltet ihr bereits eine Orthonormalbasis gegeben haben in der form (u1, u2, u3 ) , bzw. eure Vektoren bereits in eine Orthonormalbasis überführt haben (z.B. mit dem Gram-Schmidt Verfahren) könnt ihr auch einfach folgende Formel anwenden um euren Vektor (a) orthogonal auf die Ebene zu projizieren : v = skalarprodukt(a , u1) * u1 + skalarprodukt (a, u2) * u2 + skalarprodukt (a, u3) * u3 .
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Danke für den Beitrag :)
@cano6317
@cano6317 4 года назад
Gutes Video habe es verstanden, aber wofür braucht man diese Zerlegung in der Mathematik?
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Du meinst du man die orthogonale Projektion verwendet? Das nutzt man zum Beispiel bei der QR-Zerlegung von Gram&Schmidt. Wenn du linear unabhängige Vektoren hast, dann kannst du damit die Vektoren so zurecht "biegen", dass sie weiterhin den selben Vektorraum aufspannen, jedoch alle senkrecht zueinander stehen. Es hilft also dabei eine Orthonormalbasis zu erzeugen. Die hat wiederum Vorteile, weil numerische Berechnungen stabiler und weniger fehleranfällig sind. Ist aber nur eine von gefühlt unzählbar vielen Anwendungen.
@cano6317
@cano6317 4 года назад
@@MathePeter stabil danke für deine Antwort!
@FL1CK_OOP
@FL1CK_OOP Год назад
gutes Video Peter! 😃
@haraldlesch4668
@haraldlesch4668 4 года назад
Ist die Methode auch für ein 2x2 Vektor gültig Bzw kann man dann die Orthogonale Projektion auf die selbe Art errechnen ?:)
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Ja das funktioniert für beliebige nxn Vektoren :)
@nesslange1833
@nesslange1833 4 года назад
Hey, eine Anfänger -Frage: wenn du den transponierten Vektor mit einen anderen Vektor multiplizierst, müsste dann nicht ein neuer Vektor bei rauskommen? Also ist das nicht etwas anderes als das Skalarprodukt?
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Das kannst du leicht mit dem Falkschen Schema überprüfen, indem du die Vektoren als Matrizen auffässt. Die Spalten der ersten Matrix müssen mit den Zeilen der zweiten Matrix übereinstimmen. Ergebnis ist eine Matrix mit den Zeilen der ersten und den Spalten der zweiten. Bei einem Skalarprodukt (Zeile*Spalte) kommt so am Ende eine 1x1 Matrix raus, also eine Zahl (ein Skalar). Wenn das dyadische Produkt berechnen würde (Spalte*Zeile) kommt eine Matrix raus.
@nesslange1833
@nesslange1833 4 года назад
Ach soo, stimmt ! Vielen Dank für diese ausführliche Antwort!
@DommageCollateral
@DommageCollateral Год назад
ok das ein Vektor gestauch wird habe ich jetzt kapiert, aber was hat es mit der 3-tafelproduktion auf sich? Also wenn ich eine Sichctachse habe, dann stauche/strecke ich die Vektoren entsprechend der sichtachse, aber wie kombiniere ich dann die 3 ebenen (xyz)?
@frettchen1498
@frettchen1498 3 года назад
ah nice, danke!
@profdrschweinstaigerfun1623
Chapeau !
@thomaslange1624
@thomaslange1624 2 года назад
Super!!!!!!
@I0017
@I0017 3 года назад
Vielen Dank
@TheBlackKnight16
@TheBlackKnight16 4 года назад
Wie macht man das mit Polynomen? Ich habe hier eine Aufgabe die wie folgt lautet: Berechnen sie die orthogonale Projektion von p_4 = x³ auf P_2(R). Mein P_2(R) ist (Habe ich vorher berechnet:(2,1,2,-1)
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Wenn p_4 = x³ ist, dann kannst du das auch als Vektor schreiben: (1,0,0,0). Die Komponenten sind die Vorfaktoren von x^3, x^2, x^1 und x^0.
