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Playstation 1 VS Nintendo 64... "Polygonally speaking" - Polygonal Evolution EXTRA 

KVN
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29 сен 2024

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Комментарии : 278   
@dylanvilliers2769
@dylanvilliers2769 2 года назад
Tremendo video! Me encantaría ver una comparacion "poligonal" entre el RE4 de Gamecube y el de PS2
@mushroombros1366
@mushroombros1366 2 года назад
10:30, recuerdo de la infancia. Lo jugué N64
@kurat_1820
@kurat_1820 2 года назад
Me encantó el video xd es sorprendente ver esos pequeños pero grandes cambios entre ambas consolas, buen video KVN :3
@auroravarelasaldana327
@auroravarelasaldana327 Год назад
Algo que es menester destacar de ambas consolas es que en la play station por lo general los juegos sus fondos eran imagenes estáticas (los RE o FF VII) lo que reducía la carga gráfica pero consumía mucho espacio en el disco o una distancia de renderizado extremadamente pequeña como el silent hill o crash. La 64 podía reproducir laaaaargos escenarios pero no tenia mucha memoria para texturas por lo que resaltaban más la imperfecciones de lo modelos. Por otra banda la poca memoria no le permitía tener esos escenarios pre renderizados sin perder calidad
@Kunio_Chile
@Kunio_Chile Год назад
Muy buen video, me gusta mucho los puntos a considerar, esta muy variado el tema y realmente supiste poner la pelota en el piso. Por lo demas... la que me esta sacando sorpresas hasta hoy es la nintendo 64, la cual me ha dejado sorprendido conectandola en SCART RGB (la NTSC occidental- japonesa y estado unidense no tienen este soporte, reducida su señal RGB como lo que le paso al super nintendo jr. el ultimo modelo de snes) disponible en las consolas PAL y que ahora se vende a muy barato precio un chip para amplificar su señal, dejandolo como una PAL, lo que si... ¿te has fijado que con el expansion pak cambia considerablemente el modelado de Resident Evil 2? cuanto cambia en imagen vs el no tener el expansion pak? lo has notado?.
@davidjefferson992
@davidjefferson992 Год назад
Este canal debería tener mas suscriptores
@guybot975
@guybot975 2 года назад
Este video enserio era necesario, tengo ambas consolas y siempre quise saber cómo fue que se comprimieron más de 1 GB en 64 MB con lo de Residente Evil 2, te la rifaste
@R1K4RD39
@R1K4RD39 2 года назад
No era realmente 1 GB ya que la mayor parte del contenido de los dos CD en RE2 estaba repetido. Se puso en 2 CD por un error de cálculo y por el detalle de tener un disco para cada personaje.
@jophielguevara7174
@jophielguevara7174 2 года назад
¿8:45 y esos chaders tan mamalones pa la N64? No la recordaba asi...
@jimmyantoninoliconavilleda1895
@jimmyantoninoliconavilleda1895 5 месяцев назад
Quizas porque jugaste el juego con Expansión Pack que mejora mucho al juego
@elminemaniaco
@elminemaniaco 2 года назад
Pensar que las texturas suelen ser más pesadas que los modelados 3d en sí.
@TheAsdasdaasd
@TheAsdasdaasd 2 года назад
La N64 siempre me pareció extremadamente sobrevalorada... Digamos que es lo mismo que le paso a la Saturn, infravalorada en su momento y sobrevalorada años más tarde. Y no me basó en hablar sin saber, aún conservo la N64 de mi hermano completamente funcional. Quizá era muy chico cuando llegó a casa o estaba más colgado con PlayStation 1... Pero la diferencia más notable definitivamente la sentí cuando llegó Dreamcast. (Que conste es una opinión personal... Si vos que te tomaste el tiempo de leer Amas la N64 te felicito.)
@angelantonio8927
@angelantonio8927 2 года назад
No creo que este sobrevalorada, ten en cuenta que mucha gente la añora más que nada por sus grandes juegos como los Zeldas, El mítico Mario 64 y ni hablar del Mario Kart, también Banjo Kazooie, Pokémon Stadium, Pokémon Snap, Piloto Wings, Conker, etc. Aunado a esto era una consola muy pensada al multijugador local, y muchos lo disfrutaron en compañía de amigos y hermanos.
@wilsonandrespuertas8582
@wilsonandrespuertas8582 2 года назад
COPIA , ahora que tengo su atención , muy buen video , sigue así sacando videos de esta calidad , me suscribo y doy like
@kibanoelhylian4754
@kibanoelhylian4754 2 года назад
Buena señor polígonos interesantes diferencias entre uno y otro
@thelegendofyuso2691
@thelegendofyuso2691 2 года назад
Nunca entendí por que si el Nintendo 64 era superior al ps, sus juegos se veían muy cuadrados (poligonal) Quizás se debió a que el 64 eran cartuchos y ps discos.
@MalosaESP
@MalosaESP 11 месяцев назад
No tiene mucho sentido, Playstation tiene menos polígonos simultáneos en pantalla, y el Antialiasing de la 64 hace que se noten menos los bordes. Los juegos que lógicamente no se ven poligonados son los de escenarios fijos, como Final Fantasy o Resident Evil, al tener polígonos los personajes pero no los fondos, pueden tener más polígonos los personajes sin afectar al rendimiento.
@ahioros
@ahioros 2 года назад
El por qué existe la diferencia del modelado en la cantidad de triángulos es por que a nivel de arquitectura el N64 trabajaba solo con triángulos, ya te imaginaras lo que se tenía que hacer para hacer un cuadrado...
