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Partida a Mage Knight - Conquista en Solitario (Arythea) - Rondas 1 y 2 

Varianza Extrema
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22 сен 2024

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Комментарии : 30   
@danielfernandezgarcia901
@danielfernandezgarcia901 5 месяцев назад
Gran trabajo con tus tutoriales y con la partida. Me han sido de gran ayuda
@pavlosky7963
@pavlosky7963 4 месяца назад
Gracias he visto todo el tuto y la partida, y eso ha hecho decidirme a jugarlo.
@cultugamejuega890
@cultugamejuega890 Год назад
Llevo poco tiempo con el juego y tus videos de Mage Knights me han venido de perlas para asentar cosas del reglamento, aún no me he metido con las expansiones hasta que no domine bien todo lo del juego base. Esperando el siguiente video, muchas gracias por subirlo.
@enriquedelrockers3151
@enriquedelrockers3151 Год назад
Ya pude ver el video completo, me alegro que te hayas animado a subir una partida, donde explicas perfectamente cada movimiento y cada decision que tomas, es una delicia verte jugar para aprender mas acerca del juego 👏👏👏
@SmrSaty
@SmrSaty 7 месяцев назад
La táctica 4 de día (Planificar) cuentan las heridas como cartas. No sabía eso. Eso lo hace muy buena táctica.
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema 7 месяцев назад
Así es. Para mí, al menos en solitario, es la táctica ideal para el primer día. Ya que la primera ronda es fundamental para empezar a crear el efecto bola de nieve, contar con una carta extra te reduce la varianza del mazo y el factor suerte.
@refugio101gamer9
@refugio101gamer9 Год назад
Enhorabuena por la fantástica serie que te estas marcando con Mage Knight! Ojalá funcione bien en el canal y podamos ver más videos. Un saludo!
@enriquedelrockers3151
@enriquedelrockers3151 Год назад
Te has animado a colgar una partida 👏👏👏 Mañana vere el video, que esto hay que disfrutarlo con mucha atencion para no perder detalle. Muchas gracias por el video!!!
@dariovj
@dariovj Год назад
Sobre el min 13:00 cuando interactuas en la fortaleza para reclutar, si mal no recuerdo los bonos se efectuan solo una vez y al principio de esta(en tu caso estaria a 0) por lo que el -1 en la reputación en el que te deja Amenaza no se aplicaria en esta. Ademas esto tiene sentido que sea asi porque si no su homologo en mana blanco(Promesa) seria estrictamente mejor ya que ambos darian la misma reputacion en salvo en los saltos de bonos donde den misma reputación. Un saludo y sigue con el contido del Mage Knight!!! 😂
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
Sí, es otra de esas reglas que puede dar pie a confusión, y aquí la interpreté del modo más desfavorable, que no es el más correcto. En las primeras impresiones del juego, los cambios de Reputación por cartas decían explícitamente que se resolvían al final del turno, ergo no afectaban a la Interacción donde se usaban. Luego se retiró ese texto, lo cual da pie a confusión porque puedes interpretar que el cambio es inmediato, pero efectivamente es como dices. Gracias y un saludo!
@dariovj
@dariovj Год назад
@@VarianzaExtrema Son tantas reglas que es normal que se nos pase alguna jejeje. Buen video.
@MaestroSolista
@MaestroSolista 11 месяцев назад
@@VarianzaExtrema En el juego basico original, las cartas como dices, decian que se actualizaba la reputacion al final del turno. Cuando salio la leguin perdida, cambio la regla sobre como se interactuaba, y en el reglamento se redacto, que cualquier cambio en la reputación durante la interacccion, afectara a partir de la siguiente (esto es en la proxima interacción del proximo turno, o en la de este mismo turno si la reputacion cambia antes de que la interaccion comience, ya que se comprueba su valor al inicio de la interaccion). Por eso mismo se cambio el texto de las cartas y se elimino lo de que se actualiza al final del turno.
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema 11 месяцев назад
@@MaestroSolista Gracias por el apunte. Es algo que me llamó la atención cuando jugué la versión digital en Vassal, que tenía los escaneos del juego original y venía ese texto indicando el cambio de reputación al final del turno.
@juanbenitoimaz3182
@juanbenitoimaz3182 Год назад
Enhorabuena por toda la saga de videos sobre este juegazo. Siempre es gratificante ver el desarrollo de una partida, parece que nos gustan las mismas tácticas. Solo falta alguna unidad cuando se pueda y algún hechizo para que la partida vaya bien usualmente. A ver si te animas a hacer algunas más.
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
Gracias Juan. Ya te adelanto que tardarán en llegar, y esto complicará bastante la partida en su parte intermedia. Un saludo!
