Смотрел старый гайд на Октавию, сам играть начал только неделю назад. Занятно прозвучало, что битву с королём троллей тебе выиграл контроль. Я играю с пошаговым режимом, и у меня битву с троллем по сути выиграли Экан и Джубилост за первый ход, влив по сотне урона каждый(я, правда, на 8 уровне туда причапал, там, вероятно, любая пачка так справилась). До контролёра ход не дошёл:) Интересно игра изменилась:)
@@alexperemey6046 Третий. Решил, что для ознакомления с системой максималка будет перебором. Но судя по параметрам тролля на максимальном - результат был бы тот же самый. Партия 8 уровня хорошо обмазана была:)
@@Beordstin Там дело не столько в параметрах, а в том, что вероятность выпадения кубиков подкручена. Почему режим и "нечестный". Т.е. ты тупо будешь по этому троллю мазать, несмотря на высокую точность, а он по тебе критовать. По крайней мере я так понял.
@@alexperemey6046 Не-а. Банальные + к параметрам противника и - к твоим. То есть мазать ты будешь чаще, но не Потому, что у тебя рандом иной, а потому что у противника +4-8 к броску на защиту идет. И в данном случае я потому и говорю - там у Джубилоста были те самые описанные +20 к атаке:)
@@Beordstin Начал таки играть на нечестном, первое прохождение. Почитал о механике, сбилдил алхимика-гренадера, раса человек. Билдил правда долго, пришлось изучать всю механику влияния характеристик на бой, в такое лютое РПГ с такой кучей параметров раньше не играл... В результате замаксил интеллект, и ловкость по возможности, снизив силу. Включил пошаговый режим. Вообще не понял, почему люди юзают сейфлоад. Дошел до встречи с компаньоном-нежитью без перезагрузок. Начинается с внезапного забрасывания бомбами (получается "застигнут врасплох"), потом подключается мелочь со своими спеллами и бафами на добитие. Так что действительно, все очень индивидуально.
Почему 17 уровень или никогда. Я с колобком бился на 19 с половиной. При том что все проверки на скилы давали опыт на всю группу. Больше половины игры я прошел со старым патчем где опыт за финальные квесты компаньонов не поднимали. По сему предполагаю что 20ку получить до шарика возможно.
Марс привет, случайно узнал, бесполезная на первый взгляд способность "алхимическое оружие" работает не так как описано, сперва ты экипируешь бомбу на пояс, у меня в руке арбалет, затем ты активируешь способность насытить оружие, и при броске бомбы , наносится урон и от бомбы и от насыщенного оружия, и самый прикол - способность - сопутствующие действия
У Джейталки нет нормального гайда на всем рутубе. Я вот качал ее как рейнджера, где она не получала урон и плюс зверь в подарок. Но что, если я совершил глупость и не знаю об этом? Уж больно специфичный герой она. О великий hiMars!, молю, запили на нее обзор!
а что никто не рассматривает Тифлингов для алхимов? и ловкость и интелект можно взять + ещё бонусы при потери бесполезных навыков,да и харизматичны эти черти)
а еще алхимика можно сделать ориентированным на урон когтями (естественное оружие ) на 2 уровне ему дадут спец мутаген добавляющую ему эту возможность, лучший класс вивисектор, с умулетом добавляющий урон от модификатора агилы к естественным атакам он превращается в алхимика из доты 2. Можно и через силу (тогда не нужен будет этот амулет ) но придется тогда брать способности на ношение средней потом еще тяжёлой брони.
