Pathfinder Kingmaker Нок-Нок Гайд Дополнение: После патча 1.2.5 Заклинание марево: враги не считаются застигнутыми врасплох, скрытые атаки не проходят. Высшая невидимость дает скрытые атаки как и раньше.
Нок-Нока писал небезызвестный Крис Авеллон. Понятно на каком языке. Имена собственные, как правило, не переводятся, но в данном случае, стоило, так как смысл шутки потеряли.
Уже в 10 раз начал заново и решил попробовать асимара чародейского магуса,дуалить его с драконьим наследником.Так вот,что лучше магус или колдун и какие крылья в итоге будут у асимара,если взять крылья?)
колдун маг, а магус боец с возможностью покастовать, грубо говоря, паладин от мира арканной магии. крылья будут хз какие, их есть смысл брать только если собираешься танковать еплом. если твой перс гордо стоит за спинами шилдовиков, то это просто трата таланта.
Ты чего хочешь то? Если милишника то асимар(муза) 7/20/11/16/7/16 1 вор, 1 вивисектор, 1 магус(святой мечник), 1 чешуйчатый кулак, 12 магус и 2 уровня на выбор пал/монах/вор. Если кастер то сорк/виз в трикстера через вивисектора.
。у меня есть вопросы до сих пор:Почему нельзя брать дуалы, если допустим уже взял способность. Ещё вопрос, я так и не понял, нахера вора мешают с другими классами, я до сих пор понять не могу, нельзя допустим брать просто вора постоянно, или допустим 2 пасфайндер, ну взял вора, ветка ассасин нравится, неужели нельзя просто качать это?? Или обязательно брать типо виви-сектора и тд???
Да, я уже писал, и спрашивал, но мне вот, интересно сейчас второй пасфайндер, кстати не понимаю людей, жюри, а мне зашел, я просто хочу узнать, можно же просто вора, вора качать)) Я взял направление ассассина, но из своих интересов... Или обязательно мешать надо классы?
@@himars2567 Понял))) Ну я всегда кинжалами, и играю) Просто интересно стало, вот и спросил, первый пасфайндер на одном дыхании прошёл, сейчас вот, 2 часть начал, тоже нравится, конечно не балдурс гейт 3,но все равно)
Ну просто глоток свежего воздуха после невыносимо занудного нерда и других рандомных говорящих голов, которые в игру не играли, а гайды записывать надо. С нетерпением ждем еще что-нибудь в той же агрессивной манере и с простенькими, но шуточками 😉
@@ДамирФилиппов-х1к Да я поиграл только 5 минут, посмотрел руководства и уже боюсь играть дальше. Я ничего не понимаю в этих навыках. Столько заморочек, что просто лень во всем разбираться.
Это звучит только сложно, на самом деле если ранее играли в Neverwinter Nights 1/2 то адаптация будет быстрая +/- одна фигня. Разве что тут ОЧЕНЬ много багов везде.
@@weldrind5599 багов уже давно не много и самое страшное пофиксили. криво работающие фиты в невервинтере тоже есть. во втором например не работает парирование, через жопу работает блайнд файт и не работает анкэнни додж. а ещё если там в сетевой игре тебя выкинет под эффектом энлардж\редьюс персон то ты таким и останешься до самого рестарта хоста. только на тебе не будет соответствующего баффа, но и набафать его ещё раз тоже будет невозможно. в общем, можешь мне поверить, багов там до ебени матери.
Годно чёрт побери, но хотелось бы узнать: вот ты качал Нока как чистого вора , однако все подряд рекомендуют его переводить в дуэлянта , что профитнее?Из престижей только трикстер перспективно выглядит ( в общем , а не для Нока), остальные как то сомнительно...
1 Уровень вивисектора топ, так как мы берем вивесектора то мы получаем снику которая не вмещается в наш диапазон уровней, по этому мы можем взять уровень слэера потому что ничего не потеряем, но получим +1 к bab. И вообще когда у нас 10 уровень вора уже есть можно уровня 3-4 взять слэера
Думал рог фигня дисбалансная пока хард мод не начал. Рогу надо пасти 24/7 ибо на харде АИ срывается из танка и бежит в рейд. Я вообще пожалел что начал играть на харде. Уйма видео о том как папки соло могут имба билдами выносить всех на Нечестном уровне. Эти папки хуй пролог на Нечестном пройдут. У меня замакшеная патя (все наёмники) на Харде, забафаные под конец и всеравно 100% гарантии нет что какой то разбойник не сорвется на 6 футового милишника и не ваншотнет его. Или путешествуя по джунглям на тебя не нападет 3 ядовитые выверны и не ваншотнут всех вместе с твоим крутым танком. У игры нет баланса и только всяким читерством типа Нок-Нок и можно её пройти на Нечестном. Но даже при этом игра превращается в сейв-лоуд симулятор, все исследования категорически караются раскаленным Х в жопу всем 6-ым. В общем господа, играйте на Всем что ниже Харда и наслаждайтесь игрой - не насилуйте мозг. А Нок-Нок это топ перс с кучей лулсов которые сильно повышают интерес к игре.