@RaiderVicent
@RaiderVicent Год назад
Hola, en el min 24:30 al intentar derrotar al gusano (enemigo marrón), explicas que cometes un fallo al coger maná de la fuente. En el texto aclaratorio, explicas como estaria bien hecho. Entiendo que lo que quieres hacer es bloquear con una unidad 3 puntos y los otros 3 son la herida que te llevas a la mano. Si es así creo que no es correcto porque según las reglas cuando bloqueas un ataque se tiene que bloquear por completo, con otra unidad, con cartas propias o combinadas, pero en cualquier caso no se puede bloquear parcialmente un ataque y llevarte heridas con el resto del ataque no bloqueado.
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
Viendo la jugada, antes del texto aclaratorio hago un Bloqueo de 7, 3 de la Unidad +4 de la carta, que es un Bloqueo efectivo contra ese ataque. El problema de esta jugada, y el por qué de esa aclaración, es que usé incorrectamente la carta de la Extracción de Maná. Te pide coger dos dados, ponerlos en el color que quieras, y coger una ficha de dichos colores. El problema es que dichos dados no se devuelven a la fuente, así que no tenía derecho a utilizarlos para generar maná. Por lo tanto, la jugada que debería haber hecho es poner ambos dados en rojo para generar dos fichas rojas, que es lo que necesitaba para derrotar al Enemigo con las cartas. La alternativa que tenía era usar la carta de acción avanzada recibiendo Herida (es una opción que te da) para atacar por más sin necesitar maná, pero opté por consumir más maná y no recibir herida.
@MaestroSolista
@MaestroSolista 11 месяцев назад
tambien cuando usas el saco infinito de gemas, tu tiras los dos dados a la vez, y no 1 dos veces, aunque puede parecer una tonteria no es lo mismo por que si los tiras por separado, y el primer color es dorado, no sabes que elegir, por que aun no sabes que color te saldra con el segundo dado. En cambio si los tiras los dos a la vez, sabes que color te da el segundo dado, y entonces puedes elegir con mas criterio. Esto que digo, con los las guaridas de monstruos que dan dos cristales como recompensa, funciona tal y como acabo de decir, pero no recuerdo si el texto del saco infinito de gemas, dice tambien lo de 1 dado dos veces, creo que si, y por eso te lo digo, no por criticar, si no para ayudar a todo el que lea esto, ya que es un error bastante comun. En caso de que no diga eso el texto de la carta (pues no estoy seguro al 100% y en la pantalla se ve muy pequeño como para leerla), pues solo se aplicaria en las guaridas de monstruos.
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema 11 месяцев назад
Gracias por el apunte. Lo hice así por simplificar la tirada, aunque es cierto que de tirar dorado el primero ya te condiciona, porque si ya ves qué sacaste con el segundo tienes ventaja. Me parece genial que apuntéis este tipo de cosas, siempre que sean relevantes y puedan tener un impacto significativo. Aquí tener un cristal adicional con una información que no debería haber tenido es una ventaja, pequeña pero que puede ser significativa. Lo que sí que no me parecería bien es que se venga a apuntar los olvidos más pequeños e intrascendentes (lo digo porque he tenido problemas con cierta gente en el pasado; que una cosa es indicar fallos más o menos significativos y otra venir aquí a hacer auditorías de las partidas xD) Un saludo!
@cultugamejuega890
@cultugamejuega890 Год назад
Y en el minuto 18 haces una cosa que yo hago de otra manera, la verdad que no se cual de las dos será la correcta. Usas 3 cartas giradas para conseguir un movimiento de 3 para entrar en la guarida, pero yo en las cartas de ayuda que indican que puedes entrar como acción, no uso movimientos para entrar sino que la acción que uso en ese turno es en si mismo para entrar en dicho lugar y enfrentarte a lo que haya dentro. No se si yo lo hago de forma correcta, pero en todos los lugares de aventuras indica en la tarjeta que puedes entrar como acción de turno, y lo diferencia de otras cartas como ciudades, que tienes que gastar 2 de movimiento para entrar, etc ...
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
Aquí es fallo mío al hablar, no quería decir "entrar a la Guarida", sino moverme a la casilla de la guarida. Simplemente usé todas mis cartas restantes para generar Movimiento 3 y desplazarme a ese lugar. Luego podía haber entrado y combatir como mi acción, pero evidentemente hacerlo era absurdo en ese momento.
@albertovalenciabenita5297
@albertovalenciabenita5297 Год назад
Hola. Al igual que en arkham horror lcg me encantan tus videos. Te he encontrado de casualidad y te felicito por ello. Una duda, en el minuto 11:40 aprox robas 7 cartas pero tu tamaño de mano es 5. Si tienes 2 heridas, ¿no deberías tener 3 cartas para el total de 5?.
