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Outcast - A New Beginning - Demo Gameplay (Gamescom 2022) 

Planet Adelpha
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B-Roll gameplay from the Gamescom-demo of "Outcast - A New Beginning". The material is from the Alpha version of the game and shows breathtaking gameplay scenes in the village of Bidaa and its surroundings. A highlight of the demo is the bossgfight against a Garondar! Do you like the demo? Give us your Feedback in the comments below!
Official Community Website: www.Planet-Adelpha.de
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Опубликовано:

 

28 авг 2022

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Комментарии : 85   
@vodkavecz
@vodkavecz Год назад
7:12 - going back to the ambient music after the fight and hearing the old music themes again in a newer form gave me goosebumps.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Many more memories to be part of the music without actually rehashing the full tracks. But there are these moments... 😍
@SachshoT
@SachshoT Год назад
This looks amazing, but I miss the original voice. Hope a few locations from the first game will be in this one.
@bosanceros0172
@bosanceros0172 Год назад
Well put, exactly my thoughts.
@BSzili
@BSzili Год назад
Cutter's voice will definitely take some time to get used to...
@bosanceros0172
@bosanceros0172 Год назад
@@BSzili the talans voices too. They sound so normal now.
@BSzili
@BSzili Год назад
@@bosanceros0172 The first one that got eaten by the Garondar sounded like a normal human, but the rest were okay with the slightly down-pitched voice. Maybe they could make them a bit deeper.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Unfortunately this takes place on a new continent, but very diverse biomes there and you can be sure the past is not forgotten, so we may hear about the old ones... 😉
@user-sr8gy9kz4v
@user-sr8gy9kz4v Год назад
Now I feel worried. Outcast 2 main character sounds like a dorky Nathan Drake. Guys, this is a bad sight
@ricardassteckas6620
@ricardassteckas6620 6 месяцев назад
This second game looks more action oriented. But its good - its like Giants Citizen Kabuto + Original Outcast ❤️❤️❤️
@chaoazul
@chaoazul Год назад
I cant wait to play this. The first game from 1999 is a masterpiece.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Yeah we hope to achieve something unique with the sequel. It's something magical not easy to recreate.
@CGDive
@CGDive Год назад
Oh, yeah! Any chance this demo will be released to the public? :)
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
I think it is not planned at the moment, but if I hear any different I'll let you know!
@UnderTheMoons
@UnderTheMoons Год назад
love it!
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
❤️
@viktor8316
@viktor8316 Год назад
i hope there will be an option to turn off the enemy hp bar and the dmg numbers.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
That's something a lot of old school players said in their feedback. I am pretty confident we will have options to disable stuff like damage numbers etc. In the final game.
@HarzerI
@HarzerI Год назад
Oh yes i hope this too and the quest icon etc.
@connorm.anderton363
@connorm.anderton363 Год назад
This looks amazing! I'm trying to get my friends to play Second Contact on their consoles in order to introduce them to the series, as I'm making my way through that just now and am totally immersed, with the belief that it was totally underrated and looks/plays way better than many had claimed. This is on a whole other level, though, and I'll be keeping an eye on its progress. Cheers for the video!
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
I happy you like the remake and I totally agree it is underrated. Not perfect technical wise but it offers a real unique World to explore!
@connorm.anderton363
@connorm.anderton363 Год назад
@@PlanetAdelpha To be honest, the enemies are reasonably smart, how the townspeople react to your actions was way ahead of its original time, the lighting and environmental textures look great, liquid splashing effects work quite well and almost everyone you talk to has a rich personality and some have decent back stories that you are made to care about. I even got told off big time in Motazaar for destroying the bridge, then reminded that the incident will be brought up forever, while being ordered to find the replacement parts! 🤣 Despite the subpar jumping (but not climbing) animations, wonky combat, a few bugs and off lip syncing, it provides such a detailed, complex and emotional experience that could overall have shaped a masterpiece had it been allowed longer in the oven. Normally in huge open world games I aim to do the main quests and only a handful of side quests at the same time, but in Second Contact I feel the urge to do everything there is available in each region and listen to what every character has to say, with Cutter's sarcasm, of course. Can't wait to see more of 2!!
