Начну пожалуй наконец релизное прохождение со всеми вышедшими dlc. Сложность ветеранская, чтоб без заскоков со стороны местной экономики, когда на патроны нехватает. Поддержать канал: www.donationale... Группа ВКонтакте : public1...
Во! Это годно. Чур я опять страшный Zmey Crafter с пишичитаем или как его там... Пифагором. А пока с синедрионом не закорешился можно и с птицей побегать. Ну как мужчинка попадется. Хотя там на экране настроек есть кнопка персонификации, если там имеется смена пола, то можно и Саманту в меня превратить. :)
Почему сложность стандарт? при том что ты уже в нее играл много на сколько понял и многие говорят что она достаточно простая ибо делают имбо солдат? или там не особо разница в сложности? или есть то что я не знаю? ну или просто без вызоыва хочется на изи пройти тогда понятно)
а в чем смысл играть на харде? побеждать через сейв/лоад? это тупо нуднее, а не сложнее. и почему стандарт стал вдруг изи? все игры балансируются под стандарт. при этом на харде обычно просто тупо враги не умнее, а жирнее. патронов/снаряжения меньше. и прочее. что игру удлинняет, а сложности не добавляет. будешь дольше копить ресурсы, дольше пилить врагов, а интересности то не добавится. я в данном случае предпочитаю играть на стандарте, но без сохранений. да, и имбосолдатами, основанными на эксплойтах не пользуюсь- неинтересно.
@@texeryoutube А ну это гуд, я давно играл и не помню как тут сложность влияет иногда конечно нет смысла, просто в том же икскоме есть смысл, вот и спросил. Или в том же Икскоме к сложности у вас такое же отношение ? Бо на сколько знаю в икскоме и тут немного по разному сложность влияет. Да и думаю на какой начать.( а так я любил играть на терминаторе(айронмен) в искоме без абуза сейв лоад хотя это достаточно сложно).
@@nickparody8554 Во всех играх такое отношение. Потому что подход разрабов одинаков. А режим "айронмен"- он в любой игре доступен. Просто сохраняешься только при выходе и всё :)
@@texeryoutube Ты не прав,есть разные подходы, есть банальное увеличение ХП и урона врагов, а есть численное увеличение врагов например и из за этого приходится менять тактику ибо враги не просто толще их больше.Это один из примеров.Но часто да, все по дефолтному делают не особа парясь. В играх где сейвы идут по чекпоинтам - айронмен не доступен как бы.. если ты умер ты начинаешь не все сначала а с чекпоинта. Что то у тебя все игры одинаковые) ну может я просто много разных игр повидал.
@@nickparody8554 Вряд ли больше :) Я с конца восьмидесятых играю. Ну и несколько раз участвовал в создании игр, так что со стороны разрабов оно тоже знакомо. Больше врагов- это частный случай более толстых врагов. Все равно все упирается во вливание дамага, а не в какие то тактические изыски. Ну нельзя в игре заставить противника например, залечь под заградительным огнем. Ошеломить ударом с фланга. Эти камикадзе все равно прут в атаку.