От себя добавлю,что в своём прохождении я запустил разведывательный дрон в око,прежде чем прыгать.Поэтому в заключительной сцене после титров ,мой дрон пролетал в космосе прямо над планетой тех аборигенов
Еще одна деталь, я только что прошел игру на достижение "Новичкам везет" это когда нужно с самого первого пробуждения пройти игру до конца не умирая с первого раза, у меня НЕ появились аборигены в конце после титров и дрон я не выпускал на Око вселенной, просто были деревья во тьме и на фоне образование планет
В высокоэнергетическую лабу есть путь короче. Около пушки садимся на скалу и спрыгиваем в характерный V образный вырез в скале напротив пушки - там ход. Сразу в город попадаем после короткой пещерки.
Попытался повторит концовку: прыгнуть а черную дыру от от гиперядра, ок пробудился, лечу снова увидеть себя самого, но немного недолетел и сгорел на солнце: вы погибли, разрушен континуум
Чтобы не маяться дурью, и попасть на проект час пепла гораздо быстрее, можно подремать до четырех минут и отправиться в путь. В итоге, прибыв туда, останется немного подождать в башне, когда песок освободит портал. Можно и чуть подольше подремать, чтоб четко словить тайминг по прибытию, но лично мне было уже лень высчитывать
По концовке 6: открыл для себя возможность поставить метку на интересующий объект через бортовой журнал, мегаудобная штука для поиска Звездолёта в Терновнике. Но сначала нужно его хотя бы раз увидеть воочую либо дроном через семячко рядом с могилой номаи из капсулы 3 (её несложно найти сигналоскопом на аварийной частоте). Этот способ намного надёжнее показанного в видео обыска логова удильщиков наощупь...
наощупь веселее. я так умудрился выход из терновика найти. Корабль пришлось бросить, он уперся в пол, а удильщик пытался его схавать, но пасть не могла сомкнуться. с метками такого веселья не увидишь
@@ВлаДос-ч8ы припоминаю такую ситуацию)) Игрушка дарит классные эмоции. Но после 10-й попытки найти нужный маршрут в терновнике начинаешь пригорать, так что вспоминаешь про маяк
0:05 - Смерть до синхронизации (Получение на 0:25) 1:11 - Парадокс в высокоэнергетической лаборатории (Получение на 6:36) 7:36 - Парадокс с двойником (Получение на 12:31) 14:28 - Дрейфующий в пустоте (Получение на 15:59) 17:36 - Вечность с Соланум (Получение на 22:11) 22:48 - Завершение сюжета (Получение на 29:58)
@@samsaracave3437 Жаль, игра достойная. А смотрибельных прохождений мало. Я и не думал, что у игры столько вариантов концовок. Только благодаря тебе и узнал, спасибо.
Кстати есть более простой способ попасть в город Номаев на парной планете. Там нужно найти гравитационную пушку и сесть на противоположной стороне от той, куда пушка наклонена. Там в плато будет своеобразная выемка - если посмотреть в нее - внизу будет отверстие ведущее на другую сторону перегороженного корридора от грав. пушки. Оттуда до города рукой подать.
Да, я изначально зашёл в город Номаи стандартным способом, а потом всегда этим, т.к. гораздо удобнее. Последовательно проходя игру об этом выходе\входе узнаёшь.
28:33 В звездолете надо сразу ядро вставить, а потом уже вводить координаты - тогда будет гравитация в корабле и будет сильно легче управлять шариком )
Это одно из тех немногих видео, которое из за спойлеров не портит ощущения о игре ,а наоборот. Я думал при просмотре этого видео, мне не захочется открывать концовки, ведь я их знаю. Но нет, мне захотелось дальше исследовать эту игру. И концовки.
В последней концовке оговорка - от кладки икры надо семечку, а не ядро искать. Да и проще его найти просто дрона пуляя во все белые точки прямо оттуда же. я до звездолёта прямо на корабле добирался
Мне мой вариант нравится больше всего. Перед локацией с множество удильщиков (где еще икра) находим одну из спасательных капсул. От нее идет след из огней, а в конце куча трупов и семя, выстрелив в которое дроном, мы как раз можем пометить Звездолет :) Таким образом, в комнате с икрой можно лететь по прямой сразу до нужного места.
