Первый постскриптум разъясняет всю суть игры через оббаф - посрать какой у тебя билд, ибо только он даёт +2 к броне (дуэльное мастерство алдори), все остальное от оббафа, из которого +4 багованная клятва паладина (возможно поправили, не проверял). Теперь минутка занимательного мультиклассирования. Ни в одном вменяемом проекте, такой херни, как в Багфайндере, с мультиклассами нет. Первые стоящие профильные классовые абилки, при лвлкапе в 20 уровней, даются на 4-5 уровне, основные классовые бонусы на 8-10, на 14-15 даются первые имбовые, на 20 суперимбовые. Соответственно мультикласс подразумевает комбинацию максимум из 4 классов (по 1 абилке за класс), чаще дуал (10+10). Тупорылый геймдев запихнул уберклассовые навыки с 5-10-15 на 1, из-за чего половина топовых билдов строится через монаха/паладина/вивисектора без потери прогресса основного класса. Этой хуйни быть не должно, использование кросскласса должно ограничиваться сплешем либо в монаха, либо в паладина, либо в виву, а никак не во всех сразу. С точки зрения геймдева это такой же эксплойт, как путешествие в тумане войны. + В партии может быть только Харрим и Линдзи из баферов, бафф волшебника идёт нахуй. Теперь считаем броню заново: + 10 базовой, +5 бонус за мультикласс (монаха за харизму или паладина за сокрушение зла на 10 лвл), +6 ловкость, +4 магический доспех, +1 усиление, +2 классовая способность, +1 за ускорение. Итого 29 брони. Это при условии, что в пати есть мистический и сакральные заклинатели одновременно, может быть только жрец и Линдзи, если мейн без магии, тогда 25. И тогда чару пизда, ибо у тролля даже с запугиванием 15 точности, вероятность уклонения от атаки 50 процентов. Значит либо чар должен успеть передамажить тролля, либо он сдохнет раньше. Так что увы, не такой уж крутой получается билд.
Как ты уверенно забыл про Октавию в первом плюсе. А эти подсчёты. Ммм. Хорошо товарищ, посчитаем вместе. Ты приходишь к нему до 6 уровня, возьмём 5, уровень штурма базы рогача. Рога 1+воин1+паладин2+монах1. Кб персонажа:10+4 ловкость +3 харизма = 17. Харим даёт орлиное великолепие, это +2 Линдзи даёт кошачью грацию+ускорение, это ещё +3 Накладываем на себя телохранителя, это +4 Октавия даёт магический доспех Это ещё +4 Под бафами 30 Накладываем на троля метку 33 Идем в атаку. Первый ход, действие атака в защитной стойке с крылом журавля. -2 к попаданию +4 к броне. Итого 37.
@@ГрафнеВампир , я никого не забывал, игрок не обязательно берет в пати всех баферов, у него на тролях скорее будет Экан вместо Октавии чисто по сюжетному квесту или иным причинам, например при игре в 4 рыла. На подсчёт мне нечего ответить, я далеко от тестовой сборки, чтобы посмотреть на сколько тролей такого оббафа хватает, после чего перс превращается в тыкву. З.ы. Про циферки. Там стоит "или", т.е. либо мы берём монаха, либо паладина, а не обоих сразу. При выборе вор+паладин2+монах+воин вообще насрать каким классом играть дальше. С тем же успехом можно всю игру сердцем Айры проходить.
@@Slightly_Mad1335 Это тролль из первой главы, так что Экан будет недоступен к тому времени, пока. Если проходить пачкой из 4, в ней в любом случае будет клирик и локпикер, если мейн - алдори, значит мейн - танк. Не хватает дамагера, желательно дальника, чтобы не попасть под горячую руку мобов, а это Октавия. Если не дальник, то ближник, а это Рег. Ну и да, не согласен, что между паладином и монахом нужно всегда выбирать, в конце концов в настолке есть даже подтип паладина с кулаками, так что можно взять как альт отыгрыш именно такую комбу.
В NWN 1-2, БГ 1-2 был такой же забафф и Pafthinder является их классическим наследником, в общем то для совокотов основная аудитория это игроки манчкины, которых в настолке солидное количество. Не зря же они Игривую тьму в каждое дополнение добавляют, которую можно убить только билдами настакай по 6 классов. Все это наследие 3.5, меня забафф не раздражает, например, но в том же Невере враги сносились и без баффов и в отряде меньше сопартийцов, совокоты слишком все раздули.
Уже после баронации в локации "Хижина болотной ведьмы" (там где три мощных совуха, которые с удовольствием разорвут Вашу группу даже на нормальной сложности) можно подобрать "Страсть мечника" - дуэльный меч +2 со свойством гибкий. А к концу игры (если убить все 45 минибоссов в игре) в локации "Одинокий могильник" можно подобрать оружие "Кровавая гончая": дуэльный меч +5 со свойствами: гибкий, быстрый, диапазоном крита 18-20 (притом без свойства острый, так что он сочетается с навыком увеличения диапазона крита) и увеличением урона +2 после каждого попадания по врагу. Так что навык владыки мечей алдори "ловкий удар" смело идет на самое дно Беспроссветных глубин.
