Après mettre des ruines je trouve ça dommage. Ca donne l'impression qu'on est des hommes préhistoriques, mais que les intrigues ne trouvent comme origine que des choses externes à des hommes préhistoriques, qu'ils s'agisse des ruines construites pas d'antiques civilisations sédentaires, ou des dieux. La communauté de Würm a ce souci aussi, avec une difficulté à vraiment exploiter des populations préhistoriques, à renoncer dans les intrigues impliquant du texte, de l'argent, de la sédentarité, de la conquête, etc. Ce qui pousse à des intrigues spirituelles parfois proches de deus ex machina... Après je me doute que la comparaison avec Würm ne tient pas parce que ce n'est pas du tout la même vision de la préhistoire (bien que Würm permette aussi de jouer de façon très pulp). Reste que l'idée des Forces de Würm fonctionne très bien et aurait pu être mise dans Paleomythic ; et à l'inverse le système de gestion des outils de Paleomythic est à envisager pour Würm. Mais par contre si dans les intrigues la comparaison avec Würm est difficile, je me demande s'il n'est pas intéressant de comparer à Barbarians of Lemuria, qui présente un postulat assez proche, on y joue des barbares mais au final les intrigues mises en scène sont liées à des civilisations non-barbares.
Pour les intrigues, elles ne sont pas toujours externez. Ensuite, on peut aussi poser la question de pourquoi toujours vouloir comparer et ne pas prendre un jeu et son postulat pour ce qu'il offre 🙂