Есть еще одна прикольная концовка: если в лаборатории, где ставился наглядный эксперимент с черной и белой дырами, поставить их и запустить в них зонд, то он появляется из белой дыры раньше, чем исчезает в черной, и если отключить одну из дыр, когда зонда два, то континуум ломается и игра заканчивается с:
Ещё вроде, если не поговорить с Номаи на квантовой луне, то в пасхалке после титров (которая спустя 14 миллиардов лет) в лесу ничего не будет. А если поговорить и включить в оркестр в конце, то там будет новый вид, жарящий маршмеллоу
@@samsaracave3437 ты сам в своём ролике сказал про первую концовку, что многие ее не считают за концовку, но так как после нее идут титры, то это официальная концовка) А тут в комментарии пишешь, что оркестр без Номаи - это урезанная концовка... Не находишь, что сам себе сильно противоречишь?) Во-первых, в концовке без Номаи тоже идут титры, значит это вполне официальная концовка, во-вторых, если это урезанная концовка, то какая тогда твоя первая концовка в ролике?..) Супермегапуперурезанная?)
@@MSI74 мне кажется что концовка вначале выглядит забавно, а в конце будет неинтересно смотреть на одну и ту же концовку просто с или без костра, но упомянуть стоило всё таки
@@samsaracave3437 если подходить строго логически, то концовок, после которых идут титры - 8 (если ничего нового не нашли). Интересно/не интересно - это уже второй вопрос... Логично?)
Если в последней сюжетной концовке запустить в вихрь ока вселенной разведчик, и только потом самому залететь и получить концовку - после титров будет вставка с пролетающим разведчиком
Насчёт концовки с оком, тебе не обязательно самому искать корабль, все просто. Сначала находишь шатл по сигналу бедствия в том же терновнике, ищешь могилу номаи и бросаешь развед дрона в красный маленький узел. Всё, сигнал приведёт тебя прямо к кораблю.
Ну оно так и должно ок работать, но если ты уже знаешь что и где находится, то в варианте из видео это просто быстрее. Я игру вот только прошел, все исследовал в рамках одной экспедиции, звездолет посетил заранее. В итоге я просто в бортжурнале метку поставил, когда понадобилось
У меня не получалась концовка на луне,будучи в 6 местоположении с ядром в руках всё равно накрыла сверхновая,думаю ну да ладно.Потом пошёл координаты в звездолёте вводить,ввёл,ничего не происходит,второй раз ввожу,только в правильном порядке,а то думал что может неправильно если символы задом наперёд вводить,фигню эту вверх поднимаю,но портал всё равно не открывается.А ядро я сразу вставил,ибо в невесомости неудобно вводить кооры.Ну в общем психанул,снёс игру и зашёл сюда смотреть концовки)
1. Есть еще одна (наверное) концовка - берешь прилетаешь в Проект "Час Пепла". Открываешь защитный купол ядра, выключаешь гравитацию, достаешь ядро. Если не кайф "по салону" летать включаешь обратно гравитацию и стоишь внутри до посиненния. Все взывается и концовка)) 2. Если есть дополнение Echoes of the Eye. Нодо поностью его прохойти и спасти типа с корабля. После этого в основной концовке тип будет стоять вместе со всеми в лесу.
В игре семь концовок , там просто две вариации шестой где ты возле костра вместе с номаи и камелянами или без номаи но с камелянами тогда изменится картинка в правом нижнем углу в мультики в конце
Спасибо за видео. Сэкономило мне кучу времени))) Финиш странноватый у игры, психоделический, как это нынче модно стало делать, когда не знаешь, как закончить. Просто добавляешь кучу субъектов, объектов и событий из всей игры и рандомно их меняешь местами, чтобы игрок подумал, что в этом какой-то глубокий смысл заложен, а он сам просто тупой и не улавливает))) Особенно принимая во внимание тот факт, что ядро устанавливается в звездолёте в специально предусмотренное место, а персонаж каким-то образом перемещается отдельно от него А ещё странно, что не реализована концовка с данными о стабильной системе пригодной для жизни из сообщений звездолёта. К чему эта инфа вообще... Возможно изначально были планы на неё, но передумали и не убрали из игры
Да, концовка странноватая, я то думал как то что-то спасти можно или вообще изменить ход "вселенной, а в итоге смысл только в поиске информации без возможности как то повлиять этой инфой...
