Тёмный

PLATEAU × HDRP High Quality Rendering Techniques 

Unity Japan
Подписаться 50 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

14 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 5   
@モブプログラミング
これはおもしろそうって思い、冒頭のさらっと紹介されていたFBXへの変換をFBX Exporterを使ってやったところおおハマりました。マテリアル、サーフェス入力のベースマップ欠落が抜けて戻せませんでした。Plateau SDKからインポート→Plateau SDKの機能でエクスポート、fbx、テクスチャにチェックを入れてやらないとだめみたい。
@selimgonen
@selimgonen Год назад
Unity Japan is one of the most underrated Unity channels on RU-vid
@ilabotakeda
@ilabotakeda Год назад
これは参考になります😂 テクスチャは自動でエリアで取得するスクリプト書くのかな。
@022asRrr21_
@022asRrr21_ Год назад
6:08 エリアの画像取得が果てしなさすぎるのですがどうしたら。。。
@Max-li8hm
@Max-li8hm 6 месяцев назад
HDRPはゲーム製作にも適用出来ますか?
Далее
11 Techniques to Accelerate Placement
27:57
Просмотров 19 тыс.
Это было очень близко...
00:10
Просмотров 1,3 млн
WHICH SODA CAN FLY THE HIGHEST?
00:48
Просмотров 9 млн
Unity 6 - Adaptive Probe Volumes
11:07
Просмотров 2,7 тыс.
3D都市モデル「PLATEAU」が実現する未来
28:13
Blender Growing Animation Tutorial | VFX Included
10:20
Это было очень близко...
00:10
Просмотров 1,3 млн