а сам себе отвечу один нюанс это баф на любой мутаген он работает с любым оружием в руках но лучше быть без оружия и загебридить с монахом и еще можно взять тифлинга с укусом (в результате будет 4 естественных атаки (-5 тхасо на каждую )), а бонус прогрессиии монаха даст еще 1 атаку (правда на кулаки ) но мы все равно будем увеличивать свой размер ради большего дамага. p.s. 2 уровня алхимика и 18 уровня монаха и у вас получится кусающийся и дерущейся алхимик под наркотой который знает кунфу. (пофиг на спелы химика )
ещще раз отвечу сам себе.... билд не топовый но зато вашь перс будет кусатся пинатся и ломать лицо кулаками - выражая всю ненависть которую вы испытываете к корявой реализации правил настолки )
@@l00pka зачем все это если берется тифлинг клиппот, 10 лвл найфмастера, 7 лвл виви, 2 пала, 1 скейлфист. Саи в каждой руке - 9 атак со сником 10д8 (с амулетом предательства и книжкой и того больше), два укуса с тем же сником, спасы под 30 и броня 60-70.
TBS сейчас в стадии беты, некоторые вещи смотрятся жутко например: длительность заклинаний сайфера 2 хода. Мне больше нравится обычный режим. Сначала нужно дождаться окончательной версии, а потом можно будет делать какие то выводы.
Спасибо Марс. Не пойми меня неправильно, не хочу показаться неблагодарным или токсичным, но ванильный алхимик-гренадер-хирург не слишком сложные в их общем понимании и билдострое. Ни к одному из других твоих предыдущих видео я бы это не написал. Был бы очень признателен, если бы ты сделал разбор класса, которого нет в стандартной партии.
Вопрос, зачем фит тратить на метамагию если можно взять скипетр ? Не так много заклинаний где нужна длительность, а эффекты от метамагии и скипетра не складываются.
@@himars2567 ну на первые 3 круга скипетры у Олега есть. Марево и Ускорение по моему только со скипетра и стоит кидать. А так - спасибо за ответ, че то затупил про перенос на другой уровень. Кстати, сделай какой нибудь гайд про танкобилды для нечестного режима, например 1 Монах + 1 Вивисектор + 4 Святой мечник (дуэльный меч как основное оружие святому мечнику и искусное владение = фиты от алдори открываются) и дальше по желанию. Думаю многим будет интересно. 40+ защиты разгоняется на 4-5 уровне, хотя и они не спасают особо без Иллюзий.
@@ante4ka28 Да действительно, но с ней ускорение не дает еще 1 бомбу, при модификаторе 6(2 бомбы) с быстрым выстрелом и ускорением выходит 3 бомбы все равно. Если баффнуть ускорение, а потом быстрый выстрел, то он и не дает ничего. Ускорение хоть точность не режет, лучше уж 3-ю бомбу от него иметь.
@@ante4ka28 Пытаюсь пройти нечестный без наемников сейчас алхимиком мейном, как раз потому, что он попадает, и частенько бывают ситуации, когда попадает в основном только он. Например скальный линнорм или циклоп какой, задача вкинуть в морду 15-18 бомб до того, как стенка из скелетов и петов развалится) Понятно, что можно и потом придти, но раз уж может, чеб и нет) Да и на этом все начало игры зиждилось. Олень бегает по кругу, химик бомбит всех, кто за этим оленем бегает. А так же основной бич в случайных встречах, когда петов даж баффнуть не дают, и они отваливаются моментально, и единственное спасение - как раз таки призыв кого-нибудь и успеть закидать бомбами до того, как это пробьют. Так что способность эта для меня прям золотая. Но вот эти нюансы, что "как бы работает, но как бы не всегда, как бы если только не...." напрягают. А на момент написания первого комментария, я точно помню, как тестировал это под ускорением и даж не подумал, что есть потолок в 3 бомбы, так что и подумал, что не работает.
я бафаю магнусу лук огнем(например) в итоге он визуально в игре не подсвечивается и приходится смотреть в инвентаре бафнул или нет блять, у всех так или только у меня?-_-
Hi Mars! Играю алхимиком на нечестном уровне сложности. Взял талант "любимая способность - бомбы" почему-то в расшифровке боя не вижу прибавку +2 к точности (или же -2 к защите касанием у цели) www.picshare.ru/view/10249474/ на что все-таки влияет этот талант?