инфа это поступала с другого корабля другого Клана Номаи, сейчас когда наши 200 тысяч лет как погибли от Чужака.Мы просто смотрим запись разговора других кланов в реальное время
данные о стабильной системе устарели, если забить на очередной цикл и понаблюдать за звездами, то можно увидеть что перед взрывом их останется очень мало... по сути все события происходят за 22 минуты до конца вселенной...
@@Sam47kon сам негодую почему нет концовки где нужно именно спасти солнечную систему, и думал что конец должен был быть на Солнечной станции. Ну и все забыли про семя на Камелёке. Да и в целом с главной концовкой в этой игре могли бы придумать ещё что нибудь, например поиск выхода из бесконечного-пространственно-временной ловушки, или управление оным, зачем в конце концов ещё искать Око?!
@@Sam47kon вы не поняли сути игры. Умирала не солнечная система, а сама Вселенная. Находясь в Оке, уже после после того как Вселенная погибла, на 38:30 вы становитесь причиной нового Большого Взрыва, тем самым даруя жизнь новой Вселенной. Концовка шикарная, я рыдал как ребенок.
До этого в петле был только Габбро, он рассказывал всё Роговику, но потом понял что это бесполезно и стал медитировать. Другой вопрос: Почему именно протагонист синхронизировался со статуей?
@@ShozyMafia его тоже не было в петле, это становится ясно в первом цикле, когда он говорит, что взаимодействовал со статуей в пучине гиганта, а во втором уже сообщает, что умер в прошлом. И либо в предыдущие разы статуя не взаимодействовала с ними, либо, что скорее всего именно так, это ляп сценаристов, как и то, что за все время существования номаев в солнечной системе они ничего не сделали с черным терновником, звездолетом и системой сообщения на нем.
А ты в игру играл?Номаи жили и развивались 200 с лишним тысяч лет,но потом прилетела комета и всех убила призрачной материей.Потом появились Камеляне и стали покорять космос.
Вспомнил как однажды (до финала было как до Пекина на одной ноге) при полёте к Чужаку увидел тёмный силуэт. Ну текстура объекта не отражала света , но её было видно по отсутствию звёзд и на фоне Солнца. Все попытки приземлится были тщетны. Возможно это было Око.
на квантовой луне искривление времени? почему когда призрачная материя испаряется очень много лет после жизни намаи, соламун досихпор жива? если искривление то почему его не ощущается при выходе из квантовой луны, если луна не может перещается когда на неё смотрят и когда мы на этой луне она не перемещяется потому что мы её видим, тогда как соланум оставалась там и луна вместе с неё если она видела луну и луна по идеи должна оставаться на орбите ока
Про континуум я бы сам ни когда не догадался) Я слышал про разные концовки, и после получения сюжетной никак не мог понять как другие получить. Спасибо тебе за видео:)
@Daniel Mor Он не умирает, это просто альтернативная временная ветка, и двойник имеет те же знания, что и игрок, то есть, по второму разу уже не удивляется встрече, от того и реплики другие
Через песочные часы вообще по моему можно прям напрямиг добежать прям с северного полюса. Или с Южного, на какой там сначала прилетаешь, короче от него
Я кое-что добавлю в пучине гиганта если ещё не найдено то надо найти частату аварийного маяка и пройти к маяку дальше найти место смерти номаи и закинуть разведчика и он уже у икры укажет куда идти
Если честно, то я не понял концовку с клоном. Можешь объяснить ещё раз пожалуйста. Что вообще происходит с белой дырой сразу же после взрыва солнца, тип куда она девается из гиперъядра? Что происходит с чёрной дырой после взрыва солнца, почему она резко принимает Ислам и делает резкое увлечение в размерах, и почему она после прыжка в неё ведёт тебя в следующую временную петлю? Из-за чего вообще появляется двойник в следующей петле, тип откуда он появляется? Как вообще двойник из своей петли может перенестись в следующую петлю, если новая петля ещё даже не началась, так как не умерла старая? Можешь пожалуйста ответить на все эти вопросы, буду очень благодарен)
1. Чёрная и белая дыра работают таким образом, как тонель, в одну материя только может входить (чёрная), а из другой только выходить (белая), но из за парадокса , тебя выкидывает из белой дыры раньше, чем ты попадаешь в чёрную, таким образом ты находишь самого себя, который ещё не прыгнул в чёрную. 2. Почему она увеличивается, потому что она стоит в механизме, который питается от взрыва солнца, при взрыве солнца, чёрная дыра получает энергию и увеличивается
@@samsaracave3437 но что становится с белой дырой в гиперъядре после взрыва солнца, куда она исчезает и куда она тебе отправляет? Да и почему после взрыва солнца черная дыра увеличилась, а белая нет?