@KVN64
@KVN64 2 года назад
La PS1 y la n64 trabajan con triángulos ambas, la que tenía cuadrados era la Saturn
@EthanJhojarLarios-s6c
@EthanJhojarLarios-s6c 11 месяцев назад
Te equivocaste la versión de toy story para ps1 en la pixeleada y la versión de n64 es la borrosa pero se ve mejor
@luisabhernandezz6090
@luisabhernandezz6090 2 года назад
Los modelos de PS1 también tenían pistola en mano.
@KVN64
@KVN64 2 года назад
Los que yo extraje no jeje obviamente me refería a eso
@daviddison6768
@daviddison6768 2 года назад
Mira es simple,tuve la ps1 en su momento y cuando compre la N64 nunca mas toque la ps1 Facil
@joseramonjimenezquiroz1079
@joseramonjimenezquiroz1079 2 года назад
La N64 es más potente que play station 1 . Ya todo dependió de las compañías desarrolladoras .
@bl1ss3r77
@bl1ss3r77 2 года назад
No se pudo ver todo el potencial por la capacidad de 64mb de los cartuchos de la n64
@joseramonjimenezquiroz1079
@joseramonjimenezquiroz1079 2 года назад
@@bl1ss3r77 más allá de tecnisismos , eso se vió con los juegos RARE y nintendo y con la beta de resident evil Zero . Aunque muchos siguen creyendo que no por qué en play 1 los intros se veían como películas .
@bl1ss3r77
@bl1ss3r77 2 года назад
@@joseramonjimenezquiroz1079 hay juegos que se ven mejor que en ps1, eso es cierto pero si hubieran usado cd roms la consola pudo ser capaz de mucho mas aparte de cinemáticas
@joseramonjimenezquiroz1079
@joseramonjimenezquiroz1079 2 года назад
@@bl1ss3r77 eso sí , igual paso con Game cube con el uso de mini disco .
@auroravarelasaldana327
@auroravarelasaldana327 Год назад
El RE 2 de la play no les dio tiempo optimizarlo correctamente y lo metieron en 2 discos para no retrasarlo xD realmente puedo estrar en 1 sin llenarlo. No importa ni el espacio ni la potencia en tanto que loa desarrolladores hagan un verdadero buen trabajo cosa cada vez más rara desde entonces
@OutFreak28
@OutFreak28 2 года назад
Es una comparación bastante estupida, si comparas texturas tendrías que comparar resolución
@KVN64
@KVN64 2 года назад
No sé si sabes la diferencia entre resolución de pantalla y resolución se texturas que no es lo mismo
@sauldavalos3053
@sauldavalos3053 2 года назад
El resident evil 64 fue compromido y realmente fue algo de admirar guardar los datos de dos discos en un cartucho uff
@eduardobalza6000
@eduardobalza6000 Год назад
@@urizenblake Nintendo se mandaba cagadas de almacenamiento para sus juegos hasta el gamecube, la Nintendo 64 solo fue víctima de malas decisiones
@alexasanchez8423
@alexasanchez8423 Год назад
@@urizenblake oye no era basura era la mas potente consola de esa generación, solo el problema fue que no tenia mucho espacio de almacenamiento los cartuchos. Y ademas hay muchos juegos divertidos en la Nintendo 64
@robertolopezcaste9435
@robertolopezcaste9435 Год назад
​@@eduardobalza6000 fue victima de su avaricia y de su ego al creer qe todos seguian a sus pies
@kiozarkzero4313
@kiozarkzero4313 6 месяцев назад
@@alexasanchez8423 muchos juegos divertidos? Ja si apenas ves un gameplay en RU-vid te dan ganas de todo menos de jugarlo
@alexasanchez8423
@alexasanchez8423 6 месяцев назад
@@kiozarkzero4313 Literal me pase el mario 64 y el ocarina of time y tambien starfox 64.
@xXRandomGamer1403Xx
@xXRandomGamer1403Xx 2 года назад
Sugerencia: Evolución Poligonal de León S. Kennedy! Desde Resident Evil 2 hasta el Remake de 2019! 🤙
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 2 года назад
meh.
@Richard0711
@Richard0711 2 года назад
@@Mr.Maravilla mih.
@edgartv2633
@edgartv2633 2 года назад
@@Richard0711 moh.
@AAAAA-eb6cr
@AAAAA-eb6cr Год назад
@@edgartv2633 muh.
@robertolopezcaste9435
@robertolopezcaste9435 Год назад
Pues solo seria los de play y n64, porqe despues ya no se usaron poligonos
@RichardNotaLoca
@RichardNotaLoca 9 месяцев назад
PS1 es el ejemplo de que aveces con menos se puede hacer más, de nada le valió a N64 tener más potencia si al final era tan limitada por usar cartuchos, que bueno que de niño tomé la decisión de tener una PlayStation y no una N64.
@jjbc5059
@jjbc5059 2 года назад
A mi no me venga que el Buzz es empate cuando en los casos anteriores PSX era igual de pixelado y le dabas el punto. El buzz es mejor en N64 en todo.
@marceloacosta1742
@marceloacosta1742 9 месяцев назад
Hueles a fanboy castroso de nintendo🙄
@JavierGarcia-gy6hb
@JavierGarcia-gy6hb 6 месяцев назад
Alerta de Fanboy de nintendo, alerta de Fanboy de nintendo...