Двачую, тоже замечал, что геймплей какой-то неровный (причем на одной и той же локе и с одними и теми же противниками). Лоад - выносишь всю толпу вражин тем же Нок Ноком, лечишь его на 10 (!) хп и счастливый идешь дальше, лоад - не убиваешь ни одного моба, только чуть чуть покоцаешь и дропаешься (тестил на лысом холме). Занавес.
Можно играть на нечестном, но для этого помимо знания механик надо уметь проявлять хитрость и обманывать игру на ее же условиях. Например как играть на последней сложности соло милишником без петов если ты не монк?
@@alexperemey6046 Ну ты проснулся. Я когда это писал то? С тех пор уже багов пофикшено тона, нерфов внесено столько же, Энхансед Эдишн вышла. Это было актуально когда я писал.
@@alexperemey6046 Они в Энхансд эдишн нерфанули старт игры (например нерфанули рои насекомых). Если интересен список всех нерфов за этот год - прочитай Чендж Лог. Но самая сложная часть игры это начало.
Когда говорили про потрясение, то это работает со способностью Пролом защиты (все потрясённые считаются для вас застигнутыми в расплох, плюс атаки по меньшей защите). Это наиболее простой способ всегда наносить атаки исподтишка. Так как маревом и высшей невидимостью не напосешся на все бои. А так, танк делает в начале боя демонстрацию силы, все потрясены, и с проломом защиты атаки исподтишка посыпались. Вообще нужно И пролом защиты (с потрясением) И маревы\высшая невидимость, так как часть врагов защищена от маскировки, а другая часть от потрясения, вместе это позволяет без проблем наносить атаки исподтишка на 99% монстров.
@@morsadis мне разрубание не понравилось ваще. там надо слишком дофига фитов надо потратить, а польза есть только на беспонтовых ваншотных мобах. при этом лучше в руках держать глефу, а то вообще не достаёт.
@@juliaswallow8637 ну я соло рогу, потому проблемы с радиусом нету все сами сбегаются, а так всего 3 таланта надо, это я еще не говорю про спецприемы роги, которые шлаковые тоже можно перевести в таланты. Тестил на нормале вроде робило, толпа разлетается за пару ударов, а для соло есть скрыт с мощным ударом и кучей венерических приколов. Я на унфаере пока ток до клоповника дошел, на них деморазрубание уже норм заходит. Жду талант, который убирает преимущество толпы у врагов.
Как я понимаю главное преимущество Монаха Чешуйки с Саем и уровнями мастера ножей что у нас не просто выходит большой урон из подтишка, а то что монк может бить так же часто как чел с парным оружием держа Сай в 1й руке, при этом он не теряет точность и ему не надо брать перки на парное оружие, а вместо них можно развить стиль журавля, точность мы потеряем минимальную зато получаем отличную выживаемость + внеочередную атаку если защиту пробьют (а если еще приплести Паладина с его имбовыми спасами и изгнанием зла которое работает почти на всех боссов в игре). А название то билда какое, Божественный Монах Мастер Ножей (из палычей думаю лучше всего взять охотника ибо пострелять иногда пригодится)
мне кажется что вора надо делать на парном и внеочередных атаках(ул. крит,обойти с фланга,поймать момент,боевые рефлексы).Я делал 2 вора и инквизитор(сакральный егерь),егерю берём все те же командные черты,плюс сбивание с ног вдвоём(берём волка,собаку или леопарда).Инквизитору качаем оружие на 15-20 крита(рапиру итп).
1. Если у врага иммунитет к скрытым атакам, например: В 4 главе есть варвары, дополнительный урон скрытой атаки не работает и сила -2 тоже не работает. 2. Если у врага иммунитет к скрытым атакам, значит его нужно бить без скрытых атак.
Просто в слове knock первая буква не произносится. Оно и читается как нок. Такая же ситуация с know. Читается как ноу, а не кноу. Так что перевели нормально, именно то как это слово произносится.
Это не перевод, а просто запись английского слова русскими буквами. Перевод: это "тук-тук". Аналогичная ситуация, если бы на английском гоблина звали Tyk-Tyk.
