Je ne me suis pas lancé sur Trudvang pour cause d’embouteillage de projets en cours, mais personnellement j’aurais pu être très tenté vu la qualité graphique... et le système proposé avait clairement attisé ma curiosité. Il est exact que la mode actuelle penche vers des JDR aux règles plus faciles d’accès ... mais je pense important de dire qu’il existe toujours un public de joueurs et meneurs , loin d’être négligeable, qui a un goût prononcé pour les systèmes complexes. La question qui m’était venu à la lecture des infos sur Trudvang, c’est l’adéquation entre le ton apporté par les règles et celui souhaité de l’univers. Les règles de combat de ce JDR prennent un partie pris fort : le combat est un moment de réflexion, de stratégies, de choix ... il sera donc long et doit être marquant et rare dans les séances. J’attendrais des retours de table pour me faire une idée sur ce point qui est pour moi le principal juge de paix de la qualité de ce JDR à la table
@@Rolistetvjdr Ne pas oublier que ce jeu a été créé, dans sa première version, au milieux des années 80. Et depuis, les systèmes et les envies des joueurs ont bien évolués...
N'ayant pas encore que feuilleté les pdf du jeu, je peux pas forcément commenter en détails, mais je voulais revenir sur le système. Je pense que c'est une question de goût. Je suis globalement d'accord sur le point de la liste de sorts, c'est décevant. Toutefois, le séparer du background me semble une erreur. L'exemple des sacrifices est ici caractéristique. Certes, 3 moutons ou un truc plus rare change rien en termes de règles... mais en termes de fiction (dans le sens ce qui se déroule dans le jeu), ça a une influence importante et tu n'as pas besoin d'une règle pour gérer ça. Et le tout est certes complexe, mais déjà les joueurs peuvent apprendre les règles, ça nous changera ^^ et puis son côté lent contribue à l'ambiance pesante. A voir aussi un point qui n'est pas évoqué : est-ce qu'il est mortel ou pas ? Parce qu'un combat complexe qui dure trois tours, c'est pas du tout la même chose qu'un combat complexe qui en dure entre 5 et 10. Un système complexe mais qui se déroule sur peu de tours imprime une tension tout à fait adéquate pour cet univers. A confirmer du coup en y jouant.
Encore merci pour cette critique. Je voulais revenir sur l’aspect « complexité » des règles sur lequel vous avez insisté. De mon point de vue, ce système à « compétences » n’est pas spécialement complexe. Les points de difficultés que sont la création de personnage et les combats sont bien facilités pour les débutants par les profils proposés et par le calcul initial des actions de combat les plus fréquentes. A la lecture des livres ce qui m’a manqué c’est une descriptions plus détaillé de l’univers. Mais les scénarios et surtout les livres de sourcebook (Stormlands pas encore traduit) enrichissent considérablement la vision du monde. Un conseil concernant les scénarios: attendez avant de jouer coeur sauvage, car il s’agit du scénario l’introduction d’une superbe campagne.
graphiquement, ce jeu est une tuerie ! POur le système, c'est trop lourd et poussièreux pour moi; D'ailleurs, c'est peut-être pour ça qu'ils font un Trudvang DD5.
Paul Bonner... Cadwallon était un système assez injouable est pourtant j'ai un exemplaire juste pour les illustrations... Bon c'est un artiste suffisamment renommé pour avoir un artbook dédié. La qualité des nouvelles illustrations...
Une fois de plus avec Guillaume une bonne Critique avec ce qu'il faut de technique et de background sur le jeu, et une présentation sans omettre de donner son ressenti personnel. Je trouve très bien vue d'avoir fait le distinguo entre l'univers et le système. Même si l'on peut comprendre certaines lourdeurs du jeu comme la volonté d'un héritage même de l'univers sur cette nouvelle version. Il manque juste un retour d'expérience sur table qui aurait été de bonne aloi pour une critique complète surtout d'un point de vue système de jeu. Il ne faut pas oublier que la première itération de ce jeu : Drakar och Demoner (DoD pour les intimes) est un jeu de rôle médiéval-fantastique suédois publié pour la première fois en 1982 basé sur le fameux BRP. Et à l'époque la tendance n'était pas forcement à la simplicité des règles mais plutôt à la simulation à outrance. Pour ceux qui connaisse, il est facile de faire un parallèle avec un jeu comme l'Œil Noir en Allemagne pour comprendre l'effet qu'a eu se jeu en Suède. Petite critique sur l'écran : il est dommage que la VF a fait disparaître la carte qui est bien pratique sur un écran plutôt que les sempiternelles liste d'armes et armures 😉
Bonjour et merci pour la vidéo de présentation du jeu. J'ai reçu le précieux avant-hier et je dois dire que je ne suis pas déçu. De belles illustrations, un univers que j'aime beaucoup (les sagas scandinaves et les mythes celtes m'attirent énormément), ce qui m'a poussé à plédger le jeu. Pour le système, j'ai bien fait de regarder la présentation faite par BBE, ça donne une petite idée de ce qui nous attends, notamment au niveau des règles. Je suis désolé mais je fais parti de ces MJ qui lorsqu'ils buttent sur des points de règles, n'hésitent pas à les modifiées légèrement. Même si j'aime bien volontairement écrire un petit scénario simple et créer des pré-tirés pour justement me faire une idée des règles du jeu. J'ajouterai que j'ai pour une fois, reçu les livres et le coffret sans les coins abimés. ;) À vous les studios !
@@Rolistetvjdr Oui et pas que cela D&D va devenir de la bouillie insipide style série de netflix ... surtout depuis que wizard va promouvoir je cite : "la collaboration avec des personnes de communautés marginalisées spécifiques pour consulter sur les représentations de leur culture au sein de D&D " en clair détruire les représentations traditionnelles du folklore Européen ... beurk! En clair abaissement du niveau intellectuel pour les règles et destruction culturelle pour l'univers. Mon argent ne servira pas a développer cette sale tendance.
Trés chouette univers, mais système lourd qui ne me convient pas. Du coup je joue en Dungeon world, et ça le fait bien. Et si vous voulez voir ce que ça donne en partie, l'univers, l'ambiance la patte Trudvang (mais pas le système, je le répète) : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jVq8hRO8Vts.html
je jetterai un coup d'oeil, mais vu que Trudvang a un système du BRP de Chaosium converti en D20 je vais plutôt chercher de ce côté là. Pour les montres il y a juste à trouver équivalence (runequest par exemple)
Complétement a l'opposée de la tendance SJW dégueulasse "avec des règles simples" super!!! les joueurs qui ne veulent pas annihiler leurs QI vont êtres satisfaits! et hop! dans le panier!!