Я послушал твои советы и решил отыграть ведьмака взяв ему Разбойника, Вивисектора, Защитника Алдори, Магус(некротическое наследие), Владыка мечей Алдори
Смотрел первые 3 минуты 30 секунд, постоянно косясь на название видео, т.к. искал гайд на Алдори, послушал про барда, священника, прочих, уже думал может я тупой, еще раз посмотрел на название видео, посмотрел еще раз первые 3 минуты 30 секунд. Досмотрел до 5 минут 30 секунд, Владыка мечей алдори под графой "Выберите класс", ну, отлегло, смотрим внимательно XD
Больше манчкинизма богу манчкинизма, а если сурьёзно - это пиздец с ролеплейной стороны, когда у тебя боец одновременно и паладин и монах и разбойник и еще много хрен-знает-кто... Благодарствуем за мини-гайд по забафу в конце)
Это конечно звучит как пиздец, но в кингмейкере статы у мобов завышены - это один и это уже на нормале ,и два - это то что на харде и выше по другому игру не пройти, когда у троллей обычных значения статов становятся выше чем у Тиамат или Тараски.
@@theslayer5978 , про первое - да, тяжело отрицать, статы завышены, но без мультиклассирования тяжелый уровень сложности вполне можно пройти - грамотный оббаф партии, как собственно в видосе демонстрировал наш Патриарх, + использование свитков, жезлов, фласок, попадающихся на пути(проходя нормал, они у меня тупо копились в инвенторе) + метамагия( жалею, что в первом прохождении не уделял внимания, оказалась полезной). Проходил хард паладином вообще без мультиклассов и подклассов, заточил под дд - нормальная такая дура вышла, из-за спины Валеры тыкала фошаром + ко всему отличные спасброски
Это ролевой пиздец только если у вас персонаж ассоциируется с классом. Если классы это просто набор того что должен уметь персонаж способностей и скиллов то никаких проблем нет. Плюс классы в первую очередь дают механизм игры в тактическую рпг, а ролевой момент умещён в набор навыков и мировозрение, иногда есть исключения и имеются в классе способности исключительно для небоевых ситуаций но их не так много и они не представлены практически в компьютерной адоптация.
@@АртурФилиппов-р2ъ ну тут ещё дело в том, что под конец игры, когда на тебя буквально спускают толпы достаточно сильных врагов весь этот бесконечный забаф начинает бесить и вымораживать, одно дело в настолке каждый игрок играет за своего персонажа и тебе как игроку ничего не стоит сказать магу накинуть на меин дд бафов, как и присту и т.д. и т.п., другое дело тут постоянно микрить, притом могли-бы создатели сделать макросы или продвинутую модель поведения, аля dragon age: origins.
20 уровень можно взять если в опциях поставить чтоб весь опыт при проверках навыков в диалогах одному персу шёл, первая серьёзная проверка в гробнице Армага, там 50 убеждения вроде, но 350 000 опыта при успехе или убивать тайнадемона при снятии плаща проданных душ, там около 15к опыта и один из самых лучших двуручников за раз падает, насколько понял это можно делать бесконечно
Союз "или" означает, что хотя бы одно, из перечисленных высказываний, должно быть истинно. Если эффект работает в обоих случаях, то формулировка "или" является верной. Истинными могут быть хоть все высказывания.
Марс, топовые гайды, большое спасибо за всю вкусноту(особенно мемы, вах какие) Будешь ли делать по пф гайды по классам которых нет в игре(кавалеристы/ганслингеры например?)
Без твоих гайдов в эту игру было бы очень сложно играть.Только с твоей помощью и днями задумчивого почесавания затылка я смог запилить приемлемый билд Спасибо.
@@Бэрвенд во-первых, в большинстве труъ-рпг ведёт к тому, что игрок пропускает массу интересного контента, во-вторых, дебилов ирл хватает, в-третьих, это далеко не всегда так работает. Тот же магус, у которого офигенно много текста, потенциально намного сильнее варвара.