@marceloacosta1742
@marceloacosta1742 4 месяца назад
@@uusfiyeyh No lo soy así que no te salió🤪
@NiCaCoFenix
@NiCaCoFenix 2 месяца назад
@@marceloacosta1742 apestas a fanboy de PlayStation. 🤮
@liuryuuzaki
@liuryuuzaki 2 года назад
¿Qué programa usas para trabajar con modelos 3ds y dónde los consigues?
@KVN64
@KVN64 2 года назад
De hecho varios, generalmente blender y el visor 3D de Windows, la página modelos resource tiene muchísimos, aunque muchas muchas veces nadie los ha subido, entonces me doy a la tarea de extraerlos yo mismo
@liuryuuzaki
@liuryuuzaki 2 года назад
@@KVN64 muchas gracias :D
@diegoleal6b256
@diegoleal6b256 2 года назад
es mejor el modelo de n64 de mega man 64, al menos para mi parece hasta de los primeros modelos de las siguiernte generacion de esos años
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 2 года назад
meh.
@NewFoxDeluxe
@NewFoxDeluxe 2 года назад
Cuales son los personajes con más poligonos en PSone y N64?
@AAAAA-eb6cr
@AAAAA-eb6cr Год назад
Bueno eh.... Yo sé que el modelo de PS1 con más polígonos es, el dinosaurio con más de 2700 polígonos aproximadamente.
@Incaka100
@Incaka100 3 месяца назад
@@AAAAA-eb6cr Ignorando eso, lo más probable es que sea tekken 3 o Bloody roar 2 (cualquier juego de pelea) con unos 500 aprox (es bastante, el dino se ve bien pero solo es un pj).
@matiasmoreno3562
@matiasmoreno3562 3 месяца назад
​@@AAAAA-eb6crEl de la demo técnica?
@tiopeculiar5570
@tiopeculiar5570 2 года назад
Hay que tener en cuenta una diferencia que había en las texturas con n64 , el expansión pack soluciona las texturas borrosas en muchos juegos, en psx el gran problema de sus texturas era que aunque estaban mas nítidas al tener mas almacenamiento, sufrian de pixelacion acusada y un efecto de temblor, cosa que no ocurría en n64 gracias su tecnología gráfica.
@JavierGarcia-gy6hb
@JavierGarcia-gy6hb 4 месяца назад
Pero la nintendo 64 no se salva de tener fallas, y no solo en los cartuchos, si no que la misma consola sufría de latencia...y tenía un cache de texturas muy pobre.
@FigarlandD.Shanks
@FigarlandD.Shanks 11 месяцев назад
En Resident Evil 2 su versión de la Dreamcast es la mejor , esta mejores las texturas, hay mas contenido agregado , ETC Por cierto buen canal , todo bien narrado y tomarte el tiempo de analizar los polígonos y texturas de los personajes en ambas versiones, muy buen trabajo
@abnercriollo-vy8hr
@abnercriollo-vy8hr 23 дня назад
La dremcats era una bestia parda cuando salió. Era Broly para la n64 y la play😁😁😁
2 года назад
el problema de los temblores y deformidades en playstation es por falta de corrección de perspectiva al no usar un z buffer
@JavierGarcia-gy6hb
@JavierGarcia-gy6hb 2 месяца назад
Si no fuera por ese problema la Playstation ya hubiera estado completo
@abnercriollo-vy8hr
@abnercriollo-vy8hr 23 дня назад
Sony lo contemplo pero era excesivamente caro..y que no estaba muy perfecionada
@JavierGarcia-kg7qn
@JavierGarcia-kg7qn Год назад
La Playstation 1 es como Hulk Y nintendo 64 es como abominación. Siendo abominación más fuerte que Hulk cuando no está enfadado pero cuando se enfada su fuerza aumenta. Lo mismo ocurre con ambas consola siendo la 64 más fuerte que la play 1 cuando no está enfadado pero si hace enfadar a la play 1 su potencia aumenta.
@deathred7371
@deathred7371 2 года назад
Gran vídeo, es interesante el tema de cuántos polígonos podía mover cada máquina y de hecho durante el vídeo me entró está pregunta: ¿Cuál es el personaje con más polígonos en casa respectiva consola? Me imagino que sería difícil ir juego x juego, pero igual creo que podría dar de si el tema ^^
@sebastiankulche
@sebastiankulche 2 года назад
Existe una demo tecnica para PS1 en la que se muestra a un T-Rex muy detallado en un fondo negro. Quiza ese.
@KVN64
@KVN64 2 года назад
Jaja sip también pensé en el T rex, pero me pongo a buscar 👀
@omaryorke
@omaryorke 2 года назад
En papel N64 puede desplegar mas polígonos, pero en ejecución la play es la que gana en casi el doble de polígonos que una n64. Menciono en papel porque sin filtrado, corrección de perspectiva, iluminación, o sea quitando todo lo que caracteriza a N64 en cuanto a tecnologia grafica, podria desplegar 2.5 mas poligonos que la Play 1 pero Nintendo prohibió el por ejemplo no utilizar antialiasing y corrección de perspectiva, esta ultima incapaz para una play y por eso veías como gelatina los polígonos en la maquina de sony en varios juegos. En resumen aproximadamente sin efectos gráficos N64 500mil vs play 300mil. En la realidad, N64 100mil vs play 180mil. Seria interesante programar algo en N64 que se ejecutara como en una play1, o sea con los mismos efectos graficos y no todos los del 64, pero eso suena a imposible, ya que programar algo en una N64 es algo titánico que muy pocos hacen(busca videos de Kaze Emanuar, esta haciendo cosas muy interesantes)
@billysolamente
@billysolamente 2 года назад
Entonces los modelos de psx se beneficiaban de la mayor capacidad de almacenamiento del cd para tener mejores texturas. Yo había notado que las texturas del n64 se veían muy borrosas y siempre se lo atribuí al criticado anti-aliasing del n64 pero ahora veo que también tenía que ver el nivel de detalle de las texturas.