@albertovalenciabenita5297
@albertovalenciabenita5297 Год назад
Y por si te interesa, hay tapetes de juegos. Te lo puedo pasar. Yo lo imprimí en formato A3. Vienen los huecos de las cartas. Y otro tapete para el jugador ficticio
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
Gracias Alberto, en ese instante el límite de mano está aumentado en dos cartas. Primero por mi carta de Táctica, que me deja robar una carta más que mi límite de mano si acabo el turno con 2 o más cartas, que las tenía contando las heridas. Y segundo porque estaba en una casilla con una Fortaleza conquistada, que por definición aumenta en 1 mi límite de mano mientras esté allí o en una casilla adyacente. De modo que, en un sentido estricto, mi límite de mano era de 6, 5 de base +1 por la Fortaleza, y luego mi táctica me dejaba robar una carta extra por haber acabado el turno con al menos dos cartas. Un saludo!
@albertovalenciabenita5297
@albertovalenciabenita5297 Год назад
@@VarianzaExtrema toda la razón, muchas gracias por la aclaración. La verdad que con esa ventaja de robar cartas puedes permitirte tener heridas. Es un juegazo.
@cultugamejuega890
@cultugamejuega890 Год назад
Buenas, en el minuto 38 coges una carta de acción avanzada a elección, cuando eso solo lo puedes hacer la primera vez y ya lo hiciste al subir al nivel 2, luego tienes que elegir forzosamente la que está debajo, cierto? y cogiste la agilidad
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
No hay motivos para tener que elegir forzosamente la carta de abajo de la oferta de acciones avanzadas al subir de nivel, independientemente del nivel al que se suba. El único caso en el que es obligado es si optas por coger una ficha de habilidad de otro jugador. Si hubiera cogido una de las de Norowas sí estaría forzado a hacerlo, sino puedo elegir cualquiera de la oferta. Copio y pego del reglamento para que no haya dudas: Al alcanzar un nivel marcado con estos iconos (nivel par), obtienes una nueva ficha de Habilidad y una carta de Acción Avanzada de la oferta. Voltea las dos fichas de Habilidad superiores de tu pila de Habilidades. Tienes dos opciones: • Quédate con una de estas dos fichas y coloca la otra en el Área Común de Habilidades. Además, escoge cualquier carta de Acción Avanzada de la oferta de Acciones Avanzadas. (Aquí no hay nada que indique que deba elegir la de abajo si he optado por coger una de las dos fichas de habilidad reveladas, y no hay nada que dependa del nivel al que subes) • Toma una ficha de otro jugador del Área Común de Habilidades (si hay alguna) y coloca tus Habilidades reveladas en el Área Común de Habilidades. Además, toma la carta de Acción Avanzada de la posición más baja de la Oferta de Acciones Avanzadas. (En este caso sí sería así)
@cultugamejuega890
@cultugamejuega890 Год назад
​@@VarianzaExtrema En el primer Tutorial de juego, en la página 17 Capítulo 8. Otros eventos importantes. En la sección Subir de nivel con habilidades. Aprender de otros jugadores. Si vas al principio de la segunda columna pone literal. Además, recibe una carta de acción avanzada. sin embargo no puede elegir libremente está vez; solo puede tomar la que está en la posición más baja de la oferta de Acciones Avanzadas. De esto deduzco que sólo el primer jugador que sube de nivel tiene esa ventaja de elegir la primera vez de entre las tres disponibles para suplir la desventaja de no disponer de la opción de seleccionar una habilidad que no eligiese otro Mage Knight en la reserva de habilidades.
@VarianzaExtrema
@VarianzaExtrema Год назад
@@cultugamejuega890 Ya, pero fíjate bien en que esa sección que comentas solo te está explicando qué pasa si eliges una ficha de habilidad de otro jugador. Que, como comentaba antes, si te fuerza a coger la carta de acción avanzada más baja. El tutorial está intentando que veas todas las diferentes opciones del juego. Pero para tener clara la regla general, el propio tutorial te lo indica: el Reglamento es quien tiene preferencia en caso de que tengas cualquier duda. Aunque el tutorial te dijese eso, si el Reglamento lo contradice, tienes que hacer caso al Reglamento, y el Reglamento indica lo que puse en el comentario anterior. Ahí no hay nada que fuerce a coger la acción avanzada de abajo a no ser que cojas ficha de habilidad de otro jugador.
@cultugamejuega890
@cultugamejuega890 Год назад
@@VarianzaExtrema Vale, ahora lo entiendo, genial. Estaba complicándome las partidas entonces, muchas gracias por tu tiempo para explicármelo, se agradece mucho. Esperando el siguiente video para ver como se desarrolla la partida.
Далее
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