@kilianwt6899
@kilianwt6899 Год назад
Also sieht doch eigentlich ganz gut aus is zwar unklar wann es released wird aber das wirkt schon recht gut
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Ja genau Infos zum Release gibt's noch nicht, aber sieht nach 2023 aus.
@SohnGodis
@SohnGodis Год назад
Willkommen zurück liebe Talaner. 😁 Weiß man schon, wie es um die dt. Synchronisation steht?
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Deutsche Stimme von Cutter ist Torsten Münstow : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zRzKOPZuljQ.html
@SohnGodis
@SohnGodis Год назад
Meisterlich, danke
@Smoothi0815
@Smoothi0815 Год назад
Sehr gute Wahl. 😉
@mister_milkman
@mister_milkman Год назад
Ich spiel normalerweise mit englischer Sprachausgabe, aber für Outcast ist mir die deutsche Synchro echt wichtig. Teil 1 war mit Manfred Lehmann besser als das Original.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
@@mister_milkman Torsten Münstow ist eine super Wahl finde ich. Manfred Lehmann ist fast 80 Jahre und klingt super alt..
@avatarion
@avatarion Год назад
Why is he aiming with strafing? Move the camera.
@insert_username_here208
@insert_username_here208 Год назад
I gotta say, this game looks really good for a AA dev team. Though I feel like this demo didn't do the game enough justice. Still looks interesting nonetheless.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Thanks for saying that. I also think people need to understand this is a very ambitious AA project without AAA money to back it. And the Demo just shows you such a small snippet of the actual game and Gamplay, so I hope the critics will enjoy it more when they play the full game.
@insert_username_here208
@insert_username_here208 Год назад
@@PlanetAdelpha I'm hoping to see more of this game at some point cause I'm honestly itching for another fix. Also what's with Cutter Slade's voice? Did David Gasman start smoking one pack a day or did Cutter get a new voice actor?
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
@@insert_username_here208 it is indeed a new voice actor. He did a lot of both voice recording and motion capturing work on this game.
@insert_username_here208
@insert_username_here208 Год назад
@@PlanetAdelpha No offense to the new guy, but were you guys unable to recast David Gasman or was this an intentional decision cause I'm gonna be honest, his new voice is gonna take quite a bit of getting used to.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
@@insert_username_here208 As far as I know it was clearly an intentional descision, but I was not involved in the process of selecting actors. I don't know if David G. was ever an option. Many things to consider. For example Cutters original German voice actor is now nearly 80 years old and practically in retirement, that's why a new voice was chosen.
@marekkos3513
@marekkos3513 Год назад
This looks so good.Thx
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
They say they brew the best Lampé on Adelpha there 😎
@mangabuddy
@mangabuddy Год назад
@@PlanetAdelpha Don't let Zoss hear that!!
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
@@mangabuddy 😱 you didn't hear it from me then...
@DrWakey
@DrWakey Год назад
As a game i like what i am seeing, looks fun! But those talans dont really seem to act or talk like the talans we got to know from part 1, a bummer as they add so much to the exotic, mysterious and alien feel of adelpha.
@md.atikurrahman7445
@md.atikurrahman7445 Год назад
This is amazing. But it kinda needs more population density.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Still working on making the villages as lively as possible!