@TheBlackKnight16
@TheBlackKnight16 4 года назад
@@MathePeter Gut dann habe ich es verstanden. Danke dafür. Ich wünsche ihnen einen schönen Tag noch.
@nico_b5223
@nico_b5223 Год назад
Vielen Dank, aber was mache ich wenn ich anstatt eines Vektors eine gerade habe?
@MathePeter
@MathePeter Год назад
Dann kannst du aus der Gerade in Form y=y(x) einen Vektor machen mit Hilfe der Parametrisierung x=t und y=y(t).
@jonny6411
@jonny6411 4 года назад
was ist jetzt genau der anteil in Richtung von b (beim 1.Beispiel) und was ist der orthogonale Anteil? Oder ist beides dasselbe?
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Vektor a hat einen Anteil in Richtung von b, das ist der Projektionsvektor p, und einen orthogonalen Anteil, das ist a-p. Wenn du diese beiden Vektoren, also a-p und p addierst, kommt wieder a raus. Ist sozusagen eine additive orthogonale Zerlegung, denke aber das ist kein geläufiger Begriff. Finde nur er passt hier ganz gut.
@easyup9637
@easyup9637 2 года назад
Kannst du bitte ein Video zu Kern und Bild machen
@MathePeter
@MathePeter 2 года назад
Ich habe bereits ein Video gemacht, in dem ich bewiesen habe, dass kern und bild einer linearen Abbildung Untervektorräume sind. Wie genau sich Kern und Bild bestimmen lassen, mache ich aber auch gern noch mal in eigenen Videos.
@turkey1833
@turkey1833 3 года назад
Im Nenner bei der allgemeinen Formel steht doch Betrag vom Vektor b hoch 2 aber wieso wurde dann beim Beispiel a längs b die 50 im Nenner nicht quadriert?
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Weil das hoch 2 die Wurzel der Längenberechnung aufhebt.
@emadshabahang7401
@emadshabahang7401 3 года назад
Hi, Kannst du mal bitte ein Video zum Thema Approximation eines Vektors auf einem Unterraum des R^4 drehen? Dieses Thema konnte ich leider nicht finden...
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Was genau soll approximiert werden?
@emadshabahang7401
@emadshabahang7401 3 года назад
@@MathePeter ein Vektor mit 4 Komponenten des Raums R^4 muss auf einem 3-Dimensionalen Unterraum (W) mit einer bekannten Orthonormalbasis approximiert werden. also die beste Approximation des Vektors auf diesem Unterram ist gesucht. Ist diese beste Approximation dieselbe orthogonale Projektion auf dem Unterram?
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Das ist meine Vermutung, weil mir nichts anderes einfällt, was besser passen könnte. Allerdings solltest du noch mal nachfragen. Wenn du wissen willst, wie die Projektion auf einen 2-dimensionalen oder höher dimensionalen Unterraum funktioniert, schau gern mal im Altklausuren Livestream von letzter Woche rein, in dem ich den Fall nicht nur hergeleitet, sondern auch gerechnet und ausführlich erklärt habe: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5Ql9aDC_-hk.html
@emadshabahang7401
@emadshabahang7401 3 года назад
@@MathePeter Dankeschön, das war Prima.
@toni_albaner1416
@toni_albaner1416 11 месяцев назад
Du hast alles auseinandergenommen haha
@user-wq9cn1po6b
@user-wq9cn1po6b 3 года назад
Warum kann man im Zähler beim Skalarprodukt von a und b den cos vernachlässigen?
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Hier die Herleitung: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wJAniAr6avU.html
@alagoetz
@alagoetz 4 года назад
sau gut!
@d42
@d42 2 года назад
und wie würde der letzte vektor bei 6:50 in der skizze oben aussehen?