У некоторых бомб есть эффекты (тошнота, ослепление и т.д.), эти эффекты идут как заклинание. Способность любимые бомбы дают бонус точности этим эффектам против вражеских спасбросков.
Гномы не заруиненные, а самые обычные. Дело в комбинации характеристик, у гнома Харизма и выносливость и минус сила: колдун обычный, даже не меджик трикстер.
@@himars2567 да про колдунов знаем ещё с первого нвн такое собирал. Просто хотелось бы что-то ещё может с мультиклассом или вообще что нить совсем иное. Да и в P:K хафлинги с агилой предпочьтительней. В настолке по днд5 я из дип гнома отличного рейнджера собирал, но тут таких гномов к сожалению нет как и редактора рас что весьма удручает. Тут я пытался с монком мешать и с паладином которые от харизмы но чет не особо взлетело, надо будет ещё раз попробовать в новом пошаговом режиме авось поинтересней будет.
Увы класс только для отыгрыша. Хуже друида у которого хотяб псина есть. Урон бомбы 10д6 (35 среднего) на 20 уровне. Мили дд имеет такой средний урон с 1 атаки на 3 уровне. Как баффер тоже хрень единственный плюс может баффнуть трансформацию на 16 уровне (кому нужно либо сами ее баффнут - трикстеры/магусы, либо тем кто не может бард или сенсей напоют столько же сколько алхим накинет) и щит, очевидно оно того не стоит. Выдающийся якорь ни псины, ни урона, ни баффов хуже класса просто нет. Ах да хорош против стай насекомых.
@@КириллРоманов-ь5й Это типа шутка? 1. Сплеш на пол экрана на 100+ дамага у меджик трикстера с ледяной бури без спасбросков и половина физ дамагом, а у алхима это слезы а не сплеш. Да даже круговой удар нанесет в разы больше у двуручников крит в 250 норма. 2. С 10 уровня любой топ мили дд бьет касанием. Выбор состоит в том, бьет он в конечном итоге 8 атак 60 среднего с критами на 15-20 в 120 или 4 по 90 но критует по 250 жаль сравнительно редко. И это я беру максимальный уровень 18 а если брать 20 то докинь к каждой из 8 атак по 5д6. В группе на шестерых 1 бьет 8 атак 25% крит, а второй бьет 4 свои+свободные атаки за обойти с фланга. 3. Ронять статы можно на низкой сложности потом спасброски уходят в небеса. 4. Время жизни босса при норм группе максимум 3 раунда (обычно не больше 2), когда ты собираешься статы опускать? Мой тебе совет пройди хотя-бы пролог на нечестном, а лучше больше поймешь насколько офигительные истории пытаешься задвигать. Чтоб ты представлял урон мили дд на 1 уровне без маг шмота в мили 3д6+12 или при необходимости 2д6+9 редж это с 1 атаки. На 3 будет 5д6+18. У противников в первой главе обычно 25-30 хитов уже с 1 уровня можно ваншотать без критов, а с 3 уровня ваншотать уверенно. Пойми баланс в игру не завезли, максимум на что годен алхимик это насекомых гонять и то трикстер лучше.
@@talum8069 ты игру в солягу пройти хочешь? Мне лично в любой пати рпг хоть на 10 прохождении хочется в пати набрать комрадов. Тут выбор очевиден - могущие хоть что-то это Экан, Нок-Нок и Джубилост среди всех калек. Гном единственный не однокнопочный боец. Чтобы апнуть 19-20 уровень нужна пати 4-5 человек не более. Получается что Джубилост так и так идет в пати. А то что ГГ дд должен быть это не обсуждается. Сам прошел за мэджик трикстера (в конце с перчаток нердкомандера шмалял), но он тоже однокнопочный.