@thisisnotajoke
@thisisnotajoke Год назад
Wow, das sieht fantastisch aus! Kann es kaum erwarten wieder in die Welt von Adelpha abzutauchen. Nur, dass Cutter mit dem Jetpack wie ein Hovercraft am Bauch durch die Landschaft fliegt sieht super weird aus. Ich denke hier würde ein aufrechte Position besser wirken.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Na mal schauen ob wir da noch nachbessern können. @Under_theMoons hat einen schönen Vergleich mit einem Pinguin gefunden 😝
@mangabuddy
@mangabuddy Год назад
@@PlanetAdelpha Bitte nicht zu sehr nachbessern. Ich hab mich dran gewöhnt und finde es inzwischen sehr geil. Vielleicht höchstens noch eine Art virtuellen Schlitten oder sowas, damit man nicht immer Angst hat, dass Cutters Nase an jedem Stein hängen bleibt. ;)
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
@@mangabuddy ich find den hover Modus ja für fast travel super angenehm. Das langsame laufen war in O1 schon manchmal mühselig.
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke Год назад
Mit dem Jetpack habe ich ganz andere äh Befürchtungen. So ich Oute mich ich gehöre wohl zu den wenigen die nicht wirklich eine Fan vom Jetpack aus Elex 1 und 2 sind. Ja es macht verdammt viel Spaß zufliegen, aber in Elex hat das Jetpack dafür gesorgt, dass das gute Pacing was Piranha Bytes Spiele ausgemacht hat zerstört wurde. Das Jetpack ist für mich bei Action Adventure irgendwie ein Mid bis Endgame Item und ich sehe das etwas Kritisch das man hier wie in Elex es zu beginn bekommt.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
@@Elitekampfsocke der jetpack muss erst im Laufe des Spiels per Upgrades verbessert werden. Anfangs gibt's keine fliegen wie in der Demo. Es baut sich also langsam auf und erst am Ende kann man pfeilachnell überall hin fliegen, dann hat man die Welt auch schon erkundet und kürzt die Strecken gerne ab... Deshalb ist deine Sorge vielleicht eher unbegründet? 🙏
@shadowbb3566
@shadowbb3566 Год назад
Good! But...the face of Cutter Slade...I dont know why i dont like. But impressive graphics and good gameplay.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Face in this demo was still a bit WIP and not 100% finished as this was the alpha Version of the game. We hope to satisfy some more with the finalized product 🙏
@shadowbb3566
@shadowbb3566 Год назад
@@PlanetAdelpha good news!
@test-bl2kc
@test-bl2kc Год назад
voxel?
@ZarethDedox
@ZarethDedox Год назад
Sieht sehr gut aus. Aber noch etwas hakelig
@Sandokan-der-Tiger
@Sandokan-der-Tiger 5 месяцев назад
Elex 2 Greetings!
@LucaNick1
@LucaNick1 Год назад
Das Kampfsystem ist ja mal unterirdisch... Hoffe da wird nachgebessert. Der rest war ok.
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke Год назад
Ich bin irgendwie zwiegespalten. Das hier sieht sehr gut aus. Besonders für ein AA Spiel oder im Vergleich zu Second Contakt, aber mir sind ein paar Dinge aufgefallen wo ich hoffe, dass das an der Demo liegt, denn sonst sind diese irgendwie für mich Red Flags. 