@MathePeter
@MathePeter 2 года назад
Von der Pfeilspitze von b aus auf den Vektor a drauf, sodass ein rechter Winkel bei a entsteht. Du müsstest dafür den Vektor a etwas länger zeichnen. Es kommt also manchmal zur Streckung und manchmal zur Stauchung der benutzen Vektoren.
@moritzh.5007
@moritzh.5007 4 года назад
fasst man die Formel zusammen , so dass man gleich den projezierten vektor bekommt, erhält man a*b/!b!^2 *b. Warum kann man nicht oben im Nenner b*b zu !b!^2 zusammenfassen, so wie du es ja auch gemacht hast? Das Skalarprodukt ist doch kommutativ und assozativ? Es würde sich ja dann wegkürzen und dann stünde dort a auf b ist a. Und noch eine Frage zum Transponiertzeichen: wäre es ohne das nicht auch möglich? Einfach ein Skalarprodukt zwischen Spalten Vektor und Spaltenvektor? danke, tolle videos!
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Oben im Zähler steht doch a*b. Wäre es aber b*b, dann hätte man |b|^2 draus machen können, stimmt. Und für ein Skalarprodukt ist es wirklich wichtig, dass man Zeile*Spalte rechnet! Denn z.B. Spalte*Zeile nennt man Dyadisches Produkt, da kommt eine Matrix bei raus. Zeile*Zeile und Spalte*Spalte sind nicht definiert. Man kann ja einen Vektor als Matrix interpretieren und da müssen ja die Dimensionen bei der Multiplikation passen, siehe Falksches Schema: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VP3sseZvhKE.html
@Sefinho99
@Sefinho99 3 года назад
Was ist wenn der Vektor nicht auf einen andere Vektor projeziert wird, sondern z.B. auf eine Gerade die eine Wand darstellt?
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Eine Gerade kann auch durch einen Vektor beschrieben werden. Eine Wand kann durch eine Ebene beschrieben werden, die wiederum aus zwei Richtungsvektoren besteht. Also das Prinzip funktioniert auch in diesem Fall.
@michellen4894
@michellen4894 2 года назад
Wie berechne ich dann den Betrag von der Projektion b auf a ?
@MathePeter
@MathePeter 2 года назад
Die orthogonale Projektion von b auf a berechnet sich durch /|a|^2 * a. Es bleibt die Richtung vom Vektor a nur die Länge wird verändert. Wenn du rechnest 1/|a| * a, dann ist der Vektor a normiert und hat die Länge 1. Der verbleibende Faktor /|a| gibt dann die Länge der orthogonalen Projektion an.
@roboraser770
@roboraser770 Год назад
@@MathePeter Also ist der Grund, weshalb aus dem Divisor nicht die Wurzel gezogen wird, der, dass damit einmal das Skalarprodukt und einmal der Vektor, auf den projiziert wird, jeweils normiert werden und man die Division durch die Länge quasi zweimal braucht?
@mohamadaraber7003
@mohamadaraber7003 2 года назад
Danke 🙏
@MathePeter
@MathePeter 2 года назад
Bitte sehr!
@bahramfarshi6708
@bahramfarshi6708 4 года назад
Ehrenmann
@moritz8299
@moritz8299 4 года назад
Stimmt es, dass durch die Division mit dem Betrag des Vektors^2, der Vektor eigentlich gleichzeitig normalisiert - also auf die Länge 1 gebracht wird?
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Wenn du a auf b drauf projizierst, dann steht "geteilt durch Betrag(b)^2" für die Normierung von den beiden b's, die in der Formel vorkommen. Wäre b schon von Anfang an normiert, dann reduziert sich die Formel auf *b. Kannst aber auch jederzeit je einen Betrag in je eines der beiden b reinziehen und dadurch normieren. Also ja: "Die Division mit dem Betrag des Vektors^2" normiert beide Vektoren b.