@R1K4RD39
@R1K4RD39 2 года назад
La resolución de las texturas no era por el CD sino por la cache. Playstation podía utilizar las texturas directamente de su VRAM (1MB) mientras que N64 tenía que usar una cache de 4KB ya que su memoria principal compartida era muy lenta. Lo que sí permitía el CD era almacenar mucha mayor cantidad de texturas. Por ejemplo, en un CD podían caber las texturas para toda una ciudad. Eso sería imposible en un cartucho de 16-32 MB.
@JavierGarcia-gy6hb
@JavierGarcia-gy6hb 6 месяцев назад
Siguiendo tu explicación: y lo peor aún, era que debido a la limitaciones que la nintendo 64 tuvo que pasar, muchos juegos tuvieron que usar muchas imágenes pre-renderizadas para crear efectos falsos en 3d El ejemplo claro era ocarina of time, (Mario 64 también tenía algunas partecitas con imágenes pre-renderizadas). y eran muy pocos los juegos de Playstation que usaban imágenes pre-renderizadas, (los resident evils serían uno de esos casos)
@TheEater
@TheEater 2 года назад
la verdad me impresiona tu esfuerzo como en guion como en extraer los renders de videojuegos, es impresionante este canal
@alexasanchez8423
@alexasanchez8423 Год назад
Igual a mi
@le__as1826
@le__as1826 2 года назад
Rockstar San Diego hizo un MILAGRO al hacer la versión de N64 de re2
@rap123remix
@rap123remix 2 года назад
Yo niño de los 90s poseedor de Nintendo 64 simplifico todo en 4 diferencias, Playstation tenia mas texturas y color, Playstation tenia videos en el juego lo cual para la epoca era Wow!, por otro lado Nintedo 64 No tenia casi pixeleado como en PS y Nintendo no tenia los poligonos saltando todo el tiempo como en PS, esto ultimo realmente me molestaba en PS.
@omaryorke
@omaryorke 2 года назад
El mayor problema de los modelados(mas bien las texturas) del N64 es la insuficiente memoria para las texturas de 4KB. Recurriendo al Gouraud o un precalculo de texturas, el cual reduce el rendimiento. Obviamente había que ahorra espacio por los cartuchos, pero cuando no era el caso, las texturas en la maquina tenían que ser así, por la mala decisión de solo dotar de 4KB al RDP lo cual nos deja con texturas borrosas ya la maquina es incapaz de cargar texturas de alta resolución. Eso si, los modelados de PS1 siempre me parecieron mejores en cuanto a polígonos pero no hay manera de comparar solo en ciertos juegos, así como lo has hecho en el video, el cual es excelente. Después de años y volviendo a jugar los juegos en una N64 real y no por emulación, uno puede dar cuenta que N64 era una maquina con buena ideas, atada de manos por su propia arquitectura y sus herramientas de desarrollo nulas a los desarrolladores, no solo el CD-ROM la hubiera salvado, es mas, le hubiera dado mas problemas. Sus juegos corren en un promedio de 15 a 20fps mientras que en PSX el promedio eran 30fps. Amo la consola y es una de mis favoritas,(tengo 2) pero jugar con ella en estos tiempos, puede ser un martirio. Muchas felicidades por el excelente video.
@R1K4RD39
@R1K4RD39 2 года назад
El CD-ROM sí podría haber salvado a Nintendo 64 porque el principal problema, por encima de las dificultades para programar, era el costo de los cartuchos, su dificultad para producir en masa y su baja capacidad de almacenamiento que limitaba las posibilidades de la consola para recibir juegos. Una N64 con CD habría tenido más juegos y estos serían más baratos.
@omaryorke
@omaryorke 2 года назад
@@R1K4RD39 tienes toda la razón, pero el buffer de transferencia de datos con esa arquitectura hubiera sido un lastre para los juegos, en vez de beneficiarla, perjudicandola. Y no solamente había más desarrollados en play porque era más barato producir discos, el desarrollo de juegos y las herramientas de la máquina para programarlos eran más sencillos, accesibles y baratos.
@Chato-zg1jb
@Chato-zg1jb 2 года назад
@@omaryorke Pero teniendo la velocidad de la RDRAM, mucho más rápida que en PS1 sería mucho más rápido de procesar disminuyendo un poco ese problema
@omaryorke
@omaryorke 2 года назад
@@Chato-zg1jb podria ser, pero no hay que olvidar que la memoria no era como en PS1 o Saturn que era dedicada, era compartida. Pero si, podria ser tambien lo que comentas.
@sonikku9173
@sonikku9173 2 года назад
@@Chato-zg1jb El problema de dicha memoria es que si bien ofrecía un gran ancho de banda, tenia una latencia considerable comparada a las dram/edo ram/sdram de la época, eso sumado al diseño de n64 en el cual era compartida y la cpu no tenía acceso directo a la memoria vía algún canal dma y tenía que pasar por el controlador de memoria en el chip de video para llegar a esta (controlador que no estaba diseñado para aprovechar del todo bien el funcionamiento de la rdram), aumentaba la latencia aún más, afectando de mala manera al framerate, por lo que una unidad de cd sin más, probablemente habría hecho esto aún peor
@GingerelXD
@GingerelXD 2 года назад
Gran video Kevin, se ve que a cada video que haces si le pones gran empeño y cariño, pero tampoco no le pongas tanto empeño que a este paso sacaras un video al mes :V
@animexplayer59
@animexplayer59 2 года назад
Buen video bro!! Pero puedes subir un video sobre Final Fantasy 7 de PS1 me interesa que estudiases sus polígonos plisss :3
@killerhd5901
@killerhd5901 2 года назад
Like si te gustaría un polygonal evolution de Lara croft
@RustyLeguito
@RustyLeguito 2 года назад
Pooka en N64: ¡Ridgeeeee Racer!