@@КириллРоманов-ь5й Нет, столько времени дрочить сейвы не мое. Я еще на пиратке прошел 2 раза на выше среднего и предпоследнем. Сейчас у меня висит стимовская последняя глава на предпоследней сложности там я убедился что больше 18 лвл пати из 6 человек в принципе не наберет что ни делай в ней я собственно билды тестирую и уже на их основе начал на макс сложности там все партийцы созданы мной. Собственно с готовыми компаньонами я играл только выше среднего на пиратке по этому про подбор пати из них ничего не скажу, но ты зря Рега игноришь именно из него можно собрать лучшего из дд компаньонов 1 уровень вивисектора пространственный удар и готово. А ГГ должен быть танком. У дд просто ненужно много базовых статов 20 наемнических хватает а вот танку наоборот нужно по максимуму аж 3 стата и не скатить в говно стамину. Топ танковый билд вивисектор/драконий кулак/святой мечник 13/ 2 святой защитник, как итог можно силу и мудрость в минуса 20 ловкость и по 16 инта и харя все статы в деле на 300% и к урону(ловкость и инта) и к броне(ловкость инта и харя) и к точности(ловкость инта и харя(против злых)) и к спасброскам(харя), зеркальные копии и щит селфом и даже атаки касанием при необходимости(пространственный удар). Собственно там вся сборка пати такая, чисто максимизация циферок. Кроме приста собаковода как его миксовать я так и не придумал.
@@talum8069 я выбираю всегда компромисс между манчкинством/павербилдингом и роллеплеем. Поэтому для меня ПФ проигрывает столпам и в том и в другом - роллеплей гробиться сильно манчкинством. Такие классы как монах/колдун берутся на изи в довесок ради одного фита, хотя по лору нужно быть тренированным/рожденным определенным образом. Сама бойовка тоже не зрелищная ни разу и ни разу не интересная - обкаст баффами и тупо зачистка всего и вся. Пройдя за кислотного колдуна6/вивисектора1/МТ10 вообще не ощутил какого-то интересного НЕЗАДРОТСКОГО (когда враг берет не тупо +8 к статам, а тактикой и по уму разделывает твою жопу) челленджа (играл на нормале, потому что на высокой сложности как говорят тупо абуз сейв/лоад) не разглядел.
Ребят, подскажите какое оружие, одноручное, выбрать основным, для какого навыки прокачивать под него) Т.е, какие часто попадаются хорошие) Меч, рапира, эсток и т.д, с чем может сочетаться искусное владение.
@@КириллРоманов-ь5й я сделал уже так же, нарыл на форумах что полно дуэльных мечей и скимитаров) Только пришлось своего под ловкость делать. сил 10, лов 20, вын 12, инт 18, мдр 10, хар - 5 , не нашёл для чего она магнусу, по этому её в топку) Ты его чистым качаешь, без других классов?
@@himars2567 во вторую фазу у меня она почти и не атаковала, бежала в одном направлении, потом телепортировалась и только в третьей фазе была последняя заруба. мб, если во второй с крита снести всё хп, тогда и проявится баг?
Я пробовал его запихнуть в пати. Полубаффер, полуДД, но чёртовы банки с огурцами заканчиваются слишком быстро. Если бы не это ограничение, то гренадером даже можно сделать мейна, а так алхимик идёт на хер
@@alexperemey6046 отдых после боя это -8 часов, а часики королевства тикают. Я сражаюсь до упора с -6 параметрами, пока не кончатся все касты, способности и свитки, или когда враги уже слишком сильны и надо поспать. Сложность предпоследняя.
@@arok5023 Я тоже играл на предпоследней. Времени на все хватает. Черту "дополнительные бомбы" можно брать столько раз, сколько тебе нужно, чтобы не отдыхать слишком часто. В начале игры ее брать обязательно (то ли со второго уровня, то ли с первого даже, тут уже не помню). Потом по мере ощущения того, что "что-то стало впритык" - повторять. Реально чаще всего отдыхаешь не потому, что у алхима кончились заряды, а потому что кончились бафы у лекарей например.
