Si te memorizas el juego completo, los movimientos, escenarios, etc. Técnicamente estás corriendo Doom en tu cerebro Edit: no me jodan como destacó tanto este comentario
el único detalle que te faltó agregar. hace poquito un genio loco consiguió correr el DOOM dentro de un block de notas. Hasta Romero lo retuiteó buen video
correccion se necesita que el equipo en especifico tenga capacidad de procesar graficos en 3d por cuenta propia sin ayuda externa lo que ya nos demuestra que mas de la mitad de ports de doom son falsos porque no corre doom
Fue la mayor revolución del gaming de todos los tiempos, yo cargaba mi pc con todo y monitor para ir a casa de un amigo a jugarlo. Además de lo revolucionario del sistema de juego, fue de los primeros en permitir multijugador con un cable de red cruzado o hasta un cable serial o paralelo, hay que recordar que esto fue en la prehistoria del internet, cuando un cable serial tenía más ancho de banda que tu conexión por modem.
Exelente video resumen de Id y de Doom. Sólo un detalle que quisiera añadir es que la razón por la que Carmack liberó el codigo fue por un ingeniero alemán llamado Bernd Kreimeier contactó a Id en el 96' para publicar un libro sobre el código fuente de Doom. Esto debido a que el motor de Wolfenstein habia sido liberado también y esperaba lo mismo para Doom. Pero debido a que estaban muy ocupados con el desarrollo de Quake lo dejaron de lado. Es hasta finales del 97' que Carmack contacta con Bernd para preguntar si todavía seguía interesado en el trato para el libro. Bernd inmediatamente le respondío que sí y fue cuando, como dijo Facu en el vídeo, por problemas de copyright por las librerías de audio de Doom que le entregó a Bernd el código de Linux Doom. Benrd recibió el código lleno de bugs y siendo un ingeniero en software corrigió los errores. Desgraciadamente las editoriales no aceptaron publicar el libro de Bernd porque Doom ya no les parecía redituable. Así que Bernd decidió lanzar al público su versión del código de Doom. En ese mismo día, una persona tomó este codigo y lo Porteo de nuevo a DOS, creando DOSDOOM. Continua la historia hasta unos meses despues en los foros de Doomworld, donde Carmack se iba conversar con la comunidad de vez en cuando. Ahí un administrador de la página, conocido como Linguicia, convenció a Carmack de liberar el código de Doom bajo la licencia GPL2. Y ésa es la historia resumida del código fuente de Doom. Gran vídeo.
Para el que se pregunte por lo del tractor: John Dere es un fabricante de tractores y otros vehiculos destinados a la agricultura que es infame porque la unica forma de darle servicio a tu maquinara es llevándolo a un distribuidor autorizado. Un ranchero con mucho tiempo libre decidio hacerle jailbreak al sistema, y de paso porteo el juego con una interfaz donde Doomguy usa un tractor en lugar de armas.
Ese John Carmack sí que era ( es ) un genio. Hacer lo que hizo en una sola noche, que no pudieron hacer otros. Crear el motor para el primer Doom, y el otro motor que inclusive uso el primer call of duty... Me ha dejado sorprendido.
Teniendo en cuenta de que todos los Call of Duty solo se dedicaron a modificar el motor del juego anterior, se podría decir que toda la saga corre en un motor de Carmack
Éste debe ser uno de mis videos favoritos de tu canal por la locura que es que un juego corra en cualquier cosa con una pantalla. Y no sería el único si pudiéramos acceder a la códigos de clásicos de las generaciones pasadas.
@@blogravity Podría ser así, ¿no?. Si *DOOM corre en DOOM,* eso quiere decir que dentro del segundo DOOM (el que *corre dentro del primer DOOM* ) se podría hacer lo mismo que en el primero para correr un tercero, y así sucesivamente... 😵💫
Tengo 36 años. Cuando era chico y vi Doom por primera vez casi me vuelvo loco. Para la gente que no vivió en esa época es imposible que se imagine lo que provocó en su momento ese videojuego.
Me pasó, no jugué a la de PC porque no tenia pero si una Super Nintendo, todavía recuerdo lo caro que me costo y que no me pude comprar otro juego ese día, pero recuerdo como se me salían los ojos al ver que podía desplazarme en amplios escenarios tridimensionales, que tenían secretos escondidos y que se podía hacer un festival gore exterminando a los enemigos, si era pobre gráficamente comparado con la de PC pero aun así impactaba jugar eso en una Super Nintendo.