Спасибо за гайд, поясните, мб я тупой или это магия горкоморки такая: решил потестить вора(на 10 лвле переконверсил мейна), атаки исподтишка вообще не прокали почти(аазимара выбрал), бомбануло, откатил, через 2 часа встретил Нок-Нока, и этот чертила постоянно флут-фэтает...
Отправляешь Валери на врага, потом вор начинает бить ту же цель и будут скрытые атаки. У некоторых врагов иммунитет к скрытым атакам, в левом нижнем углу есть значок глазика, на него нужно нажать, навести на врага и почитать описание(резисты).
Есть ли смысл брать Нок-Ноку пролом защиты и обойти с фланга? Это помогло бы ему чаще попадать при имеющихся штрафах -2/-2. Или бой вслепую, чтобы не кидать процентник на существах с частичной маскировкой. Или эти фиты попросту некуда будет брать? P. S. Безудержный натиск кажется довольно сомнительным выбором. На дуалвилдерах он в теории норм, но на практике они частенько будут мазать, поэтому безудержный натиск не будет толком прокать. Что думаешь?
1. Пролом защиты всегда хорош, чем выше уровень сложности тем лучше работает. 2. Я обычно в билдах не беру командные способности потому что не знаю какая будет партия у игрока, если ты всем милишникам берешь обойти с фланга тогда ок. 3. В кингмейкере очень легко попадать по врагам в отличии от гнева праведников. если сомневаешься не бери. 4. Я обычно в гайдах рассказываю механику, а что с этим делать каждый решает сам.
Подскажи пожалуйста. 1. Урон из подтишка растёт на каждые 2 уровня. То есть прогресс 3/6/9/12/15/18 идёт? 2. И второй вопрос, есть ли смысл комбинить Защитника Алдори и вора/вивсекотора? Просто на 8 уровне мой перс, по 30-45 ебашет. Криты на 60 70 летят. И защита 35, в приницпе успевает убить прежде чем умереть.
1. В среднем, да. 2. У вора на 10 уровне двойное ослабление, то есть работают две раны. И второй уровень ран (Для вора: -6 к вражеской броне и - 6 к вражеской точности против вора, а для команды -4). На 12 уровне калечащий удар. А что даст защитник Алдори?
@@himars2567 Спасибо за ответ. Вчера потестил. Действительно, защитник Алдори нужен только для рп, практическая польза не большая от него. Или я просто не дотукиваюсь до рабочих вариантов с ним.
Берем Shatter Defence (демонстрация оружия) с любимыми дуалами, биндим на хоткей и юзаем по необходимости. Криты кинжалами из-под скрытности по 50-60 за атаку - легко и непринужденно.
чтобы это проворачивать нужно 1. потратить три фита на фокус, на демонстрацию силы и на пролом защиты. 2. нужно качать убеждение и максить харю. и наконец, далеко не все мобы подвержены деморализу
@@juliaswallow8637 Практически все. Кроме пары андедов. И растений, типа росянки. А они далеко не подавляющее кол-во враждебных мобов. На троллей - аж бегом, на цветение - тоже. Люди без проблем. И что такого сложного, во вкачке хари и убеждения? Один фиг, после короны +6, шляпа волшебника + 8 на все ментальные хар-ки. Перчи, на +5 в убеждению, кольцо обстоятельств ну и т.д.
Кукри самые популярные потому что у них большой диапазон крита и они в игре есть. Сай тяжело найти. Мне понравился сай с бонусом "великой скорости", но он появляется после Питакса.
@@himars2567 Нет это то понятно,но если отбросить в сторону нехватку такого оружия ,как сай .Получится ли нормальный билд?Монк может испольовать с ними град ударов и получать атаки исподтишка и вроде град стакается с ускорением.+Броня для монаха тоже есть приличная +защита мудрости или харизмы.Еще такой вопрос: дает ли что нибудь выбранный бог бонсу от своего любимого оружия (например у Эрастила любимый лук) ?
@@Гарет-у7ю Если делать законопослушного вора с нуля, можно взять уровень монаха и играть с саем, но такого оружия в игре было мало. Парные саи брать нет смысла. Нужен сай или кама только в правой руке, монашеское оружие во второй руке не дает еще одной дополнительной атаки. 2. Любимое оружие божества дает только возможность использовать это оружие. Например Джейтал не умеет использовать косу, но это любимое оружие её божества, поэтому она может ходить с косой.
@@himars2567 ага. я в прошлом прохождении как раз так и делала :) хотя конечно всё ещё можно накидывать высшую невидимость... но её на всех не напасёшься
@@jesper6476 Береш фиты: 1.уверенное владение оружием(любое) 2. демонстрация силы 3. пролом защиты. Враг должен быть потрясен: можно напугать демонстрцией силы если прокачано убеждение, Линзи может скастовать пугающую песню, у третьего дракона аура страха. Когда враг потрясен и есть способность пролом защиты, он считается застигнутым врасплох, тоесть дез добавления модификатора ловкости к защите. И по нему проходят скрытые атаки. PS: Я что-то об этом говорил в гайде на Регонгара.