@Shebastian.F.F
@Shebastian.F.F 2 года назад
Me Muero De La Emoción Por Ver Cuántos Polígonos Tenía Link En Ocarina Of Time y Smash 64 xdxdxd
@renzomenzo8821
@renzomenzo8821 2 года назад
Ya hizó ese vídeo xd
@renzomenzo8821
@renzomenzo8821 2 года назад
Link tiene 740 polígonos, y la llanura de Hyrule tienen más polígonos que el trasero de 2-B
@alexsani4050
@alexsani4050 2 года назад
2:50 hasta la publicidad de resident evil 2 tiene mejor desempeño que la película
@Frikitiky
@Frikitiky 2 года назад
Podrias hacer pero con los pixels de GBA con los de SNES, ya que las 2 consolas comparten muchos juegos y los pixels arts cambian de una consola a la otra
@JavierGarcia-kg7qn
@JavierGarcia-kg7qn Год назад
Nunca subestimen a la ps1 es mejor que 64
@seiya0158
@seiya0158 Год назад
Ps1 el mejor 🎉
@kyoksunrise422
@kyoksunrise422 10 дней назад
Lo de cartman no es que pensara que era una barba es que se deforma por error en el UV yo creo que el modelo original es el de N64 pero tuvieron que hacerle un cuello"" por temas de error en las texturas de los polígonos superpuestos por no tener zbuffer en PS.
@abnercriollo-vy8hr
@abnercriollo-vy8hr 23 дня назад
Tengo entendido que como la n64 se ultilizaban modos de programación,el modo normal de la64 por los efectos activos,antillasing, corrección de perspectiva, penalizaban la cantidad de polígonos, como ahora cuando juegas en PC a mas calidad mas fuerzas la gpu.. El n64 tenía un modo sin esos efectos tipo la play donde en teoría se doblaría la cantidad de polígonos, pero nintendo no permitía el uso de éste modo..una página disruptive ludens hablaba sobre esto. El paso al 3d le costó a nintendo..
@elminemaniaco
@elminemaniaco 2 года назад
El que sería una genial evolución poligonal sería el de Donkey Kong, tomando en cuenta su impacto en la industria con la salida de dkc en snes.
@cacogaspacho2511
@cacogaspacho2511 2 года назад
Eres un PRO amigo...Soy uno de tus primeros subscriptores...CREO XD aun recuerto cuando solo tenias los 5000 o 6000 Aun no lo recuerdo xd NO TENGO MUY BUENA MEMORIA fotografica XD Tienes un buen canal. Felicidades por tus 10.000!!! 😄
@Crash_Man719
@Crash_Man719 2 года назад
Pls la evolución del modelo de Cloud Strife
@TXimina
@TXimina 2 года назад
No digo esto de forma despectiva Pero que buen video para mimir es como un documental Mañana le sigo donde me mimi
@antoniog_
@antoniog_ 2 года назад
Nintendo intentó vendernos su N64 como que era el doble de potente que PS1, pero rápidamente se vio que no era así. Gráficamente pocos juegos sobresalían por encima de los de PS1. Y lo que fue peor, que al optar por el formato cartucho, y los problemas de memoria que esto acarreaba, juegos como Final Fantasy VII, VIII y IX, o Chrono Cross, entre otros, no salieron en N64. Pasando Nintendo en tan solo una generación de consolas de tener la plataforma para la que más juegos de RPG se programaban con Super Nintendo, al ser la que menos
@magdiel7695
@magdiel7695 2 года назад
La n64 si era notablemente mas poderosa que la ps1 pero los cartuchos la limitaron de demasiado (que para mi fue lo que la mato) 64 mb a 700 mb hay una gran diferencia
@auroravarelasaldana327
@auroravarelasaldana327 Год назад
Eso es una mera ilusión la mayoría de juegos de la psx no usaban fondos reales, sino que eran imagenes PNG a los DK Country
@raydenedge4569
@raydenedge4569 5 месяцев назад
Creo que no hay comparación. Si haces comparaciones de los modelos de, por ejemplo Ridge Racer type 4 vs Ridge Racer 64 o Wipeout XL vs el Wipeout 64 vas a encontrar grandes diferencias. Se sabe que la N64 movia menos poligonos que Ps1 y Saturn. Pero tenia una solidez incomparable
@joseoctaviocarlosarias
@joseoctaviocarlosarias 2 года назад
Sé te olvidó decir que el cabello de Claire se ve más normal en N64 qué en Ps1
@taiglednner9484
@taiglednner9484 Год назад
Jajajaja mas normal? Pero si parece un mojon partido en pedazos
@jualmaenriquerodriguezalon9666
@jualmaenriquerodriguezalon9666 2 месяца назад
Este video me ha puesto a pensar ...En algun punto hubo un puesto de trabajo que consistia en bajarle la calidad a las texturas para que pasaran de masa pixelada difusa, a mancha aberrante y embarrada Y todo eso para que los monitores de la epoca lo hicieran verse todavía peor 🤣
@arieldominguezmarketer2804
@arieldominguezmarketer2804 3 месяца назад
N64 no tenía más potencia que ps1 solo que ps1 usaban cd y mucho más espacio y n64 solo un cartucho y apesar de tener un buen 3d eso hacia que sea todo más rápido pero tenían la misma potencia y eran los dos de 32 bits
@albertodiez4215
@albertodiez4215 2 года назад
La N64 era una máquina compleja y la limitación de los cartuchos era un problema muy grande. Es curioso como sus modelos teniendo peores texturas conseguían una mejor calidad de imagen por qué el chip gráfico de n64 usaba un mejor renderizado
@WichoRetroGamer
@WichoRetroGamer 9 месяцев назад
Una de las ventajas de la Nintendo 64 era la carga rápida de juegos era un motivo por el cual muchos speed gamer jugaban resident evil 2 ya que la carga rápida velocidad del juego lo así muy disfrutables apesar de tener un catalogo muy pequeño a comparación a ps1 igual yo disfrute de los dos juegos.
