Гайды по Phoenix Point - • Гайды по Phoenix Point Группа VK - public1... Группа Discord - / discord Трансляции на Twitch - / stairhs Поддержать автора чтобы видео выходили чаще - www.donational...
Обзор очень качественный. Я хоть и не был на стримах и сам не пробовал новое дополнение, но из данного обзора узнал всю необходимую для себя информацию. Очень порадовал новый класс на мутагенах (количество возможностей для прокачки просто зашкаливает). Новый враг, возможности и изменение баланса - тоже скорее порадовали, чем огорчили. Игре не хватало хардкора, имхо. PS: ... но пока не добавят возможность аугментировать ВСЕГО солдата, я в игру не ногой!
Хороший обзор. Спасибо большое. Мутаген ещё для создания стимулятора использовался. Может он (стимулятор) на мутоидов по другому действовать будет? Требуется проверка ).
Мне еще не удалось поиграть в данное DLC, всё никак не доходаят руки. Тем не менее, хотелось бы поделиться своим мнением по поводу имбалансности и нерфа. Заранее прошу не судить строго и не реагировать агрессивно, но я если честно категорически против всякого нерфа и считаю, что нерфить уже некуда. Дальшейший нерф классов - это не уравнение баланса, а сдвиг его наоборот в сторону компьютера (т.е. пандоранов), что может сделать игру даже на низком уровне сложности просто невыносимой и отбить желание новичка играть дальше, а отсюда - плохие отзывы. К тому же нерф может откровенно "убить" определенный класс юнитов, который до нерфа был сильным, но не был имбой, а после же - стал либо откровенно слабым, либо имел крайне ограниченные возможности для его использования. И с точки зрения данного DLC хочу привести свои аругменты, почему способности мутоида "запуск червей" нерфить нельзя: 1) Как я заметил из видео, мутоид может запустить лишь одного червя, максимум наша команда может запустить 8 таких червей и теоретически устроить пандоранам "армагеддон", при условии, что вся команда будет состоять из мутоидов, что скорее всего будет маловероятно; 2) Что касается пандоранцев, мы все давно уже знаем про Хиронов и про их способности. Один Хирон выпускает 3-5 червей за ход, в игре есть ситуации, когда на карте может быть 3-4 Хирона. Так вот разве они не смогут устроить армагеддон нам? Думаю, что каждый, кто поиграл в Phoenix Point, сталкивался с ситуацией, когда надо было отстреливать червей, во избежание неприятностей. А Хироны не одни, помимо них на карте все кому не лень (до Сциллы включительно), а теперь еще и Ахерона добавили. Кстати, с "нашими" червями пандоранцы тоже могут справиться, если не успеть их подорвать, как и с дронами разведчиков. Артрон выбивает дрона/червя одним ударом. Еще стоит упомянуть про действительно имбалансную способность Хирона - так называемый бомбо-живот, когда Хирон выпускает 3 ракеты за ход. Эти ракеты бьют даже больнее, чем Голиаф по пандоранам, может получиться так, что после такой атаки на следующем ходу боец умирает от кровотечения. Их почему-то никто не нерфил. 3) Теперь о мутоидах. Как было сказано в гайде, мутоид требует мутоген, при подготовке, апгрейде и даже для лечения, а значит серьезное ранение мутоида - минус боевая единица на карте. Мутоген добывать очень сложно - это надо либо штурмовать логова/цитадели, либо открывать соответствующие исследования, которые есть только у Ану, а потом еще и добавиться возможность перерабатываться пандоранцев в мутоген. Но это всё время. За это время мы уже не один раз успеем сразиться практически со всем классами пандоран (за исключением может быть Сциллы) и против нас будет весь арсенал. А у нас же вряд ли будет много мутоидов с возможностью стрелять червями. Обобщая вышесказанное, предлагаю считать мутоидов не имбой, а вполне уместным классом, который неплохо впишется в команду и сможет дать достойный отпор.
попробуй все же для начал поиграть в DLC :) 1. каждый мутоид может выпускать по 2 червя в ход или по 4 если взят перк тяжика на понижение ОД, т.е. нам даже не надо 8 мутоидов, достаточно будет 2, максимум 3, чтобы залить карту огнем. 2. ну хироны лично мне никогда не нравились, я был бы непротив если бы их нерфанули, например уменьшили радиус кидания их снарядов. 3. мутоген добывается довольно легко, через пленение пандоран :) с каждого задания можно легко выносить по 200-300 мутагена или больше, но уже надо чуть подзаморочиться. наиграв 15 стримов, я уже не считаю мутоидов имбой, т.к. лечить их довольно затратно, нет мультикласса и крутых перков за 7 уровень солдат, но ИМХО нерф червеметательства пошел бы игре на пользу.
Играл на сложном и бросил - ушел на легкий. А они еще игру усложнили. Ноя ее прошел на днях. Трое бойцов присоединились. Финальный босс - дурак небалансированный. Дополнения покупать не хочу - 150 часов мне хватило на 5 лет вперед. Страдать не хочу. Обзор хорош.
Играл в эту игру еще в 19 году на старте. Щас с кучей ДЛЦ решил переиграть и просто охерел. какие то хероиды скверны аугментации жесть просто. некоторые бои затягиваются на час. Очень сложная стала игра. И непонятно как остановить падение населения, после чего игра длинной в сотни часов просто зафейлится
@@Ikobot. это как повезет. У меня в нынешнем трае на ветеране при 70-75 с Ану и Синедрионом, Иерихон никак не может до 20 доползти - обижаются на почти любое действие, а их баз очень мало и защиты случаются раз в месяц.... Логова тоже что-то перестали обнаруживаться :( Пичаль тоска. Вместо стандартного техножрецп приходится юзать жрецов-штурмовиков :)
Все норм. Но по поводу присоединяются ли бойцы, после миссий - Есть смутное подозрение, что они у тебя просто не выживают на картах. Вот и не присоединяются. Т.к. на 28 число первого месяца - у меня такое было дважды. Причем миссий со скверной, я отыграл очень мало.
ИИ не меняли, кол-во врагов увеличили только в начале игры, только на Герое и Легенде и сделали это в Амброузе, а не Гипносе или длц. Разые что имеется ввиду, что Ахероны призывают/воскрешают? А так хороший обзор и игра.
@@stairtv Ох уж русские надмозги. Мало того, что скверна - другое слово. Так, если бы хотели, могли бы более корректно перевести как оскверненный горизонт. Хотя оскверненный это defiled.
@@AloneStroller там на офф. канале Phoneix Point проскакивали извининея за корявые переводы, ссылаяь на то что они использовали механический перевод, и лишь потом внедряли местами уже адекватный перевод.
@@stairtv А еще планируются дополнения,кроме машинки что уже анонсированна? Играл год назад и усложнение приветствую но бесила тягомотина по зачистке убежишь пандоранов с огромным червем и бесконечным подкреплением со стороны противника, это прям исскуственно растягивает миссии и отбивает всяческую охоту играть (
@@irondima 5-е дополнение должно быть финальным. После 4-го дополнения, зачистка логов пандоран стала крайне важным аспектом игры, т.к. если их не трогать некоторое время, понижается репутация со всеми фракциями.
@@stairtv я сегодня смотрел вашу запись стрима, там миссия растянулась на полтора часа, я даже хорошо помню как было сказано "душная миссия" вот такое же ощущение порой возникало от зачисток, пока дойдешь до этого мегачервя подкрепление со всех сторон затягивает процесс. вот икс ком лонг вор усложнял миссии но не растягивал их до полутора часов. Короче я за сложность но против затягивания.