Es el mismo caso de Hideo Kojima. Se dice que es un cineasta frustrado pero, realmente, su medio es el videojuego. Una película no se sostendría con una exposición de 2 horas de Power Point, por ejemplo, como ocurre en diversos Metal Gear.
Kojima usa el videojuego como medio al incorporar gameplay a la narrativa, usando el rompimiento de la cuarta pared para agregar una capa de realidad aumentada que complementa la historia, como si de esta forma nos recordara que es un videojuego pero que trata cuestiones aplicables a la realidad
TeneT, en mi caso es una película que recuerdas y olvidas, salió apenas el año pasado y ni me acordaba de ella pero cada vez que alguien la menciona recuerdo la película, muchas de sus escenas son geniales, lo curioso para mí es que recuerdo más los escenarios que los personajes, por lo regular cuando recuerdo una película es por sus personajes
Yo creo que es debido a que era un experimento de película...Bien lograda, pero no íncreible (aunque obviamente lo íncreible es el uso del tiempo). Ojalá hubiera tenido más tiempo para desarrollar a los personajes y darles más carisma
Hombre, la idea de que para entrar al mundo invertido y que se inviertan los controles estaría bueno, pero el gameplay se vería muy afectado negativamente, ya que sería difícil adaptarse al cambio, sin embargo lo que se podría hacer sería cambiar la pantalla y toda su información, pero que los controles sean los mismos, a lo sumo que al ir hacia adelante y derecha, vaya hacia a la adelante y a la izquierda, que la información se muestre al revés, palabras, símbolos cosas así, que si al apuntar se vea desde el hombro derecho, al invertir que sea al revés, creo que me explico Así sería lo mejor (en mi opinión) intentar no joder la jugabilidad a causa de los controles, mejor cambiar mucho más el aspecto del ambiente
pero ahi esta la cosa. La finalidad de ese mundo es que sea dificil interactuar con el a primera instancia, pero con el tiempo se le pueda agarrar al truco a eso. Aunque si tienes razon con el de los controles invertidos si no se implementan bien podria ser malo. O otra solucion podria ser que se intercambien los joysticks: Se dispara con el L2 y se apunta con el L1, e invertido seria al reves Se mueve con el Joy izquierdo y la camara con el derecho, invertido seria al reves pero que no se inviertan los controles porque seria un putadon utilizar los dos emisferios del cerebro para recordar cuando se invierten y cuando no
Supongo que al principio sería poco a poco, en plan que sólo se inviertan los controles de disparo. Luego agregas los cambios de menues. Luego los de movimiento y así. Sin contar el cambio estético como mencionó el de arriba.
20:00 ok las mecanicas que propusiste son muy buenas y hubo juegos que utilizaron ( por muy breves momentos ) los controles invertidos asi que quizas podria funcionar
@@TheMrCharlieKnight Hay un breve momento en el videojuego Deadpool, al pobre le tuercen el cuello, los brazos y las piernas y por breves momentos debes controlarlos con botones invertidos. Braid también ocupa en cierto grado la inversión temporal, pero no de esa forma que tú explicas.
@@Steve12thSV7N pensándolo bien tal vez si. Solo que en sí la temática de Tenet tiene mucho que ver con el manejo del tiempo, y no se si al hacerlo se podría sentir medio sacado del primer juego
Entre este canal, y la caverna del nigromante, no entiendo cómo canales TAN BUENOS, no son tan conocidos, lo que quiero decir es que, muy pero muy buen contenido, estén o no descuerdo con tu punto de vista, tus vídeos son muy buenos. Éxito
Ese montaje de Kubrick lo amé. Sinceramente dudo que exista otro director capaz de narrar visualmente de una forma tan fría y apática acontecimientos significativos y que resulten tan interesantes. En lo personal, sigo sin comprender como existiendo peliculas tan increíbles a lo largo de la historia (emotivamente hablando) ninguna jamás logró captivarme como lo hizo 2001. Si Nolan realmente intentó eso, le aplaudo por atreverse. Todavía no he visto Tenet, porque mi corazón sigue destruido con el final de Interstellar, la película que debió ser fría y sin conexión emocional y quizás así revitalizar la identidad de 2001, pero en cambio "el amor es lo único que puede atravesar el espacio y el tiempo". Entre ese final y el de juego de tronos casi pierdo el gusto por las películas y las series. Edit: Se me olvidó decirlo, GRAN VIDEO CHARLIE
Pero cómo te vas a quedar dormido en la parte más reveladora 😱 me encantó la película sobre todo el personaje de Robert Pattinson y la música ✌️ pero cierto que el actor principal le faltó la chispa y carisma propio de los protagónicos de Nolan 🔥🤘🔥
4:58 creo que no lo pude haber dicho mejor. Oye, ¿podrías hablar de las películas contemplativas?, ya que a veces suelen ser algo polémicas (como Roma, Nomadland o incluso Ad Astra que me encantó), o las aman o las odian, sería interesante que hablaras del tema, ya que varias son objetivamente buenas pero no son para todos.