@CANALDEDRD
@CANALDEDRD Год назад
N64- Ennuestra consola no tambalea los modelos PS- Pero yo tengo mayor calidad de imagen.
@luisbermudez3387
@luisbermudez3387 5 месяцев назад
Querido kvn siento que faltó una regla que hace se beneficie la ps1 pueda tener ventaja porque si los modelos no son del mismo juego Habría modelos que al ser principales tienen mejor calidad al ser algo que se verá gran parte del juego y otro modelo puede ser secundario y no tener tanta calidad Espero que lo leas y lo tomes bien
@LosCortosDeLucas
@LosCortosDeLucas Год назад
Alguien que dice que low poly es copia sin saber que era inspiración Y el KVN procede a banearlo xd
@peperamos9351
@peperamos9351 2 года назад
Sin duda muy interesante, siempre quise saber que consola tenía mejores texturizados en el RE2 si play o n64.
@ytphmaker2323
@ytphmaker2323 11 месяцев назад
me llamo la atencion el cabello de claire en ps1, el cual termina en punta, y eso creo que si mejoro creo que prefiero el modelo de ps1 de buzzlightyear, por lo menos con respecto a la cara...
@davidcazez
@davidcazez 2 месяца назад
No tienen punto de comparación. La Nintendo 64 estuvo exageradamente por encima de PS1 en todos sentidos
@daviddison6768
@daviddison6768 2 года назад
Residente evil 2 ps1 eran dos disco,un total 1.2 GB.. resident evil 2 N64 un cartucho de 64 MB,algo mas que decir?
@Karoooooonte
@Karoooooonte 2 месяца назад
No se , pero a mi parecer en n64 los bordes se ven mejor aunque las texturas esten mas borrosas
@MrClymart
@MrClymart 2 года назад
Conker's Bad Fur Day vs lo que quieras aparte de esto, en parte si y no el video primero son ports de ps1 a n64 una compañia no va aumentar un modelo 3d en una conversion asi, pocas veces tienes conversiones de n64 a ps1 tienes el caso de mission imposible que en ps1 va a trompicones, luego esta el antialiasing que hacen que ps1 en su dia se viera fatal aun teniendo buenos diseños y todo tiembla, texturas..
@davidfeliperojastrujillo2288
La verdad me parece que tiene un favoritismo hacia playstation. Algunos modelados me parecieron mejores en nintendo y estoy seguro que en gameplay siempre o casi siempre se verá mejor nintendo. Ps1 era demasiado pixelado.
@jacoboGH1989
@jacoboGH1989 Год назад
En PS1 los modelos tiemblan y se ven más pixeleados, por lo tanto, la mejor resolución de texturas no se nota. La verdad ni idea cual es el motivo por el cual PS1 tiene ese problema.
@douglasdoug4200
@douglasdoug4200 6 месяцев назад
Hehe pra começar a modelagem dos personagens no ps1 é zuadassa como em todos os jogos do ps1 entao tudo normal no n64 a modelagem é certinha nao da pra comparar me desculpem ...
@alphagameplays4608
@alphagameplays4608 2 года назад
Crees que no hubiera pasado lo mismo en ps1 si hubieran metido el juego en un solo disco En ps1 ocupa 2 discos espacio de sobra sin comprimir nada en n64 en un solo cartucho metieron todo lo que en ps1 ocupaba dos cds
@LIES1988GNR
@LIES1988GNR 2 года назад
Diré algo. Yo tengo predilección por los canales en inglés y ya conocía esta temática de Low Poly por A+Start. Y he de decir que este vídeo me gustó mucho. Recuerdo que A+Start tardó 2 años en sacar el vídeo de Link. Me gusto mucho tu enfoque de comprar modelos en consolas y no la evolución del personaje
@arieldominguezmarketer2804
@arieldominguezmarketer2804 3 месяца назад
Y el león de n64 era horrible igual que el de claire solo que como a vos te gustó el de león no te diste cuenta que eran la misma cagada
@VictorRodriguez-ux8zi
@VictorRodriguez-ux8zi Год назад
A nivel 3D es mucho mas poderosa la nintendo 64 que la ps1 y se nota bastante en sus juegos, simplemente la n64 tuvo juegos que eran imposibles para ps1 en cuanto a cantidad de poligonos, texturas y efectos especiales en pantalla, y si a eso le sumamos el expansion pack ponia a n64 muy cerca en cuanto apariencia de los juegos a dream cast, juegos como golden eye 007, perfect dark, turok 2 eran simplemente imposibles en ps1, en cuanto a musculo grafico ganaba de goleada el n64, pero la ps1 tenia a su favor la gran cantidad de contentido que podia teneer un cd rom pudiendo incluir videos y musica con instrumentos reales grabadas en el disco, ademas de gran cantidad de armas, misiones vehiculos imposibles en la n64, por ejemplo gran turismo 2 y la descomunal cantidad de autos que contenia el juego.
