Тёмный

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Последние Саркорианцы. ч2. Пещеры Смородиновой Пади 

Game ADdiction
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 326
50% 1

Опубликовано:

 

28 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@Ukakay
@Ukakay 3 месяца назад
38:37 Да это рогалик режим, но есть нюанс один. Вроде в него можно играть двумя способами: первый это проходить генерируемые подземелья/локации созданным с нуля отрядом(это тот самый рогалик режим), а второй это пройти небольшую серию данжей своим отрядом и там не будет рогалика как такого а просто, несколько данжей с небольшим квестом и наградами. В первой чести был такой же рогалик мод длс Беспросветные глубины и там тоже можно было гриндить это многоэтажное подземелье созданными с 0 персами много раз на генерируемых локациях-этажах с генерируемыми врагами(не боссами), и для этого есть отдельный пункт в меню при запуске игры. А можно было пройти этот многоэтажный данж один раз в основной игре (он в нее встроен был) своими героями с основной компании,победить боссов и получить награды, там даже небольшой сюжет был с одним основным квестом и подквестами на убийство боссов этажей и записки по истории боссов. Так вот рекомендую попробовать всё-таки начать это длс в бездне своим персонажем, и изучить поподробнее есть ли там такого типа подземелья на одно прохождение без рогалик геймплея. Если все как в первой части то попробуй пройти. В первой части там были интересные сложные боссы и парочка прикольных предметов. Финальный босс вообще был очень жёсткий даже на сложности немного выше средней , по крайней мере для неэкспертов в боевке и билдах разных классов типа меня😅. Думаю такую линейку подземелий можно пройти ради боев, которых особо не было пока в этих последних длс(более менее сложных по крайней мере), чтобы посмотреть боссов и получить награды, и может какой-то квест пройти, по аналогии с первой частью опять-таки. Если там действительно окажется только рогалик режим с отрядом создаваемым с нуля и генерируемыми локациями/врагами, которые надо перепроходить больше 1 раза, тогда действительно можно будет забить на это длс и не проходить его.
@Ukakay
@Ukakay 3 месяца назад
27:24 Ну расчленение врагов при добиваниях переодически было с самого релиза, там же настройка есть даже чтобы включить или отключить брутальные добивания. А так бошка прикольно отлетела да😁.
@Ukakay
@Ukakay 3 месяца назад
20:39 Да были они в основной игре в 1 главе самой, когда отбиваешь город у демонов и культистов, ещё до того как королева тебя обьявит командором нового крестового похода. Может ещё где-то в основной игре они встречались, но вроде везде это демоны низкого уровня.
@Ukakay
@Ukakay 3 месяца назад
21:56 Да это и не бажина вроде, просто они такие правила задали в пошаговом режиме. Хотя в реалтайме тоже так вроде. Думаю был бы это баг пофиксили бы давно, всё-таки эта механика намного чаще встречается чем, прерывание заклинаний лечения и подобных закл.ближнего радиуса действия при движении к цели союзной переодчески.
@svort9434
@svort9434 3 месяца назад
печально натыкаться на такие каналы, вроде существует долго, вроде качество неплохое, а актив кулевой
@VideoGameAddiction
@VideoGameAddiction 3 месяца назад
@@svort9434 так и живём 😅 не ради денег, а для души
Далее
Rate our flexibility 1-10🔥👯‍♀️😈💖
00:12
Pathfinder: Wrath of the Righteous  Арканист.
17:24
ELDEN RING: Shadow of the Erdtree in 1 HIT | Full Guide
27:06