Осталось зайти в 1.16 с вообще почти нулевым онлайном и порвать местного турка Инфинити, который крайне эмоционален когда отдает фраги нубам, а уж как бы от агента подгорел было бы любопытно глянуть
@@user-st3rm6vu3g да там тоже на соплях и неуверенно, имхо. Больше походило на привыкание Николаем (отчество не знаю) к механике OSP. Если Karter играет в классический osp'шный +back, то надо крысить и шкекриться до конца не смотря ни на что. И попадать рейлганы, иначе Николая (отчество не знаю) не победить имхо.)
@@massownagemachine Quake 3 с модом CPMA с физикой VQ3 не отличается по механике от оригинала Quake 3 и от Quake 3 с модом OSP. А вот Quake Live отличается по механике от Q3/Q3 OSP/Q3 CPMA VQ3. Изменение dmg у оружия; обновлённый hitbox (? с чужих слов); .. и много чего ещё; + улучшение сетевого кода. Хотя это всё та же Quake 3 на самом деле. По мне дак это такая эволюция киберспортивной дуэльной дисциплины во времени. Ну типа разные эпохи: Q3 OSP (до 2005г.) -> Q3 CPMA VQ3 (до 2010г.) -> Quake Live (вершина эволюции). От каждой эпохи можно фанатеть независимо, но лично для меня это по сути одна игра. Можно отдельно фанатеть и от Q3 CPMA CPM, и от Q3 Defrag (VQ3, CPM), ну и что там ещё массового было... Сам я вкатился в Q3 OSP дуэли в 2004г. на местном городском сервере и остановился году в 2014 на Quake Live. Но в последнее время ностальгия одолевает...).