thanks anh, em tự học trên youtube, TA yếu nên còn nhiều lỗ hổng kiến thức. May giờ thấy đc video của anh mà em hiểu thêm đc quy trình. Chúc kênh của anh ngày phát triển, tiếp cận và truyền cảm hứng đc tới nhiều người. Chúc anh nhiều sức khỏe.
3ds max a k biết dùng. Maya thì chọn nhiều object cùng lúc để xếp uv. Còn xuất qua substance cùng 1 set mình áp cùng 1 cục chất liệu thì substance sẽ tự hiểu
Em thấy đoạn 18:06 anh có chia bàn tay vào 2 ô UV khác nhau. Anh giải thích giúp em đoạn đó được ko ạ? Là những object có chung UV thì mình sẽ xếp cùng vị trí nhưng ở 2 ô uV khác nhau ạ?
thường sẽ model chuẩn xong để đảm bảo lưới ko bị cắt quá nhiều thì qua zbrush tiếp tục làm nếp nhăn, khắc thêm để bake map, scuplt zbrush mà lệch nhiều thì phải retopo maya
Bên phim bạn làm cỡ nào mới đc. Film mà cũng AAA rồi thì chuyển cũng dễ. Còn film mà cartoon quá sang AAA sẽ khó. Chứ còn cách làm cơ bản khác nhau chút thôi