1 Tag Nacht wechsel. Ist bei Teil 2 so wie in Teil 1 immer Tag? Wenn ja würde ich das irgendwie schade finden. Outcast 1 war einer der ersten echten Open World Spiele und daher mache ich weder dem Original noch dem Remake einen Vorwurf das es keine Tag Nacht wechsel gab. Aber im Jahr 2022? Ich meine ich ziehe mal den vergleich zu einer anderen THQ Nordic marke die gerade Gehypt wurde. Gothic. Hier gab es in Gothic 1 im Jahr 2001 das von einem kleineren Team entwickelt wurde als damals Outcast was Immersion, angeht den, schritt den ich mir schon damals von den Sequel erwartet habe. Nochmal es muss jetzt nicht so sein wie in Gothic das jeder NPC und jedes Monster seinen Tagesablauf hat (Beim Gothic Remake sieht das schon anders aus.) aber ein Tag Nacht wechsel ist doch im Jahr 2022 bei Open World Spiele Standard es den man ist, Bioware. Ich hoffe wirklich dass das einfach nur an der Demo Liegt aber ich gebe es ganz offen zu irgendwie hat mich am Remake der ewige Tag gestort. Und wenn das so ist kann man das bitte irgendwie Ingame erklären z.B das es im System wo Adelpha liegt mehrere Sonnen gibt oder Adelpha in der Habitablen Zone eines Roten Zwerg ist und deswegen eine gebundene Rotation hat. Denn das ist schon ein Immersionsbrecher. 2. Die Weitsicht. Ach ja AA Spiele und die Weitsicht. Vielleicht liegt das hier auch nur an der Demo und der Begrenzung, aber irgendwie hätte ich mir von der Weitsicht doch mehr erwartet. Denn auch hier gerade die Weitsicht war im Original Outcast doch einer der großen Grafik Features, da finde ich es ein bisschen semi geil, dass wir hier am Stand der letzten Konsolengeneration sind (hallo ich habe mir vor fast 2 Jahren eine neue Konsole gekauft und ich frage mich regelmäßig warum habe ich das getan. Ich habe noch nichts gespielt, was nicht mit Mühe entweder auf der alten Generation laufen könnte oder sogar noch auf der alten Läuft Xbox Series S.). Das sind jetzt keine Punkte wo ich sage das Spiel wird schlecht, und wie gesagt ich kann mir gut vorstellen dass das einfach an der Demo liegt.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
Danke dir für dein Feedback. Ich finde auch es sieht für ein AA Spiel fantastisch aus. Tag/Nacht Wechsel wird es leider auch in Outcast 2 nicht geben. Das ist auch mit ingame Lore erklärbar, da durch die zwei Sonnen ständig Licht scheint, auch rotiert der Planet langsamer als die Erde. Das mag jetzt enttäuschend sein, gleichzeitig könnte sich das Team auf andere und weit wichtigere Aspekte des Spiels konzentrieren. Für ein AA Spiel wird es sehr sehr viel Inhalt und gameplay bieten, da kann ich die Nacht verschmerzen. Jede spieleentwickung ist letztlich eine Entscheidung für eines Sache und gegen eine andere. Am Ende muss das Gesamtprodukt stimmig sein. Der Nebel ist in der Demo besonders groß, da er die levelbegrenzung des Demos zeigt. Abwarten wie das im fertigen Spiel sein wird!
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke Год назад
@@PlanetAdelpha Solange es erklärt wird warum es kein Tag Nacht wechsel gibt finde ich es okay. Jetzt muss man nur mehr noch erklären wie es Erdähnliches Leben auf Adelpha geben kann :P nein im Ernst das erwähnt wird das es zwei Sonnen gibt reicht mir vollkommen aus. Das mit den Neben hab ich mir fast schon gedacht, nochmal ich erwarte mir kein AAA Qualität aber ich habe mich schon ein bisschen gewundert waurm man die Demo mit einen Neben Begrenzt. Denn die Weitsicht war bei Teil 1 einer der großen Feature aber wenn ich genauer nachdenke muss ich auch sagen, ich kenne erstaunlich wenige die Outcast gespielt haben also wird das wohl nur sehr wenige stören.