У меня один раз какой-то парадокс был, я так и не понял из-за чего. Не помню в каком конкретном месте я был (в каком-то искривляющем пространство), но когда мне нужно было идти назад, я обнаружил, что мой корабль хрен знает где. Открыл карту, а он находился в другой плоскости звездной системы. Т.е. от солнца шли пунктиры вниз, указывая, что под ним километров на 15, вроде (т.е. все планы вращаются по оси Х, а корабль был по оси Y под солнцем). Я так и не понял что это было
в концовке с луной мы переносимся (вместе с луной на орбиту ока), просто покинуть луну не можем, так что противоречия особо и нет (ну и про течение времени на луне по отношению к остальному миру тоже не стоит забывать)
Её ведь не накрывает взрыв там вроде суть в том, что час пепла петлю начинает после 22минут. А если его обесточить, то больше нечему начинать день с начала
В концовке "парадокс с двойником" как только солнце взрывается, на месте ядра появляется черная* (именно черная) дыра и ОТТАЛКИВАЕТ меня, что не очень логично. т.е как бы я максимально близко не стоял к ядру, за мгновение перед появлением, меня отталкивает, принимая свойства белой. (но выглядит черной) последствия взрыва проходят мимо меня и меня просто перезагружает по истечению времени. Это нормально? И еще вопрос. забрав ядро, мы можем наблюдать сверхновую, но после взрыва, планеты остаются целыми и становятся голубыми. Можно ли туда вернуться? (меня просто выкидывало на концовку дрейфующего в пустоте) p.s Было еще такое, что я вытащил ядро на самом старте, вышел на улицу тусился с ядром в руке, показывая его всем жителям камелька и бегая по планетам( я еще не знал что с ядром то делать) и минут через 10-15 (до сверхновой) услышал звук треска стекла и мгновенная смерть. (Вы погибли)
Во-первых, спасибо за интересный комментарий) 1. Насчёт черной дыры, которая отталкивает, эта концовка была добавлена в версии 1.04, если у тебя версия ниже, черная дыра будет тебя отталкивать. 2. Даже если и можно вернуться в солнечную систему (в этом я не уверен), не успеешь по времени, так как начнутся титры, а если будешь стоять слишком близко, просто убьёт взрывом. 3. Не пробовал так делать, но звучит странно, по идее, ничего трескаться не должно, а просто убьёт всё тем же взрывом.
Возможно, треск стекла был из-за столкновения с чем-либо. Поначалу на Пучине Гиганта так умирал несколько раз, когда остров подбрасывало, но я был в помещении. Выглядело всё хорошо, а потом херак, бьющееся стекло, трещина и смерть.
Alexander Kuznetsov возможно, но я был на планете «час пепла» и ни об что я не мог удариться. когда удар смертельный, там треск именно по стеклу скафандра и он падает. тут же сразу черный экран, смерть. хз, мб я напридумывал и не заметил чего, потому и спрашивал, но вполне возможно ты прав.