El número pi tiene decimales infinitos, por lo que en algún punto, sus decimales contienen la secuencia exacta de unos y ceros que forman el código binario equivalente al código de doom en todas las versiones que existieron, existen y existirán.
@@Raauruu La probabilidad esta, que sea mas grande que la cantidad de atomos en el universo ya es otra cuestion, aqui el tamaño no importa, igual si se pudieran escribir un digito de pi a la velocidad de planck nos tomaria mas tiempo sacar la secuencia correcta que la edad total teorica del universo, pero no es cero la posibilidad de que se de esa secuencia, lo mismo que con El Quijote, claro si conviertes de numero a letra segun su orden en el alfabeto.
@@Raauruu si los numeros de pi son infinitos y aleatorios, la probabilidad es del 100%, asi que en este caso si significa todos, dado que pi no solo tiene infinitos numeros, tiene infinitas sequencias finitas de numeros dentro de si mismo
"En la vida solo hay dos verdades absolutas: La rule 34 y que Doom corre en todo" ~Facu Peralta --- Es la mejor frase que he escuchado estos últimos años 🤣
Y también DOOM corre en los puntos de venta (osea en los aparatos donde se pasa la tarjeta de credito para comprar), en una lavadora, DOOM ES AMOR, DOOM ES VIDA
Este video me recordo que en una auditoria de seguridad para empresa de impresoras se corrió DOOM en unas de las pantallas de de sus impresoras para mostrarles lo sencillo que era vulnerables.
Ya me imagino que de las primeras cosas que intentaremos los humanos al integrarnos (con implantes) al internet o una red similar o mas poderosa, sera primero, correr el DOOM clasico, segundo, correr DOOM 2016 o ERERNAL.
Hermosa historia y forma de trabajo. Me imaginaba ser un Ingeniero de Sistemas más o menos trabajando de esa manera, aunque claramente mi visión del trabajo estaba muy atrasada para lo que sucedía a día de hoy. Gracias por este genial video.
15:06 ¿Se imaginan correr Doom dentro de Doom que se encuentra en la PC del Doom Slayer de Doom Eternal? XD Sería una autentica locura que alguien hiciera eso.
Eres único tío, escoges temas muy interesantes, lo explicas de manera muy simple y agradable de escuchar y tu acento es el broche de oro. Muchas gracias por todo el curro que le das a RU-vid, espero que te siga yendo muy bien el canal. Saludos desde España.
Igual hizo un montón en los juegos, la IA de los enemigos las hizo él, el código de las armas, y diseñó todos los niveles del primer episodio y un parsito más
Arranqué a jugar Doom hace unos días por primera vez, es increíble lo rápido que uno se acostumbra a esa jugabilidad de hace 30 años y lo mucho que engancha. Y te faltó un port: el de la pantalla de comandos del Porsche 911, que se maneja con el volante, los pedales y la palanca de cambios.
La verdad es que en el momento de su lanzamiento hacia falta un buen PC para jugar a Doom de manera fluida, que es su versión nativa, porque si no te tocaba bajar la resolución, el tamaño de la pantalla y etc para poder moverlo
Tenias que tener el ultimo PC para poder jugar Doom de forma fluida en 1993. Recuerdo que me gaste mis ahorros y compre el PC mas potente que habia en la tienda que era un Intel 486-DX2 66 y una tarjeta de sonido soundblaster 16 bit que te permitia escuchar los juegos con la banda cinematica y daba un dramatismo y diversion sin precedentes para un juego en PC. No se necesitaba mouse, ni windows. Doom en 1993 ejecutaba bajo MS-DOS y no soportaba juego de red(multiplayer) hasta que salio Doom2 el ano siguiente.
Tus videos son muy sencillos, pero tienen algo que me mantienen atento a todo lo que dices de principio a fin. Desde que empecé a ver tus primeros videos, no paré hasta que me puse al corriente y los vi todos. Espero que tengas mucho éxito. 👍🏻
Justo estaba pensando en eso, la forma en como lo percibes a él y como lo que está diciendo se hace interesante para tí... este chico tiene un talento natural para la locución 👍
Lo mas interesante de los ports de doom, no es portearlo a sistemas posteriores, sino portearlo a sistemas ANTERIORES a doom. lo cual a mi me parece fascinante. Por ejemplo, el port de Doom en un atari 2600. ha habido un tech demo y apenas se puede ver bien con los graficos ega que lleva, pero es interesante ver como apenas un puñado de transistores que podian correr poco mas que el pong, pueden correr doom.