@yan501
@yan501 Год назад
Sorry for littering your comment section but, yep, my fears from back when I first heard about this sequel are confirmed. I hate to be the honest one and say it out loud but this is the complete opposite of what made Outcast an amazing and unique game. Why did the devs think it was a good idea to make it a generic over-the-top futuristic shooter? Who are they trying to appeal to? 12 year old kids from back in 2015 when this was popular? Maybe it would have been a hit when they tried for a sequel two decades ago but now this kind of game is so over-saturated to the point that its a meme. I honestly can't tell if I'm watching gameplay from Mass Effect or Halo or Anthem or Destiny or Titanfall or Apex Legends or Horizon Zero Dawn or Warframe or Ark or Infinite Warfare or Final Fantasy 15... List goes on. The generic UI and generic damage numbers popping up every time you hit something are a massive turn off in any game but specially here. The weapon customization, while sounds like a good idea in paper, is just an overused chore that doesn't work in most games much less in this one. Cutter Slade looks and sounds like my long lost uncle going through a mid-life crisis. If they straight up used the original low poly model from 99 it would look a billion times better. He went from a badass but believable Navy Seal to a Master Chief on crack. Sure he had some futuristic and crazy gadgets and weapons in the original game but it never felt over-the-top, he always felt like just a human using his military training and Earths technology in an ancient world. Now he can fly, make magical blue shields and punch enemies into orbit. I get that the devs want to adapt or modernize the game for new players but this is going way too far to the point where the game lost its identity, heart and soul and blends in with an endless ocean of generic futuristic shooters out there. This new Cutter is a parody of himself and the dialogue isn't snarky and witty like the original, its just extremely cringe. The voice actor does what he can with the script but hes just not Cutter Slade. That flying close to the ground part was the dumbest looking thing I've ever seen. Little things like the talan speaking English to himself while alone before dying to the worm and the way the talan in the village has absolutely no reaction to a living legend coming up to talk to him makes no sense. Yes I'm sure there will be explanations and blah blah blah but at this point I'm just ranting. The soundtrack, as expected from the genius and virtuoso Lennie Moore, is perfect as always. The world is absolutely beautiful, amazing job there but in this day and age that is not impressive by itself, it just looks similar to any other map we have seen in hundreds of other games, might as well call it ''sci-fi planet #6437'' instead of Adelpha. The maps in the original game were so unique and still look pretty and mystical to this day even with the horrible and limited 1999s graphics. Even the iconic moons are so hidden, I've seen them like 3 times in all of the material that is out like trailers and gameplay and I had to pay close attention to notice them. Second Contact nailed it perfectly but somehow we got a massive downgrade in style even if we got an upgrade in graphics, and graphics alone doesn't make a world believable or immersive. And as much as I love open worlds, the game lost its identity again with the one big open world with tons of Daokas as a cheap fast travel system instead of multiple isolated new regions and a visit to past regions, which, in all honesty, is what every fan wanted the most out of this game, even if they don't have the courage of saying so out loud. I could go on for hours but thing is, as much as I want to be wrong and hope the best for the Outcast 2 team, this is a flop.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha Год назад
While I personally don't agree on all of your points it is still a valubale Feedback and thank you for being honest. I'll collect everything and the team will decide what's to be done about the players Feedback. It will be impossible to please everyone, but we sure will work our hardest to deliver a worthy sequel.
@CYON4D
@CYON4D Год назад
I sadly agree with this. The game doesn't feel like Outcast but I hope I am wrong.
@xzimnut
@xzimnut Год назад
Same here. I want to love this so bad, but I’m getting a lot of Ubisoft vibe here, and I don’t mean that as a compliment.
@user-sr8gy9kz4v
@user-sr8gy9kz4v Год назад
I double on the cringe fest dialogues. They absolutely should be rewritten by someone who is actually funny. Btw Amy henning got fired from naughty dog.
@ZikaDaBagada
@ZikaDaBagada 10 месяцев назад
Please put a limit on the use of the jetpack, this needs to be nerfed urgently. Go back with Twon-ha. And I don't like the idea of ​​points on the screen for missions, the fun of Outcats 1999 was precisely looking for the Talans just by compass indications, not with points on the map. Beware of many enemy robots, I hope that we fans of the saga encounter other enemy Talans too instead of just robots. Otherwise it's very good. Good job.
@PlanetAdelpha
@PlanetAdelpha 10 месяцев назад
The jetpack is way less powerfull at the start. This Demo Shows a mid to late game Upgrade Level of the jetpack. And the quest marker System was greatly improved upon this Demo from over a year ago. It is not like that anymore.
@ZikaDaBagada
@ZikaDaBagada 10 месяцев назад
@@PlanetAdelpha Thanks for the answer, regardless of the result I will buy the game. Good job!
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