20:21 пиздеж в лучших традициях Нердкоммандо. С точки зрения минмакса все правильно, а вот на практике такие цифры недостижимы. Никто не будет брать на финальный бой наемника для бафа ауры, только если без этого никак. Но это полностью руинит всю суть ролеплея партийной игры. Итого -8 от сакральной ауры. Атака жути идет на всех тиммейтов, а не только на жреца. Всем тиммейтам максимум можно дать +2 воли от мудрости за счёт совиной мудрости или +3 за счет короны/тиары, если она и так на этом персонаже есть. Ещё -5 от модификатора мудрости, ибо у милишников ни 18, ни те более 20 мудрости нет. Итого у половины партии, если не у 5 из 6, модификатор мудрости +2 или +3. На самом деле есть какая-то хавка на +3 вроде (надо проверять, на память не помню), итого за счёт оббафа +18 к базе. Осталось узнать, сколько база у каждого в пати и какова сложность проверки. На 5 волне с Лысого Холма вылезла какая-то фея и 2 страшилища, дружно захуярив меня убийственными фантазмами, кажется, с проверкой 31. Так как на 14 уровне Харрима 8 уровня заклинаний волшебника мне не завезли, а высшего героизма у Линдзи только 3... В общем 2 трупа в бой были обеспечены. Так что по сути до 15 уровня волшебника резистов нет, да и с волшебником там кастов будет штуки 3, а в партии 6. Спасает только контроль от Линдзи Зов Какофонии массовый, ибо не имеет спасбросков каждый раунд, но оно на одном круге с высшим героизмом. Но гайд все равно очень полезный, жаль не отдельным видео, потому что больше НИГДЕ информации о том, как разгонять волю, нет.
По поводу фулл-оббафа. У меня вопрос, а откуда столько бафов у игрока на энкаунтер? При полной балансной партии 3+3 нужно троим фронтлайнерам накинуть все что указано. При 6 в среднем заклинаниях на круг у игрока будет на 2 оббафа заклинаниями низкого уровня, 1.5 среднего, 1 топового круга. Если нужные заклинания находятся на 1 круге, делим на 2, например марево и ускорение. Если бежать через всю карту устраивать законопослушнодобрый геноцид, то с учётом потраченного времени на перемещение по локации и отхил после боя, выходит 2 минуты на бой. Итого на 8 лвл оббафа на маленький энкаунтер хватит, на большой нет. Если тупить, переключать песню барда на проверки навыков, лутать, искать секреты и проходить головоломки, не хватит точно. Заклинания раунд за уровень расходуются 1-2 на бой. На маленьком энкаунтере по 3-4 боя. Если это не подземелья, где за каждой дверью по группе врагов, то даже ускорение придется перебафывать. Окей, если бафов хватило, то лечиться тогда чем? Какие заклинания переводить жрецу, если все потратили на бафф? А куда девать подготовленные защитные спелы если они слот уже заняли? Здорово, конечно, смотрится на мувике, как отдохнувший персонаж соло разрывает врагов, вот только надо не забывать, что на него работали ещё как минимум 3 кастера до этого. А значит это уже нихуя не соло. Если это всё-таки партийное прохождение, значит оббаф должен быть для всех милишников, иначе после первого же боя останется только один.
Не не не не не не не, я с сума сойду, каждый бой столько бафов накидывать. А это хрень с тем, что противник убегает, а ты его милишником догоняешь... Это игра такая, ты бежишь, я догоняю!) Гайд крутой и все - же: ну нахер так играть, не ну ты видел? ВИДЕЛ?
Начиная с 6 уровня ты уже не будешь бафатся чаще двух раз за локацию. Большинство бафов висят минуту за уровень, некоторые минимум 10 минут, а некоторые раунд за уровень. Сначала кидаешь вторые, потом первые, а третьи только в бою. Не забудь пошаговку включить) На 5 уровне перед крепостью рогача всех забафал. Провисели чуть ли не до конца файта с самим боссом. Главное не сливай ускорение и марево на начало, оставь для совуха)
По моему скромному мнению, если билд живет только за счет бафов типа "раунд за уровень", то либо что-то не так с билдом, либо с игрой... Потому что кол-во кастов в патчфайндере сильно ограничено, а лишний отдых сильно наказывается лимитом времени, соответственно если ты хочешь комфортной игры, то нужен билд который не зависит от таких бафов. Вообще баланс днд игр меня всегда ставил в ступор. В нвн2 есть варлок с престижем, который наносит овер дохера дамага, бьет разными элементами на случай резистов, бьет бесконечно, модификатор атаки у него больше чем у магов, хит поинтов тоже больше, защиты больше, короче он лучше во всем и ему не нужно отдыхать после каждого враждебного таракана. В патчфайндере есть кинетик, которой почти тоже самое, только еще сильнее, еще живучее и имеет боевые маневры, которые в силу запредельно плоского ии решают 95% проблем. Теперь внимание вопрос, зачем существует метамагия и заклинания типа "огеный шар"? Зачем вообще нужны боевые заклинания в этих играх? Ясен хер все будут таскать магов и пристов только ради их бафов. Но им нужно отдыхать, а значит 90% времени эти маги и присты будут стрелять из арбалетов. Охуенный ролеплей.