@@alexperemey6046 подскажи, плз, ты мейнквесты в главах, в начале проходил/в середине/или в конце? Если, например, мейнквест на который отводится 185 дней пройти за 35, у тебя остается 150 дней на прокачку советников+саб квесты?
ChupaChubra в днд 1 раз играешь? Атака касание моделирует воздействия которые достаточно совместить с целью. Типа направить на цель луч/прикоснуться (в нашем случае нужно чтоб бомба попала по телу врага обо что на его теле она ударилась и детонировала неважно) такие атаки соответственно игнорируют доспех и/или прочность шкуры (естественная броня) от них можно только увернуться(бонус уклонения) или отклонить силовым полем/искривлением пространства (бонус отклонения). В игре мало врагов способных не потерять бонус уклонения против атак из инвиза соответственно бомба бьет по минимально возможной броне т.е. атака попадает в 95 % случаев.
@@talum8069 играю лет 18 с 2001 года начал ещё с Baldur's Gate II: Shadows of Amn, потом NWN. Сюжет классный, свобода выбора и пр. мне нравится. Но вот сама ролевая система с точки зрения физики, а следовательно достоверности, не выдерживает никакой критики. Бомба это бомба (никакое не касание) в реальности от взрывного воздействия во время боя (шрапнель, температура, взрывная волна наверное должен спасти прочный доспех с теплоизоляционными свойствами и башенный щит ). Хотя, уже предвижу возражения, что, якобы можно оперативно лечь на землю, но тогда лежащая цель не может передвигаться и не сможет мгновенно подняться, что должно выразится в соответствующих штрафах на время подобного уклонения. То что спасало бойца во второй мировой и первой мировой, реакция от снарядов не должно спасать в битве где есть ближний бой. Ибо лежачего очень просто прирезать мечом.
1.А когда призрак вас трогает сквозь доспехи, это можно считать атакой касанием? 2. А электрический заряд который бьет вас током через металлическую броню? 3. Огонь который обжигает руки и другие части тела которые на защищены доспехами? В реальной жизни бронежилет не защищает от всех возможных воздействий на человека, и тем более не дает возможность уворачиваться от пуль и ножей.
ChupaChubra лол маг фентези с точки зрения физики. А так др отвечает за поглощение урона после попадания, а ас только за то что по тебе не попадут соответственно это просто уклонение от брошенного предмета а не защита от поражающих факторов теплоизоляционная защита обеспечивается магией сопротивлений и защиты от стихии. Ну падение вроде лишает бонуса уклонения (подвижность типа ограничена) и даёт +4 от рендж атак типа за снижение силуэта вот только не помню по какому модификатору, а подъем это свободная атака от окружающих. А так да условности такие условности.
Я понимаю желание авторов сделать систему боя более реалистичной, что ли. Предусмотреть больше деталей и нюансов, но с некоторыми моментами не могу не согласится. Я бы не вводил мутную атаку касанием вообще. Виды физического воздействия совершенно бесконечно разные, следует иногда упрощать, а не плодить вдобавок новых непонятных сущностей
Насыщение не работает на щит. Оно делает все заклинания обычными, а не как у алхимика только на себя. Если заклинание обычно наносится на себя у всех, то и с насыщением будет только на себя.
Уважаемый, а Вы точно играли в Пазфаиндер? Щит, каменный кулак, трансформация всегда применяются только на себя. Но насыщенный алхимик может применять эти заклинания на всех. Нажмите на щит и на собаку и у неё в расшифровке брони будет: щит +4.
@@himars2567 Не поленился, проверил. Действительно так. И не надо быть таким агрессивным. Никто в тебе не сомневается, уважаемый. Ты светоч истины в мире гайдов по Пасфаиндеру.
В этом гайде какая-то помойка: 1) Рассказывает про гренадера, потом идет билд на оригинал и только потом билд гренадера. 2) Вставки какие-то не в тему почти всегда 3) В принципе все разъяснения определенный фишек и багов раскиданы кусками кто где, лучше бы сделал все последовательно. А то еще и хер найдешь в ролике все что слышал)