De que son buenas lo son, el problema está cuando las sobrevaloran diciendo que son obras maestras y cosas por el estilo, cuando por tener un desarrollo lento, escenas de silencio prolongadas y personajes con poca gracia, no necesariamente lo van a ser. Razón por la cual muchas se ganan los elogios del momento, pero son olvidadas con el paso del tiempo.
Hola Charlie te quería decir que hay un proyecto de un amigo del cual intentá crear un shonen en webtoons que a estado trabajando varios meses y me gustaría que le eches un ojo así puedas dar tu opinión, El le hizo un remake a los dos primeros capítulos porque el dibujo no le había gustado y la diferencia se nota mucho pero después sigue mejorando bastante,el nombre del cómic es "El BRAYAN" te dejaría el link pero RU-vid no deja así que puedes buscarlo como "El Brayan wedtoon" o si quieres te lo paso por Instagram o Twitter
Oye yo si lo leí: Me parece que aunque ""simplón"" para mi gusto está entretenido, divertido, el arte me parece de una calidad más que sobresaliente para ser hecho en LATAM le doy un 7.8/10
Me pasa lo mismo con las películas, después de las 11 p.m. no me duermo si la película me parece buena o muy buena ...es como un test de si la película para mi sirve o no
Brga estuvo muy interesante el video, no había pensado en el concepto de Tenet como un videojuego pero no estaría nada mal PD: Me dio un orgasmo cuando pusiste Max payne con el soundtrack de John Wick
La vi hace poco. Y siendo sincero, el dialogo excesivo y los momentos de exposición poco orgánicos me la hicieron bastante tediosa y poco comprensible. Tiene cosas muy buenas, pero que no se desarrollan después tan bien
Cuando fui a ver Tenet sabía que no iba a entender nada en la primera sentada, así que me fume un porro y entre re loco a ver la película, de las mejores experiencias que he tenido en un cine. "No intentes entenderlo, siéntelo" ése es Nolan directamente diciéndote, fúmate uno y déjate de joder. Genial video, un saludo!
No creo que Tenet sea una mala película. Osea si, tiene todos los defectos que mencionas. Pero se salva por sus conceptos tan interesantes e impresionantes escenas de acción.
Un juego con mecanicas y set pieces basadas en invertir el tiempo creo que funcionaria pero seria un dolor de cabeza. Por ej: un habilidad para invertir el tiempo de un enemigo por x segundos (todos los enemigos van grabando los ultimos x segundos y los realizan a la inversa o si hay un enemigo invertido cambia al modo normal y es vulnerable a daño) o poder entrar al modo invertido para poder escapar o enfrentarte a enemigos invertidos. Seria todo un espectaculo.
Mmm lo de los controles invertidos y etc se ven interesante, aunque habría que encontrarle la vuelta a los controles y el control invertido existe en varios juegos aunque nadie lo usa así que sería un cambio importante. Se me ocurrió que como control invertido muevas al personaje con el stick derecho y la camara/mira con el izquierdo JEJEJEJE, también habría que ver como se implementaria la mecánica del oxígeno o alguna mecánica para entrar al modo invertido, también se me ocurrió que invertir el juego sea un estilo por el que optas más que uno que tomas por obligación y que este tenga diferentes mecánicas y formas de acabar con los enemigos (por ende que en los dos modos puedas acabar con cualquier enemigo aunque con sus dificultades o diferencias)
yo pense eso desde chico, que vei peliculas animadad con ritmos muy acelerados, y los juegos con la cámara me hacia imaginar un control de Xbox para que yp lo controlara, y encima pareciera que faltaron partes jugables.
Estuvo muy bueno el video. Creo que también estaría bueno si fuera una visual novel con segmentos jugables para que toda la exposición también sea una mecánica jugable, no como los de the walking dead, sino como los de la saga Persona o los Mass efect.
Ya hay un videojuego parecido a tenet ,,se llama get Even,,es de un policía que trata de salvar a una chica y todo está en su cabeza en sus memorias y hay varios finales
Técnicamente, cualquier cosa puede convertirse en videojuegos, pues la narrativa y la historia no son indispensables. Literalmente puedes hacer un juego cien por ciento mecánico que puede ser una obra de arte.
Hay una inquietud planteada en este video que me lleva a reflexionar y cuestionar mi modo de ver el mundo: Apuntar: R2 y Disparar: L2 Lo siento, pero hay cosas en el universo que jamas podre enteder y esta es una de ellas.