@abnercriollo-vy8hr
@abnercriollo-vy8hr 23 дня назад
En ningún momento la 64 se acerca a la dremcats..la dremcats era un milagro de tecnología,era una placa Naomi casera.. cuando salió superó a los PCs de su tiempo por unos meses.. la distancia de la dremcats y la 64 es la que hay entre un i 9 actual y un i3 de primer generación
@VictorRodriguez-ux8zi
@VictorRodriguez-ux8zi 23 дня назад
@@abnercriollo-vy8hr yo no hablo de potencia camarada hablo de apariencia, juegos como perfect Dark se asemejaban gráficamente a los primeros juegos de la Dreamcast, algo imposible para PS1, perfect Dark un juego lleno de efectos gráficos y personajes altamente detallados, en lo unico donde se noataba la diferencia era en la taza de fotogramas. Saludos.
@abnercriollo-vy8hr
@abnercriollo-vy8hr 23 дня назад
@@VictorRodriguez-ux8zi lo repito hasta el juego mas humilde de dremcats es visualmente mas vistoso que los mejores de n 64
@VictorRodriguez-ux8zi
@VictorRodriguez-ux8zi 23 дня назад
@@abnercriollo-vy8hr no manches bro también en Dreamcast cast hay algunas 💩 no exageres.
@rodrigola72
@rodrigola72 2 месяца назад
eres un crack solo falto como se veian en las consolas por que estoy seguro que de veian mejor en n64
@StarEncryptor
@StarEncryptor 6 месяцев назад
15:42 (En los subtitulos): ELMO SABE DONDE VIVES CTM!!!!
@marckcric5266
@marckcric5266 2 года назад
Creo que no dijiste algo y es que el modelo de play 1 en todos sus juegos tiene dientes de sierra por qué no llegaba a la potencia de N64 en cambio el antialising de N64 así que la calidad de los modelados fueran mejores lo digo por que yo tengo las dos consolas desde pequeño
@JavierGarcia-kg7qn
@JavierGarcia-kg7qn Год назад
La Nintendo 64: potente gráficamente Playstation: potente en Texturizado
@milltownhayes4100
@milltownhayes4100 Год назад
No hay comparación. Tuve las 2 en televisor d epoca...ps lo dstruye en todo al n64
@animexplayer59
@animexplayer59 2 года назад
Minuto 2:05 jsjs Bro mira el Fedelobo sacó tu video ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-oLV2wLXfoZU.html Minuto 2:06 jsjs
@joaquincespedes3073
@joaquincespedes3073 2 года назад
podrias hacer una evolucion poligonal de goku? principalmente del adulto con alguna transformacion del ssj
@Cbum_97
@Cbum_97 2 года назад
Exelente video KVN vaya que a cambiado muchas texturas y polígonos como león de play Station seve bien y el N64 es bastante pobre pero bueno juegos han sido desde el pasado Gran video KVN
@Nico859197
@Nico859197 2 года назад
por la compresión del poco almacenamiento del cartucho, ese fue la maldición del N64
@EthanJhojarLarios-s6c
@EthanJhojarLarios-s6c 10 месяцев назад
Los juegos de nintendo 64 son un poco borrosos y los de playstation 1 estan bien pixeliados
@matiaspatataproduccions1719
@matiaspatataproduccions1719 2 года назад
de echo el de n64 (el modelo de cartman) nacio primero en el n64 lo reciclaron apra el juego de carreras
@baronofhell
@baronofhell 2 года назад
Se nota el avance y las mejoras de una y otra pero con tan solo jugar el videjuego que quiero me basta y sobra *Gran vídeo KFC*
@robertocarlosmurcia302
@robertocarlosmurcia302 2 года назад
7:20 esa es acaso una referencia a Made in Heaven el stand de Enrico Pucci de la parte 6 de JoJo's? XD
@LeCast
@LeCast Год назад
Hubiera estado bueno una comparación sin el suavizado de texturas de por medio
@jean-pierrea5803
@jean-pierrea5803 2 года назад
El Pooka pensé que sería el de Pacman World xd
@jonathanjoleanis4014
@jonathanjoleanis4014 2 года назад
El problema con la PlayStation: Las limitaciones técnicas (no tenía Z-Buffer ni filtros anti-pixeleo) de la consola que hacían que las texturas se vieran terriblemente pixeladas, temblorosas y distorsionadas a comparación de la N64 aunque tuviera texturas (de escenarios especialmente) más detallados gracias a la capacidad de almacenamiento de sus discos. El problema con la N64: La baja capacidad de almacenamiento de los cartuchos que no le permitía a la consola aprovechar su máxima potencia gráfica (y sonora además) al nivel de detalle y calidad que si permitían los discos/CDs de la PlayStation 1. La verdad, para mí es un empate porque ambas consolas tenían sus problemas técnicos que no permitían brindar la mejor calidad a nivel técnico que podían dar... En especial la N64 que se supone es una consola que su hardware casi se compara al de la Dreamcast.