@@almazbekapazbekov6820 если присмотреться, то можно увидеть, что чёрная дыра в стекле этого ядра время от времени меняет свой размер. Скорее всего именно ядро лопнуло в руке героя.
На планете Пучина гиганта нужно попасть в ядро планеты используя 1. Торнадо для преодоления воды и 2. Медузу для преодоления электрического барьера. Как попадёшь внутрь, там на базе будет переключатель активировав который тебе покажут коды
Я так и не поняла последнюю концовку. Все играю возле костра, надувается какое-то шар, в него прыгаем, улетаем, видим взрыв, и новую галактику. Что это вообще было?
Ну как я понял мы играем в конце цикла жизни вселенной, все галактики взрываются, остается пустота, после чего происходит новый Большой взрыв, который создает новую вселенную. А благодаря тому что мы попали в Око, мы видим лично этот большой взрыв. А вот причем тут другие космонавты и почему мы их видим я не понял, видимо от того скольких мы соберем в концовке будет зависеть вид новой вселенной)
я это понял так: осознанный наблюдатель залетел в око вселенной, что спровоцировало новый большой взрыв и начало нового мира. а вся беготня с космонавтами, да и вообще геймплей на самом оке - может быть предсмертные галлюцинации, или что то вроде этого, потому что смысла это никакого не имеет, оно все равно взрывается
Ядро питает механизм, а катализатором запуска механизма является взрыв солнца и получается, что даже если мы вылетим из солнечной системы, время отмотается назад после взрыва солнца
Вынув ядро, отключили механизм петли, поэтому покинув Солнечную систему до взрыва, выжили, и новая петля не началась. Если прото покинуть Солнечную систему, не вытаскивая ядро, то при взрыве Солнца снова попадём в петлю. P.S. А вообще это не петля. Просто воспоминания из будущего передаются в прошлое.
@@maximmandrik6103 а вот это философский вопрос является это петлей или нет на самом деле. Если смотрел врата штейна, можно задуматься что воспоминания о прожитом опыте материальны и являются непосредственно петлей, потому что возникает парадокс. Тоесть реальность в которой вы погибли, уже не существует так как воспоминания были переписаны в прошлом, а значит вы не погибли и единственный способ как пространственно-временной контиинум может разрешить парадокс это поместить вас в прошлое с воспоминаниями. Что это тогда, как не перемещение во времени назад?
@@maximmandrik6103 Время тоже откатывается, это же показано во второй концовке - там предмет появляется из белой дыры раньше, чем исчез в черной. Номаи смогли растянуть это время до 22 минут в проекте "Час Пепла", и после взрыва солнца время отматывается, при этом сохраняя воспоминания тем, кто связан со статуей
Кстати когда я первый раз прилетел Соланум на квантовую луну я почему то умер от солнца (до сверх новой было ещё минут 15 но как будто всё квантовая луна прошла сквозь солнце, хотя должна быть на орбите Ока
Почему всякое говно выпускают на носителях, а тут только лимитед ран по оверпрайсу... кстати всю игру ждал, что будет отсылка к нашему миру. И да это лучшее за последнее время, что я видел. Почему-то игра напомнила первый Myst
почти дошёл до момента входа в лабораторию, но дропнул игру. потому что душно, долго, скучно. но всё же игра как таковая понравилась. сейчас это видео смотрю и мне жаль, что меня не хватило, чтобы дойти. но что ж поделать. плохо, что такой крышесносной основной концовке предшествует такой муторный геймплей
Поддерживаю, игра уникальная, но геймплей очень уж однообразный. Дошел до конца только благодаря упорству и гайдикам по прохождению планет. Однако советую всем попробовать
@@Minimus77 лично для меня утомительным было только перелёты между планетами и ожидание на Часе Пепла и на Пустотной сфере. А так каждый цикл открывал новые зацепки. Лично меня это затягивало с головой.
@@samsaracave3437 Взорвалось не солнце, а вся вселенная. Вселенная тип сама не может перезагрузиться, ей обязательно нужен наблюдатель т.е любое существо или механизм способное обрабатывать инфу или же понимать ее