Ce jeux est excellent pour débuter. La présence des BD permet au MJ et joueurs débutants de parfaitement rentrer dans le jeux. Ma fille de 12 ans a ainsi débuté sa carrière de MJ avec ce jeux, et on ne l'arrête plus....
Merci pour la présentation ! Il faut aussi dire que les règles de CO ont été toilettées dans cette Terres d'Arran et les modifications sont bienvenues.
2:43 "On les distingue par le dos !" Pas par la tranche voyons ! :D On ne dira rien à Mathieu ! Très bonne vidéo et critique comme d'habitude, merci beaucoup
Ce jeu propulsé par les règles de COF a également l'avantage de posséder un univers, ce qui est le gros défaut des terres d'Osgild, univers proposé avec le moteur du système et qui n'est, à ce jour, toujours pas décrit...
J’ai aussi trouvé que le choix des règles tirées de COF sont pertinentes et ont reçu un lifting bienvenu. D’ailleurs je joue à COF en utilisant les règles de TA. Pour moi, COF méritait une mise à jour et le foisonnement de règles optionnelles ne facilite pas forcément les choix d’un MJ qui reprend le Jdr après des années d’arrêt, car les règles de base paressent très vite trop limitées et on a vite envie d’en rajouter quelques une. La question reste lesquelles. TA fourni AMHA une superbe base de départ.
@@Rolistetvjdr Bonjour. J'ai moi même eu l'occasion de discuter avec ce dernier régulièrement sur Discord. Nous partageons pas mal de points de vue sur le contenu des règles et de ce que nous attendons de ces dernières. Evidemment cela reste personnel, mais c'était intéressant de constater que le concepteur partageait les mêmes attentes que moi et de me vieux joueurs. C'est suite à ces échanges que je me suis laissé tenté d'acheter le PDF du livre des joueurs pour regarder en quoi consiste ces règles. Je n'avais pas passé le cap avant, car je possède les recueils de COF. Je ne regrette pas mon achat et finalement comme tout est condensé au même endroit, j'ai finalement décidé de garder ces règles totalement compatible avec ma campagne de COF comme je le disais plus haut, car, pour moi, c'est juste le bon équilibre et pas seulement pour les débutants, car mes vieux joueurs ne veulent plus de règles complexes. La quintessence c'est de trouvé des règles simples, mais pas simplistes. Pour cela, TA s'en approche pas mal.
Merci pour cette présentation. Chez wizard of the coast on a quoi pour 100 balles ? Le prix d'entrée de terres d'arran peut sembler élevé mais je ne vois pas comment ils auraient pu faire des livres plus petit sans sacrifier l'initiation ou le lore. En tout cas je les trouve remarquables par leur contenu et on sent que le sujet est maitrisé. Cependant toujours le même regret; peu d'illustration de paysage et d'ambiance.
Год назад
Ma. Toute première boîte d'initiation offerte par mon chéri ça va être incroyable !
Dommage qu'il y ait des coquilles dans les secrets (MJ), notamment des erreurs de directions qui se voient directement quand on a la carte sous les yeux
Belle présentation ! Merci ! J'avoue ne pas trop comprendre la remarque sur le prix. Je la comprends par rapport à des gens qui veulent acheter des BD. Mais, pour du jeu de rôle, ce n'est pas un prix excessif par rapport aux autres propositions ludiques (DD 5E par exemple est à 50 € en VF).
Merci pour cette présentation. J'adore le style de ces BD, les dessins sont magnifiques. Dommage que ce soit un gouffre à pognon... Ces beaux ouvrages de JdR sont sans doute un bon compromis pour profiter de cet univers sans vider son compte en banque.
Personnellement, je trouve cet univers extrêmement convenu. Le jeu est sans doute bien pour l'initiation, mais il s'agit d'un univers très cliché ; cela se ressent ne serait-ce que dans les différentes races d'elfes. Chaque chateau est gigantesque, chaque région titanesque, et au final dans toute cette grandeur rien n'impressionne plus ; pire, on en vient à se demander comment la magie peut justifier de telles constructions tandis que les paysans travaillent la terre. D'autant plus que certaines histoires sont redondantes (on nous vend différents ordres nains... Pour au final avoir l'histoire de combattants à chaque BD). Bref, c'est vraiment personnel, mais le côté high fantasy me rebute énormément, je le trouve cliché et peu crédible avec des tropes éculés (du genre, les armures moulantes ou des Bikini armor pour les femmes elfes, et des armures de space marines ou finement travaillées pour les guerriers). Cela ne signifie pas que ce n'est pas bien si on n'a rien d'autre, ni que je n'ai pas aimé l'intégralité de la gamme, juste que je ne vois pas ce qu'apporte cette gamme. En bref : c'est sans doute un bon jeu d'initiation, et c'est bien pour ceux qui aiment les BD, mais j'ai du mal à me figurer en quoi on y joue des aventures différentes de Chroniques oubliées. Personnellement, je dirais que pour un fan de fantasy, ce sont sur des aspects plutôt secondaires (collectionnite, beauté de la maquette, illustrations, présentation) d'un point de vue ludique que le jeu peut être utile.
Pitite question : en temps que MJ, sommes nous obligés de lire les BDs ou pouvons nous apprendre à connaître cette univers juste avec le livre du meneur et aventuriers ?
Merci pour la video. J adore l univers et les bd Nains en particulier. Par contre ca aurait ete utile d en dire plus sur le systeme de jeu et on le critique beaucoup dans mon entourage. En particulier son cote trop simpliste et trop hasardeux. Globalement j entends sur c est un jeu pour debutants qui manque de profondeur. Qu en pensez vous ?
Le système CoC est un système qui se veut léger et n'a jamais caché cela. Si tu veux des systèmes avec plus d'engrenages tu dois aller du côté Pathfinder ou 5E
L autre chose qui me fait peur c est le systeme d experience. J ai l impression que les personnages atteignent vite le niveau maximum ou je me trompe ? Est ce qu on peut les faire evoluer dans le temps ?
En même temps j'ai hurlé quand j'ai vu la spatule en bois se rapprocher des pages...et finalement ça m'a rassuré de voir que c'était de la cuisine imaginaire!
Une adaptation de ROF très critiquable ne reproduisant pas le monde des Terres d'Arran. Quelques exemples : les nains sont décrits comme des artisans d'exception mais on leur colle un -2 en DEX (!!!). Les gobelins vivent dans des zones inhospitalières du monde mais bénéficient d'un bonus de +2 en INT (on se demande bien comment les gobelins ont acquis cette connaissance). Une adaptation plus qu'approximative, touchant parfois à l'absurde, malheureuse pour un monde plein de promesses. Prenez le monde des Terres d'Arran, jetez le système.