Ну представь что магию можно будет юзать вообще без отдыха-нахер тогда все милишники и стрелки нужны?Любой маг соло сможет раскидать любого воина даже не дав ему подойти. Так что это что то типо баланса
Не всегда нужны бафы раунд за уровень, чаще всего кастуется ускорение, но даже его иногда лень кастовать. Есть бафы которые длятся часами или 10 минут за уровень, вначале локации скастовал и забыл. 2. Кинетик равно варлок. 3. В очень тяжелых боях волшебник кидает сирокко и несколько фаерболов и выигрывает драку в одиночку. Кастеры в Пазфаиндер сильны на любой стадии игры. 4. Можно поставить легкий уровень сложности и не зависеть вообще ни от чего.
@@himars2567 1. Ну ты как бы сам оправдываешь свой билд наличием на нем миллиона бафов, это твой аргумент в видео... 2. Ну я как бы так и сказал, нет? 3. "волшебник кидает сирокко и несколько фаерболов" - в этом моменте я упал под стол с истерическим смехом. Несколько фаерболов он кидает, скажешь тоже. Где он их возьмет под конец данжа можно поинтересоваться? Фаербол, если ты забыл - в том же круге, что ускорение и марево. То есть никто и никогда не будет его брать. 4. Волшебник с фаерболами будет сосать писюн и на легком уровне сложности, причем на любом этапе игры.
Спасибо за гайд! После знакомства с деревом навыков гипотеза о том, что класс фуфло подтвердилась. А жаль, я то думал будет хоть 1 класс в игре через боевые манёвры и ролеплей флорентийской школы фехтования с грязными приёмчиками, но увы.
Привет, играю ролеплейно злым персом, примерно таким же персом как в гайде 3Разбойник 1Монах 1Воин - Алдори, паладин отпадает, часто проходит испуг, хохот, дальше вероятно будет еще много противников с воздействием на волю... Какие есть способы защитить Волю (мудрость 10)?
В игре очень мало врагов-кастеров, в основном физика. Самый простой вариант защитить себя по спасброскам - взять в отряд священника с доменом товарищества. Или брать такого священника только на бои против врагов которые атакуют спасброски.
а можно такой билд что бы не пришлось ставить сотни бафов, вот что бы билд сам в себе без сотни бафов, повторяю БЕЗ СОТНИ БАФОВ!!! ЭТО НЕ СИМУЛЯТОР БАФАЛЬЩИКА, ПОЖАЛУЙСТА!!! МОЖНО БИЛД КОТОТЫЙ РАБОТАЕТ НЕ ТОЛЬКО НА БАФАХ! пишут сотым шрифтом!! ПОЖАЛУЙСТА!! ЕЩЕ РАЗ ПРОШУ, ГЕНИЙ ИГРЫ, БИЛ НА ДД-МИЛИШНИКА БЕЗ МИЛЛИОРДА БАФОВ!!!
Как сложно слушать ваши гайды, вы не представляете. Может эта игра не для меня, я не понимаю как вести бой, мои сопартийцы бегут толпой на толпу и мрут. Как ими управлять не могу понять УЖАС да ? Может вы запишите гайд для таких тяжелых как я ? ! Игра интересная но сложная ужас просто. Какие кнопки жать и как отправлять каждого персонажа. Что они толпой то бегут и дохнут ))) одна амели стот позади и тоже постипенно дохнет, непонимаю почему она умерает ведь ее не бьют а бьют всех остальных
В нвн2 они были попроще. Проще получить, проще понять и использовать. Не будем забывать, что в PF.K больше абилок на уровень, чем в оригинальном днд и нвн2 классы в целом дают не так много.
Добрый день, подскажите пожалуйста, есть ли возможность сделать нормального танка силовика в тяж броне? Просто кроме мастера башенного щита с 3 уровнями божественного стража ничего на ум не приходит.
@@himars2567 обращаюсь за советом как к профи. Хочу перепройти Kingsmaker. Первое прохождение за вора (мастера ножа) с двумя кукрами. Какой в этот раз выбрать класс, что бы получить удовольствие, а не "боль"? Колдуна, чародея, друида, жреца, не предлагать. Мультиклассирование - только на один престиж класс. Если совета не будет, завтра начну паладином). Спасибо за обратную связь)
Что ты подразумеваешь под некромантом? 1. Если самонера: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-S-7Sz9fm0rM.html Харрим тоже хороший саммонер. 2. Если магию некромантию, она вначале очень слабая, а потом уже не нужна. 3.Если Андеда, Джейтал - мертвый анархист.
В левом нижнем углу, на панели есть глаз - это режим осмотра. Наводишь на врага и видишь характеристики, в самом верху будет уровень. Уровень = количество костей здоровья.
@@himars2567 то есть можно не умничать и не говорить каждый раз про кости здоровья( что это вообще такое, кости здоровья) а просто говорить про уровень.