Чтобы атаки проходили по напуганным врагам нужно взять Shatter Defenses у вора. Mars, можешь сделать отдельное видео про скрытые атаки? Можно также добавть про группу где половина будет дебафить врагов, а остальные скрытыми атаками закидывать, про вероятность срабатывания Dazzling Display, Cornugon Smash, Dreadful Carnage .
В гайде на Октавию меджик трикстера Я рассказывал о скрытых атаках. Марево перестало давать скрытую атаку, всё остальное осталось. Также в гайде на Регонгара Я рассказывал о проломе защиты.
Ошибаетесь. Большую часть игры писали на русском, не считая механик, энциклопедии(их просто копировали из рулбука), и, внезапно, Нок-Нока - который персонаж Авелона и одна из целей кикстартера.
@@venin3952 пруфы? Прошёл на релизе, гуглоперевода не помню, нигде. Ну, кроме бестиария и некоторых описаний, которые и до сих пор не везде поправили, но они-то как раз изначально на англ были.
попробовал вором. Всю игру он был в роли мебели) Ваншотали кому не лень, а сам он часто промахивался, ни инвиза, ни подкрыдываний. В чем мой промах, так и не понял
Если бы в игре была возможность нормального кача, то 20 уровней вора не имеет смысла. Лучше взять 12 уровней вивисектора. На 10 уровне получаешь продвинутые приемы, которые и на воровскую ветку действуют. Потом добираешь с продвинутыми приемами двойное ослабление и все в таком духе. Получится плюсом к стандартным воровским плюшкам взять мутаген на ловкость/выносливость 6/4. Но это тогда до конца цветения порожняком персонажа таскать. Хм, был бы в игре респек, хотя бы как во 2 пилларсах. Кстати вопрос по перку ослабления (который -2 силы дает) - там урон силе накапливается? То есть противника можно уроном характеристике убить?
Да. В гайде на вивисектора Я об этом говорил. Тролль бессмертный(кроме огня и кислоты), но на видео видно что он умирает когда проходит много скрытых атак с дебафом по силе.
@@КириллРоманов-ь5й да, а ещё можно добавить очков навыков и отменить ограничение по алайменту на классы. проблема в том, что наличие читов и использование читов это две разные вещи. а если тебя смущает низкая стоимость, то в дивинити это вообще бесплатно. официально
6:05 ну вообще-то, у некоторых классов можно взять эти способности даже без соответствия требованиям по ловкости! Так что, силовой билд через парное оружие имеет место быть (в теории)
кстати вопрос такой, к автору, в тему о "силе двух рук", там в описании отмечено, что модификатор урона и точности идёт от силы для неведущей руки, но вы говорите что от агилы, работает так же механика урона к примеру у война двуручника? у которого прописано, в ветке прокачки, о двойных бонусах урона от параметра силы, будет ли при использовании Эльфийского изогнутого клинка и спека в ловкость, урон и прочие моменты расчитываться от агилы? Потому что был тестовый персонаж воин двуручник с 20 агилы со старта, там и точность +6 и увороты около 20 на старте, что очень вкусно.
1.Сила двух рук работает только на парное оружие, но не двуручное. 2. если есть черта искусное оружие, модификатор ловкости больше силы, есть тренировка оружия(вор) или гибкое оружие, сила двух рук будет работать на второе оружие, но не двуручник.
@@himars2567 Вопрос был в другом, я имел виду аналогию этой механики, было ли упоминание в описании черты характеристики "сила" как то, что скейл только от силы, или подразумевается, что сейкл попадания будет от той характеристики от которой он идёт в данный конкретный момент, у конкретного персонажа, к ПРИМЕРУ Начиная с 3 уровня, когда воин-двуручник совершает одиночную атаку (обычную или с разбега) двуручным оружием, он добавляет к результату броска на урон свой удвоенный бонус силы, если вкачать эльфийский изогнутый клинок и взять под него искусное владение и изящное владение, будет ли данная черта давать урон от ?
ахахахах, а кто в игре лучник ? я так и не понял есть божественный охотник в паладине, вроде у ренджера и в инквизиторе что та про охоту и чародейский охотник в магнусе непонятно
Рейнджер - лучник - петовод, самый простой вариант: высока базовая точность, так что можно играть райткликом, остальным ренжевикам нужны бафы. Плюс у него есть друидские заклинания для зверюшки и самобафы.