@sonikku9173
@sonikku9173 2 года назад
El otro gran problema no menor de N64 que no le permitía aprovechar su maxima potencia era la terrible latencia de la memoria, acrecentada por el hecho de que la cpu no tenía acceso directo a la memoria y tenía que pasar por el controlador de memoría que estaba en el chip de video (cuyo controlador no estaba diseñado para aprovechar del todo el funcionamiento de la rdram), eso hacía que del vamos fuese dificil conseguir un framerate estable. Además, al estar compartida, el ancho de banda de la memoría no daba para todo y la cantidad de pixeles efectivos que podía dibujar en pantalla se veía reducida a la mitad con respecto a los números teóricos.
@jonathanjoleanis4014
@jonathanjoleanis4014 Год назад
@@sonikku9173 Framerate estable? A qué te refieres exactamente? Porque que yo recuerde, todos los juegos de n64 corrían muy fluidamente aunque en algunos poquísimos juegos en algunos escenarios habían bajones de frames, pero la gran mayoría del juego se jugaba a un framerate estable. Y éso, con la expansión pack se podía solucionar algunos de éstos bajones de frames. Además, hay que tener en cuenta que el cable de vídeo jugaba un papel importante en la estabilidad del framerate, pues la trasmisión y la fluidez de los juegos no es la misma con un cable A/V que con un cable de S-Video o un cable Compuesto.
@sonikku9173
@sonikku9173 Год назад
@@jonathanjoleanis4014 Me expresé mal, no me refería tanto a la estabilidad sino a alcanzar ciertos niveles de frame rate, no son muchos los que van a 30 y ni hablar 60fps, justamente por los problemas de latencia con la memoria. Ocarina del tiempo por ejemplo es estable sí, pero va a 20 fps en ntsc, 15 en pal y así como este muchos otros que ni se acercan a los 30. En esa época se lo dejaban pasar, hoy en día lo prenderían fuego, mírate algún video de digital foundry analizando el framerate en juegos como turok 1 y 2, golden eye o perfect dark, o probar con algún emulador con contador, suelen moverse en los 20-25 fps y con algunas caidas, como muchos otros juegos y el expansion pack generalmente se usaba para tener modo de 480p o mejoras gráficas, no para aumentar el frame rate. Conker bad fur day es otro ejemplo, se ve muy bien, pero 20fps es lo normal en el juego y con caídas.
@jonathanjoleanis4014
@jonathanjoleanis4014 Год назад
@@sonikku9173 Pero enserio, cómo esperas que una consola de los 90s corra a 30 FPS estables o a 60 siquiera? Ni siquiera la Dreamcast lograba tal hazaña de correr establemente a 30 FPS. En cuanto a la comparativa con la PS1, aquí te dejo una pequeña comparación entre los FPS de ShadowMan en la N64 y la PS1: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-j7YlDSF9WXM.html PD: Sin embargo, juegos cómo Doom 64, Quake 64, Hexen o Mario Kart 64 pueden correr a 30 FPS estables. De hecho, F-zero es el único juego que sorprendentemente logró correr a 60 FPS para su época.
@DetektivoSuko-Gameplay
@DetektivoSuko-Gameplay 5 месяцев назад
El león de n64 tiene papada, fíjense tiene la pera más arriba.
@TheManCharly
@TheManCharly 2 года назад
Ojalá hicieras más videos de estos, son increíbles
@elpensador8234
@elpensador8234 2 года назад
Ese vídeo que sale al último que parece un comercial parodia, que es? o de donde viene?
@tobiaszoccolino5827
@tobiaszoccolino5827 Год назад
pm a la otra semana y tengo World series WTF kilómetros cuadrados para todos nosotros
@carlandanga
@carlandanga 2 года назад
Caramba lo que malogro la carrera de Nintendo 64 fue la poca capacidad de almacenamiento
@YelmerZone
@YelmerZone 2 года назад
Excelente video, buen trabajo toda la investigación que has hecho. Siempre me pareció, que N64 tenía mejores gráficos. En el caso de RE2, la versión de 64 tuvo mucho trabajo para poder comprimir todo el juego en un solo cartucho,
@tecnoPTY
@tecnoPTY Год назад
Algo que deben tomar en cuenta es que estas mostrando los modelos en full resolución actual. Pero si vas a un emulador de PS1 y dejas su resolución nativa sin tocar nada veras lo pixeleado que se ve por la baja resolución vs una mejor resolución en N64 ... algo que si notaba es que sonidos y algunas texturas se ven mejor en PS1 por la capacidad de almacenamiento del CD vs cartuchos ... 700 MB vs 250MB me parece que eran los cartuchos
@R1K4RD39
@R1K4RD39 7 месяцев назад
La resolución en los juegos de N64 era similar a la de Playstation. Incluso era más común ver mayor resolución en Playstation porque en N64 la resolución afectaba al ancho de banda de todo debido a su memoria unificada que era muy lenta. La ventaja que ves en emuladores se debe a que los emus de N64 no emulan la resolución nativa de la consola, renderizan directamente a 640x480.
@elextiflergd1650
@elextiflergd1650 2 года назад
Bro, has la de Resident Evil 4 de PS2 y Gamecube
@doNorman.
@doNorman. Год назад
Evolucion poligonal de dragon ball Demasiado contenido pa rato.
@nohriuss9661
@nohriuss9661 2 года назад
Siempre me a interesado saber que tecnicas usaban para agregarle texturas a los personajes poligonales y que se vieran bien y mas a los juegos 3D japoneses con texturas muy detallas.
@nessianz4730
@nessianz4730 2 года назад
No te detuviste en las piernas de leon y claire que les note diferencias notables
Далее
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