Всегда нравился ирман и его любовь к игре. Можно сказать, с тебя я начал изучать овер. Были времена когда я не мог купить его, да и пк не был (онли ноут). Но игра так нравилась. Поэтому я смотрел тебя и стримы. Когда купил, и зашел в игру, я знал всех персов, их способки, мапы, режимы и можно сказать мету. А еще я ни разу не видел как Ирман хейтит игру, в отличие от остальных. Спасибо тебе.
У меня такое чувство, что данный эвент был готов еще пару лет назад, все скины боссов уже мы видели: Банши, Гаргулья, Марионетка... Просто его не стали выпускать по понятным причинам и потчевали нас Местью Крысенштейна. Да и сейчас мы получили по сути всего три новых скина ( один дали в качестве извинений, а два других даже нафармить на получится...
я прошел ивент на легенде. без нормальной команды с войс чатом это практически невозможно, потратил больше 20 попыток, а про пять звезд я вообще молчу...
Неплохой ивент, но интересно проходить его только в первые 2 раза, дальше становится очень скучно. Очень надеюсь, что полноценное пве не будет таким же унылым, как это.
Халтура-_- это уровень какой нить инди игры, а не близард. По сути это все ок же месть Крысенштейна, только чуть поменяли героев и локацию. В остальном одно и тоже. И на это ушли года разработки?
А что тогда ур Близзард? Наверное скучнейшая оборона от волн с боссами без особенностей и на одной локе это ур Близзард,а пве со скримерами,боссами с уникальными от основной игры механиками,вся карта для действий,нормальные диалоги и атмосфера-халтура -_-
@@extra3170 а что вы считаете за уникальные механики? Боссы ничем не отличаются от персонажей в игре или того же крысенштейна. Игровые персонажи тоже никак не изменены, хотя Королева Стервятников ну вообще не вписывается в этот ивент, её абилки абсолютно бесполезны на боссах, а ульта так вообще ничего не делает. Единственное, что сделано хорошо в этом ивенте - диалоги и оформление карты.
@@sneky2714 ну да,сигма и собирать вообще не изменены,механика с защитой человека,который открывает ворота или защитой рубильников тоже не уникальна,это же в первой части так же было….
@@extra3170 ммм добавили возможность подобрать ключи на F без анимации и визуального отображения ключей на модельке, гениальное нововведение! Что насчёт Сигмы, подобный эффект уже делали игроки в workshop, единственное, что они не смогли повторить - модельку Сигмы на место шарика, так как этой возможности у игроков просто нет. А защита человека это вообще шутка была сейчас? Человек просто может отменить действие и сам себя защитить, как обычно и делали мои тиммейты. Защита рубильников с натяжкой новая механика, чем тебе не мини-версия стандартной обороны точки?
Не знаю, почему все так всё хвалят. Как по мне достаточно много халтуры. Не понимаю, почему оценка 10/10, я бы дал максимум 7/10. И то, сколько лет мы играли против крысенштейна? Очень смешно, что там небольшой промежуток времени между событиями прошëл, аж как-то грустно стало
Вроде прикольно, для разнообразия пойдет. Но выглядит примитивно, они могли десятки, сотни таких миссий наделать за годы стагнации игры... Финал что-то вообще разочаровал. Что к чему, зачем...