Tan solo imaginen correr DOOM en el Time Square de NY. ¿Doom correrá en el Gran Colisionador de Hadrones? ¿Doom sería capaz de correr en una cámara fuelle?
"¿Doom correrá en el Gran Colisionador de Hadrones?" ¿Quieres abrir un portal interdimensional infernal? Porque así es como se abre un portal interdimensional infernal.
Haz un vídeo del Port de tomb Rider a Saturn, no es muy conocido pero es un milagro tecnológico, porque la Saturn solo estaba diseñada para el 2d, además sus polígonos eran cuadrados y su procesador tenía una estructura parecida al de ps3 (O sea que era un infierno programar ahí) y por todo eso creo que se merece un vídeo, además no es muy conocido
Grande Facu, buenardo como siempre. Podrías hacer un vídeo sobre juegos curseados o con leyendas urbanas? como el polybus y esas cosas... Saludos desde México!
Gracias por tremendo aporte documental sobre este pedazo de la historia que se llama Doom. Estoy por cumplir 40 lo que significa que todo lo que contaste en el video me es familiar y todavía extraño mi copia de Doom de SNES pero no importa, mi amor por los FPS sigue intacto.
Recuerdo como mi padrastro me transmitió la pasión por ese juego con tanta nostalgia. Recuerdo jugarlo y entender que se trataba de un juegazo. Cuánta nostalgia.
Genial video como todos tus videos facu, solo una pequeña corrección, si habían sidescrollers antes del prototipo de Carmack juegos como thexder, horus y muchísimos más salieron antes, las computadoras si que tenían capacidad de correr sidescrollers, pero no era tan sencillo distribuir juegos en especial para ms dos, era más fácil en commodore y en otras, también hay otra historia con softdisk, pero igual lo importante es el tema de doom, un saludo facu.
Ya hasta lograron hacer que jugar doom en las células humanas
Год назад
Facu, fíjate que creo que estaría chido que hicieses un video sobre Linux y su relación con los videojuegos, donde no sólo trates algo que te preguntaron el otro día, sobre por qué los hackers de consolas están obsesionados con correr Linux, sino además el estado actual de la relación y cómo está está cambiando gracias a Valve con su SteamOS y el Steam Deck, así como los otros proyectos que apoyan para hacer posible que cada vez más juegos puedan correrse dn Linux.
@@vithus o sobre la escena de los juegos open source y free software, que ni son pocos ni son todos clones de algún otro juego propietario. Aunque incluso entre los clones hay cosas interesantes, como el clon de Pokémon que se juega en la terminal (Pokete).
@ O el 0 AD. Empezó como un mod de un Age of Empires (¿Talvez el 3? Como sea, siguió el camino del Counter Strike) por allá de 2005, y aunque lleva como cerca de 20 años en estado alpha y tiene un serio bug de demasiados objetos (Los finales de las partidas como alguno tenga muchas cosas en pantalla la cosa baja a incluso 1 fps) es tremendo RTS.
Год назад
@@doomtrooper3184 no sabía que llevaba tanto tiempo en desarrollo. Es un juegazo (aunque nunca he podido terminarlo, jajaja).
@ Sí, eso lleva desde sus inicios, cuando el código era aún cerrado. En 2013 fue que lo liberaron parece pero mientras no se saquen el bug de encima puede que no se muevan del estado Alpha (Conjeturas de 50 centavos: ON). P.D: Noticia del 13 de Enero - La siguiente alfa va a tener la API Vulkan de modo experimental, si las cosas salen bien esto debería acabar con varios bugs del juego y talvez mejorar el rendimiento según en qué equipo se juegue , y talvez acabe con ese bug del lag.
en el anterior video me acuerdo que lei el comentario de una persona pidiendo un video justo sobre esto. eres un gran profesional, Facu. saludos desde barcelona
Excelente reportaje. Quisiera que realices una investigación del famoso emulador de videojuegos de peleas M.U.G.E.N donde podíamos crear desde cero todo y crear nuevos personajes. Fue muy bonita la experiencia para toda esa comunidad de fighters.