@SumbaSlice
@SumbaSlice 3 года назад
Wieso wird das transponiert? Dass das Skalarprodukt bei orthogonalen Vektoren 0 ist, weiß ich sogar. Aber das transponiert ist mir ein Rätsel
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
So ist das Standardskalarprodukt definiert. Es wird ein Zeilenvektor mit einem Spaltenvektor multipliziert und als Ergebnis kommt ein Skalar raus.
@roboraser770
@roboraser770 Год назад
Ah, das erklärt warum das Ergebnis immer nur einen Eintrag hat, auch wenn die beiden Skalare je mehrere Einträge haben.
@sitschi3949
@sitschi3949 10 месяцев назад
Was ist nochmal ein Skalarprodukt
@MathePeter
@MathePeter 9 месяцев назад
Die Antwort hängt davon ab, in welchem Zusammenhang du das Skalarprodukt betrachtest. Allgemein würd ich sagen ist das Skalarprodukt (im Reellen) eine positiv definite symmetrische Bilinearform. Damit gehen einige Eigenschaften einher, die das Skalarprodukt definieren. Wenn du dich aber speziell auf reelle Vektorräume beziehst, die man aus der Schule kennt, dann meinst du wahrscheinlich das Standardskalarprodukt. Dazu habe ich hier ein Video: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wJAniAr6avU.html
@davidblack2018
@davidblack2018 4 года назад
-1^2+2^2+2^2 ist doch 7 und nicht 9 oder irre ich mich?
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Du musst noch die -1 in Klammern setzen. Beim Quadrieren kommen dann immer nur noch positive Summanden raus. Kleiner Trick: Ignorier einfach die negativen Vorzeichen, die fallen ja eh weg ;)
@whereisthepot9208
@whereisthepot9208 3 года назад
Was wird mit "Schatten eines Vektors" gemeint?
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Das ist als Verbildlichung der "Orthogonalprojektion" gedacht. Stell dir vor die Sonne steht im Zenit. Ein Pfeil, den du in der Hand hälst, wirft einen Schatten. Dieser "Schattenpfeil" ist die orthogonale Projektion deines Pfeils.
@whereisthepot9208
@whereisthepot9208 3 года назад
@@MathePeter ok danke für die schnelle Antwort, bin nur ein bisschen verwirrt weil bei mir eine orthogonale projektion wie folgt definiert wird: ist ein vektor (b-p) Senkrecht auf einen Untervektorraum V von R^n mit p Element von V, dann heißt p eine orthogonale Projektion von b auf V.
@whereisthepot9208
@whereisthepot9208 3 года назад
@@MathePeter jetzt hab ichs verstanden der Vektor a wirft seinen Schatten auf den Vektor b richtig?
@MathePeter
@MathePeter 3 года назад
Ganz genau! Der "Schatten" von a, den man auf dem Vektor b sieht, das ist die orthogonale Projektion von a auf b. Und es es deckt sich mit der Definition, die du grad aufgeschrieben hast. Natürlich ist die Definition im Allgemeinen besser, wenn man damit arbeiten will, Aber mit "Schatten" kann man sich besser was drunter vorstellen :)
@whereisthepot9208
@whereisthepot9208 3 года назад
@@MathePeter vielen dank das hat mich echt weitergebracht
@kombi8864
@kombi8864 4 года назад
Gute Qualität aber irgendwie unverständlich.
@MathePeter
@MathePeter 4 года назад
Was würdest du verbessern?
@ayadkh2040
@ayadkh2040 4 года назад
Cauchy hauptwert bitte !!
@maximkailp
@maximkailp 9 месяцев назад
Du bist so fucking lustig
@tjarederg5836
@tjarederg5836 6 месяцев назад
Nimmst du Koks vor deinen Videos? Wo kommt die Energie her?
@MathePeter
@MathePeter 6 месяцев назад
Kann ich mir nicht leisten haha. Macht einfach Spaß über die Themen nachzudenken und drüber zu reden :)
@poul2877
@poul2877 2 года назад
ein engel bist du