2023 y sucedió ahora tiene un juego, ¿como lo se? Pues el juego lleva la palabra tenet, va de viajar en el tiempo o cosas con el tiempo y el protagonista es un hombre afroamericano
Me encanta Tenet, la vi 3 veces, y, sinceramente a este punto, me considero la unica persona que la entendio a la primera. Otra pelicula que entendi a la primera fue Predestination, pero esta ultima la desprecio con todo mi ser.
Usar a scarface de ejemplo , fantástico . Esta película siempre me da la impresión de ser muy simple pero con un carisma y una identidad muy bien lograda es difícil hacer una mala película adema de que no se pierde de la idea base de su guion lo cual ha hecho que haya envejecido increíble
Llámenme loco, pero disfrute bastante esta película. Hasta la vi con mis padres. Si, se perdieron un poco pero todo fue tan diferente, osea nunca había visto algo similar y me engancho bastante Luego me fui a youtube por mas detalles y explicaciones y se me vino a la mente un ahhhhhhhhhhhh
Otro videojuego que usa este recurso es Dead space, donde no solo el protagonista no dice ni una sola palabra en todo el juego, sino que tampoco vemos su cara hasta el final del final. Casi lo mismo que con Dunkirk, escuchar la respiración del protagonista y como se eleva en momentos de tensión te hace sentir lo que él está sintiendo, nada más que en vez del agotamiento, aquí se busca que sientas miedo, y lo logra demasiado bien
@@TheMrCharlieKnight en efecto es: dada la situación audiovisual del proyecto cinematográfico, a mi persona se le es complicado entender el contexto visual y argumental de dicho proyecto
"¿Cómo sería un videojuego de Nolan?": Aprieta cuadrado para dar un golpe, porque los golpes hacen daño, tanto si los das tú como si los recibes de enemigos. El daño recibido es malo, porque mucho daño te puede matar. Y morir está feo, porque te devuelve al último punto de guardado y tendrás que hacer todo de nuevo. Maso menos así durante 30hs de tutorial. En plan Death Stranding pero peor, porque estamos hablando de alguien ajeno al medio XD
Yo le entendí de inicio a fin a grandes rasgos y hasta predije varios giros, pero lo que sí me tuvo pensando varias veces fueron los detalles en general.
Es exactamente lo que pensé cuando terminé de ver por primera vez (si, la he visto ya varias veces...): TENET es una historia para videojuego. De hecho, pensé en REMEDY y sus últimas producciones, y cómo ellos hubieran transformado lo enrrevesado del concepto en una mecánica y una narrativa para un videogame. Los videojuegos exigen un compromiso que tomamos por su interactividad, y es este compromiso el que también exige TENET, sólo que a través de un medio (el cinematográfico) que por su falta de interactividad puede hacer que nos desconectemos cuando un concepto y su manera de exponerlo nos abruma o deja exhausto al espectador. Si a eso le sumamos la falta da "calor humano" (el gran problema de TENET), tenemos la receta para un posible desastre de aceptación. Necesitamos conectarnos dramáticamente, y TENET (que con sus problemas me sigue fascinando) no lo consigue.
Las películas de Nolan no son los vengadores o capitán América. Las de Nolan llevan buena trama y que sea un poco difícil de entender la película le da su cereza en el pastel. Las películas de Nolan no son para todos :")
Nolan te inspiro a hacer guiones..perdon pero nolan es bue director tecnico y hace las cosas en grande y toca temas "profundos" y eso hace que la gente que hace analisis superficiales crea que sus guiones son buenos, nolan es un director destacable, resalta del monton pero peca de redundante y flojo a la hora de comunicar con idioma audiovisual, pero sus guiones son bastante mediocres. Dialogo expositivo, agujeros dados por su afan de hacer las cosas complejas de forma gratuita. No se como interestellar tan mal escrita que esta logra inspirar a alguien que analiszxa tanto
Ahhh chinga cuando se volvió mála la película ? Jajajaja me da risa que los youtubers ya por subir ese tipo de videos ya se sienten directores de cine 😂😂
CHARLIE aprovecharé que no tienes una millonada de público para poder decir esto: A diferencia de muchas lenguas, el castellano permite diferenciar entre lo simple y lo sencillo. Recordemos: lo simple es llano, fácil, falto de profundidad. Lo sencillo es certero, esencial, preciso, sobrio, escueto, claro y puede también ser modesto. Te lo digo en buena onda, así puedes darle una revisión a tus guiones.
@@TheMrCharlieKnight Wao jaja me respondiste. Nada amigo, siento que a veces usas la palabra simple para referirte a sencillo, o incluso para referirte a algo básico o fácil. Estoy encantado con tu trabajo, espero no te tomes a mal mi comentario.
@@Drecontss Ahhh no me lo tomo a mal. Pense que te referías a algo general. Es verdad, suelo repetirme con las palabras. Estoy intentando arreglarlo. Gracias por la sugerencia. Saludos.